via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\nDer unter anderem f\u00fcr Assassin\u2019s Creed, Far<\/span> Cry<\/span> und Ghost Recon<\/span> zust\u00e4ndige Publisher Ubisoft hat gestern Abend eine interessante Neuerung rund um die Entwicklung ihrer kommenden Computerspiele vorgestellt. Der Publisher verk\u00fcndete gestern Abend n\u00e4mlich, dass es aktuell ein neues AI-Werkzeug in der Entwicklung ihrer verschiedenen Projekte verwendet. Dieses als „Ghostwriter“<\/span> bezeichnete Tool hilft den Entwicklern wohl dabei, einige der Dialoge f\u00fcr ihre verschiedenen Spiele zu schreiben.<\/p>\nWichtig dabei ist der Umstand, dass das Tool aktuell nur f\u00fcr die sogenannten „<\/span>NPC Barks<\/span>„<\/span> verwendet wird. Dabei handelt es sich um die oft recht nutzlosen Aussagen von NPCs<\/span>, die beim Interagieren mit dem Spieler ausgel\u00f6st werden. Diese Dialoge sind oft nur dazu dar, um NPCs<\/span> nicht komplett tot wirken zu lassen und den Spielern grundlegende Informationen \u00fcber die Spielwelt zu vermitteln. Sie sind kein Teil der Story und sie lassen sich recht einfach ausblenden.<\/p>\nDer in Zusammenarbeit mit den Schreibern bei Ubisoft entwickelte Ghostwriter soll die Arbeit in diesem Bereich stark verbessern. Die Entwickler erhoffen sich dadurch mehr Vielfalt bei den Dialogen und vor allen das Einsparen von viel Arbeit, die ansonsten durch echte Menschen erledigt werden m\u00fcsste. Die Entwickler k\u00f6nnen die eingesparte Zeit in wichtigere Elemente des Spiels stecken und die Qualit\u00e4t des Projekts im Allgemeinen erh\u00f6hen. Laut Ubisoft scheint das Werkzeug diese Rolle schon jetzt gut zu erf\u00fcllen.<\/p>\n
Um Ghostwirter<\/span> zu verwenden, m\u00fcssen die Entwickler selbst einfach nur einen Charakter erstellen und ihn dann in eine bestimmte Situation stecken. Das Programm erschafft dann automatisch Reaktionen und Aussagen auf die jeweilige Begebenheit. Von dem Entwickler \u00fcbernommene Dialoge zeigen dem Tool, was f\u00fcr Aussagen gew\u00fcnscht sind und den Ton des Charakters treffen. Dadurch passt das Tool seine Auswahl immer weiter an.<\/p>\nDas Ganze als „<\/span>AI„<\/span> zu bezeichnen ist zwar etwas \u00fcbertrieben, aber das Tool scheint den Entwicklern wirklich zu helfen. Ich selbst habe kein Problem mit der Verwendung von AI und f\u00fcr solche wirklich langweiligen Aufgaben scheint es sich perfekt zu eignen. Allerdings habe ich auch schon einige Reaktionen auf diese Neuigkeit gesehen, die \u00fcberraschend negativ waren. Einige Menschen regen sich wohl wirklich dar\u00fcber auf, wenn Dinge in Spielen von „<\/span>AI„<\/span> oder Maschinellem<\/span> Lernen erschaffen werden. Ich selbst kann solch eine Einstellung nicht verstehen, weil Entwickler jedes Tool nutzen sollten, um ihre Arbeit zu vereinfachen.<\/p>\n\nIntroducing Ubisoft Ghostwriter, an AI tool developed in-house that aims to support our scriptwriters by generating the first draft of our NPC barks – the phrases or sounds made by NPCs when players interact with the game world.<\/p>\n
This tool was created hand-in-hand with scriptwriters to create more realistic NPC interactions by generating variations on a piece of dialogue See how our teams will use AI to handle repetitive tasks, and free up time to work on other core game elements.<\/p>\n<\/blockquote>\n
\nIntroducing Ubisoft Ghostwriter, an AI tool developed in-house that aims to support our scriptwriters by generating the first draft of our NPC barks – the phrases or sounds made by NPCs when players interact with the game world.<\/p>\n
This tool was created hand-in-hand with scriptwriters to create more realistic NPC interactions by generating variations on a piece of dialogue See how our teams will use AI to handle repetitive tasks, and free up time to work on other core game elements.<\/p>\n<\/blockquote>\n