{"id":99586,"date":"2023-04-24T14:38:55","date_gmt":"2023-04-24T12:38:55","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=99586"},"modified":"2023-04-24T14:38:55","modified_gmt":"2023-04-24T12:38:55","slug":"diablo-4-soll-tatsaechlich-einen-finalen-endboss-beinhalten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/04\/24\/diablo-4-soll-tatsaechlich-einen-finalen-endboss-beinhalten\/","title":{"rendered":"Diablo 4 soll tats\u00e4chlich einen finalen Endboss beinhalten"},"content":{"rendered":"
Viele Action-RPGs wie die Diablo-Reihe unterscheiden sich in einem gro\u00dfen Punkt von normalen RPGs. W\u00e4hrend klassische RPGs f\u00fcr gew\u00f6hnlich mit dem Sieg \u00fcber den Endboss enden, so geht das Spiel in Action-RPGs ab diesem Moment erst richtig los. F\u00fcr gew\u00f6hnlich schalten die Spieler am Ende der Kampagne erst die h\u00f6heren Schwierigkeitsgerade frei, die bessere Beute liefern und den Weg zur maximalen Stufe erm\u00f6glichen. Solche Titel basieren also auf dem mehrmaligen Beenden des Spiels.<\/p>\n
Das im Juni 2023 kommende Diablo 4 wird sich nat\u00fcrlich ebenfalls an dieser Formel f\u00fcr Action-RPGs orientieren. Das Durchspielen der Kampagne ist nur der erste Schritt, der die Spieler in die zweite Phase des Spiels liefert. Dort gibt es dann h\u00f6here Schwierigkeitsgrade, wiederholbare Dungeons und eine Reihe von Mechaniken, die durch MMORPGs inspiriert wurden. Das Ende von Diablo 4 besteht also im Grunde aus dem Wiederholen bestimmter T\u00e4tigkeiten und dem konstanten Ausr\u00fcsten seines Helden.<\/p>\n