{"id":97878,"date":"2023-01-12T11:40:43","date_gmt":"2023-01-12T10:40:43","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=97878"},"modified":"2023-01-12T16:37:41","modified_gmt":"2023-01-12T15:37:41","slug":"ubisoft-weitere-verzoegerungen-kuendigungen-und-hohe-verluste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/01\/12\/ubisoft-weitere-verzoegerungen-kuendigungen-und-hohe-verluste\/","title":{"rendered":"Ubisoft: Weitere Verz\u00f6gerungen, K\u00fcndigungen und hohe Verluste"},"content":{"rendered":"

Ubisoft held an emergency call with investors on Wednesday to reveal that the company\u2019s 2022 sales had fallen well below expectations and that it would be taking drastic measures going forward, including cancelling three more unannounced games, delaying Skull and Bones a few months yet again, and cutting roughly $215 million in costs over the next two years (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Die vergangenen Jahre waren f\u00fcr viele Entwickler in der Spielebranche nicht unbedingt einfach. Auch wenn die Menschen in den Corona-Jahren mehr Zeit mit dem Zocken verbracht haben, so erschwerte das Ganze aber die Arbeitsbedingungen in den Studios stark. Besonders schwer davon betroffen war der Publisher Ubisoft, der sich scheinbar noch immer nicht erholen konnte und gestern Abend sogar eine Notfall-Sitzung mit seinen Aktion\u00e4ren durchf\u00fchren musste. In dieser Pr\u00e4sentation offenbarte das Unternehmen, dass die Verk\u00e4ufe im Jahr 2022 weit unter den Erwartungen lagen und einige drastische Ma\u00dfnahmen notwendig sind.<\/p>\n

Erst einmal m\u00f6chten die Entwickler von Ubisoft den kommenden Piraten-Titel Skull and Bones<\/em> ein weiteres Mal nach hinten verschieben. Das Spiel sollte eigentlich im Herbst 2018 erscheinen und es wurde dann immer wieder nach hinten verschoben. Nach einem angepeilten und verpassten Release im November 2022 galt der 09. M\u00e4rz 2023 jetzt eigentlich als der finale Termin f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung des Spiels. Scheinbar will das Team aber auch dieses Datum nicht einhalten, weshalb der Titel jetzt auch erst irgendwann zwischen 2023 und 2024 erscheinen wird.<\/p>\n

Die konstanten Verz\u00f6gerungen von Skull and Bones<\/em> sind allerdings nicht die einzigen nach hinten verschobenen Spiele. Auch Avatar: Frontiers of Pandora<\/em> und Assassin\u2019s Creed Mirage <\/em>wurden ein wenig verz\u00f6gert und sie sollten eigentlich ebenfalls im vergangenen Jahr erscheinen. Diese Verz\u00f6gerungen haben die Kosten der Firma stark erh\u00f6ht und sich negativ auf die Gewinne von Ubisoft ausgewirkt. Basierend darauf geht das Unternehmen aktuell davon aus, dass es bis zum Ende des Gesch\u00e4ftsjahres im M\u00e4rz 2023 einen Verlust von 537 Millionen USD erleiden wird.<\/p>\n

„We have decided to postpone its release in order to have more time to showcase a much more polished and balanced experience and to build awareness. Skull and Bones will now be released early 2023-24.“<\/p><\/blockquote>\n

Auch wenn Verz\u00f6gerungen von Spielen schon nervig genug sind, so muss Ubisoft aber wohl noch weitere Ma\u00dfnahmen ergreifen. Scheinbar hat das Unternehmen drei von Entwicklern bearbeitete Projekte komplett eingestellt, die jetzt nicht mehr erscheinen werden. Diese drei Spiele gesellen sich zu vier anderen Projekten, deren Einstellung bereits im Jahr 2022 beschlossen wurde. Aufgrund der finanziellen Probleme und der Verluste musste Ubisoft also die Arbeit an insgesamt sieben geplant gewesenen Projekten beenden.<\/p>\n

Zus\u00e4tzlich dazu m\u00f6chte die Firma im Verlauf der n\u00e4chsten zwei Jahre an die 215 Millionen USD einsparen. Dieses Ziel will man erreichen, in dem man die Ausgaben senkt und einen allgemeinen Sparkurs einschl\u00e4gt. Einigen anonym gebliebenen Quellen zufolge l\u00e4uft das Ganze unter anderem darauf hinaus, dass leere Stellen in Teams nicht mehr aufgef\u00fcllt werden und die Anzahl der neu eingestellten Entwickler sinkt. Des Weiteren wurden von Ubisoft bereits einige K\u00fcndigungen bei ihren aktuell angestellten Mitarbeitern angek\u00fcndigt. Dabei will das Unternehmen zwar nur wenig Stellen entfernen, aber es wird auf jeden Fall zu K\u00fcndigungen kommen.<\/p>\n

Im n\u00e4chsten Gesch\u00e4ftsjahr m\u00f6chte Ubisoft insgesamt vier gr\u00f6\u00dfere Artikel ver\u00f6ffentlichen. Dazu geh\u00f6rt neben Skull and Bones<\/em>, Avatar<\/em> und Assassin\u2019s Creed Mirage<\/em> wohl auch noch ein unangek\u00fcndigtes neues Projekt. Die Zukunft wird zeigen, ob man diese Pl\u00e4ne in die Tat umsetzen kann und ob Ubisoft sich aus ihrem Loch befreien kann. Aktuell sieht es aber nicht unbedingt gut f\u00fcr dieses Unternehmen aus.<\/p>\n

„This will be achieved through targeted restructuring, divesting some non-core assets and usual natural attrition,\u201d the company told investors. \u201cUbisoft will continue to look at hiring highly talented people for its biggest brands and live services.\u201d<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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