{"id":99943,"date":"2023-05-21T11:32:52","date_gmt":"2023-05-21T09:32:52","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=99943"},"modified":"2023-05-21T11:32:52","modified_gmt":"2023-05-21T09:32:52","slug":"der-gta-publisher-bestaetigt-70-euro-als-normalpreis-fuer-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/05\/21\/der-gta-publisher-bestaetigt-70-euro-als-normalpreis-fuer-spiele\/","title":{"rendered":"Der GTA-Publisher best\u00e4tigt 70 Euro als Normalpreis f\u00fcr Spiele"},"content":{"rendered":"

When asked about the transition to the higher cost and if they were seeing any struggles in acceptance, Take-Two Strauss Zelnick said there hasn\u2019t been as big of an issue as some believed would happen at the time. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

In 2020 hat Take-Two<\/span> Interactive als erster Publisher\/Spieleentwickler eine permanente Erh\u00f6hung ihres Standardpreises f\u00fcr Computerspiele durchgef\u00fchrt. Dabei sind die Kosten f\u00fcr einen vollwertigen Titel von den bisherigen 60 Euro auf satte 70 Euro gestiegen. Seit diesem Zeitpunkt haben viele andere Firmen nachgezogen und ihre Preise ebenfalls an diesen neuen Wert angepasst. Es sieht also aktuell ganz danach aus, als w\u00e4re 70 Euro der neue Normalpreis f\u00fcr diese Produkte.<\/p>\n

Am vergangenen Mittwoch hat Take-Two<\/span> Interactive ihren j\u00e4hrlichen Earnings<\/span> Call durchgef\u00fchrt. W\u00e4hrend dieser Veranstaltung hat ein anwesender Analyst den als CEO von Take-Two<\/span> fungierenden Strauss Zelnick<\/span> auf das Thema der Preiserh\u00f6hung angesprochen. Er wollte wissen, wie die Firma mittlerweile zu diesem Punkt steht und was er davon h\u00e4lt, dass die Konkurrenz vieler ihrer 70 Euro teuren AAA-Titel bereits nach wenigen Tagen\/Wochen im Preis reduzieren musste.<\/p>\n

Laut Zelnick<\/span> ist der Publisher aktuell wohl ganz zufrieden mit der Situation. Angeblich sieht die Firma keinen wirklichen Gegenwind gegen den 70 Euro Preis von gr\u00f6\u00dferen Computerspielen. Die Kunden scheinen den Preis unter bestimmten Umst\u00e4nden zu akzeptieren und die Produkte auch weiterhin zu kaufen. Die Nutzer scheinen ihr Kaufverhalten aber wohl gezielt darauf zu begrenzen, dass sie entweder richtige Blockbuster rund um ihre Interessen oder Titel mit einem enormen Mehrwert erwerben. F\u00fcr Take-Two<\/span> ist dieser Umstand positiv, weil die Firma viele Blockbuster anbietet und wohl ein weites Sortiment an Spielen hat.<\/p>\n

Gleichzeitig erw\u00e4hnt der CEO aber auch, dass es etwas Druck f\u00fcr die Entwickler von Spielen gibt. Take-Two<\/span> hat einen ziemlich robusten Zeitplan f\u00fcr kommende Spiele. Es ist ein Problem, wenn Spieler einen kommenden Titel bereits im Vorfeld als einfach nur interessant und nicht als richtigen Blockbuster einstufen. In solch einem Fall neigen sie nicht dazu, den Titel vorzubestellen oder zu kaufen. Entwickler m\u00fcssen die Spiele also m\u00f6glichst beeindruckend bewerben. Dem CEO zufolge geht die Firma aber von einer baldigen \u00c4nderung in diesem Verhalten aus.<\/p>\n

Im Grunde meint Zelnick<\/span> mit seinen Aussagen also, dass die Spieler heutzutage zwar weniger Spiele kaufen, aber sie gewillt sind, mehr Geld f\u00fcr diese Titel auszugeben. Damit k\u00f6nnte er sowohl den erh\u00f6hten Kaufpreis von Spielen als auch die Kosten von Inhalte im Spiel selbst ansprechen. Diese Sicht scheint aber wohl nur dann korrekt zu sein, wenn Spieler sich wirklich enorm f\u00fcr ein Produkt interessieren oder das Spiel \u00fcberdurchschnittlich viel Content liefert. Ansonsten sind Spieler eher vorsichtig.<\/p>\n

Ein gutes Beispiel daf\u00fcr w\u00e4re das von Take-Two<\/span> ver\u00f6ffentlichte Marvel\u2019s Midnight<\/span> Suns. Dieses Spiel konnte die Erwartungen der Entwickler und Spieler nicht wirklich erf\u00fcllen und es hat sich daher auch nicht sonderlich gut verkauft. Der Publisher musste dieses 70 Euro auf den Konsolen und 60 Euro auf dem PC kostende Produkt bereits wenige Wochen nach dem Release mit einem Rabatt von 33%<\/span> anbieten. \u00c4hnliche Situationen gab es auch bei anderen beliebten Spielen.<\/p>\n

Der 70 Euro Preis f\u00fcr normale Spiele scheint also nicht zu verschwinden. Die Spieler sind bereit, das Ganze zu akzeptieren und so viel Geld zu zahlen. Zumindest bei Titeln mit einem ausreichen gro\u00dfen Hype. Diese Entwicklung gef\u00e4llt mir nicht wirklich, weil es am Ende vermutlich darauf hinausl\u00e4uft, dass die eigentliche Qualit\u00e4t eines Spiels weniger wert ist als der Hype rund um das Spiel. Fans von Spielen d\u00fcrfen aber wohl zumindest mit schneller kommenden Rabatten f\u00fcr Spiele mit weniger Erfolg rechnen. Publisher halten Rabatte nicht mehr wirklich zur\u00fcck, wenn ihre Produkte sich ansonsten nicht verkaufen w\u00fcrden.<\/p>\n

\u201cWe\u2019re not seeing a pushback on frontline price. What we\u2019re seeing is consumers are seeking to limit their spending by going either to the stuff they really, really care about, blockbusters, or to value, and sometimes it could be both. And the good news is, we have a bunch of blockbusters and we have a wonderful catalogue.\u201d<\/p>\n

„The other news is we have a robust frontline release schedule and without regard to price, there has been some pressure, as a result, if a consumer sees something that\u2019s interesting but not necessarily yet a huge blockbuster,\u201d<\/p>\n

\u201cWe think that will change. This is a growth business, and this is a unique market, and nothing that\u2019s going on now is inconsistent with the view that we outlined during the pandemic. We said at that time that we were benefitting greatly from people being at home due to an odd turn of events.“ Take-Two Strauss Zelnick<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

When asked about the transition to the higher cost and if they were seeing any struggles in acceptance, Take-Two Strauss Zelnick said there hasn\u2019t been as big of an issue as some believed would happen at the time. (via) In 2020 hat Take-Two Interactive als erster Publisher\/Spieleentwickler eine permanente Erh\u00f6hung ihres Standardpreises f\u00fcr Computerspiele durchgef\u00fchrt. 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