{"id":98886,"date":"2023-03-12T10:55:12","date_gmt":"2023-03-12T09:55:12","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=98886"},"modified":"2023-03-12T10:55:42","modified_gmt":"2023-03-12T09:55:42","slug":"dragonflight-ein-bosskampf-in-10-1-bringt-nefarians-klassenrufe-zurueck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/03\/12\/dragonflight-ein-bosskampf-in-10-1-bringt-nefarians-klassenrufe-zurueck\/","title":{"rendered":"Dragonflight: Ein Bosskampf in 10.1 bringt Nefarians Klassenrufe zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"
One of the new bosses in the upcoming raid, Aberrus, uses a Class Calls mechanic similar to the Nefarian’s Blackwing Lair encounter from Vanilla. (via)<\/a><\/p><\/blockquote>\n
In Classic World of Warcraft waren die Mechaniken der einzelnen Schlachtzugsbosse<\/span> nicht unbedingt umfangreich oder komplex. Die Schwierigkeit der Encounter<\/span> wurde eher durch die fehlende Vertrautheit mit dem Spiel und die Koordination von 40 gleichzeitig k\u00e4mpfenden Spielern erzeugt. Trotzdem gab es schon damals den einen oder anderen Bosskampf<\/span>, der von den Entwicklern mit einer durchaus kreativen Mechanik ausgestattet wurde.<\/p>\n
Zu diesen Bossk\u00e4mpfen geh\u00f6rt auf jeden Fall der schwarze Drache Nefarian<\/span> mit seinen Klassenrufen. Diese Mechanik sorgte daf\u00fcr, dass immer mal wieder bestimmte Klassen ausgew\u00e4hlt wurden, deren Mechaniken danach dann tempor\u00e4r nicht mehr korrekt funktionierten. Beispiele daf\u00fcr w\u00e4ren die von Paladinen erzeugten Schilde auf dem Boss oder die von Hexenmeister durch den Raum geschossenen Schattenkugeln. Das Ganze war eine f\u00fcr die damalige Zeit durchaus komplexe Bossmechanik<\/span>, die den Encounter<\/span> zus\u00e4tzlich dazu auch noch sehr abwechslungsreich gestaltete. Schlie\u00dflich folgten die Klassenrufe nicht wirklich einer geplanten Rotation.<\/p>\n
Der kommende Patch 10.1 f\u00fcr Dragonflight<\/span> wird nun sehr stark auf die Vergangenheit der schwarzen Drachen eingehen und die Designer haben es sich scheinbar nicht nehmen lassen, den Kampf gegen Nelfarian<\/span> als Inspiration f\u00fcr einen neuen Encounter<\/span> in Aberrus<\/span> zu verwenden. Den bisher von Data Minern<\/span> auf dem PTR gefundenen Informationen zufolge scheint der in Aberrus<\/span> vorhandene Schemen von Neltharion<\/span> n\u00e4mlich ebenfalls eine Mechanik rund um Klassenrufe zu verwenden.<\/p>\n
W\u00e4hrend der zweiten Phase des Kampfes nutzt Neltharion<\/span> eine Mechanik mit dem Namen Surrender to Corruption. Dieser Angriff verursacht nicht nur Schaden an allen Spielern, sondern er verdirbt auch noch alle Vertreter einer zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlten Klasse. Die auf diese verdorbenen Spieler k\u00f6nnen l\u00e4stige neue Addos<\/span> sehen und diese Wesen bek\u00e4mpfen. Gleichzeitig werden aber auch ihre Angriffe manipuliert und ihre Mechaniken wenden sich gegen den Schlachtzug. Spieler m\u00fcssen dieser Korruption also die Adds<\/span> t\u00f6ten und gleichzeitig versuchen, nicht auch den eigenen Raid<\/span> in den Tod zu rei\u00dfen.<\/p>\n
Die Effekte der Klassenrufe fallen dabei dann sehr unterschiedlich und gleichzeitig auch sehr thematisch aus. Krieger werden in einen Klingenwirbel<\/span> gezwungen, Todesritter nutzen ihren Todesgriff auf zuf\u00e4llige Spieler, Druiden springen zwischen ihren Formen hin und her und J\u00e4ger rufen sonderbare Begleiter herbei. Nebenbei verursachen die Spieler f\u00fcr gew\u00f6hnlich Schaden an allen Zielen in ihrer N\u00e4he, was bei einigen der Effekten ziemlich nervig sein d\u00fcrfte.<\/p>\n
Ich pers\u00f6nlich bin immer ein Fan davon, wenn die Entwickler klassische Mechaniken zur\u00fcckbringen und sie etwas modernisieren. Die Klassenrufe von Nelfarian<\/span> sind auch jeden Fall eine am\u00fcsante Mechanik, die eine R\u00fcckkehr mehr als verdient hat. Wer mehr \u00fcber die Bosse in dem Raid<\/span> erfahren m\u00f6chte, der findet hier weitere Informationen<\/a>.<\/p>\n
Die Klassenrufe in 10.1:<\/h2>\n
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- Warrior<\/strong>\n
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- Wild Bladestorm<\/span><\/a> \u00a0<\/b>Neltharion drives the warrior into a Wild Bladestorm every 6 sec. for 30 sec, causing them to inflict 104,120 Physical damage to all players and creatures in 8 yards every 1 sec. for 4 sec.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Paladin<\/strong>\n
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- Zealous Hammers<\/span><\/a> \u00a0<\/b>Neltharion corrupts the paladin’s faith, forcing them to unleash Zealous Hammers every 6 sec. for 30 sec, inflicting 124,833 Holy damage to all creatures and players that stand in their path.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Hunter<\/strong>\n
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- Corrupted Beasts<\/span><\/a> \u00a0<\/b>Neltharion forces the hunter to call corrupted pets from their stable, forcing them to attack.
\nOn death, these beasts erupt with Unleashed Darkness.<\/b><\/li>\n- Unleashed Darkness<\/span><\/a> \u00a0<\/b>The death of a creature summoned through Neltharion’s manipulation of corrupted players explodes for up to 416298 Shadow damage to all creatures and players in 10 yards.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Rogue<\/strong>\n
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- Wild<\/span><\/a><\/strong> Treachery<\/strong><\/a> Neltharion corrupts the rogue’s natural treachery, causing them to shadowstep to an ally every 10 sec. and stab them in the back for 166,444 Physical damage.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Priest<\/strong>\n
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- Desperate Scream<\/span><\/a> \u00a0<\/b>Neltharion’s corruption causes the priest’s faith to falter, forcing them to erupt in a Desperate Scream every 6 sec. for 30 sec, inflicting 29,141 Shadow damage every 1 sec. to players and creatures with in 0 yards, and causing them to run in fear for 6 sec.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Death Knight<\/strong>\n
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- \u00a0Wild Grip<\/span><\/a> \u00a0<\/b>Neltharion takes hold of the death knight’s powers of undeath, forcing them to death grip allies to their location every 6 sec. for 30 sec.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Shaman<\/strong>\n
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- Shadow Elemental Totem<\/span><\/a> \u00a0<\/b>Neltharion forces the shaman to summon a totem to bind a shadow elemental that will attack.\n
\n
- On death, the elemental erupts with Unleashed Darkness.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Unleashed Darkness<\/span><\/a> \u00a0<\/b>The death of a creature summoned through Neltharion’s manipulation of corrupted players explodes for up to 416298 Shadow damage to all creatures and players in 10 yards.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Mage:<\/strong>\n
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- Wild Magic<\/span><\/a> \u00a0<\/b>Neltharion corrupts the flow of arcane energies in the mage, forcing them to erupt with Wild Magic every 6 sec. for 30 sec, inflicting 83,260 Arcane damage to players and creatures in 10 yards every 0.5 sec. for 4 sec.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Warlock<\/strong>\n
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- Wild Summoning<\/span><\/a> \u00a0<\/b>Neltharion forces the warlock to summon a Ravenous Voidbeast that pulses 49,956 Shadow damage to all players within 10 yards every 5 sec. for as long as it lives.
\nOn death, this beast erupts with Unleashed Darkness.<\/li>\n- Unleashed Darkness<\/span><\/a> \u00a0<\/b>The death of a creature summoned through Neltharion’s manipulation of corrupted players explodes for up to 416298 Shadow damage to all creatures and players in 10 yards.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Monk<\/strong>\n
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- Spirit, Water, and Decay<\/span><\/a> \u00a0<\/b>Neltharion corrupts the monk’s essence, splitting three spirits from them that attack outside of their control, and leap to random players with Flying Spirit Kick. On death, these spirits erupt with Unleashed Darkness.<\/li>\n
- Unleashed Darkness<\/span><\/a> \u00a0<\/b>The death of a creature summoned through Neltharion’s manipulation of corrupted players explodes for up to 416298 Shadow damage to all creatures and players in 10 yards.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Druid:<\/strong>\n
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- Wildshift<\/span><\/a> \u00a0<\/b>Neltharion takes advantage of the druid’s connection to nature, forcing them to shapeshift to a random form every 6 sec. for 30 sec.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Demon Hunter<\/strong>\n
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- Chaos Dance<\/span><\/a> \u00a0<\/b>Neltharion forces the demon hunter to erupt in a chaotic dance of blades every 6 sec. for 30 sec, causing them to inflict 83,222 Chaos damage to all creatures and players within 8 yards multiple times.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Evoker<\/strong>\n