{"id":98201,"date":"2023-02-01T11:18:36","date_gmt":"2023-02-01T10:18:36","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=98201"},"modified":"2023-02-01T11:18:36","modified_gmt":"2023-02-01T10:18:36","slug":"halo-probleme-bei-343-und-ein-wechsel-zu-der-unreal-engine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/02\/01\/halo-probleme-bei-343-und-ein-wechsel-zu-der-unreal-engine\/","title":{"rendered":"Halo: Probleme bei 343 und ein Wechsel zu der Unreal Engine"},"content":{"rendered":"

Halo’s future is Unreal, according to Bloomberg reporter Jason Schreier. In an article published Tuesday, Schreier wrote that „late last year, when previous studio head Bonnie Ross and engine lead David Berger departed and Pierre Hintze took over, [developer 343 Industries] finally decided to pivot to Unreal.“ (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Seit Beginn des Jahres 2023 musste Microsoft an die 10.000 Mitarbeiter entlassen, die sich auf viele verschiedene Bereiche des Unternehmens aufteilen. Eine der davon betroffenen Firmen ist das f\u00fcr Halo zust\u00e4ndige Studio 343 Industries<\/span>, welches dadurch wohl an die 95 Entwickler verloren haben. Diese Zahl stammt aus einem neuen Bericht von Bloomberg<\/a>, der auf Insiderinformationen basiert und noch einige andere interessante Informationen zu den aktuellen Zust\u00e4nden bei 343 lieferte.<\/p>\n

Dem Bericht zufolge scheint sich 343 Industries<\/span> mit seinem Halo-Franchise aktuell in einer eher problematischen Situation zu befinden. Es sieht ganz danach aus, als w\u00fcrden sie darauf hinarbeiten, die n\u00e4chsten Projekte noch einmal neu zu beginnen. Die Firma arbeitet laut Insidern derzeit weder an DLC noch an anderen Updates f\u00fcr das eigentlich noch immer aktiv betriebene Halo Infinite. Der Fokus lag vor den K\u00fcndigungen wohl eher darauf, Prototypen f\u00fcr ein brandneues Halo-Spiel zu entwickeln. Bedauerlicherweise wurden viele an diesen Projekten arbeitende Entwickler entlassen. Diese K\u00fcndigungen haben wohl die Arbeit stark gest\u00f6rt und zu vielen Problemen gef\u00fchrt.<\/p>\n

The layoffs hit „dozens of veterans including top directors and contractors, upon which the studio heavily relies,“.<\/p><\/blockquote>\n

Zus\u00e4tzlich dazu hat das Studio sich nach Jahren der Debatte wohl endlich dazu entschieden, ganz offiziell zu der Unreal Engine zu wechseln. Trotz einiger Bedenken bez\u00fcglich der Spielweise von zuk\u00fcnftigen Halo-Titeln<\/span> ist das f\u00fcr die Entwickler wohl die beste Option. Bisher verwendete das Team ihre Slipstream<\/span> Engine, die allerdings schon arg veraltet ist und sich nicht unbedingt angenehm verwenden l\u00e4sst. Angeblich hat das Team sogar schon zwei neue Mehrspielermaps f\u00fcr Halo Infinite erstellt, die aufgrund von Problemen mit Slipstream<\/span> nicht in das Spiel eingebaut werden konnten.<\/p>\n

Der Wechsel zu Unreal soll wohl mit dem n\u00e4chsten Halo-Spiel von 343 beginnen. Dieses Projekt tr\u00e4gt aktuell den Decknamen „<\/span>Tatanka<\/span>„<\/span> und es wird wohl von 343 in Zusammenarbeit mit Certain<\/span> Affinity<\/span> entwickelt. Dieses in Texas positionierte Studio beteiligte sich in der Vergangenheit schon h\u00e4ufiger an der Entwicklung von Halo-Spielen. Das Projekt „<\/span>Tatanka<\/span>„<\/span> starte wohl als ein Battle Royale im Universum von Halo. Allerdings k\u00f6nnte es sich im Verlauf der Entwicklung noch in einige andere Richtungen bewegen und eine andere Form annehmen.<\/p>\n

In 2021 wurde Halo Infinite von 343 f\u00fcr die Xbox ver\u00f6ffentlicht und es wurde damals als Spiel f\u00fcr die n\u00e4chsten 10 Jahre bezeichnet. Der Titel erhielt am Anfang auch viele gute Reviews und die Spieler freuten sich \u00fcber diesen neuen Teil der Reihe. Bedauerlicherweise haben ein Mangel an Updates und eine sehr klein ausfallende Roadmap in 2022 daf\u00fcr gesorgt, dass sich diese Einstellung der Fans mittlerweile stark ge\u00e4ndert hat. Viele Spieler sind entt\u00e4uscht dar\u00fcber, wie mies das Spiel unterst\u00fctzt wird. Es sieht alles ganz danach aus, als h\u00e4tten 343 und Xbox ihre Pl\u00e4ne f\u00fcr Infinite mittlerweile aufgegeben.<\/p>\n

F\u00fcr mich ist Halo Infinite einfach ein Titel, der an der Einstufung als „<\/span>Live Service Game„<\/span> zugrunde gegangen ist. Das Ganze hat bei dem Spiel einfach nicht gut funktioniert und die Entwickler waren nicht bereit das<\/span> Projekt ausreichend zu unterst\u00fctzen. Ich hoffe wirklich, dass dieser Trend bald wieder aufh\u00f6rt und der Wechsel zu Unreal dem Team ordentlich aushilft. Es w\u00e4re wirklich toll, wenn man mal wieder ein Halo-Spiel erhalten w\u00fcrde, welches den Fokus einfach auf das Erz\u00e4hlen einer guten Geschichte und das PvP<\/span> setzt. Mehr w\u00fcnsche ich mir eigentlich nicht. Meine Erwartungen an das Battle Royale Spin-Off sind sehr gering.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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