{"id":99867,"date":"2023-05-15T18:26:54","date_gmt":"2023-05-15T16:26:54","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=99867"},"modified":"2023-05-15T18:26:54","modified_gmt":"2023-05-15T16:26:54","slug":"diablo-4-die-fans-streiten-ueber-die-drop-rate-von-legendaerer-beute","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/05\/15\/diablo-4-die-fans-streiten-ueber-die-drop-rate-von-legendaerer-beute\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Die Fans streiten \u00fcber die Drop-Rate von legend\u00e4rer Beute"},"content":{"rendered":"

Gestern Abend wurde mit dem Server Slam die dritte und gleichzeitig auch letzte \u00f6ffentliche Beta-Phase f\u00fcr Diablo 4 beendet. Fans des Titels m\u00fcssen jetzt also bis zum Juni 2023 warten, um erneut in dieses Spiel einsteigen zu d\u00fcrfen. Auch wenn der Server Slam ebenfalls nur den ersten Akt des Spiels beinhaltete, so unterschied sich diese Testphase aber stark von den vorherigen Betas. Der Server Slam verwendete n\u00e4mlich die normalen Dropraten des Spiels und nicht die erh\u00f6hten Dropraten der bisherigen Testphasen.<\/p>\n

Die bei dem Server Slam aktiv gewesenen Tester haben legend\u00e4re Beute also ungef\u00e4hr in dem Tempo erhalten, in dem das normale Spiel sie nach dem Launch damit belohnen wird. Auch wenn solch eine Erfahrung durchaus sinnvoll f\u00fcr die Erwartungen der Spieler war, so hatte das Ganze aber auch einige negative Konsequenzen. Seit dem Wochenende gibt es n\u00e4mlich eine nicht unbedingt klein ausfallende Anzahl von Spielern, die sich in den Foren<\/a> und Netzwerken<\/a> dar\u00fcber beschweren, dass Diablo 4 ihnen zu wenig brauchbare Beute gibt und Blizzard das Spiel streckt.<\/p>\n

The new legendary drop rate, is terrible 7h 0 drops, if this is the intended drop rate, it will really get boring really fast. would sugget to be more generous with the drop rate it feels like D3 was in the beginning (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Ein Teil der auf Diablo 4 wartenden Spieler ist aktuell sehr verbittert \u00fcber die Dropraten der finalen Beta. Laut diesen Spielern macht das Spiel in diesem Zustand einfach keinen Spa\u00df, weil es langweilig ist so viele Stunden ohne legend\u00e4re Drops zu verbringen. Einige Spieler erw\u00e4hnten, dass sie 7 oder 8 Stunden lang auf Stufe 20 unterwegs waren und trotzdem kein Legendary erhalten hatten. Zum Vergleich h\u00e4tte es in der \u00e4lteren Beta vermutlich 2 bis 3 Legendarys gegeben.<\/p>\n

Die andere H\u00e4lfte der Community ist zufrieden damit, wie der Server Slam seine Dropraten eingestellt hat. Diese Spieler bezeichnet die andere H\u00e4lfte der Fans als Gelegenheitsspieler, die weder Arbeit noch Zeit in das Spiel investieren wollen. F\u00fcr diese Spieler f\u00fchlt sich Diablo 4 erst richtig gut an, wenn sie f\u00fcr mehrere Stunden nach einem bestimmten St\u00fcck an Beute gesucht haben und diese investierte Arbeit dann irgendwann mit dem passenden Gegenstand belohnt wird. Solche Spieler m\u00f6gen den mit Action-RPGs verbundenen Grind nach besserer Beute.<\/p>\n

Die als Gelegenheitsspieler eingestuften Personen sind nicht wirklich zufrieden mit dieser Klassifizierung. Dabei handelt es sich haupts\u00e4chlich um erwachsene Fans, die einfach keine Lust und Zeit mehr daf\u00fcr haben, um ihr Leben komplett in solch ein Spiel zu stecken. Diese Spieler sind der Meinung, dass eine gewisse Herausforderung zwar notwendig ist, aber das unendliche Grinden von Diablo 2 einfach keine zeitgem\u00e4\u00dfe Grundlage f\u00fcr solch einen Titel darstellt.<\/p>\n

Some of you are forgetting what it was like to grind Mephisto for 20 hours to get a Shako. Remember grinding for high runes? Why do you want diablo 3 re-skinned. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

F\u00fcr die Fans gibt es im Grunde zwei Wege. Der Weg von Diablo<\/span> 2 ist mit seltenenen<\/span> Drops und viel investierter Arbeit verbunden. Das Konzept von Diablo<\/span> 3 bietet deutlich h\u00e4ufigere Drops, weniger Arbeit und ein angeblich schlechteres Gef\u00fchl bei dem Fund solcher Beute. Den aufgebrachten Spielern zufolge hat Blizzard bei Diablo<\/span> 4 keinen guten Mittelweg gefunden. Gleichzeitig gibt es je nach Gruppe unterschiedliche W\u00fcnsche daf\u00fcr, welche Richtung die Entwickler jetzt unbedingt ansteuern m\u00fcssen.<\/p>\n

Die Diskussionen zu diesem Thema halten aktuell noch immer an und nat\u00fcrlich gibt keine Seite wirklich nach. Die Argumente der streitenden Parteien sind sogar durchaus nachvollziehbar und nicht unbedingt falsch. Mit Loot<\/span> zugem\u00fcllt zu werden, f\u00fchlt sich selten wirklich gut an. Gleichzeitig ist es l\u00e4stig, wenn man unendlich lange farmen<\/span> muss. Beide Punkte sind durchaus korrekt und im Grunde kommt es darauf an, was f\u00fcr ein Spiel die Entwickler gestalten wollen. Dem Server Slam zufolge scheint Blizzard sich eher an der Gruppe zu orientieren, die die geringeren Drop-Raten<\/span> f\u00fcr Beute bevorzugt.<\/p>\n

Meiner Meinung nach haben beide Gruppen durchaus gute Argumente. Ich pers\u00f6nlich bevorzuge aber eine Version von Diablo<\/span> 4, die das Farmen<\/span> von Beute mit etwas Aufwand verbindet. Beim Server Slam habe ich 1 Barbaren auf Stufe 20 gebracht und damit dann auch den Weltboss get\u00f6tet. Der Boss droppte<\/span> f\u00fcr mich zwei Legendarys<\/span> und f\u00fcr meinen Mitspieler ein Legendary<\/span>. F\u00fcr mich ist das eine faire und gute Drop-Rate<\/span>, die zwar das eine oder andere Legendary<\/span> garantiert, aber Spieler nicht damit zum\u00fcllt.<\/p>\n

In der offenen Spielwelt bevorzuge ich ebenfalls die Drop-Rate<\/span> des Server Slams. Besonders, in der Anfangsphase des Spiels. Die Beta ging nur bis Stufe 20 und sie deckte auch nur den ersten Akt ab. In dieser Zeit muss ein Held noch nicht tonnenweise legend\u00e4re Beute erhalten haben. Es ist vollkommen in Ordnung, wenn sich das Ganze \u00fcber die Levelphase<\/span> streckt und man erst auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden h\u00e4ufiger legend\u00e4re Beute findet.<\/p>\n

Diablo<\/span> 4 muss nicht komplett auf Gelegenheitsspieler zugeschnitten werden. Ich selbst investiere zwar ungern Stunden an Spielzeit in den Grind, aber in Action-RPGs geh\u00f6rt dieser Teil irgendwie dazu. Das Ausr\u00fcsten des eigenen Helden ist das Ziel des Spiels. Mit Beute zugeschmissen zu werden, versaut das Ganze einfach nur. Warum sollte jemand Diablo<\/span> 4 spielen, wenn man die optimale Beute relativ schnell erhalten kann?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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