{"id":99668,"date":"2023-04-30T11:44:58","date_gmt":"2023-04-30T09:44:58","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=99668"},"modified":"2023-04-30T11:44:58","modified_gmt":"2023-04-30T09:44:58","slug":"sony-moechte-noch-mehr-pc-spiele-veroeffentlichen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/04\/30\/sony-moechte-noch-mehr-pc-spiele-veroeffentlichen\/","title":{"rendered":"Sony m\u00f6chte noch mehr PC-Spiele ver\u00f6ffentlichen"},"content":{"rendered":"
The Last of Us Part 1 on PC has not gone well, to put it mildly. Eyebrows Joel was fun for a while but it’s been a month now, and Naughty Dog is still struggling to get it right. Sony’s overall strategy of putting out more of its first-party games on PC, on the other hand, seems to be going very well indeed. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
In der Vergangenheit hat Sony haupts\u00e4chlich auf ihre PlayStation als Plattform gesetzt und die Fans mit reinen Exklusivtiteln an ihre Konsole gebunden. In den letzten Jahren hat sich diese Einstellung aber ein wenig gelockert und mehr Spiele dieses Konzerns haben einen PC-Port erhalten. Damit die Spieler allerdings weiterhin auf der Konsole bleiben, erscheinen PC-Ports f\u00fcr Spiele f\u00fcr gew\u00f6hnlich erst 1 oder 2 Jahre nach der Version f\u00fcr die PlayStation.<\/p>\n
Fans von Sony d\u00fcrfen sich darauf freuen, dass die Firma diese Taktik auch in der Zukunft fortsetzen m\u00f6chte. Zus\u00e4tzlich dazu arbeitet der Konzern wohl auf eine Ausweitung ihres Angebots im PC-Bereich hin. Diese Information hat die Firma in der vergangenen Woche durch den Finanzbericht<\/a> f\u00fcr das vergangene Quartal vermittelt. Diesem Bericht zufolge stuft Sony den PC mittlerweile als eine durchaus lohnenswerte Plattform ein.<\/p>\n
Der Grund daf\u00fcr ist relativ simpel. Die Spiele von Sony auf dem PC zu ver\u00f6ffentlichen, lohnt sich finanziell einfach sehr f\u00fcr die Firma. In den vergangenen 3 Jahren wurden insgesamt 10 Spiele von Sony auf den PC gebracht. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise God of War, Horizon Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales und The Last of Us Part I. Auch wenn die Titel im Vorfeld bereits f\u00fcr die PlayStation ver\u00f6ffentlicht wurden, so haben sich aber trotzdem extrem viele Spieler diese Spiele auf dem PC zugelegt.<\/p>\n
Dieser Umstand geht ebenfalls aus dem Finanzbericht der Firma hervor. PC-Ports von Spielen werden dabei zusammen mit Hardware und der VR in die Kategorie „<\/span>Others<\/span>„<\/span> gesteckt. Leider macht diese Vorgehensweise es etwas schwierig herausfinden, wie viel Gewinne nur durch die PC-Ports erwirtschaftet wurden. Trotzdem l\u00e4sst sich im Jahresvergleich ein Trend erkennen, der recht eindeutig f\u00fcr PC-Ports spricht:<\/p>\n
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- Das Jahr 2021:<\/strong>\n
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- Q1 FY21 – \u00a547,161 ($385.8 million)<\/li>\n
- Q2 FY21 – \u00a541,356 ($303.2 million)<\/li>\n
- Q3 FY21 – \u00a547,351 ($347.2 million)<\/li>\n
- Q4 FY21 – \u00a551,702 ($379.1 million)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Das Jahr 2022:<\/strong>\n
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- Q1 FY22 – \u00a560,478 ($443.6 million)<\/li>\n
- Q2 FY22 – \u00a554,508 ($399.8 million)<\/li>\n
- Q3 FY22 – \u00a582,031 ($601.7 million)<\/li>\n
- Q4 FY22 – \u00a5142,900 ($1.048 billion)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Selbst bei einer recht konservativen Sch\u00e4tzung<\/span> sprechen die vorhandenen Daten recht eindeutig daf\u00fcr, dass die PC-Ports von Sonys Titeln ein gewinnbringendes Produkt darstellen. Der Ausbau dieses Teils der Firma kann sich f\u00fcr Sony eigentlich nur lohnen. Das Interesse der Fans scheint selbst dann vorhanden zu sein, wenn die Spiele zuvor auf der PlayStation ver\u00f6ffentlicht wurden. Es w\u00e4re also sch\u00f6n bl\u00f6d von Sony, wenn sie diese Situation nicht ausnutzen w\u00fcrden.<\/p>\n
Nat\u00fcrlich sollte man auch anmerken, dass die PC-Ports nur einen kleinen Bruchteil der allgemeinen Gewinne darstellen. Sony macht noch immer mehrere Milliarden USD pro Jahr mit ihrer PlayStation und den damit verbundenen Spielen. Diese Konsole steht aber auch komplett im Vordergrund und sie erh\u00e4lt ihre Spiele f\u00fcr gew\u00f6hnlich immer 1 bis 2 Jahre fr\u00fcher. Daher ist es kein Wunder, dass diese Sparte noch immer deutlich gewinnbringender ist. Dieser Umstand k\u00f6nnte sich aber \u00e4ndern, wenn Sony st\u00e4rker auf den PC setzt.<\/p>\n
Ich selbst freue mich sehr dar\u00fcber, dass wir die Spiele von Sony endlich auch auf dem PC erhalten. Das einzige Problem ist die extrem l\u00e4stige Wartezeit zwischen der Ver\u00f6ffentlichung auf der Konsole und der Freischaltung auf dem PC. Das Ganze ist sehr \u00e4rgerlich f\u00fcr Fans, die sich keine Konsole anschaffen wollen und sich trotzdem f\u00fcr die Spiele interessieren. Hoffentlich kann man diesen Abstand in der Zukunft zumindest ein wenig verringern. Ich w\u00fcrde mir vermutlich nie wieder im Leben eine eigene PlayStation zulegen. Trotzdem w\u00fcrde ich Geld f\u00fcr die Spiele zahlen, wenn ich sie auf dem PC verwenden kann. Je n\u00e4her am allgemeinen Release-Termin ein PC-Port erscheint, desto h\u00f6her ist die Chance darauf, dass ich noch immer interessiert bin.<\/p>\n
„We are also planning to release a major title, Marvel’s Spider<\/span><\/span>–<\/span><\/span>Man 2<\/span><\/span>, this fiscal year, <\/span><\/span>and we aim to continue creating new IP, rolling out catalog titles for PC and <\/span><\/span>strengthening live game service developmen“ (via<\/a>)
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