Die Entwickler von Frost Giant Studios verkündeten am vergangenen Wochenende, dass sie die Kampagne ihres kommenden RTS „Stormgate“ für den irgendwann in 2025 kommenden Launch mit Patch 1.0 noch einmal stark überarbeiten möchten. Die Ankündigung spricht von einer komplett neu ausgerichteten Kampagne, die Spielern eine deutlich bessere Erfahrung bieten soll. Zu den geplanten Änderungen gehören unter anderem angepasste Charaktere, neu aufgezeichnete Voice Lines, neue Strukturen für die einzelnen Missionen und neue Features zum Verwalten der eigenen Armee.
„For 1.0, we have re-written the entire narrative structure of the campaign, are recording all-new dialogue, have scripted a completely different mission structure, and created a new ‚mothership‘ hub area for players to explore between missions,“
Die Kampagne zum Launch des Spiels soll aus 14 Missionen bestehen. 5 dieser Missionen sind schon im Early Access verfügbar und das Team möchte sie alle stark überarbeiten. Dazu kommen dann noch 9 brandneue Missionen, um die Story des Spiels zu erzählen und über das bisherige Angebot hinauszugehen. Für die Kampagne plant das Entwicklerteam außerdem noch ein neues System zum Speichern/Laden, ein Levelsystem für Helden, ein angepasstes Item-System und eine Mechanik rund um permanente Upgrade für die eigenen Einheiten.
Das Ganze klingt ein wenig so, als würde Frost Giant für die Kampagne von Stormgate gewisse Elemente von WC3 und SC2 übernehmen. Meiner Meinung nach ist solch eine drastische Umstrukturierung auf jeden Fall der richtige Weg dafür, um die Kampagne des RTS interessanter zu gestalten und den Widerspielwert zu erhöhen. Die bisherigen 5 Missionen waren zwar nicht schlecht, aber ich würde auch nicht damit angeben. Das Ganze aufzuwerten dürfte das Spiel auf lange Sicht gesehen aufwerten und es nicht nur auf das PVP reduzieren.
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Stormgate ist ein gutes Beispiel, warum wir kein SC III bekommen… RTS ist einfach tot… leider.
Nein ist es nicht. Stormgate ist einfach nicht sehr gut in der Präsentation gewesen. Du erreichst kein Publikum indem du Hardcore PvP gehst …
Man lernt das Spiel in einer gut gemachten Singleplayer Kampagne kennen und dann verirrt man sich in skirmish.
Stormgate ist handwerklich gut gemacht aber auch die Grafik war einfach irgendwie nicht stimmig… Auch das beheben sie ja nun bzw haben es glaube ich schon.
RTS ist nicht tot nur will niemand „nur“ ein PvP / skirmish Spiel.
Ich bin mir sicher wenn die Singleplayer Kampagne knallt werden die Verkaufszahlen auch besser sein.
Vllt keine 50 Mio aber es wird reichen das es sich refinanziert. Weißt du man braucht nicht immer den Mrd seller… Das ist das Problem das man das denkt.
RTS hat seine Fans und wenn ein Spiel auf einem gescheiten Niveau erscheint, wird es auch seine Anhänger finden.
Hey, ich liebe SC II, sowohl die Kampagne als auch den E-Sport. Schaue immer noch regelmäßig SC II bei TakeTV.
Trotzdem bleibe ich dabei, dass es extrem schwer ist, finanziellen Erfolg mit einem RTS zu haben. Ein gutes Beispiel dafür wäre auch, dass es eine WOW Mount gibt, mit dem Blizzard mehr Geld gemacht hat, als mit dem Verkauf von SC II.
Der RTS-Markt ist natürlich schon schwierig, es hilft aber auch absolut nicht, dass derzeit vorallem versucht wird SC2 zu kopieren (Stormgate, das Game von CatZ dessen Name mir gerade nicht einfällt). Das man mit einem RTS grundsätzlich finanziell erfolgreich sein kann, hat Age of Mythology gezeigt, auch wenn das natürlich nicht so den PvP-Druck hatte, weil man bei Forgotten Empires sowieso alles auf AoE 2 ausrichtet.
Aber Stormgate ist halt auch einfach…mies. Die PR war unglaublich schlecht, da gibt es einfach nix dran zu rütteln. Man hat sich so einen darauf abgehobelt, Ex-Blizzard zu sein, das man leider vergessen hat, irgendeine Form von Hype aufzubauen. Die Grafik sah Grütze aus, das Intro-Cinematic war generisch und seelenlos und das Gameplay war auch nur so Mittel. Dazu erst das große Gelaber, wie Community-nah man sein will und es deswegen F2P macht, gleich aber schon im EarlyAccess eine ganze Reihe von DLCs ankündigen und ordentlich bepreisen.
Und ja, am Ende fanden einige Pros das Game richtig gut (wie z.B. Harstem oder die Moreno-Brüder), aber guess what, die zwanzig Pros, die von anderen RTS vllt. rüberwechseln, reichen nicht, um dein Game als PvP-Game zu tragen. Organischen Hype hatte das Spiel halt null.
Und klar, dann kommt der Satz „ist dohooch erst Early Access und die sind ein Indie-Entwickler!“
Jo, stimmt. Aber a)sind Games mittlerweile so lange im EA, dass das einfach keinen Wert mehr hat, tot ist tot. Und b)sollte man dann als Indieentwickler nicht die Fresse so vollnehmen und das nächste gottgleiche Super-RTS versprechen, denn surprise-surprise, dann erwarten die Leute halt auch das nächste gottgleiche Super-RTS und nicht „uh, lol, wir müssen drei Monate nach Start ein Grafik-Update rausbringen, weil es aussieht wie Diablo 2 Classic, ups hehe…“
Ich war zu Beginn auch total gespannt auf das Game und habe dann sehr schnell das interesse verloren.
Das fing schon bei den Rassen an. Die Terraner (frag mich nicht nach den richtigen Namen ) sahen halt sehr billig/Generisch aus. Wie auf Wish bestellt eben. Die Zerg waren…. Okay, aber dennoch fehlte da Pep. Die Protoss haben mich auch nicht angesprochen, aber die sind auch im OG SC meine least favorites.
Dann die schlechte PR, bezahlen im Early Access, etc.
Man hat viel angekündigt und bekommen haben wir sehr wenig.
Und wie schon sagtest, es wird hier einfach Starcraft kopiert und so wirkt es auch. Und das macht das game für mich so unglaublich seelenlos und öde. Die Character sehen halt auch einfach nur aus, als wären sie aus einem P2W Mobile Game. Keinen Charme, keine Identität kein wiedererkennungswert.
Bin echt froh doch nicht via kickstarter supportet zu haben.
Das Game ist eh schon tot und kann nicht mehr gerettet werden.
Ich setze ja deutlich mehr auf Tempest Rising.
Das kommt in 10 Tagen und ist von Anfang an eher auf Kampange aufgebaut gewesen.
Mal gucken, ob das deutlich besser wird als Stormgate.