{"id":98125,"date":"2023-01-27T09:48:01","date_gmt":"2023-01-27T08:48:01","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=98125"},"modified":"2023-01-27T09:48:01","modified_gmt":"2023-01-27T08:48:01","slug":"diablo-3-das-saisonthema-fuer-saison-28-wurde-enhuellt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/01\/27\/diablo-3-das-saisonthema-fuer-saison-28-wurde-enhuellt\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Das Saisonthema f\u00fcr Saison 28 wurde enh\u00fcllt"},"content":{"rendered":"
Nephalem, we welcome you to our seven-day PTR for the 2.7.5 update. Beginning on January 31st, we\u2019ll need your help in testing the Rites of Sanctuary seasonal theme, Primordial Ashes feature, and changes to both Class Skills and items. Take time to acquaint yourself with these patch notes\u2014we have some substantial new features in store.<\/span> (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Auch wenn die Fans von Diablo aktuell gespannt auf das im Sommer 2023 erscheinende Diablo 4 warten und der Fokus eindeutig auf dem Spiel liegt, so haben die Entwickler von Blizzard Entertainment den dritten Teil der Reihe aber noch nicht komplett aufgegeben. Aus diesem Grund wurde gestern Abend auch der brandneue Patch 2.7.5 f\u00fcr das Spiel angek\u00fcndigt, der am 31. Januar 2023 auf den PTR aufgespielt werden soll. Dieser Patch zeichnet sich dabei haupts\u00e4chlich dadurch aus, dass er Saison 28 und das damit verbundene Saisonthema „Rites of Sanctuary“ mit sich bringt.<\/p>\n
In Saison 28 dreht sich in Diablo 3 alles um den brandneuen Altar of Rites. Dieses Objekt stellt den Spielern im Grunde einen neuen Talentbaum zur Verf\u00fcgung, dessen Boni mit etwas M\u00fche und Aufwand nacheinander freigeschaltet werden k\u00f6nnen. Insgesamt gibt es in dem Baum 26 simple Effekte mit der Bezeichnung Siegel und drei am Ende positionierte legend\u00e4re Trank-Kr\u00e4fte. Diese Talente haben eine Reihe von n\u00fctzlichen Vorteilen f\u00fcr die Spieler. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise ein Bonus auf den verursachten Schaden, eine Erh\u00f6hung der gefundenen Beute oder das automatische Aufheben\/Zerlegen von gew\u00f6hnlicher Beute.<\/p>\n
<\/a>Sobald Spieler das erste Siegel im Baum aktiviert haben, k\u00f6nnen sie die Reihenfolge ihrer n\u00e4chsten Schritte scheinbar frei festlegen. Auf diese Weise d\u00fcrfen sie die Talente zuerst erlangen, die am besten zu ihrer Spielweise passen. Freigeschaltete Talente sind f\u00fcr alle saisonalen Charaktere auf einem Account aktiv und sie gelten f\u00fcr die gesamte Laufzeit von Saison 28. Wer also mehrere Helden spielt, der muss das Ganze nicht erneut erlangen. Dieser Umstand ist auf jeden Fall praktisch.<\/p>\n
Was die Freischaltung der Talente betrifft, so dreht sich das Ganze immer um das Opfern von bestimmten Objekten. Wer ein Talent freischalten m\u00f6chte, der muss die aufgelistete Anzahl von Gegenst\u00e4nden einreichen. Die Menge der ben\u00f6tigten Opfergaben steigt mit jedem erlangten Effekt immer weiter und die sp\u00e4teren Talente erfordern ziemlich viel Aufwand. Zu den verlangten Ressourcen geh\u00f6ren unter anderem Blutsplitter, Schl\u00fcssel f\u00fcr Portale oder auch gewisse Set-Teile des eigenen Helden.<\/p>\n
Wenn ein Spieler alle Effekte in dem Altar freigeschaltet hat, dann liefert die Saison ihm noch einmal eine spezielle Belohnung. Dabei handelt es sich um die rein kosmetischen Wings of Terror, die der eigene Held dann ausw\u00e4hlen und als Vorlage verwenden darf. Dabei handelt es sich um mehrere aus dem R\u00fccken eines Helden wachsende H\u00f6rner, die von den Designern mit einem netten Feuereffekt ausgestattet wurden.<\/p>\n
<\/a>Was die restlichen Auswirkungen von Saison 28 betrifft, so m\u00f6chten die Entwickler es einfach machen an archaische Asche zu kommen. Spieler erhalten dann immer 55 Einheiten dieser Ressource, wenn sie einen archaischen Gegenstand zerlegen lassen. Zus\u00e4tzlich dazu erh\u00e4lt Kanais W\u00fcrfel ein neues Rezept, welches 100 Asche und einen legend\u00e4ren Gegenstand zu einem archaischen Gegenstand macht. Weitere Inhalte aus diesem Update sind gr\u00f6\u00dfere Anpassungen an dem M\u00f6nch und die \u00fcblichen Balance\u00e4nderungen an den legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden des Spiels. Genauere Informationen findet ihr in den folgenden Patchnotes.<\/p>\n
<\/p>\n
Diablo III PTR 2.7.5 | Preview<\/h1>\n
\nSeason 28: Rites of Sanctuary<\/span><\/h2>\n
<\/a><\/span><\/p>\n
For Season 28, Rites of Sanctuary, we\u2019re travelling deep into the mysterious ruins of the Festering Woods. Amid a hunting expedition, citizens hailing from New Tristram stumbled across an ominous Altar carved from an archaic material bearing cryptic markings. Shaken to their core by the eldritch aroma of the monolith, they\u2019ve enlisted the assistance of brave Nephalem willing to investigate this sinister discovery that was once left to time\u2014the Altar of Rites<\/b>.<\/span><\/p>\n
Home to power thought to be extinct from Sanctuary, the Altar of Rites will bestow these mystic forces upon worthy Nephalem. . .after a sacrifice is offered.<\/span><\/p>\n
Upon arrival at the Altar of Rites, players will see 26 icons called Seals<\/b> and three Legendary Potion Powers<\/b>. Take a moment to familiarize yourself with the elements below.<\/span><\/p>\n
<\/a><\/span><\/p>\n
Seal and Legendary Potion Powers<\/strong><\/span><\/h4>\n
\n\n\n
\n Seal<\/strong><\/span><\/td>\n Power<\/strong><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/thead>\n\n \n A<\/span><\/td>\n Your Kill Streak timer duration and reward bonus are doubled.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n B<\/span><\/td>\n Pools of Reflection last for the entire Season and are not removed by death.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n C<\/span><\/td>\n Items have no level requirement.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n D<\/span><\/td>\n +200 Damage<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n E<\/span><\/td>\n +25% Missile Damage Reduction<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n F<\/span><\/td>\n +25% Movement Speed (Uncapped)<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n G<\/span><\/td>\n Increase damage against elites by 15%.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n H<\/span><\/td>\n Picking up Health Globes grants a shield for 5% of your maximum health for 7 seconds. Max stacks 5.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n I<\/span><\/td>\n +25% Melee Damage Reduction.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n J<\/span><\/td>\n Increases your highest elemental skill damage bonus by 10%.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n K<\/span><\/td>\n Increase damage against elites by 20%.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n L<\/span><\/td>\n +10% Damage<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n M<\/span><\/td>\n Double the amount of Death’s Breaths that drop.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n N<\/span><\/td>\n Critical hits grant resource: Mana: 15, Hatred: 5, Wrath: 5, Arcane Power: 3, Fury: 3, Spirit: 5, Essence: 5.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n O<\/span><\/td>\n Double the amount of Bounty Caches that drop from completing bounties.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n P<\/span><\/td>\n Progress orbs from Nephalem and Greater Rifts are picked up automatically.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n Q<\/span><\/td>\n Reduces the damage taken from elites by 25%.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n R<\/span><\/td>\n +15% Damage<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n S<\/span><\/td>\n Gain immunity to crowd-controlling effects.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n T<\/span><\/td>\n Gain passability.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n U<\/span><\/td>\n Pets pick up Death’s Breath.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n V<\/span><\/td>\n Elite packs drop one additional progress orb.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n W<\/span><\/td>\n Increase damage done to Bosses by 25%.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n X<\/span><\/td>\n Pets pick up and salvage common, magic, and rare items.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n Y<\/span><\/td>\n Increase your chance to Dodge by 15%.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n Z<\/span><\/td>\n Double the chance to find a legendary item purchased from Kadala.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n Potion AA<\/span><\/td>\n When you drink your health potion, you manifest one of three runic circles on the ground that grant increased damage, increased cooldown reduction, or increased resource cost reduction.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n Potion AB<\/span><\/td>\n When you drink your health potion, all enemies within 25 yards deal 25% less damage.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n Potion AC<\/span><\/td>\n When you drink your health potion, gain a random shrine or pylon effect.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n \n AD<\/span><\/td>\n When a primal item drops, a second random primal item drops as well.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n How Seals and Potions Work<\/strong><\/span><\/h4>\n
As you can see, after unlocking the first Seal, the order in which you unlock additional Seals and obtain their powers is entirely up to you<\/b> and which powers align with your character\u2019s build the most. Once a Seal or Legendary Potion Power is unlocked, you\u2019ll immediately receive that Seal or Potion\u2019s power and will have the ability to unlock connected Seals or Potions once you have the required materials\u2014unlocked powers apply to all your characters and last for the entirety of Season 28<\/b>.<\/span><\/p>\n