{"id":97733,"date":"2023-01-04T09:00:56","date_gmt":"2023-01-04T08:00:56","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=97733"},"modified":"2023-01-03T23:02:11","modified_gmt":"2023-01-03T22:02:11","slug":"wotlk-classic-blizzard-wird-das-t-8-ruestungsset-nicht-aufwerten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/01\/04\/wotlk-classic-blizzard-wird-das-t-8-ruestungsset-nicht-aufwerten\/","title":{"rendered":"WotLK Classic: Blizzard wird das T-8 R\u00fcstungsset nicht aufwerten"},"content":{"rendered":"
Seit dem vergangenen Dezember 2022 ist Ulduar<\/span> auf dem \u00f6ffentlichen Testserver von Wrath of the Lich King Classic aktiv und die tats\u00e4chliche Ver\u00f6ffentlichung des Raids<\/span> d\u00fcrfte ebenfalls nicht mehr weit entfernt sein. Als Teil der Anpassungen f\u00fcr dieses neue Raid-Tier<\/span> haben die Entwickler von Blizzard Entertainment unter anderem daf\u00fcr gesorgt, dass die Beute aus diesem Raid<\/span> eine h\u00f6here Gegenstandsstufe<\/span> besitzt. Diese Ver\u00e4nderung soll Ulduar<\/span> etwas st\u00e4rker von Naxxramas<\/span> entfernen und das Sammeln von neuer Beute lohnenswerter gestalten.<\/p>\n Aus diesem Grund \u00fcberl\u00e4sst der normale Modus von Ulduar<\/span> 25 den Spielern dann auch Beute mit einem Itemlevel<\/span> von 232 (war 226) und der 25er Hardmode<\/span> belohnt die Spieler mit Beute auf 252 (war 239). Der Sprung ist also am st\u00e4rksten ausgepr\u00e4gt bei den Ausr\u00fcstungsteilen, die die Spieler durch die optionalen Hardmodes<\/span> der verschiedenen Encounter<\/span> erhalten k\u00f6nnen. Wer also die beste Beute m\u00f6chte, der muss sich an diese Optionen wagen.<\/p>\n Auch wenn bessere Gegenst\u00e4nde erst einmal wie ein reiner Vorteil klingen, so gibt es aber auch Kritik an dieser Vorgehensweise. Dadurch, dass die 25er Hardmodes<\/span> n\u00e4mlich 252 Beute droppen<\/span>, listen die meisten BiS-Listen<\/span> f\u00fcr die einzelnen Klassen nur die Gegenst\u00e4nde auf dem Hardmode<\/span> aus. Die neuen T-8 Sets werden dadurch stark vernachl\u00e4ssigt und es gibt keine brauchbaren Alternativen zu der Beute aus den Hardmodes<\/span>. Viele Spieler \u00e4u\u00dferten daher \u00fcber die Feiertage den Wunsch danach, dass die Entwickler zumindest das T-8 Set etwas aufwerten. Schlie\u00dflich ist das Sammeln von R\u00fcstungssets ein wichtiger und am\u00fcsanter Teil von WoW<\/span>.<\/p>\n Aufgrund dieser W\u00fcnsche haben die Entwickler von World of Warcraft gestern Abend einen recht ausf\u00fchrlich Bluepost<\/span> zu diesem Thema in den Foren ver\u00f6ffentlicht. In diesem Beitrag erw\u00e4hnte das Team erst einmal, dass es die Forderungen der Spieler nachvollziehen kann und die Entwickler tats\u00e4chlich \u00fcber Anpassungen an den T-Sets diskutierten. Allerdings haben sich die Verantwortlichen am Ende dann doch gegen Verst\u00e4rkungen dieser Art entschieden. Ulduar<\/span> wird auf die aktuell auf dem PTR vorhandene Weise live gehen.<\/p>\n Der Grund f\u00fcr diese Entscheidung wurde netterweise ebenfalls genannt. Laut den Entwicklern ist die 252 Beute zwar am st\u00e4rksten, aber die Spieler k\u00f6nnen diese Gegenst\u00e4nde nur von Hardmodes<\/span> erhalten. Nur die wenigsten Gilden werden die Hardmodes<\/span> zu Beginn angehen und auf Farmstatus<\/span> bringen. In der Anfangszeit sollten die T-Sets also noch immer die beste Option darstellen. Die meisten Spieler sollten w\u00e4hrend der Laufzeit von Ulduar<\/span> daher auch haupts\u00e4chlich Beute mit einem Itemlevel<\/span> von 232 tragen.<\/p>\n Zus\u00e4tzlich dazu ist Ulduar<\/span> nicht so aufgebaut wie ICC<\/span> oder andere Schlachtz\u00fcge des Spiels. Es gibt f\u00fcr die Hard<\/span> Modes<\/span> keinen kompletten Loot<\/span> Table<\/span> und Spieler erhalten pro Kill immer nur einen einzigen Gegenstand. Wenn ein Schlachtzug versucht alle seine Mitglieder mit einer kompletten 252 Ausr\u00fcstung auszustatten und in jeder Woche alle Hardmodes<\/span> meistert, dann braucht das Ganze noch immer \u00fcber 33 Wochen an Arbeit. Da in der Realit\u00e4t auch noch doppelte Drops und ungewollte Gegenst\u00e4nde eine Rolle spielen, f\u00e4llt die tats\u00e4chliche Zeit vermutlich deutlich h\u00f6her aus.<\/p>\n Den Entwicklern zufolge sollten die Spieler aufh\u00f6ren, die 252 Beute als ihre BiS<\/span> Ausr\u00fcstung anzusehen. Diese Objekte sind eher \u201e\u2009Chase Pieces\u201c, die die Spieler \u00fcber Wochen oder vielleicht auch Monate suchen werden. Spieler werden sich zuerst mit Beute auf 232 (also den T-Sets) ausstatten und erst danach dann langsam mehr 252 Teile zu ihrer Ausr\u00fcstung hinzuf\u00fcgen. F\u00fcr die Entwickler ist dieser Ablauf vollkommen in Ordnung, weil das Ganze am Ende eine sehr zufriedenstellende Kurve f\u00fcr den Fortschritt der Ausr\u00fcstung aus Ulduar<\/span> darstellen sollte. Die T-Sets der Klassen m\u00fcssen nicht das gesamte Raid-Tier \u00fcber die beste Wahl darstellen, sofern die bessere 252 Beute einigerma\u00dfen selten ist.<\/p>\n Ich kann voll und ganz nachvollziehen, warum die Entwickler die T-Sets nicht verst\u00e4rken. Die Beschwerden der Spieler basieren schlie\u00dflich darauf, dass die T-Sets schlechter in Simulationen abschneiden als mehrere Gegenst\u00e4nde aus dem Hardmode<\/span>. Ich zweifele aber stark daran, dass die Spieler wirklich schnell an die daf\u00fcr notwendige Menge an Ausr\u00fcstungsteilen kommen. Diese Situation d\u00fcrfte f\u00fcr die meisten Menschen erst in einigen Wochen oder Monaten der Fall sein und zu dem Zeitpunkt ist es tats\u00e4chlich fein, wenn spezielle seltene Beute noch immer eine Aufwertung darstellt. Auf diese Weise hat man zumindest das gesamte Raid-Tier<\/span> \u00fcber ein Ziel vor Augen.<\/p>\n Zus\u00e4tzlich dazu war die Hardmode-Beute<\/span> auch im normalen WotLK<\/span> schon deutlich bessere als die T-Sets der meisten Klassen. Der Abstand ist in WotLK<\/span> Classic zwar etwas gr\u00f6\u00dfer, aber die grundlegende Situation \u00e4ndert sich nur wenig. Das Ganze ist vermutlich nur ein Problem, weil die Spieler entweder die T-Sets zu sehr m\u00f6gen oder Angst vor den Hardmodes<\/span> haben. Beide Gr\u00fcnde w\u00e4ren zwar nachvollziehbar, aber sie reichen nicht aus, um eine Anpassung zu rechtfertigen.<\/p>\n We talked about this a fair amount before the holidays and sort of went back and forth about what to do with Tier Sets, and in the end, we\u2019ve decided that it will not see any further adjustments past the normal 6 item level bump. There were definitely proponents of buffing it further on our team internally and we\u2019d like to share some of the reasoning why we are leaving it the way it is. For simplicity I am only going to make reference to 25-player item levels for the remainder of this post.<\/span><\/p>\n When discussing this internally, one thing we kept coming back to was that, for most guilds, the jump from 232 to 252 will not be quick and most groups can expect to be wearing a lot of 232 gear for most of the time that Ulduar is current content. The reason for this is twofold;<\/span><\/p>\n This means that if you are looking at your BiS list and plan on getting a full set of 252 gear, and if you assume every other person in your 25 player raid wants the same, you\u2019ll be looking at over 33 weeks of full clearing all hard modes to fully gear your raid out in 252. This is also assuming zero \u201cwaste\u201d in terms of disenchanting duplicate or unwanted items.<\/span><\/p>\n I think some folks have been looking at the 252 gear and fixating on that as they are thinking of their BiS lists. In reality however, some of those 252 pieces will be \u201cchase\u201d items you may be seeking for many weeks or months and may never get based on RNG or loot competition. And really, that\u2019s fine. That\u2019s a very \u201cclassic\u201d model and gearing up first in 232 and then slowly replacing those pieces with the rare but highly desirable 252 gear should give the gear progression in Ulduar a long and satisfying arc. This is how this worked in the original Ulduar as well, the only difference being that hard mode items were perhaps not as compelling considering their modest power gain over normal, especially when compared to the very significant increase in challenge for Hard Mode bosses.<\/span><\/p>\n So, could we have bumped tier to keep it relevant longer? Yes, but ultimately, we are increasing player power significantly as it is, and we feel like we are in a really nice place when you combine the pre-nerf boss difficulty with the ilvl bumps we have now. Hard modes will be really, really, hard for many guilds coming into ulduar in mostly full 213 gear but will get steadily easier as 232 gear is gathered. If we inject too much more power past that 6 ilvl normal jump or add additional drops to hard modes as some players have suggested, it could cut the legs off of that Hard Mode progression much faster than we\u2019d like.<\/span><\/p>\n Time will tell how it actually plays out, but for now, the team is very happy with the difficulty vs. reward within Ulduar in general. It\u2019s likely your tier set gear isn\u2019t your ultimate BiS for the phase, but it may still last you many weeks or months while you work towards those hard mode items and are waiting your turn to get them. We think that will feel pretty good and provide a great sense of progression within the phase as you take those stepstone upgrades.<\/span><\/p>\n I hope that helps clarify our thoughts on this. Sorry for the length of this post and thank you for taking the time to read it. In previous communications we stated we\u2019d like to spend more time explaining the \u201cwhy\u201d behind certain decisions, and as we\u2019ve seen a lot of debate about this issue, we felt this was a good topic to chime in on. We really appreciate the feedback we\u2019ve gotten for Ulduar so far and are super excited to see it go live in the not-too-distant future.<\/span><\/p>\n\n