{"id":97657,"date":"2022-12-29T11:31:28","date_gmt":"2022-12-29T10:31:28","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=97657"},"modified":"2022-12-29T11:31:28","modified_gmt":"2022-12-29T10:31:28","slug":"in-china-wurden-45-importierte-computerspiele-freigegeben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/12\/29\/in-china-wurden-45-importierte-computerspiele-freigegeben\/","title":{"rendered":"In China wurden 45 importierte Computerspiele freigegeben"},"content":{"rendered":"

China\u2019s video games regulator granted publishing licenses to 45 foreign games for release in the country including seven South Korean games, further lifting rigid curbs that have hammered the industry for 18 months. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Vor einigen Jahren hat die chinesische Regierung aktiv den Kampf gegen Computerspiele und die Fans dieses Mediums aufgenommen. Der Grund daf\u00fcr war die angeblich in dem Land herrschende Sucht nach Computerspielen, die besonders bei jungen Menschen stark vertreten war. Als Reaktion darauf f\u00fchrte die Regierung des Landes immer st\u00e4rkere Regulierungen ein, mit denen der Verkauf und die Verwendung von Spielen stark eingeschr\u00e4nkt wurde.<\/p>\n

Ein Ergebnis dieses Kampfes gegen Computerspiele f\u00fchrte dazu, dass in den vergangenen 18 Monaten keine ausl\u00e4ndischen Spiele mehr in China ver\u00f6ffentlicht wurden. Damit ein importiertes Spiel in dem Land erscheinen darf, muss ein Titel von den chinesischen Beh\u00f6rden \u00fcberpr\u00fcft und genehmigt werden. Solche Genehmigungen gab es in den vergangenen 1.5 Jahren aber nicht, weshalb kein Spiel in dem Land erscheinen wurde.<\/p>\n

Interessanterweise hat sich die Situation in dem Land in dieser Woche aber ein wenig ge\u00e4ndert. Die Beh\u00f6rde f\u00fcr die \u00dcberpr\u00fcfung von Computerspielen hat n\u00e4mlich endlich wieder Zulassungen f\u00fcr Produkte dieser Art herausgegeben. Dadurch wurden erst einmal 84 Spiele von heimischen Entwicklerstudios zugelassen und kurz darauf folgten dann auch noch die Genehmigungen f\u00fcr insgesamt 45 unterschiedliche importierte Computerspiele.<\/p>\n

Auch wenn online scheinbar keine komplette \u00fcbersetzte Liste f\u00fcr alle Titel existiert, so gibt es aber einige Beispiele. Zu den erlaubten Spielen geh\u00f6ren beispielsweise Pok\u00e9mon<\/span> Unite<\/span>, Gwent<\/span>, Valorant<\/span> oder auch Don’t Starve<\/span>. Der Fokus der Beh\u00f6rde lag wohl haupts\u00e4chlich auf der Freigabe von Spielen, die auf die eine oder andere Weise von chinesischen Firmen mitver\u00f6ffentlicht oder entwickelt wurden. Deshalb durfte auch der chinesische Konzern Tencent eine Reihe von Spielen auf den Markt werfen.<\/p>\n

Chinese megacorps like Tencent and NetEase are amongst those receiving approval, with the former reportedly securing licences for six of its games in December.<\/p><\/blockquote>\n

Die Freigabe dieser Spiele ist ein weiterer Hinweis darauf, dass sich die Meinung zu Computerspielen in China so langsam \u00e4ndert. Bereits vor einigen Wochen ver\u00f6ffentlichte die chinesische Landeszeitung einen Beitrag dar\u00fcber, wie wichtig dieses Medium in der modernen Zeit geworden ist und warum China in diesem Bereich mitspielen sollte. Der Fokus lag dabei haupts\u00e4chlich auf den mit Spielen m\u00f6glichen Gewinnen, dem Umfang der Branche und der M\u00f6glichkeit zum Beeinflussen von Fans. Trotzdem scheint das Land das Spielen ein wenig besser einzustufen.<\/p>\n

Gleichzeitig muss man nat\u00fcrlich darauf hinweisen, dass das Spielen von Computerspielen in China auch weiterhin nur eingeschr\u00e4nkt m\u00f6glich ist. Wer unter 18 Jahre alt ist und eines der 45 neuen Spiele ausprobieren m\u00f6chte, der darf nur an Freitagen, Samstagen und Sonntagen jeweils eine Stunde am Tag spielen. Das erlaubte Zeitfenster liegt dabei dann immer zwischen 20 Uhr und 21 Uhr. Ob die Menschen sich auch wirklich an diese Limitierung halten, wird regelm\u00e4\u00dfig und streng kontrolliert. Daher k\u00f6nnte es zumindest f\u00fcr j\u00fcngere Fans schwierig werden, sich an den neuen Titel zu erfreuen.<\/p>\n

Es ist nat\u00fcrlich erst einmal eine gute Nachricht, dass in China scheinbar wieder importierte Spiele freigegeben werden. Allerdings kann ich pers\u00f6nlich mir daf\u00fcr keinen positiven Grund vorstellen. Vermutlich hat einfach nur eine Person in der Regierung erkannt, wie viel Geld die USA mit ihrer Gaming-Branche machen und wie stark China sich in dem Bereich scheinbar selbst einschr\u00e4nkt. Alternativ kann das Ganze nat\u00fcrlich auch mit der Kontrolle der Bev\u00f6lkerung zusammenh\u00e4ngen. Jetzt wo die Branche so stark kontrolliert und begrenzt wird, kann man m\u00f6glicherweise etwas mehr Spielraum einr\u00e4umen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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