Proof of concept VR RTS game created in Unreal Engine 4, based on the original C&C: Red Alert 2. Gameplay video using HTC Vive in room scale mode.
Sehen so die RTS-Spiele der Zukunft aus? Witziges Konzept!
Anzeige
We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.
The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ...
Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.
Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.
Nennt mich Schwarzmaler, aber ich finds furchtbar. Die Bedienung sieht echt unnötig schwierig aus.
Bei RTS wären mir ja Argumented Reality Brillen wie die von Microsoft lieber, wäre doch viel cooler wenn das ganze auf einmal auf dem Küchentisch spielbar wäre.
Die Steuerung ist bestimmt ein Alptraum. Wenn man nur wenige Einheiten hat mag es noch gehen, Micromanagement wie es z.B. in Starcraft üblich ist kann man aber definitiv vergessen.
Schade, dass es das Spiel so nicht als Download gibt, sonst hätt ichs direkt probiert. Auch wenn ich das Gefühl habe, dass die Steuerung mehr als gewöhnungsbedürftig ist, wird die Atmosphäre vermutlich sehr krass sein.
Witzigerweise haben wir an der Uni genau ein solches Projekt, auch mit der Vive, am laufen. Allerdings ist die Umsetzung für ein RTS, zumindest nach unserer aktuellen Erfahrung ziemlich suboptimal. Bedingung für mehrere Einheiten sehr schwierig und unpräzise oder die Präzision geht zu Lasten der Übersicht, welche selbst bei kleineren Karten sehr schnell verloren geht. Ein „casualisiertes“ Civilization wäre aber sehr gut möglich.
Argh, zu viel Autokorrektur und keine Editierfunktion. Denkt euch die Rechtschreibfehler weg.