Filme oder Serien sind in dieser Sache deutlich passiver und anders aufgebaut. In solchen Medien ist es besser, wenn man Gewalt etc. etwas zur\u00fcckschaut und die Dinge langsam aufbaut. Horror-Filme zeigen oft nur die Reaktionen von Menschen auf eine Gefahr und nicht die Gefahr selbst. Dadurch entsteht Spannung bei dem Zuschauer und die wirklich wichtigen Momente treffen sie noch h\u00e4rter. Die Serie zu The Last of US geht \u00e4hnlich vor. Die Macher haben sich die Gewaltig f\u00fcr die Szenen aufgespart, die wirklich wichtig f\u00fcr die erz\u00e4hlte Geschichte sind. Diese Momente sind dadurch angeblich noch eindrucksvoller.<\/p>\n
Ich pers\u00f6nlich kann diesen Grund durchaus nachvollziehen. Joel metzelt in den Spielen unglaublich viele Infizierte und Banditen nieder, wenn man auf das Schleichen durch die Welt verzichtet. So viele Gegner w\u00fcrde in einer Serie irgendwie albern und unrealistisch wirken. Gleichzeitig ist ein Monster nicht mehr wirklich besonders oder gef\u00e4hrlich, wenn man sieht, wie die Hauptperson regelm\u00e4\u00dfig einige Horden davon komplett zerst\u00f6rt.<\/p>\n
Vermutlich beinhaltet die Serie nur recht wenig Infizierte, die von den Helden aktiv bek\u00e4mpft werden m\u00fcssen. Solche Momente sind dann aber deutlich realistischer und glaubhafter umgesetzt, sodass die Monster wie eine wirkliche Gefahr erscheinen. Das Ganze d\u00fcrfte besonders vorteilhaft f\u00fcr Zuschauer sein, die keine Erwartungen durch die Spiele haben und kein Vorwissen zu den Monstern besitzen.<\/p>\n
\n\u201cWe need a certain amount of action, or violence, that we could use for mechanics so you could connect with Joel and get into a flow state. Then you would really feel like you\u2019re connected with this on-screen avatar and you\u2019re seeing the world through his eyes.<\/p>\n
„But that doesn\u2019t exist in a passive medium. One of the things that I loved hearing from [co-creator Craig Mazin] and HBO very early on was, \u2018Let\u2019s take out all the violence except for the very essential.\u2019 That allowed the violence to have even more impact than in the game, because when you hold on showing the threat and you\u2019re seeing people\u2019s reaction to a threat, that makes it scarier. And when we do reveal the infected and the Clickers, you get to see what brought down humanity and why everyone is so scared.“<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
There is a ton of detailed, brutal, and bloody violence in the game, and that was also wrapped up in a wonderfully told intimate story. Well, according to show co-creator and Naughty Dog co-president Neil Druckmann, the upcoming series is going to scale back on the violence. (via) Das von Naughty Dog entwickelte The Last […]<\/p>\n","protected":false},"author":10647,"featured_media":97648,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"footnotes":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[4],"tags":[754,1008,781,13017],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"\n
The Last of Us: Die HBO-Serie schraubt die Brutalit\u00e4t stark herunter - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog!<\/title>\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n