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Vom Oktober 2021 bis zum Januar 2022 führten die Entwickler von Blizzard Entertainment eine geschlossene Beta für ihren kommenden mobilen Titel Diablo Immortal durch. Diese Testphase erlaubte es den Fans in einigen ausgewählten Teilen der Welt schon jetzt einen Blick auf dieses Spiels zu werfen und den Titel im Vorfeld auszuprobieren. Dabei stand den Testern eine recht vollständige und umfangreiche Version des Spiels zur Verfügung.

Passend dazu veröffentlichten die Entwickler von Blizzard Entertainment gestern Abend nun einen neuen Blogeintrag zu Diablo Immortal auf ihrer Communityseite, der einen Schlussstrich unter diese Testphase ziehen soll. In diesem Beitrag schildert das Team im Grunde ihre Erkenntnisse aus der geschlossenen Beta dieses Titels. In dem Text erklären die Entwickler, welche Inhalte gut funktioniert haben, welche Probleme es gab und was für Anpassungen an nicht optimal arbeitenden Features notwendig sind.

Zusammenfassung des Beitrags:

  • Kopfgelder für Dungeons werden entfernt. Das System soll sich komplett mit dem Solo-Spiel beschäftigen und keine Gruppen mehr erfordern.
  • Die Schlachtzugsbosse für 8 Spieler sollen mehrere Schwierigkeitsgrade erhalten. Es soll jeden Monat neue Bosse dieser Art geben, die das Endgame abwechslungsreich gestalten sollten.
  • Anpassungen an den Ingame-Käufen sind geplant. Der Segen des Überflusses wurde nicht gut von Testern aufgenommen und die Entwickler wollen das Ganze stark überarbeiten.
  • Die Entwickler wollen die Liste der unterstützten Controller in der Zukunft stark verlängern und mehr Support für diese Geräte einbauen.
  • Truppen (Gruppen von 8 Spielern) sollen aufgewertet werden und bessere Belohnungen erhalten.
  • Set-Items wurden sehr positiv von Testern aufgenommen. Das Team arbeitet aktuell daran, die Schwächen des Systems auszubessern.
  • Der Kreislauf des Konfliks soll sehr umfangreichen Veränderungen unterzogen werden. Der Kreislauf des Konflikts soll in Zukunft auf Clans basieren, die miteinander um die Position als Unsterblicher Clan wetteifern.
  • Das Team möchte das Welt-Paragonsystem erneut anpassen und überarbeiten. Das System soll in Zukunft die Kosten an Materialien für die Aufwertung von Gegenständen erhöhen, wenn Spieler über der Welt-Paragonstufe ihres Servers liegen.

 

Diablo Immortal: Erkenntnisse aus der geschlossenen Beta

Von Oktober letzten Jahres bis Anfang Januar war die geschlossene Beta in vollem Gange! Teilnehmer konnten eine Vielzahl neuer Inhalte und Features ausprobieren, darunter die Totenbeschwörer-Klasse, Aktualisierungen am Kreislauf des Konflikts, Setgegenstände, Aktualisierungen am Reliquiar der Hölle und Controllerunterstützung. Egal, ob ihr direkt am Spieltest teilgenommen, uns wertvolles Feedback gesendet oder das Spiel im Livestream verfolgt habt – wir wissen eure Anmerkungen sehr zu schätzen. Unser Game Director Wyatt Cheng und Senior System Designer Kris Zierhut sprechen heute über unsere Erkenntnisse, Philosophien und geplante Verbesserungen!

Hallo miteinander! Mein Name ist Wyatt Cheng und ich bin der Game Director von Diablo Immortal. Nach diesem Spieltest macht unser Team weiterhin erheblich Fortschritte, damit alle das Spiel bald in den Händen halten können. Wir planen immer noch eine Veröffentlichung im Jahr 2022. Heute wollen wir unsere Erkenntnisse aus der geschlossenen Beta teilen, die zu wichtigen Änderungen an den sozialen Aspekten des Spiels, an Schlachtzügen, Käufen im Spiel, einer Überarbeitung des Kreislaufs des Konflikts und mehr führten. Zum Auftakt zeige ich euch ein paar allgemeine Updates, die wir nach der geschlossenen Beta vorhaben. Legen wir los!

ALLGEMEINE UPDATES

VERBESSERUNGEN AM SOZIALEN & GRUPPENSPIEL

Diablo Immortal ist ein MMO (Massively Multiplayer Online Game) und ein wichtiger Teil jedes MMOs sind die darin geknüpften Freundschaften und der Gemeinschaftssinn. Die Communitys unseres Spiels beginnen mit Gruppen und wir wollen die Gruppenbildung zwischen gleichgesinnten Spielern zum Erreichen gemeinsamer Ziele fördern.

Das Kopfgelder-System führte zu vielen Gruppenspielen, aber auch zu einigen Herausforderungen in der Beta. Dabei handelt es sich um wiederholbare, zufällige Quests, die ihr kurz nacheinander abschließen könnt. Jedes Mal, wenn ihr vier davon abgebt, erhaltet ihr Bonusbelohnungen. Während der geschlossenen Beta erreichte uns Feedback, dass viele Spieler sich zum Abschluss von Dungeon-Kopfgeldern in eine Gruppe gezwungen fühlten. Gruppenmitglieder, die diese Spieler erhielten, wollten oft mehrere Dungeons durchlaufen und waren enttäuscht, wenn Spieler die Gruppe nach dem Abschluss des Kopfgeldes wieder verließen.

Wir werden Kopfgelder anpassen, so dass sie ausschließlich für das Solospiel geeignet sind. Wir denken auch darüber nach, die Verträge der Schatten in Zukunft flexibler zu gestalten. Wir wollen greifbare Anreize zur Gruppenbildung bieten, aber wir wollen euch auch die Wahl überlassen, ob ihr Solo- oder Gruppeninhalte spielen wollt.


VERBESSERUNGEN AN SCHLACHTZÜGEN

Wir freuen uns, dass vielen von euch das Reliquiar der Hölle gefällt: riesige Schlachtzugsbosse für 8 Spieler, die ein zusätzliches Maß an Koordination erfordern.

Wir haben vor, jeden Monat einen neuen Boss für das Reliquiar der Hölle zu veröffentlichen. Um jedoch für mehr Details und ein besseres Fortschrittsgefühl zu sorgen, werden wir auch mehrere Schwierigkeitsstufen für jeden Boss bieten. Während der Beta erreichte uns Feedback, dass die Schwierigkeit zwischen den Bossen Lassal und Vitaath zu unterschiedlich ausfiel. Wir glauben, dass das Reliquiar der Hölle mit dieser Änderung für alle Spieler lohnend bleibt, während sich die Differenz in der Schwierigkeit für diejenigen schließt, die sich von diesem Inhalt entmutigt fühlen.

Uns erreichten auch viele Anfragen für bessere Tools für Gruppen, für die Spielersuche und für die Verwaltung von Schlachtzügen und wir kommen ihnen gerne nach! Die Benutzeroberfläche für Schlachtzüge in der geschlossenen Beta war ein erster Durchlauf und ihr könnt euch in Zukunft auf grafische und funktionelle Verbesserungen freuen.


FEEDBACK ZU BATTLE PASS & IN-GAME-KÄUFEN

Unser Ziel bestand immer darin, allen Spielern das grundlegende Gameplay von Diablo – das Töten von Dämonen und den Erhalt von Ausrüstung – zugänglich zu machen, egal, ob sie In-Game-Käufe nutzen oder nicht. Die Käufe in unserem Spiel sind völlig optional und sollten niemandes Spielerlebnis einschränken. Während der geschlossenen Beta erreichte uns eine Menge Feedback zu unserem Battle Pass und anderen In-App-Käufen.

Wir freuen uns, dass der Battle Pass gut ankommt und viele von euch darin ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis sehen. Uns fiel jedoch auf, dass der Segen des Überflusses nicht so gut aufgenommen wurde. Wir denken über Möglichkeiten nach, den Segen des Überflusses zu verbessern, damit er nützlicher und rentabler wird.

Zuletzt gab es viel Frustration um legendäre Edelsteine und deren Einfluss auf Twinks in der geschlossenen Beta. Eurem Feedback nach zwang dieses System viele von euch, sich einem einzelnen Charakter zu verpflichten, anstatt euch auf mehrere Charaktere gleichzeitig zu konzentrieren. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Anliegen und werden ihm einen zukünftigen Blogeintrag widmen. Wir verstehen, dass gemeinsam nutzbare, gekaufte Gegenstände oder der Wechsel auf Twinks nicht berauschend sind, und planen, das bei der Veröffentlichung zu beheben.


UPDATE ZUR CONTROLLERUNTERSTÜTZUNG

Letztes Jahr bat die Community um Controllerunterstützung. Wir kamen dieser Bitte gerne nach und die geschlossene Beta führte ein paar kompatible Controller ein.

Unser Ziel ist es, dass der Controller sofort beim Start des Spiels erkannt wird. Wir wollen das Verbinden und Trennen eures Controllers nahtloser machen und dafür sorgen, dass Controller in allen Menüs im Spiel funktionieren.

Wir freuen uns über die positive Resonanz auf die Controllerunterstützung in der geschlossenen Beta. Bei der Auswahl an Controllern in der geschlossenen Beta handelt es sich jedoch nicht um die endgültige Liste. Wir müssen immer noch viele Feinschliffe vornehmen, um die Controllerunterstützung für die weltweite Veröffentlichung des Spiels zu verbessern.

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TRUPPEN-VERBESSERUNGEN

Unsere Absicht bei der Implementierung von Truppen war es, kleine, fortwährende Spielergruppen zu motivieren, regelmäßig gemeinsam zu spielen. Wir wollten euch ein Tool geben, um andere, gleichgesinnte Spieler zu finden, die die gleichen Ziele erreichen wollen.

Wir werden Truppen auf Gruppen von 8 Spielern erweitern. Wir denken außerdem darüber nach, zusätzliche Features hinzuzufügen, damit sich eine Truppe wie ein enger Freundeskreis anfühlt. Wir wollen die lukrativen Boni und Anreize, die ihr bereits für den Abschluss von Dungeons oder des Reliquiars der Hölle in einer Gruppe erhaltet, auch für das Truppen-System reproduzieren.

Danke an alle Teilnehmer unserer geschlossenen Beta. Wir sind unglaublich dankbar, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet, Diablo Immortal zum bestmöglichen Spiel zu machen. Jetzt möchte ich unseren Senior System Designer Kris Zierhut vorstellen, der ein umfangreiches Update zur Verbesserung von Setgegenständen, des Kreislaufs des Konflikts und Welt-Paragon in Diablo Immortal für euch hat.

– Wyatt Cheng,
Game Director, Diablo Immortal


SYSTEMAKTUALISIERUNGEN

VERBESSERUNGEN AN SETGEGENSTÄNDEN

Hallo allerseits, mein Name ist Kris Zierhut. Danke, dass ihr weiterhin mit uns zusammenarbeitet, um das Spielerlebnis von Diablo Immortal zu verbessern. In der geschlossenen Beta haben wir ein neues Ausrüstungssystem für die Langzeitinhalte implementiert, damit ihr Setgegenstände für eure sekundären Ausrüstungsplätze erhalten könnt. Wenn ihr genügend Gegenstände aus demselben Set ausgerüstet habt, erhielt euer Charakter einen zusätzlichen Bonus. Den meisten von euch gefiel die Jagd nach Sets, aber wir freuen uns, die Setgegenstände noch zu verbessern. Wir wollen dem Spiel neue Sets hinzufügen und die Spielbalance der aktuellen Sets anpassen, damit sie bestimmte Builds und Spielweisen unterstützen und ergänzen.

Ein weiteres Problem ist, dass viele von euch ein vollständiges Set gesammelt, es aber nicht immer ausgerüstet haben. Einige Sets schienen wertlos, da einige Setteile auf einer so niedrigen Paragonstufe gefunden wurden, dass der Verlust von Werten auf diesen Gegenständen nicht durch den Setbonus ausgeglichen wurde. Wir arbeiten in dieser Hinsicht an Verbesserungen und werden vor der Veröffentlichung Änderungen vornehmen.


ÜBERARBEITUNG DES KREISLAUFS DES KONFLIKTS

In den letzten Spieltests haben wir erhebliche Änderungen am Kampf um die Ewige Krone vorgenommen. Wir sind aber noch lange nicht fertig. Wir werden einige Änderungen am Kreislauf des Konflikts vornehmen, die nicht alle in diesem Blog enthüllt werden. Es gibt jedoch einen Bereich, den wir in diesem Beitrag hervorheben wollten.

Die Kernstruktur des Kreislaufs des Konflikts wird sich nicht mehr um Dunkle Häuser und eine letzte Gruppe Unsterblicher drehen. Stattdessen wird der Kreislauf des Konflikts auf Clans basieren, die miteinander wetteifern. Um die soziale Erfahrung zu bereichern, geben wir eurem Clan die Möglichkeit, zu einem Dunklen Clan zu werden. Die Bildung Dunkler Häuser war nicht besonders gut für langanhaltende, soziale Beziehungen. Jedes Ende eines Kreislaufs sorgte für einen erschütternden Umbruch eures sozialen Systems und des Spielernetzwerks. Jetzt treten die Mitglieder des Clans nach der Erstellung durch einen Spieler gemeinsam den Schatten bei. Wenn der Dunkle Clan die anderen Dunklen Clans besiegt und die Unsterblichen stürzt, wird der siegreiche Dunkle Clan zum Unsterblichen Clan. Spieler in einem Unsterblichen Clan bleiben als Einheit zusammen und können bis zu zwei weitere Dunkle Clans einladen, um Unsterbliche Verbündete Clans zu werden. Wenn die Herrschaft der Unsterblichen endet, wie jede Herrschaft enden muss, wird der Unsterbliche Clan wieder zu einem normalen Clan und der Kreislauf beginnt erneut. Dieses neue Design gibt Clans eine größere Bedeutung und erlaubt es euch, langanhaltende Freundschaften mit anderen Spielern zu knüpfen.


WELT-PARAGON-VERBESSERUNGEN

Nach der geschlossenen Beta haben wir uns das Welt-Paragonsystem erneut angeschaut. Da es sich bei Diablo Immortal um ein MMO handelt, wollen wir ein verlockendes soziales Erlebnis schaffen, bei dem ihr jeden Tag gemeinsam mit euren Freunden Dämonen töten könnt. Wir wollen eure Spielzeit auch nicht durch „Energie“-Systeme oder ähnliche Mechaniken einschränken, um euren Spaß zu drosseln. Das führt jedoch zu einer Herausforderung. Wir wollen sicherstellen, dass Freunde, die jeden Tag unterschiedlich lange spielen, dennoch immer gemeinsam als Team spielen können, und dass die starken Spieler nicht die schwächeren „ziehen“. In unserer geschlossenen Alpha hatten wir ein wöchentliches Maximum an Erfahrung. Dieser Ansatz hatte seine Schwächen und kam bei unseren Teilnehmern nicht gut an, also haben wir ihn entfernt. Für die geschlossene Beta führten wir ein neues „Aufholsystem“ ein: Welt-Paragon. Das Ziel ist, dass sich Freunde in Sachen Stärke nicht so weit voneinander entfernen, dass sie nicht gemeinsam spielen können. Wir arbeiten für die Veröffentlichung weiterhin daran.

Sobald ihr in Diablo Immortal die Höchststufe erreicht, erhaltet ihr Paragonstufen. Dadurch wird eure Beute verbessert und ihr könnt in Paragonbäumen aufsteigen, die euren Charakter mächtiger und individueller machen.

Jeder Server hat eine Welt-Paragonstufe, die sich jeden Tag um zwei Stufen erhöht. Wenn sich eure Paragonstufe unter der Welt-Paragonstufe befindet, erhaltet ihr mehr Erfahrung. Wenn ihr euch mehr als vier Stufen über der Welt-Paragonstufe befindet, wird eure Erfahrung gedrosselt. Ihr könnt weiterhin spielen, aber ihr steigt langsamer in Paragonstufen auf. Das System funktionierte in der geschlossenen Beta gut, um Freunde miteinander spielen zu lassen. Spieler, die länger spielen, sammeln jedoch mehr Beute, daher haben wir das Welt-Paragonsystem auch auf die Wiederverwertung von Gegenständen ausgeweitet.

Die Wiederverwertung von Gegenständen ist ein wichtiger Teil des Ausrüstungsfortschritts in Diablo Immortal. Sie erhöht den Rang eurer Gegenstände, fügt zusätzliche Werte und Affixe hinzu. Als wir zusätzlich zur Welt-Paragon-Erfahrung auch die Wiederverwertung verringerten, mieden Spieler in der geschlossenen Beta Erfahrung: sie hoben keine EP-Kugeln auf, die von Elite-Monstern fallengelassen wurden, oder schlossen Quests ab, ohne sie abzugeben. Das ist schlecht, also machen wir die Modifikation an der Wiederverwertung für Welt-Paragon wieder rückgängig. Ihr könnt so viele Gegenstände sammeln, wie ihr wollt, und verdiente Paragonstufen verringern nicht mehr die Wiederverwertung.

Wir müssen dennoch den Spielfortschritt von Spielern verlangsamen, die mehr spielen, damit Freunde nicht von Charakterstärke entzweit werden. Unser derzeitiger Plan sieht vor, die benötigten Materialien zu erhöhen, um Gegenstände auf sehr hohen Rängen aufzuwerten. Dies ermöglicht es allen Spielern, legendäre Gegenstände mit Rang sechzehn zu erreichen, aber nur wirklich engagierte Spieler werden noch höhere Ränge erreichen. Sehr aktive Spieler werden immer noch durch Gegenstände mit höheren Rängen stärker sein und eine größere Auswahl an legendären und Setgegenständen haben, sie werden jedoch nicht so weit voraus sein, dass sie nicht mit ihren Freunden spielen können.

Wir glauben, dieses überarbeitete Welt-Paragonsystem wird euch helfen, gemeinsam mit euren Freunden und trotzdem so oft Diablo Immortal zu spielen, wie ihr wollt.

Das Feedback und Engagement der Community war unglaublich. Wir hoffen, unsere Spieler mögen und verstehen diese Änderungen, und wir können es nicht erwarten, euch das Spiel in die Hände zu geben!

-Kris Zierhut,
Senior System Designer, Diablo Immortal


DANKE AN DIE COMMUNITY

Die oben genannten Updates umfassen nicht die gesamte Fülle an Änderungen und Aktualisierungen, an denen wir arbeiten. Wir wollten jedoch ein paar der wichtigsten Punkte mit euch teilen, zu denen viele von euch Feedback gegeben haben. Wir können den Teilnehmern unserer geschlossenen Beta nicht genug danken! Euer Feedback ist unserem Team sehr wichtig.

Während wir weiterarbeiten, bitten wir euch, weiterhin eure Eindrücke und Feedback eurer Erfahrung mit Diablo Immortal mit uns zu teilen. Eure Mitarbeit hilft uns dabei, das Diablo zu erschaffen, das wir alle erwarten. Bitte teilt uns eure Eindrücke im Subreddit r/DiabloImmortal und über unsere anderen Kanäle mit. Wir freuen uns, dass ihr Kris und mich in diesem Blogeintrag über Änderungen und Updates begleitet habt. Haltet die Augen offen – in den kommenden Monaten haben wir noch viel mehr zu teilen und zu entdecken.

– Wyatt Cheng,
Game Director, Diablo Immortal

Besucht unsere Website, wenn ihr mehr über Diablo Immortal erfahren wollt, oder folgt unserem offiziellen Twitter-Account @DiabloImmortal für die allerneuesten Informationen!

Habt Dank, Helden von Sanktuario – und ein frohes 2022!

(via)


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