{"id":98987,"date":"2023-03-18T12:53:09","date_gmt":"2023-03-18T11:53:09","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=98987"},"modified":"2023-03-18T14:53:34","modified_gmt":"2023-03-18T13:53:34","slug":"diablo-4-blizzard-aeusserte-sich-zu-den-problemen-der-beta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/03\/18\/diablo-4-blizzard-aeusserte-sich-zu-den-problemen-der-beta\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Blizzard \u00e4u\u00dferte sich zu den Problemen der Beta"},"content":{"rendered":"

Gestern Nachmittag ist nach einer langen Wartezeit endlich das erste Beta-Wochenende von Diablo<\/span> 4 gestartet, welches Vorbestellern des Titels das Ausprobieren dieses Action-RPGs erlaubt. Auf dieses Ereignis wartende Fans hofften darauf, dass Blizzard ihre Tests mittlerweile korrekt durchf\u00fchren kann und das Ganze ohne gr\u00f6\u00dfere Probleme abl\u00e4uft. Bedauerlicherweise hat sich diese Annahme gestern aber recht schnell als falsch herausgestellt.<\/p>\n

Spieler von Diablo<\/span> 4 wurden gestern Abend erst einmal mit extrem langen Warteschlangen konfrontiert. Diese Wartezeit reichte von anf\u00e4nglichen 30 bis 40 Minuten bis zu den sp\u00e4ter am Abend angegebenen 70 bis 90 Minuten. Tester mussten also teilweise sehr lange darauf warten, dass ihr Account sich \u00fcberhaupt in das Spiel einloggen konnte.<\/p>\n

Das Testen des Spiels lief bedauerlicherweise auch nicht ohne Probleme ab. Lags<\/span> im Spiel st\u00f6rten das Gameplay und die \u00dcberlastung der Testserver f\u00fchrte immer wieder zu Verbindungsabbr\u00fcchen bei Spielern. Wer einmal rausgeflogen ist, der konnte nicht wieder ins Spiel zur\u00fcckkehren. Ab diesem Moment war dann ein erneutes Warten in der Warteschlange notwendig.<\/p>\n

Aufgrund dieser Schwierigkeiten hat Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht zwei offizielle Blueposts<\/span> zu dem Thema in den Foren ver\u00f6ffentlicht. In diesen Beitr\u00e4gen best\u00e4tigten die Entwickler die Serverprobleme und sie entschuldigen sich offiziell f\u00fcr die Unannehmlichkeiten. Angeblich hat das Team die vergangene Nacht damit verbracht, die Testm\u00f6glichkeiten aufzustocken und mehr Spieler in der Testphase zu erlauben. Diese Bem\u00fchungen sollen wohl auch heute fortgesetzt werden.<\/p>\n

Des Weiteren haben die Entwickler einige bekannte Fehler angek\u00fcndigt. Manche Spieler k\u00f6nnen keine Gruppen bilden, bei einem DC erhalt man eine Fehlermeldung \u00fcber eine nicht vorhandene Gruppe und gewisse Hardware f\u00fchrt zu einer sehr hohen Auslastung von RAM\/GPU. Zus\u00e4tzlich dazu kommt es bei \u00dcberg\u00e4ngen zwischen Zonen oft zu Rubberbanding<\/span>.<\/p>\n

Trotz dieser Probleme scheint sich die Arbeit der Entwickler mittlerweile zumindest etwas ausgezahlt zu haben. Am Samstag gegen 15:00 Uhr ist die Warteschlange des Spiels nur ca. 1 Minute lang und man kann sich nach einiger Zeit auch tats\u00e4chlich einloggen. Das Ganze d\u00fcrfte heute Abend zwar noch etwas l\u00e4nger werden, aber extrem hohe Werte sollten nicht mehr zu erwarten sein. Zumindest darf man als Spieler aktuell darauf hoffen.<\/p>\n

Die Serverprobleme gestern Abend waren auf jeden Fall l\u00e4stig. Ich w\u00fcrde es irgendwie gut finden, wenn Blizzard daf\u00fcr noch einmal einen Tag an die Beta heranh\u00e4ngt. Vermutlich wird es solch eine Entsch\u00e4digung aber nicht geben. Fans d\u00fcrfen zumindest froh dar\u00fcber sein, dass alle an diesem ersten Wochenende korrigierten Probleme beim zweiten Wochenende nicht mehr auftreten sollten. Au\u00dfer nat\u00fcrlich, es gibt noch einmal Unmengen von Spielern, die nur auf die offene Beta gewartet haben.<\/p>\n

Das erste Status-Update:<\/h2>\n

Hi everyone<\/span><\/p>\n

Just wanted to provide an update regarding the queues players are experiencing this morning. The team is working through some issues behind the scenes that have been affecting players and causing them to be disconnected from the servers. For the time being, we are managing the rate of players entering the game until we have a full fix for the disconnection issues. This is done so we can ensure stability amongst players who get into the game after the queue process. If you are in queue, we ask that you stay in queue to ensure you do not reset your timer. We plan to have more accurate queue countdowns in place for Open Beta next weekend as noted in our Known Issues post.<\/span><\/p>\n

We are actively working on these issues for this weekend. Once these are resolved we will be able to increase the influx of players and queue times will be significantly reduced.<\/span><\/p>\n

We will be updating this thread once we have additional information.<\/span><\/p><\/blockquote>\n

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Das zweite Status-Update:<\/h2>\n

Hello everyone –<\/span><\/p>\n

We want to thank everyone for the overwhelming response to the Early Access Beta weekend. We love seeing the excitement about the story, music, art, gameplay, and more. These beta tests are important for the development process as we march toward the launch of Diablo IV in June and the reporting and feedback from players is invaluable.<\/span><\/p>\n

Please see below an update on the situation regarding queues and some of the items the team is tracking and actively working on to resolve.<\/span><\/p>\n