{"id":97837,"date":"2023-01-10T11:10:02","date_gmt":"2023-01-10T10:10:02","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=97837"},"modified":"2023-01-10T11:10:02","modified_gmt":"2023-01-10T10:10:02","slug":"dragonflight-die-entwickler-aeusserten-sich-zu-den-handwerksauftraegen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/01\/10\/dragonflight-die-entwickler-aeusserten-sich-zu-den-handwerksauftraegen\/","title":{"rendered":"Dragonflight: Die Entwickler \u00e4u\u00dferten sich zu den Handwerksauftr\u00e4gen"},"content":{"rendered":"

Mit der vor einigen Monaten f\u00fcr World of Warcraft ver\u00f6ffentlichten Erweiterung Dragonflight<\/span> haben die Entwickler von Blizzard Entertainment unter anderem umfangreiche \u00c4nderungen an den Berufen des Spiels durchgef\u00fchrt. Diese T\u00e4tigkeiten besitzen nun alle eigene Talentb\u00e4ume<\/span>, die herstellbaren Waren fallen vielf\u00e4ltiger aus und die Berufe werden durch mehrere spezielle Attribute beeinflusst. Zus\u00e4tzlich dazu k\u00f6nnen Spieler jetzt Handwerksauftr\u00e4ge erstellen, die es ihnen erlauben, selbst beim Aufheben gebundene Gegenst\u00e4nde von anderen Personen herstellen zu lassen.<\/p>\n

Auch wenn die Anpassungen an den Berufen im Grunde eine deutliche Verbesserung zu dem alten System darstellen, so gibt es in der Community aber noch immer viel Unzufriedenheit. Die Kritik basiert haupts\u00e4chlich darauf, wie die Handwerksauftr\u00e4ge funktionieren und was f\u00fcr Einschr\u00e4nkungen mit dem System verbunden sind. Wer n\u00e4mlich einen Recraft<\/span> f\u00fcr ein hergestelltes Item f\u00fcr einen Boost auf eine h\u00f6here Gegenstandsstufe<\/span> sucht, der kann das Ganze nicht einfach als \u00f6ffentlichen Auftrag angegeben. F\u00fcr solche F\u00e4lle muss man einen Handwerker im Chat des Spiels finden und mit ihm eine Verhandlung durchf\u00fchren. Das Ganze erscheint einigen Personen ein wenig zu umst\u00e4ndlich.<\/p>\n

Aufgrund dieser Unzufriedenheit hat ein Entwickler mit dem Namen Drough<\/span> gestern Abend einen umfangreichen Bluepost<\/span> zu diesem Thema in den Foren ver\u00f6ffentlicht. In diesem Beitrag gibt der Entwickler an, dass die Handwerksauftr\u00e4ge und die neuen Berufe zwar nicht perfekt sind, aber das Team das Ganze trotzdem als einen Erfolg einstuft. Das System erf\u00fcllt schlie\u00dflich die grunds\u00e4tzlichen Ziele der Entwickler. Es soll es den Craftern<\/span> von WoW<\/span> erlauben, permanent n\u00fctzliche seelengebundene<\/span> Ausr\u00fcstung f\u00fcr Spieler herzustellen und die Berufe des Spiels st\u00e4rker in den Content integrieren. Beide Ziele wurden in Dragonflight<\/span> sehr zuverl\u00e4ssig erf\u00fcllt.<\/p>\n

Zus\u00e4tzlich dazu haben die Handwerksauftr\u00e4ge eine neue Kommunikationsm\u00f6glichkeit zwischen Handwerkern und Kunden erschaffen. Dieser Aspekt st\u00e4rkt das soziale Element von WoW<\/span>, weil die Spieler ihre Waren nicht einfach direkt ohne Kontakt im Auktionshaus erwerben k\u00f6nnen. \u00d6ffentliche Auftr\u00e4ge sind gut f\u00fcr die Spieler, die schnell ein Produkt wollen und keinen Anspruch auf eine gewisse Seltenheit haben. Genau f\u00fcr solche Situationen gibt es \u00f6ffentliche Auftr\u00e4ge und die Spieler nutzen sie auch daf\u00fcr. Allerdings ist dem Team bewusst, dass Spieler diese Auftr\u00e4ge aktuell viel zu schnell abarbeiten k\u00f6nnen und es nicht unbedingt genug davon gibt. Kommende Verbesserungen sollen die Anzahl von Auftr\u00e4gen erh\u00f6hen und Spielern mehr Motivation zum Schalten dieser Anzeigen liefern.<\/p>\n

Was die privaten Auftr\u00e4ge betrifft, so funktioniert dieses System einigerma\u00dfen brauchbar. Die aktuelle Funktionsweise gew\u00e4hrt Spielern mehr Kontrolle \u00fcber ihre hergestellten Waren und es verbindet etwas Aufwand mit mehr Kommunikation und einer besseren Belohnung. Trotzdem verstehen die Entwickler nat\u00fcrlich die Unzufriedenheit der Community. Das Team m\u00f6chte daher einige Verbesserungen bereitstellen und zwei Probleme angehen:<\/p>\n

    \n
  1. Die Kommunikation zwischen Kunden und Handwerkern muss verbessert werden. Das Ganze l\u00e4uft aktuell haupts\u00e4chlich \u00fcber den Handelsschat<\/span> ab, was f\u00fcr viele Spieler keine optimale Situation darstellt.<\/li>\n
  2. Das auf Inspiration angewiesene Herstellen von Waren soll in Zukunft besser unterst\u00fctzt werden. Das<\/span> Ganze wird Spielern aktuell nicht gut vermittelt und es kann besser pr\u00e4sentiert werden.<\/li>\n<\/ol>\n

    Die Entwickler gehen davon aus, dass sich die Probleme mit den Handwerksauftr\u00e4gen mit der Zeit ein wenig von selbst l\u00f6sen werden. Trotzdem gibt es besonders bei der Herstellung von Waren mit Inspiration einige Unsicherheiten. Kunden k\u00f6nnen keine Bestellungen aufgeben und genau wissen, was sie am Ende tats\u00e4chlich erhalten. Sie m\u00fcssen sich auf Abmachungen mit H\u00e4ndlern und die \u00fcberlieferten Informationen zu der Inspiration des jeweiligen Spielers verlassen. Solche Versprechungen sind nicht garantiert und die Entwickler m\u00f6chten die dadurch erzeugten Unsicherheiten gerne bek\u00e4mpfen.<\/p>\n

    Zus\u00e4tzlich dazu denkt das Team aktuell \u00fcber eine Reihe von weiteren Verbesserungen und Anpassungen f\u00fcr die Berufe und die Handwerksauftr\u00e4ge nach. Diese Ver\u00e4nderungen sollen die Benutzung des Systems vereinfachen, es leichter machen, das Ganze zu erlernen und einige unsch\u00f6ne Aspekte aufwerten. Da das Feature aber noch brandneu ist, wollen die Entwickler in dieser Sache keine \u00fcbereilte Entscheidung treffen. Das n\u00e4chste Update k\u00f6nnte einige kleinere Verbesserungen mit sich bringen, aber es sollte noch keine finale L\u00f6sung verk\u00f6rpern.<\/p>\n

    Ich selbst bin mit diesem Bluepost<\/span> durchaus zufrieden. Die Entwickler versprechen einige Verbesserungen f\u00fcr die Schw\u00e4chen des Systems und ich w\u00fcrde davon ausgehen, dass sie das Ganze auch wirklich liefern werden. Ansonsten bin ich mit den Berufen und den Handwerksauftr\u00e4gen in Dragonflight<\/span> eigentlich sehr zufrieden. Meiner Meinung nach ist es toll, wenn die Berufe des Spiels einen wirklich vorteilhaften Nutzen im Endgame<\/span> besitzen und hergestellte Ausr\u00fcstung mit der Beute aus Raids<\/span> mithalten kann. Selbst, wenn es nur 1 oder 2 Slots pro Klasse sind. Auf diese Weise erinnert das Spiel einfach mehr an ein RPG.<\/p>\n

    To speak a bit to the original question of this thread:<\/span><\/p>\n

    \u201cAre the devs sure that the crafting order system is a success?\u201d<\/span><\/p>\n

    The crafting order system is by no means perfect. There are many ways we would like to improve it over time. We have been having many of these discussions internally, as well as listening to feedback from all of you. Since this is such a new system though, we don\u2019t want to make any snap-judgements and make big changes before giving things a chance to settle and seeing how it develops over time.<\/span><\/p>\n

    We do believe that the system has been successful in one of its core goal though – to enable crafters to make soulbound, useful gear for players at all levels of play. This elevates the overall value of professions within the game and helps to deliver on the fantasy of being a crafter creating valuables for yourself and others.<\/span><\/p>\n

    It has also been successful in providing a new way to for crafters and customers to interact, one which is inherently more social, and when you get to use it, hopefully more satisfying than previous ways to do so! But again, very much not perfect!<\/span><\/p>\n

    As far as the public order system goes, it seems to be working well as an easy way to get something crafted for yourself if you aren\u2019t worried about getting the best quality and want it quickly. This was always its intent. We definitely wish that as crafters, it was easier to find public orders to fill. Unfortunately even though there are quite a few public orders going through the system, given the minimal effort it takes to fulfill a public order and the relative number of crafters around to fill those orders, there will almost never be many orders up an any given time with the way it currently works\u2026they get filled too quickly and easily.<\/span><\/p>\n

    We are looking into ways to have more orders to fulfill though, because for most, we think it tends to be a pretty satisfying activity and a great way to earn skill and a bit of gold when you can<\/em> find an order to fulfill.<\/span><\/p>\n

    We also think the guild \/ personal order side of things are working moderately well. These methods allow players to connect and get their items crafted with more control. There are several issues we would very much like to improve though, including:<\/span><\/p>\n

      \n
    1. Helping better connect customers and crafters. There is nothing wrong with a bit of effort to get the best gear, or to attract customers. This is currently mostly accomplished through trade chat though, which while it does have a nice social component to it (something we love to see more of), it is by no means an ideal way to find a crafter for a specific item, or a customer to craft for.<\/span><\/li>\n
    2. Helping better support interactions between players who are depending on inspiration to reach a higher quality level.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n

      We suspect that as players finish getting their high end crafting gear and complete purchases of other one time uses for Artisan\u2019s Mettle, players will be more willing to use Artisan\u2019s Mettle to guarantee higher quality crafts. That will help, but even then, inspiration will always be a useful way to get max quality gear crafted. The crafting orders system is not supporting this as well as we would like it to, since as a customer, you cannot place an order and know exactly what you will get – you need to rely on a handshake deal that your crafter has the inspiration they promised when attempting to craft items for you.<\/span><\/p>\n

      In addition, there will be lots of other quality of life features we will be looking into to help making it smoother to use, easier to learn, and more.<\/span><\/p>\n

      As always, thank you for the feedback. We will continue working to improve professions in general and the crafting order system in specific! Meanwhile, happy gathering and crafting!<\/span><\/p>\n

      -Drough<\/span><\/p><\/blockquote>\n

      (via)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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