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Mit Saison 16 wird der kompetetive Modus von Overwatch 2 endlich ein eigenes Bann-System erhalten. Dadurch kann jedes Team vor der Heldenauswahl zu Beginn des Spiels jeweils zwei Charaktere auswählen, die in der gespielten Runde nicht auftauchen dürfen. In einem durchaus informativen Interview mit Games Radar erklärte Game Director Aaron Keller vor einigen Tagen, warum die Implementierung dieser Funktion so lange aufgeschoben wurde und welchen Einfluss Marvel Rivals auf die Entwickler hatte.

Laut Keller hat das Team schon seit Jahren darüber nachgedacht ein Bann-System in Overwatch oder Overwatch 2 einzubauen. Gelegentlich wurde diese Neuerung sogar gezielt auf den Zeitplan der Entwickler gesetzt, nur um kurz darauf wieder davon entfernt zu werden. Innerhalb des Teams gab es immer einen gewissen Widerstand gegen solch eine Funktion, weil man die Optionen der Spieler und das Counter-Picking von Helden nicht einschränken wollte. Gleichzeitig sah man natürlich die Vorteile solch eines Systems.

“Ever since then, it’s gone off and on schedules. I think we had it on the schedule to do it for this year, for 2025, and there had always been some resistance to it,”

“Whether it’s no longer allowing a player to play the hero that they want to play, or feeling that a counter to a particular hero is now getting banned out, and one team might have an advantage over the other team because of that.” – Keller

Der Grund für die anstehende Veröffentlichung des Bann-Systems war wohl tatsächlich Marvel Rivals. Keller zufolge hat das Team gesehen, wie diese Funktion in Marvel Rivals funktioniert und wie positiv die Spieler darauf reagieren. Einige ihrer Sorgen waren zwar berichtigt, aber die Entwickler schrieben ihnen viel zu viel Bedeutung zu. Durch Rivals ist es offensichtlicher geworden, wie Overwatch 2 von einem Bann-System profitieren kann. Auch wenn das Team schon vorher über die Funktion nachdachte, so fühlen sie sich jetzt wohl deutlich besser dabei. Das Ganze ist also wohl man wieder eine dieser Situationen, in denen Blizzard sich durch andere Spiele hat inspirieren lassen.

“I’ll probably get in trouble for saying this, but you see it come out in Marvel Rivals, you know? And you realize, those objections were valid, but they were given way too much credence. It’s much more obvious to us now. And while we were planning on doing it anyways, we do feel a lot better about its release.” – Keller


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