{"id":99732,"date":"2023-05-05T09:34:41","date_gmt":"2023-05-05T07:34:41","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=99732"},"modified":"2023-05-05T09:34:41","modified_gmt":"2023-05-05T07:34:41","slug":"blizzard-moechte-ai-art-fuer-die-entwicklung-von-spielen-verwenden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/05\/05\/blizzard-moechte-ai-art-fuer-die-entwicklung-von-spielen-verwenden\/","title":{"rendered":"Blizzard m\u00f6chte AI-Art f\u00fcr die Entwicklung von Spielen verwenden"},"content":{"rendered":"

A new Blizzard patent has detailed a system to use AI to generate artwork based on a specific style by emulating it. Certainly, Blizzard is threading on a controversial field by dealing with generative AI art, and it remains to be seen how the technology described in this new patent will play out if it\u2019s used at all. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

In den vergangenen 12 Monaten sind auf AI bzw. Maschinellen Lernen basierende Systeme in ihrer Beliebtheit explodiert. Immer mehr Menschen besch\u00e4ftigen sich mit dem Thema und Firmen suchen noch immer weiteren Anwendungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr diese automatisch arbeitenden Werkzeuge. Daher ist es nat\u00fcrlich auch nicht wirklich verwunderlich, dass die Branche der Computerspiele sich ebenfalls f\u00fcr AI interessiert und diese Technologie in die Erschaffung von Produkten einbauen m\u00f6chte.<\/p>\n

Interessanterweise scheint Blizzard Entertainment geh\u00f6rt zu den Entwicklerstudios zu geh\u00f6ren, die schon jetzt versuchen, die AI-Technik in ihre Arbeitsl\u00e4ufe zu implementieren. Daf\u00fcr spricht ein in den vergangenen Tagen entdecktes neues Patent, welches von der Firma eingereicht wurde. Dieses Patent dreht sich dabei dann um die Verwendung von AI zum Erstellen von Kunstwerken oder Ingame-Modellen<\/span>, die optisch auf einem vorgegebenen Kunststil basieren.<\/p>\n

Das patentierte System von Blizzard Entertainment soll es f\u00fcr Entwickler einfacher machen, die Kunstwerke und Art-Assets f\u00fcr ihre jeweiligen Spiele zu erschaffen. Das Patent selbst ist zwar sehr technisch und komplex gestaltet, aber im Grunde sind die Absichten dahinter recht simpel. Dieses geplante System soll einer Maschine einen spezifischen Stil f\u00fcr Kunstwerke\/Modelle\/Assets beibringen, in dem es bereits vorhandene Bilder und Modelle imitiert. Erst einmal verwendet das Tool diese Informationen daf\u00fcr, um ein strukturiertes „3D Bild“<\/span> zu erschaffen. Danach transferiert es die von Blizzard vorgegebenen Modelle und Elemente in das Bild, wodurch eine Textur produziert wird. Am Ende wird das Ganze dann mit einem gewissen Detailgrad kombiniert und zu dem fertigen Produkt vereint.<\/p>\n

Mit diesem System k\u00f6nnte Blizzard sehr viel Arbeit und Zeit sparen, wenn es um das Erschaffen von virtuellen Welten geht. Schlie\u00dflich kann die AI viele der grundlegenden und zeitaufwendigen Schritte \u00fcbernehmen und damit das Ger\u00fcst f\u00fcr die finale Arbeit erschaffen. Die Entwickler und Designer m\u00fcssten danach dann nur noch f\u00fcr den Feinschliff sorgen und die notwendigen finalen Anpassungen durchf\u00fchren. Mit diesem Hintergrund d\u00fcrfte es niemanden wundern, dass Blizzard an solch einer Technologie forscht.<\/p>\n

Kontrovers wird das Ganze nat\u00fcrlich durch die \u00fcblichen Punkte. Die AI ben\u00f6tigt f\u00fcr ihre Arbeit erst einmal grundlegendes Material, welches als Vorlage f\u00fcr ihre automatisch erzeugten Produkte fungiert. Blizzard muss also erst einmal Kunstwerke und Art-Assets sammeln, um ihre AI f\u00fcr den beabsichtigten Zweck zu trainieren. Aktuell gibt es heftige Debatten dar\u00fcber, wie legal es eigentlich ist, wenn man gesch\u00fctzte Kunstwerke zum Training von AI verwenden. Viele K\u00fcnstler w\u00fcnschen sich, dass Regierungen solche Ma\u00dfnahmen offiziell verbieten. Niemand m\u00f6chte sehen, wie ein Werkzeug ihre Kunstwerke als Grundlage f\u00fcr neue Bilder verwendet.<\/p>\n

Vermutlich w\u00fcrde Blizzard f\u00fcr ihr Tool aber einfach die Bilder und Grafiken verwenden, die sie bereits in der Vergangenheit erstellt haben. Es gibt vermutlich eine Vielzahl von Artworks<\/span>, Konzeptzeichnungen und Modellen, die in den vergangenen 20 Jahren f\u00fcr World of Warcraft erschaffen wurden. Damit k\u00f6nnte man sicherlich eine AI daf\u00fcr trainieren, um neue Grafiken im Stil von Blizzards beliebten MMORPG zu erschaffen. Mit Fortschritten in der Technologie w\u00e4re es sogar m\u00f6glich, dass die AI irgendwann komplette Charakter-Modelle, Ingame-Elemente<\/span> oder vielleicht sogar Zonen automatisch erstellt. Allerdings ist man aktuell vermutlich noch sehr weit von solch einer Situation entfernt.<\/p>\n

Man kann absolut verstehen, warum Entwickler sich f\u00fcr solch ein System interessieren. Die Zeitersparnis w\u00e4re vermutlich enorm, wenn die AI einfach all die grundlegenden Ingame-Assets<\/span> erschaffen k\u00f6nnte. Nat\u00fcrlich h\u00e4tte das Ganze zur Folge, dass die bisherigen K\u00fcnstler und Designer ihre Arbeit umstellen m\u00fcssen. Diese Menschen w\u00e4ren dann vermutlich eher auf das Vorbereiten der AI, das F\u00fcttern des Trainings und das Ausarbeiten der finalen Details ausgelegt. Solch eine Umstellung ist zwar schwierig, aber vermutlich wird man nicht darum herumkommen.<\/p>\n

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