{"id":98921,"date":"2023-03-14T16:05:21","date_gmt":"2023-03-14T15:05:21","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=98921"},"modified":"2023-03-14T16:05:21","modified_gmt":"2023-03-14T15:05:21","slug":"die-mediensucht-bei-kindern-nimmt-wohl-weiter-zu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/03\/14\/die-mediensucht-bei-kindern-nimmt-wohl-weiter-zu\/","title":{"rendered":"Die Mediensucht bei Kindern nimmt wohl weiter zu"},"content":{"rendered":"
Gaming, Streaming, Social Media: Laut einer Studie der Krankenkasse DAK sind immer mehr Kinder und Jugendliche mediens\u00fcchtig. Jungen sind h\u00e4ufiger betroffen als M\u00e4dchen. Das sei auch eine Folge der Pandemie, so die DAK. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Seit dem Jahr 2019 untersucht die DAK zusammen mit dem Deutschen Zentrum f\u00fcr Sucht-fragen des Kindes- und Jugendalters, was f\u00fcr Auswirkungen die Corona-Zeit auf die Mediensucht bei Jugendlichen hatte. F\u00fcr diese L\u00e4ngsschnittstudie<\/a> haben die Verantwortlichen verschiedene Messzeitpunkten vor und w\u00e4hrend der Corona-Pandemie miteinander verglichen und ausgewertet. In dieser Woche wurden jetzt wohl erste Ergebnisse dieser Untersuchung mit der \u00d6ffentlichkeit geteilt.<\/p>\n
Die Urheber der Studie beschreiben die von ihnen gefundenen Ergebnisse als erschreckend. Scheinbar zeigen die gesammelten Daten, dass die Corona-Zeit starke negative Auswirkungen darauf hatte, wie die Jugendlichen mit den Medien umgehen. Die krankhafte Nutzung von Computerspielen und Social Media hat in den letzten Jahren wohl stark zugenommen, weshalb die Anzahl von Kindern mit Mediensucht auch einen neuen H\u00f6chstwert erreicht hat.<\/p>\n
Laut der Untersuchung der DAK sind wohl mehr als sechs Prozent der Minderj\u00e4hrigen auf die eine oder andere Weise abh\u00e4ngig von Medien. Dabei kann es sich entweder um Computerspiele oder einfach nur die verschiedenen Formen der sozialen Medien handeln. Betroffen von der Mediensucht sind demnach wohl mehr als 600.000 Jungen und M\u00e4dchen in Deutschland.<\/p>\n
Insgesamt gibt es den Ergebnissen dieser Studie zufolge ca. 2.2<\/span> Millionen Kinder und Jugendliche in Deutschland, die man als problematisch einstufen sollte. Diese Kinder sind aufgrund ihrer Nutzung von Gaming, sozialen Medien oder dem Streaming entweder bereits abh\u00e4ngig oder zumindest im Bereich einer starken Suchtgef\u00e4hrdung. Die Anzahl von abh\u00e4ngigen Menschen unter 18 Jahren stieg bei Spielen wohl von 2.7%<\/span> in 2019 auf 6.3%<\/span> im Juni 2022 an. Bei den sozialen Netzwerken stieg die Menge von Abh\u00e4ngigen von 3.2%<\/span> auf satte 6.7%<\/span> an.<\/p>\n