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In der vergangenen Woche veröffentlichte Blizzard einen Patch für WoW Classic, der neben der Saison der Entdeckung auch überraschende Auswirkungen auf die Ära-Server und die Hardcore-Server hatte. Viele Spieler dieser beiden klassischen Varianten von WoW waren erstaunlich wütend über diese Anpassungen. Sie beschwerten sich über Abweichungen von der normalen Vanilla-Erfahrung und sie kritisierten Blizzard für das plötzliche Verändern ihrer bevorzugten Spielversion.

Als Reaktion auf diese erstaunliche Kritik hat Blizzard gestern Abend verkündet, dass es zumindest einige dieser Anpassungen auf den Ära-Servern und in Hardcore-WoW zurücknehmen wird. Die folgenden Veränderungen wurden zurückgenommen:

  • Allianzspieler erhalten jetzt den Weltbuff Might of Stormwind als Ausgleich für den Segen des Kriegshäuptlings.
  • Druiden dürfen jetzt Stangenwaffen verwenden.
  • Die 6 Stunden Wartezeit zwischen Schlachtruf der Drachentöter und Segen des Kriegshäuptlings wurde auf 1 Minute reduziert.

Diese drei Veränderungen sollten bereits wieder rückgängig gemacht worden sein. Warum die Community ein Problem mit diesen eindeutig vorteilhaften Verbesserungen hat, ist mir persönlich absolut schleierhaft. Hardcore ist bereits eine starke Abweichung von Vanilla und selbst die Ära-Server bieten eine etwas andere Erfahrung. Für mich ist es also etwas albern sich über positive Änderungen zu beschweren. Manche Leute wollen wohl wirklich nur in einer absolut statischen Variante von Vanilla unterwegs sein.

Greetings everyone,

Last week, we announced several updates to our Classic Era realms. These updates included changes originally developed for Season of Discovery but intentionally brought to Classic Era as well, such as one that specifically addressed a longstanding imbalance in World of Warcraft Classic, by providing Alliance players with the Might of Stormwind buff as a comparable buff to the Horde’s Warchief’s Blessing.

In that time, we have listened to the community response to changes in Classic Era and the concerns about what updates like this could mean for the future. Thank you for your feedback.

Effective immediately, we are reversing the following changes to Classic Era:

  • Alliance players now have access to the Might of Stormwind, to a version of the Warchief’s Blessing world buff effect.
  • Druids can now train and use polearms.
  • The 6-hour wait between applications of Rallying Cry of the Dragonslayer and Warchief’s Blessing has been reduced to 1 minute.

For everything it does perfectly, Classic Era is also beloved for its wonderful imperfections. These ‘perfectly imperfect’ elements and balance make up the texture of the overall experience, and we recognize that making changes to these, even with the intent of adding ‘quality of life’ updates – and particularly without discussing them with the community first – was shortsighted. Thank you, again, for your feedback.

Likewise, we want to provide a bit of insight into UI changes in WoW Classic, and specifically the recent Guild UI update in Classic Era. As we have spoken about in the past, one of the challenges the Classic team faces is recreating Classic experiences while running on modern World of Warcraft code. However, the games gain significant benefits from having this be the case – including at the most foundational level of being able to integrate with Battle.net services in the first place – but it also means that we can share backend code and bring in UI elements as updates from the modern game.

With respect to the Guild UI in Classic Era, although we have received feedback from Guild leaders that the updated UI improves their Guild management, we recognize that allowing in an unexpected change like this in Classic Era is substantively jarring and has an impact on the overall experience. We are committed to doing what is right by our players, and we are discussing additional options for the Guild UI as a team, while continuing to look to the community for feedback.

Just as importantly (if not more so), we recognize that all of these updates to Classic Era came abruptly and without warning. This lapse in communication was not in line with our values, and we need to do better here. As it stands now, the Classic team philosophically has very little desire to bring gameplay-impacting changes to Classic Era. Moving forward, we will endeavor to discuss any potential community-led desire for changes with the community, well in advance of actually implementing any updates.

We have said since the beginning that World of Warcraft Classic has been a journey that has been cowritten by you, the players. Thank you, as always, for your passion, feedback and partnership.

Sincerely,

(via)


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4 KOMMENTARE

  1. Niemand der Era spielt, spielt es weil er möchte dass Blizzard damit rumexperimentiert.
    Hardcore ist ein eigenständiger Gamemode in einer beständigen Welt.

    Es geht nicht mal darum ob die Änderungen besser oder schlechter sind. Sie öffnen Tür und Angel für mehr Änderungen in einem Gamemode, der als Zeitkapsel erhalten werden soll. (Zitat Blizz, zum Character Cloning).

    und damit die Änderungen als nur positiv zu bezeichnen, macht man es sich auch zu leicht. Server die sich organisieren um Worldbuffs zu verteilen und gemeinsam reisen und sich irgendwo Treffen, lässt die Welt florieren und aktiv wirken. Wenn das alle 5 Sekunden, wie in SoD passiert, interessiert das niemanden, und die Gewitter effekte werden nur als nerviges Hintergrundrauschen empfunden.
    Druiden haben Loretechnisch so garnichts mit Stangenwaffen zu tun. Hier ist der Naturheiler, der versucht die Welt durch ganzheitliche Magie zu erhalten, und wir drücken ihm die Hellebarde in die Hand. Außerdem ist auch hier wieder der Teufel im Detail. Das spiel ist besonders, und die Klassen definieren sich dadurch, dass sie imbalanced sind. Du kannst der Underdog Paladin Tank sein. Der eine Shadowpriest, den alle kennen, weil er so gut ist. Wenn alles ausgeglichen ist, bist du nur DPS#17 und deine Person wird anhand deines Parses ablesbar. Die classic Community will nicht, dass das spiel Balanced ist. Für solche Experimente ist SoD da.
    Das gleich gilt für den Worldbuff der Allianz. Er ist Loretechnisch Humbug. Und des weiteren ist Allianz eh schon die präferierte Wahl für PvE spieler, wozu muss man es da ‚fair‘ machen?

    Deine Meinung zu einem Gamemode, den du weder spielst, noch dass du den Hype dahinter verstehst, mit „albern“ abzutun ist ziemlich vermessen. Ja die Leute wollen classic spielen. Sie entscheiden sich bewusst gegen Retail, und gegen Cata. Wozu muss sich das spiel ändern? Wenn du dir die Server Populations anschaust ist Classic seit Wotlk launch nur am wachsen. Ich würde fast behaupten der Erfolg gibt da einfach Recht.

    • Das Argument funktioniert nicht. Schließlich fehlt der Allianz dieser spezielle Worldbuff, der der Horde ohne größeren Aufwand zur Verfügung steht. Das ist einfach unfair und es hat nichts mit Organisieren etc. zu tun… Einen Lore-Grund zu nennen ist bei Design-Entscheidungen auch irgendwie albern.

      Druiden tragen Stäbe, also wieso keine Stangenwaffen? Besonders für Feral-Druiden macht so eine aggressivere Wahl sehr viel Sinn. Zu sagen „Die Community will diese Verbesserung nicht“ betont meinen Punkt. Sowas ist mir unverständlich. Die Einstellung der Leute muss nicht falsch sein. Ich finde sie nur albern und es versteh es nicht. Meine Meinung und so. Ob ich den Modus aktiv spiele, entscheidet nicht darüber, ob ich mir eine Meinung bilden darf.

      • Du willst die Argumentation von Izzi wohl nicht verstehen. Den Worldbuff hatte die Horde nun seit über 15 Jahren exklusiv. Die Leute wollen keine Änderungen. Genau deshalb gab und gibt es auf Classic generell die Diskussion, dass Schamanen besser als Paladine sind und umgekehrt.
        Es führen kleine Änderungen zu den nächsten und nächsten und die Leute die Era spielen, spielen das bewusst. Sonst könnten Sie gleich Cata oder SoD spielen, wenn sie das doch nicht wollen. Für alle jene wie dich, denen das unverständlich ist, kann man nur Retail empfehlen. Sich aber jetzt einer anderen Gruppe als überlegen zu präsentieren, weil man es besser weiß, ist … naja.
        Deine Aussage mit „das Verhalten sei albern“ abzutun, ohne auch nur in der Thematik zu stecken, das ist albern.
        Ich muss auch gestehen, in letzter Zeit werden von dir oft Postings hier ohne tieferen Bezug wertend kommentiert, ohne in dem Thema wirklich drin zu sein. Leider wirkt das immer mehr oberflächlich, auch die Themenauswahl ist teilweise nicht mehr nachvollziehbar.
        News zu Games, Serien und Co. sehe ich gerne, aber diese teilweise recht oberflächlichen Meinungen dazu, sind teilweise nicht nötig.

      • Du hast zu sehr die E-Sportler Brille auf und Urteilst damit über Retro Gaming.

        Bei Ära geht es nicht um Competition wie bei SOD und Hardcore.
        Und ich kann dann schon verstehen das man nicht mit in den Topfgeworfen werden will.

        Und es gibt einen Großen unterschied zwischen Stab und Stangenwaffen.
        Jetzt kommt der Reenactment,History und RPG Part das macht Spaß. 😉
        Stäbe sind keine Waffen es sind Gehhilfen oder Rituelle Gegenstände sie haben symbolpolitische Bedeutung.
        Ja man kann wem damit auf dem Kopf hauen aber dafür sind sie nicht konzeptioniert worden.
        Stangenwaffen sind hingegen zum kämpfen und oder töten konzeptioniert worden,sei es Helebarde,Pike,Bo oder Speer.
        Stäbe werden als Beiwerk meist in einer Hand senkrecht getragen,beim wandern/reisen oder halt wenn es um Representation geht.Das Zepter wurde aus dem Stab entwickelt bzw ist ein Stab.
        Stangenwaffen werden zum Kampf getragen sei es zur Abwehr oder Angriff meist Waagerecht.

        Also davon auszugehen das ein Stabträger wen man ihn eine echte Waffe in die handrückt damit umgehen kann ist doch sehr fraglich.
        Ist wie mit dem Schreiner/Holzarbeiter,der kann mit der Axt Arbeiten aber er wird kaum mit einen Streitaxt umgehen können und auch mit eine Daneaxt Schildwälle aufbrechen dürfte schwer werden.

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