{"id":99403,"date":"2023-04-13T11:42:46","date_gmt":"2023-04-13T09:42:46","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=99403"},"modified":"2023-04-13T11:42:46","modified_gmt":"2023-04-13T09:42:46","slug":"diablo-4-soll-vierteljaehrlich-neue-quests-erhalten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/04\/13\/diablo-4-soll-vierteljaehrlich-neue-quests-erhalten\/","title":{"rendered":"Diablo 4 soll viertelj\u00e4hrlich neue Quests erhalten"},"content":{"rendered":"
Several Diablo IV developer interviews have been released over the last 24 hours, so we have summarized all new information including details regarding seasons, the Paragon system, and much more! (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
In den vergangenen 24 Stunden durften viele Plattformen im Internet im Vorfeld mit den Entwicklern von Diablo 4 gef\u00fchrte Interviews ver\u00f6ffentlichen. Diese Gespr\u00e4che drehten sich dabei dann nat\u00fcrlich um das kommende Action-RPG von Blizzard Entertainment und die von den Entwicklern an Diablo 4 geleistete Arbeit. Dabei lieferten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ihren Spielern einige neue Informationen zu bisher noch immer unklar gewesenen Aspekten des Spiels.<\/p>\n
Die vielleicht interessanteste Aussage aus diesen Interviews stammt aus einer Unterhaltung zwischen Game Informer<\/a> und Associate Game Director Joe Piepiora. In diesem Gespr\u00e4ch erw\u00e4hnte der Entwickler n\u00e4mlich, wie h\u00e4ufig die Spieler von Diablo 4 mit neuen Questreihen rechnen d\u00fcrfen. Laut dem Entwickler m\u00f6chte das Team aktuell viertelj\u00e4hrlich einen Patch auf die Liveserver aufspielen, der neue Quests und Story-Elemente in Diablo 4 einbauen soll. Diese Quests sollen dann wohl neue Mechaniken und Features f\u00fcr eine neue Saison des Spiels vorstellen.<\/p>\n
Da diese Ank\u00fcndigung seit gestern f\u00fcr viel Wirbel gesorgt hat, ver\u00f6ffentlichte Rod Fergusson in der vergangenen Nacht auch noch eine Klarstellung auf Twitter<\/a>. Diesem Tweet zufolge vermittelt das Interview die Fakten nicht unbedingt eindeutig. Fans von Diablo 4 sollten nicht davon ausgehen, dass sie alle 3 Monate eine neue Kampagne oder eine Fortsetzung der \u00fcbergreifenden Story des Spiels erhalten. Die Quests aus diesen Updates sind haupts\u00e4chlich daf\u00fcr dar, um den Content aus neuen Saisons vorzustellen. Sie sind kein Teil der Hauptkampagne des Spiels.<\/p>\n
Trotzdem sollten diese neuen Quests auf die Lore von Diablo 4 eingehen und sich auf die eine oder andere Weise mit der Geschichte besch\u00e4ftigen. In Diablo 3 wurden Neuerungen wie beispielsweise Kanais W\u00fcrfel ebenfalls von Quests oder Events im Spiel begleitet. In Diablo 4 scheint es solche Aufgaben deutlich h\u00e4ufiger und f\u00fcr jede Saison zu geben. Spieler w\u00fcrden es vermutlich begr\u00fc\u00dfen, wenn auf diese Weise kleinere Geschichten in der Welt erz\u00e4hlt werden und die Saisons nicht nur eine mechanische Rolle erf\u00fcllen.<\/p>\n
Folgend findet ihr weitere interessante Punkte aus diesen Interviews:<\/p>\n
Game Informer:<\/strong><\/a><\/p>\n
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- Die viertelj\u00e4hrlichen Updates werden jeweils einen kostenlosen und einen kostenpflichtigen Saisonpass mit sich bringen.<\/li>\n
- Zwei Affixe f\u00fcr Alptraum-Dungeons wurden enth\u00fcllt:\n
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- Bei einem Affix werden die Spieler dauerhaft von einer Blitzs\u00e4ule verfolgt.<\/li>\n
- Bei dem anderen Affix gibt es einen Schatten. Wenn die Spieler den Schatten ber\u00fchren, tauchen Mobs auf und ihre Sicht wird reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Helltides k\u00f6nnen an mehreren Orten in der Spielwelt gleichzeitig auftauchen.<\/li>\n
- Die Helltides k\u00f6nnen verschiedene Varianten der Bossk\u00e4mpfe aus Diablo 4 beinhalten.<\/li>\n<\/ul>\n
Inven<\/a>:<\/strong><\/p>\n
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- Der Ruhm der Spieler wird mit jeder Saison zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n
- Das Sammeln von Ruhm soll sich nicht unbedingt langweilig oder eint\u00f6nig anf\u00fchlen.<\/li>\n
- Die Effekte der Alt\u00e4re von Lilith sollen sich nicht zur\u00fccksetzen.<\/li>\n<\/ul>\n