{"id":99025,"date":"2023-03-21T11:29:50","date_gmt":"2023-03-21T10:29:50","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=99025"},"modified":"2023-03-21T11:29:50","modified_gmt":"2023-03-21T10:29:50","slug":"patch-10-1-die-entwickler-passen-das-dropverhalten-von-t-sets-an","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/03\/21\/patch-10-1-die-entwickler-passen-das-dropverhalten-von-t-sets-an\/","title":{"rendered":"Patch 10.1: Die Entwickler passen das Dropverhalten von T-Sets an"},"content":{"rendered":"

In Dragonflight <\/span>wird es zur Freude vieler Fans in jedem neuen Schlachtzug auch wieder ein eigenes T-R\u00fcstungsset f\u00fcr jede spielbare Klasse von World of Warcraft geben. Diese Sets bestehen aus f\u00fcnf Teilen, sie liefern Spielern m\u00e4chtige Boni und sie basieren optisch wieder st\u00e4rker auf den jeweiligen Klassen. Gleichzeitig gibt es mit dem Belebungskatalysator ein System, welches das Sammeln von Set-Gegenst\u00e4nden etwas simpler gestaltet.<\/p>\n

Trotz dieser vielen Vorteile gibt es bei den T-Sets von Dragonflight<\/span> nat\u00fcrlich einige Dinge, die nicht unbedingt gut funktionieren. Spieler stufen das Freischalten von Ladungen f\u00fcr den Belebungskatalysator als l\u00e4stig ein, Spieler k\u00f6nnen das Abschlie\u00dfen der Quest verpassen, die Tokens der einzelnen Set-Teile droppen<\/span> nicht zuverl\u00e4ssig genug und die Relevanz dieser Beute schwankt im Verlauf eines Raid-Tiers<\/span> enorm. Um diese Probleme zu beheben und die Situation zu verbessern, hat Blizzard gestern Abend eine Reihe von \u00c4nderungen f\u00fcr Patch 10.1 und die n\u00e4chste Saison geplant.<\/p>\n

Erst einmal soll die Questreihe<\/span> rund um den Belebungskatalysator in 10.1 komplett wegfallen. Spieler erzeugen pro Woche einfach eine Aufladung automatisch. Dadurch ist niemand mehr gezwungen eine Quest zu beenden und Spieler k\u00f6nnen direkt nach dem w\u00f6chentlichen Reset zu dem Ger\u00e4t laufen und dort ihre Ausr\u00fcstung anpassen. Auf diese Weise kann niemand mehr das Abschlie\u00dfen der Aufladungsquest<\/span> verpassen und die Spieler geraten nicht mehr in Situationen, in denen sie pl\u00f6tzlich hinter der Community hinterherhinken. Das Limit von 6 Aufladungen wird aber beibehalten.<\/p>\n

Des Weiteren soll es einen neuen Erfolg f\u00fcr die Meisterung der zweiten Saison von Dragonflight<\/span> geben. Dieser Erfolg wird durch eine 1800er Wertung<\/span> im PvP<\/span>, eine 2200er Wertung<\/span> in M+ oder das Abschlie\u00dfen von Hero<\/span> Aberrus<\/span> erlangt. Wer dieses Ziel erf\u00fcllt, der darf sich ein heroisches St\u00fcck seines T-Sets aussuchen. Dieser Schritt soll sicherstellen, dass Spieler nach einer gewissen Investition von Zeit und Aufwand auch wirklich ihr Set vervollst\u00e4ndigen k\u00f6nnen. Aus diesem Grund wird der Endboss in Aberrus<\/span> auch einen Omnitoken<\/span> f\u00fcr das T-Set droppen<\/span>, der in jedes R\u00fcstungsteil umgewandelt werden kann. Dieser spezielle Token ist Sonderbeute, die keinen Einfluss auf den eigentlichen Drop<\/span> hat.<\/p>\n

Ansonsten ist den Entwicklern bewusst, dass T-Set Teile irgendwann nur noch eine l\u00e4stige Belohnung darstellt und nicht mehr gebraucht werden. F\u00fcr eingespielte Raids<\/span> sind diese Objekte irgendwann nur noch Dead Drops. Daher m\u00f6chte das Team in 10.1 einige Anpassungen durchf\u00fchren und die Droprate<\/span> von T-Sets Token im Verlauf der zweiten Saison reduzieren. Auf diese Weise werden gegen Ende der Saison deutlich weniger Tokens droppen<\/span> als zu Beginn der Saison und die d\u00fcrfen sich \u00fcber n\u00fctzlichere Beute freuen. Gleichzeitig verschwinden die Tokens aber nicht komplett, sodass man noch immer Nachz\u00fcgler und Twinks<\/span> ausr\u00fcsten kann.<\/p>\n

Meiner Meinung nach klingen diese Pl\u00e4ne erst einmal gut. Spieler erhalten zu Beginn der Saison schneller und zuverl\u00e4ssiger die einzelnen Teile ihrer T-Sets. Zeitgleich schraubt Blizzard aber auch die Droprate<\/span> der T-Sets runter, wenn niemand mehr Teile ben\u00f6tigt und andere Gegenst\u00e4nde aus dem Schlachtzug vermutlich sinnvoller w\u00e4ren. Das Ganze ist nat\u00fcrlich noch kein perfektes System, aber es w\u00fcrde es als eindeutige Verbesserung einstufen. Ich bin bisher wirklich zufrieden damit, wie die Entwickler dieses Addon<\/span> handhaben.<\/p>\n

\u00a0Hey everyone, with 10.1 on PTR & Raid Testing in full swing, we wanted to catch up and talk about some Rewards Updates coming to Embers of Neltharion. This will include changes we\u2019re making to the Revival Catalyst, Class Set Acquisition, Raid Rewards, as well as some of the history behind how we\u2019ve arrived to our current approach & how those philosophies are evolving over time. This post will already be pretty long already, so for now this is going to focus entirely on the Class Sets & the Catalyst – how we got here initially, how things are today, and what they\u2019ll look like soon – and keep the Raid Talk to a different post coming soon.<\/span><\/p>\n

First off, let\u2019s talk about the Revival Catalyst (formerly the Creation Catalyst from Zereth Mortis), and how we got to where we are today. Early on in 10.0\u2019s development, we knew we would keep the Catalyst unlock timing of 6 weeks after the season begins – which certainly wasn\u2019t the most popular decision, but let\u2019s talk about why. Generally speaking, when iterating on a system we try to be careful of not making too many changes at once so as to better discern & analyze the impact of those changes individually, and with something as big as the Catalyst, making too many changes at once could jeopardize our ability to balance its place in the gearing ecosystem in the future. If we\u2019d made it unlock even one week earlier, and discovered that was a mistake or didn\u2019t align with our goals, it would be even more<\/strong> disruptive to players to say \u2018oops\u2019 and rewind it back. So let\u2019s talk about what did<\/strong> change – because coming from Shadowlands Season 3 where the Catalyst was introduced (and Class Sets reintroduced overall), there were a number of compounding issues that made the experience of assembling your Set as frustrating as it was. These complicating factors were:<\/span><\/p>\n