{"id":99705,"date":"2023-05-03T16:24:22","date_gmt":"2023-05-03T14:24:22","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=99705"},"modified":"2023-05-03T16:24:22","modified_gmt":"2023-05-03T14:24:22","slug":"die-entwicklung-von-aaa-titeln-wird-immer-teurer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/05\/03\/die-entwicklung-von-aaa-titeln-wird-immer-teurer\/","title":{"rendered":"Die Entwicklung von AAA-Titeln wird immer teurer"},"content":{"rendered":"

The production of big-budget games has felt unsustainable for a while now, and all evidence points to major blockbusters only getting more expensive in the years to come. Testimony in the regulatory fight over Microsoft\u2019s acquisition of Activision Blizzard shows that game publishers are spending more than ever to make new entries in their biggest franchises (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Das Entwickeln von richtigen AAA-Computerspielen war f\u00fcr die jeweiligen Studios und Publisher noch nie eine wirklich simple Angelegenheit. Solch ein Projekt umzusetzen erfordert sowohl sehr viel Arbeitsaufwand als auch einiges an Zeit. Der wichtigste Faktor in dieser Sache ist aber wohl die Frage danach, wie viel Geld die Studios in die Entwicklung investieren m\u00fcssen und wie teuer der Verkauf solch eines Produkts aktuell ist.<\/p>\n

Die vergangenen Jahre haben gezeigt, dass die Entwicklung von AAA-Spielen immer aufwendiger und teurer wird. Dieser Umstand wurde in der nahen Vergangenheit noch einmal recht eindeutig f\u00fcr die geplante \u00dcbernahme von Activision Blizzard durch Microsoft betont. Als Teil der Diskussionen mit der mittlerweile gegen den Kauf gestimmten CMA wurde ein 418 Seiten langes Dokument ver\u00f6ffentlicht, welches unter anderem auf die immer weiter steigenden Kosten der Spieleentwicklung eingeht.<\/p>\n

Dieses Dokument vermerkt eine umfangreiche Analyse von der Firma IDG<\/span>, die dieses Thema ausgewertet und untersucht hat. Den Erwartungen dieser Firma zufolge wird die Entwicklung von AAA-Spielen in den kommenden Jahren noch weiter steigen. Aktuell liegen die Kosten im Durchschnitt bei 50 bis 150 Million USD. Dem Bericht von IDG<\/span> zufolge sollte dieser Wert in den n\u00e4chsten Jahren auf lockere 200 Million USD pro Titel steigen.<\/p>\n

Des Weiteren geht Microsoft darauf ein, wie viel gewisse Studios aktuell bereits f\u00fcr die Entwicklung von Spielen ausgeben. Das Budget von COD<\/span> liegt schon bei \u00fcber 300 Million USD pro Titel und das n\u00e4chste GTA hat ein Budget von mindestens 250 Million USD. Gleichzeitig betonte Activision den Umfang der Entwicklung von AAA-Spielen, wie beispielsweise Call of Duty. Den Hinweisen dieser Firma zufolge reicht ein Studio alleine nicht einmal mehr daf\u00fcr aus, um jedes Jahr ein neues COD<\/span> auf den Markt zu bringen. Aktuell verwendete Activision eher 1.5 Studios, weil sie mit anderen Entwicklern zusammenarbeiten m\u00fcssen.<\/p>\n

\u2018We have to make so much content for Call of Duty<\/em>, that we can\u2019t even lean on one lead studio anymore. Now we need almost 1.5 lead studios for each annual CoD<\/em>. That kind of bandwidth pressure is forcing us to use outsourcers more and more. I don\u2019t see that changing anytime soon.\u2019<\/p><\/blockquote>\n

Das Dokument aus den Verhandlungen zwischen Microsoft und der Beh\u00f6rde beinhaltete auch noch die Aussagen von anderen Publishern. Das Ganze nannte zwar keine konkreten Namen, aber diese Angaben beinhalten zumindest die Kosten f\u00fcr die Entwicklung von modernen Spielen. Dabei listen die Punkte nicht nur die Kosten f\u00fcr die Entwicklung Pre-Launch auf, sondern man erh\u00e4lt oft auch einen Eindruck von den fortlaufenden Kosten nach der Ver\u00f6ffentlichung. Ansonsten liegen die Kosten zwar alle etwas auseinander, aber die Grundtendenz von h\u00f6heren Investitionen bleibt erhalten.<\/p>\n