{"id":99516,"date":"2023-04-20T09:40:23","date_gmt":"2023-04-20T07:40:23","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=99516"},"modified":"2023-04-20T11:00:53","modified_gmt":"2023-04-20T09:00:53","slug":"der-schwund-an-entwicklern-versetzt-blizzard-in-den-krisenmodus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/04\/20\/der-schwund-an-entwicklern-versetzt-blizzard-in-den-krisenmodus\/","title":{"rendered":"Der Schwund an Entwicklern versetzt Blizzard in den Krisenmodus"},"content":{"rendered":"

Immer mehr talentierte Entwickler verlassen Blizzard \u2013 das behauptet ein Mitarbeiter des Studios. Der Game Producer bei World of Warcraft l\u00e4sst seinen Frust nun freien Lauf. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Vor ungef\u00e4hr zwei Monaten gab es bei Blizzard Entertainment einige umfangreiche \u00c4nderungen daran, wie die angestellten Entwickler ihrer Arbeit nachgehen m\u00fcssen. Zu diesem Zeitpunkt wurde die Heimarbeit zum Gro\u00dfteil beendet und Mitarbeiter sind nun wieder dazu gezwungen, mindestens an drei Tagen pro Woche in den B\u00fcros aufzutauchen. Diese Ver\u00e4nderung sorgte schon damals f\u00fcr viel Kritik, weil viele Angestellte diese Anforderung nicht sinnvoll erf\u00fcllen k\u00f6nnen.<\/p>\n

Seit dieser Umstellung haben der Zwang zur B\u00fcroarbeit und die damit verbundenen Folgen f\u00fcr die Entwickler wohl viele Mitarbeiter von Blizzard Entertainment stark frustriert. Einer der dadurch ver\u00e4rgerten Entwickler ist Adam „<\/span>Glaxigrav<\/span>„<\/span>, der als Game Producer f\u00fcr World of Warcraft fungiert. Um seinem Frust ein wenig Luft zu machen, ver\u00f6ffentlichte dieser Spieleentwickler vor zwei Tagen eine Reihe von Tweets, in denen er einige Probleme bei Blizzard beschreibt.<\/p>\n

Glaxigrav<\/span> ist wohl ver\u00e4rgert dar\u00fcber, dass er in dieser Woche eine weitere talentierte Person verloren hat. Dem Entwickler zufolge k\u00fcndigen aktuell sehr viele Mitarbeiter von Blizzard Entertainment und dieser Verlust von Arbeitskr\u00e4ften ist nur schwer zu kompensieren. Dem Game Producer zufolge ist die Situation so kritisch, weil einer der Entscheidungstr\u00e4ger an der Macht einfach nicht auf die Leute h\u00f6rt, die die von Blizzard betriebenen Produkte erschaffen. Kritik an der Vorgehensweise wird wohl einfach ignoriert.<\/p>\n

Die Situation ist wohl schlimm genug, um die Entwicklerteams in einen Krisenmodus zu versetzen. Die Verantwortlichen m\u00fcssen Krisenkarten davon anfertigen, welche Inhalte sie noch immer rechtzeitig fertigstellen k\u00f6nnen und auf welche Neuerungen die Spieler von WoW<\/span> erst einmal verzichten m\u00fcssen. Dieser Schritt w\u00e4re nicht notwendig, wenn Blizzard in den letzten Wochen nicht so viele Entwickler verloren h\u00e4tte. Das Ganze hat negative Folgen f\u00fcr die Entwickler selbst und nat\u00fcrlich auch f\u00fcr die Spieler, die ein schlechteres Produkt erhalten.<\/p>\n

Einer der Hauptgr\u00fcnde f\u00fcr diese vielen K\u00fcndigungen bei Blizzard ist wohl wirklich die vor Kurzem etablierte B\u00fcropflicht. In den Covid-Jahren hat Blizzard viele Entwickler angeheuert, die nicht in Kalifornien leben und per Heimarbeit an der Entwicklung beteiligt sind. Das Ganze hat bisher hervorragend funktioniert. Bedauerlicherweise k\u00f6nnen viele dieser Menschen jetzt nicht pl\u00f6tzlich ihr Leben umstellen, nach Kalifornien ziehen und drei Tage pro Woche im B\u00fcro sitzen. Daher ist ein Wechsel des Arbeitgebers f\u00fcr diese Entwickler die einzige sinnvolle Option.<\/p>\n

forced rto has cost us some amazing people and will continue to cost us more in the coming months.<\/span> (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Die Reaktionen auf die Kritik von Glaxigrav<\/span> fallen bisher recht positiv und mitf\u00fchlend aus. Es gibt zwar wie immer einige Arschl\u00f6cher, aber die meisten Fans verstehen wohl, warum diese Situation nicht gut ist und sich negativ auf das Spiel auswirkt. Andere Mitarbeiter von Blizzard Entertainment stimmen dem Game Producer in allen Punkten zu. Diese Best\u00e4tigungen machen deutlich, dass diese Tweets vermutlich nicht wirklich \u00fcbertreiben.<\/p>\n

Einige andere Fans stellen Theorien dar\u00fcber an, warum Blizzard auf diese dumme Weise vorgeht. Die Heimarbeit hat bisher schlie\u00dflich gut funktioniert und sie hat mit Dragonflight<\/span> eine Erweiterung hervorgebracht, die von Spielern eigentlich nur gelobt wird. Eigentlich sollte man das Ganze dann doch als enormen Vorteil einstufen, der Mitarbeitern hilft und gleichzeitig die Entwicklung von tollen Produkten erlaubt. Die drastische Kurs\u00e4nderung der Entscheidungstr\u00e4ger ist daher eine sehr sonderbare Vorgehensweise. Das Ganze wird noch komischer, wenn man bedenkt, wie h\u00e4ufig die Verantwortlichen mit dem angeblichen Wachstum des WoW-Teams<\/span> angeben.<\/p>\n

Die wahrscheinlichste Theorie der Community dreht sich um einen Entscheidungstr\u00e4ger bei Activision, der davon ausgeht, dass das Entfernen von Mitarbeitern zu mehr Gewinnen f\u00fchrt. Gleichzeitig m\u00f6chte man den Entwicklern aber nicht die bei einer direkten Entlassung notwendigen Bonuszahlungen \u00fcberlassen. Daher hat man diese Politik m\u00f6glichst unfreundlich gegen\u00fcber gewissen Entwicklern gestaltet, um sie freiwillig zu einer K\u00fcndigung zu bringen. Solche Tricks sind in Tech-Konzernen nicht unbedingt ungew\u00f6hnlich und es w\u00fcrde erkl\u00e4ren, warum die Chefs kein Problem mit der aktuellen Situation haben. F\u00fcr die restlichen Entwickler ist das Ganze nat\u00fcrlich eine enorm dumme Vorgehensweise, die nur Nachteile mit sich bringt. Zumindest wurden bisher noch keine Daten geliefert, die Heimarbeit als ein Problem einstufen w\u00fcrden.<\/p>\n

Es sieht also ganz danach aus, als w\u00fcrde Blizzard Entertainment aktuell viele talentierte Entwickler verlieren, weil gewisse Verantwortliche dumme Entscheidungen treffen. Wie sich solch eine Entwicklung nach dem sehr positiven Launch von Dragonflight<\/span> ergeben kann, ist mir pers\u00f6nlich schleierhaft. Bisher sah es ganz danach aus, als h\u00e4tte Blizzard endlich die Kurve gekriegt und sich von der Pleite in Shadowlands<\/span> erholt. Mit solchen Berichten rechne ich aber damit, dass das Ende des Addons<\/span> ebenfalls schw\u00e4cher ausfallen wird. Ich habe auf jeden Fall Mitleid f\u00fcr alle Leute, die mit diesen dummen \u00c4nderungen zurechtkommen m\u00fcssen.<\/p>\n

\n

Being loud about it because I’ve lost yet *another* person this week.<\/p>\n

Blizzard is losing amazing talent because someone in power doesn’t listen to the game directors who make his products. DE&I also means diversity of thought, especially when it’s backed by data and financials.<\/p>\n

\u2014 Adam \ud83d\udc99 #ABetterABK (@Glaxigrav) April 18, 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\n

Last thought: \u201csome talent\u201d is undermining the point.<\/p>\n

We are creating crisis maps of what we can or cannot ship. THAT is the loss of capacity we\u2019re facing.<\/p>\n

I literally have a schedule I strike out as people hand in notice.<\/p>\n

\u2014 Adam \ud83d\udc99 #ABetterABK (@Glaxigrav) April 18, 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\n

I just want them to explain the opportunity cost to me because at this point I just can\u2019t make the math work in any sensible way.<\/p>\n

\u2014 Adam \ud83d\udc99 #ABetterABK (@Glaxigrav) April 18, 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\n

One of my people was hired in Colorado and understood she had a year to move. She now has to move by July.<\/p>\n

I know folks who moved further out so it’s more affordable – commuting once a week isn’t a big deal. But 3x mandatory in-office is a LOT to commute from central CA.<\/p>\n

\u2014 Adam \ud83d\udc99 #ABetterABK (@Glaxigrav) April 18, 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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