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Vor einer Woche ist das von Obsidian Entertainment und von Activision Blizzard vertriebene neue RPG „Avowed“ auf den Markt gekommen. Bisher fallen die Reviews zu dem Spiel relativ positiv aus. Die Nutzer auf Steam bewerten das RPG mit 78% zum größten Teil positiv und auch auf Metacritic liegt der Titel bei einer soliden 80. Einem neuen Bericht von Bloomberg zufolge scheinen auch die Verkaufszahlen von Avowed relativ solide auszufallen.

Der Beitrag von Bloomberg beinhaltet mehrere Aussagen von Avowed-Regisseurin Carrie Patel. Laut Patel ist Obsidian Entertainment aktuell absolut zufrieden damit, wie oft sich Avowed auf den verschiedenen Plattformen verkauft hat. Das Spiel war wohl sogar erfolgreich genug, um eine weitere Investition in diese IP zu rechtfertigen. Angeblich könnte das Studio noch weiter auf Avowed aufbauen und entweder DLCs, Erweiterungen oder eine richtige Fortsetzung für das RPG erschaffen.

The idea of something new is appealing, she said, but it seems more likely she’ll be building on Avowed’s foundation for expansions or sequels. (via)

Diese positiven Meldungen und Reviews sind interessant, weil ein besonders lauter Teil der Gaming-Szene dieses Spiel derzeit stark kritisiert. Das Ganze reicht von simplen negativen Reviews, über Hassreden bis zu absichtlich verbreitete Lügen über die geringen Verkäufe des RPGs. Der Grund für diese Negativität ist natürlich der grundlegende Aufbau von Avowed, der von gewissen Personen als zu „woke“ eingestuft wird. Scheinbar reicht dieser Umstand bereits für eine 0 von 10 aus.

Mir persönlich hat Avowed durchaus gefallen. Das PRG ist zwar nicht perfekt und ich bemerkte einige wenige Bugs, aber es ist trotzdem ein guter Titel. Für Spieler ohne Vorwissen über die Welt ist es vermutlich das beste Beispiel für eine solide 7/10.


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4 KOMMENTARE

  1. Ich finds lustig, wie ich mit dem Spiel eig. nix am Hut hatte, aber mich aktuell gerade die negativen Reviews auf Steam überzeugen. „Das Spiel ist leer, es gibt kein Minigame für Lockpicking“
    Uhm…yay? Literally das einzige Lockpicking Minigame das ich je genossen habe war in Gothic 1/2. Wenn ich z.B. an das Lockpicking in Hogwarts Legacy denke, wie absolut unnötig es war…wer braucht Minigames zum Lockpicking?

    • Ich glaube es kommt auch auf die art des Spiel an. In Mass Effect, ein Action RGP, fand ich es schrecklich, in KCD war es erträglich. Aber ein „Must have“ find ich es nicht.

  2. Das Spiel fühlt sich komisch an. Wie ein 2D Spiel in einem 3D Spiel, mir fällt einfach keine bessere Beschreibung ein. Hoffentlich gibt es genug loot.

  3. Avowed ist ein grundsolides RPG, das ohne viel drum herum auskommt. Keine gigantische Open World mit den immer drei gleichen Quest und sich wiederholenden Landschaften. Keine dutzende Systeme, die alle absolut keine Relevanz für das Spiel haben. Einfach nur ein storylastiges RPG, das für einige Stunden Spaß sorgt. Bitte mehr davon.

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