Gaming Archive - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog! https://stevinho.justnetwork.eu/category/gaming/ www.Stevinho.de Fri, 26 Apr 2024 19:30:22 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.4 www.Stevinho.de Gaming Archive - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog! false Gaming Archive - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog! podcast www.Stevinho.de Gaming Archive - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog! https://stevinho.justnetwork.eu/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg https://stevinho.justnetwork.eu/category/gaming/ 15073402 Wusstet Ihr eigentlich, dass Marris eigene WoW-Addons geschrieben hat? https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/26/wusstet-ihr-eigentlich-dass-marris-eigene-wow-addons-geschrieben-hat/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=wusstet-ihr-eigentlich-dass-marris-eigene-wow-addons-geschrieben-hat https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/26/wusstet-ihr-eigentlich-dass-marris-eigene-wow-addons-geschrieben-hat/#respond Fri, 26 Apr 2024 19:29:48 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=105881 Wie Ihr wisst hat der gute, alte Marris ja nen Addon-Fetisch und muss im Spiel jedes kleinste Detail nach seinen Vorlieben designen. Heute hat er mir nun erzählt, dass er auch eigene Addons geschrieben hat. Beispielsweise blendet eines seiner Addons die XP-Bar aus. Ich will sein Vorhaben (Weltherrschaft im Addon-Bereich) mit diesem Blogeintrag unterstützen. Vielleicht […]

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Wie Ihr wisst hat der gute, alte Marris ja nen Addon-Fetisch und muss im Spiel jedes kleinste Detail nach seinen Vorlieben designen. Heute hat er mir nun erzählt, dass er auch eigene Addons geschrieben hat. Beispielsweise blendet eines seiner Addons die XP-Bar aus.

Ich will sein Vorhaben (Weltherrschaft im Addon-Bereich) mit diesem Blogeintrag unterstützen. Vielleicht ist ja auch was für Euch dabei?

Hier findet Ihr seine Addons: Klick mich

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Diablo 4: Nächste Woche steht der nächste Livestream zu Saison 4 an https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/26/diablo-4-naechste-woche-steht-der-naechste-livestream-zu-saison-4-an/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=diablo-4-naechste-woche-steht-der-naechste-livestream-zu-saison-4-an https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/26/diablo-4-naechste-woche-steht-der-naechste-livestream-zu-saison-4-an/#respond Fri, 26 Apr 2024 09:08:15 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=105865 Bereits vor Kurzem haben die Entwickler von Diablo 4 verkündet, dass sie in der nahen Zukunft einen weiteren Livestream zu Diablo 4 veranstalten möchten. Gestern Abend wurde nun auch endlich enthüllt, wann genau diese Veranstaltung stattfinden soll. Laut einem Bluepost der zuständigen Entwickler wird dieser Livestream bereits am 02. Mai um 20:00 Uhr starten und […]

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Bereits vor Kurzem haben die Entwickler von Diablo 4 verkündet, dass sie in der nahen Zukunft einen weiteren Livestream zu Diablo 4 veranstalten möchten. Gestern Abend wurde nun auch endlich enthüllt, wann genau diese Veranstaltung stattfinden soll. Laut einem Bluepost der zuständigen Entwickler wird dieser Livestream bereits am 02. Mai um 20:00 Uhr starten und Fans sowohl über Twitch als auch YouTube zur Verfügung stehen.

Eines der zentralen Themen dieser Sendung soll der vor einiger Zeit durchgeführte PTR zu Saison 4 sein. Das Entwicklerteam möchte darauf eingehen, wie dieser Test abgelaufen ist, was sie aus der Testphase gelernt haben und auf welche Weise das Feedback der Tester in die Entwicklung eingeflossen ist. Das Ganze wird am Ende dann wieder von einem Q&A zwischen den Entwicklern und den Spielern begleitet, welches dieses Mal vermutlich hauptsächlich auf dem PTR und Saison 4 basieren wird.

Ansonsten ist es sehr wahrscheinlich, dass das Team in dieser Sendung weitere Details zu Saison 4 enthüllen wird. Das größte verbliebene Geheimnis ist das für Saison 4 angestrebte Saisonthema. Die Entwickler könnten die Sendung dafür nutzen, um über dieses Thema zu reden und die damit verbundenen Mechaniken zu erklären. Sollte dem nicht der Fall sein, dann sollten wir zumindest einen Termin für einen weiteren Livestream zu diesem Thema erhalten.

Our next Developer Update begins on May 2 at 11 a.m. PDT and will give you a look into what the team has in store for the launch of Season 4 along with system features, balance updates, and learnings from our recent Public Test Realm period.

Join associate director of community Adam Fletcher, associate game director Joseph Piepiora, lead live class designer Adam Jackson, lead live game designer Colin Finer, and lead seasons designer Deric Nunez, as they delve into PTR learnings, including tweaks to itemization and system updates.

We’ll also be taking community questions for us to answer during a Q&A at the end of the stream.

Visit our official Diablo Twitch and YouTube channels to watch live! Following the Developer Update broadcast, we’ll post another article with a video of the chat so you can still catch up on the details if you miss them.

(via)

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MoP Remix: Mannoroths Hauer lassen sich leichter freischalten https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/25/mop-remix-mannoroths-hauer-lassen-sich-leichter-freischalten/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=mop-remix-mannoroths-hauer-lassen-sich-leichter-freischalten https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/25/mop-remix-mannoroths-hauer-lassen-sich-leichter-freischalten/#respond Thu, 25 Apr 2024 08:04:06 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=105850 Die Schultern Mannoroths Hauer sind einer der seltensten und gleichzeitig auch beliebtesten kosmetischen Gegenstände in Retail WoW. Diese Schultern basieren optisch nämlich auf den von Garrosh getragenen Schulterstücken, was sie trotz der geringen Dropchance von ca. 0.1% zu einem enorm relavanten Objekt für die Transmogrifikation macht. Interessanterweise sieht es aktuell ganz danach aus, als würde […]

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Die Schultern Mannoroths Hauer sind einer der seltensten und gleichzeitig auch beliebtesten kosmetischen Gegenstände in Retail WoW. Diese Schultern basieren optisch nämlich auf den von Garrosh getragenen Schulterstücken, was sie trotz der geringen Dropchance von ca. 0.1% zu einem enorm relavanten Objekt für die Transmogrifikation macht. Interessanterweise sieht es aktuell ganz danach aus, als würde Blizzard die Freischaltung des Items durch MoP Remix stark vereinfachen.

Data Miner konnten in den Spieldaten von Patch 10.2.7 nämlich eine komplett kosmetische Variante von Mannoroths Hauer ausfindig machen. Dieser Gegenstand dient nur dazu, um die Vorlage in der Sammlung eines Spielers freizuschalten. Gleichzeitig wurde der neue weiße Gegenstand Bones of Mannoroth entdeckt, der ebenfalls bei Garrosh erhältlich ist und bisher noch keinen direkten Verwendungszweck besitzt.

Spieler gehen derzeit davon aus, dass die Knochen bei Garrosh auf Normal oder höher für alle Mitglieder im Raid droppen. Das Ganze könnte dann als Währung für die Freischaltung der Schultern bei einem Händler fungieren. Ob diese Vermutung korrekt ist, muss sich noch herausstellen. Allerdings spricht alleine schon der Fund der kosmetischen Schultern dafür, dass Blizzard den Erhalt dieser Vorlag mit MoP Remix deutlich simpler gestaltet.

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Steam schließt ein Schlupfloch mit den Rückgaberegeln https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/25/steam-schliesst-ein-schlupfloch-mit-den-rueckgaberegeln/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=steam-schliesst-ein-schlupfloch-mit-den-rueckgaberegeln https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/25/steam-schliesst-ein-schlupfloch-mit-den-rueckgaberegeln/#respond Thu, 25 Apr 2024 06:58:49 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=105848 Wer auf Steam ein Spiel kauft, der hat nach dem Start genau 2 Stunden lang Zeit dafür, um das Spiel zurückzugeben und sein Geld zurückzuerhalten. Diese recht knapp bemessene Regel gilt für alle auf Steam veröffentlichten Spiele. Bisher gab es allerdings ein von vielen Spielern stark verwendetes Schlupfloch rund um Spiele, die bereits vor ihrem […]

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Wer auf Steam ein Spiel kauft, der hat nach dem Start genau 2 Stunden lang Zeit dafür, um das Spiel zurückzugeben und sein Geld zurückzuerhalten. Diese recht knapp bemessene Regel gilt für alle auf Steam veröffentlichten Spiele. Bisher gab es allerdings ein von vielen Spielern stark verwendetes Schlupfloch rund um Spiele, die bereits vor ihrem eigentlichen Release verfügbar waren. Titel mit solch einem Vorabzugang konnten unbegrenzt verwenden werden und sie ließen sich nach der Veröffentlichung dann trotzdem noch zurückgeben.

Today we have updated a portion of our Refund Policy regarding pre-purchased titles. This change covers titles that are in pre-purchase and offer “Advanced Access”. Playtime acquired during the Advanced Access period will now count towards the Steam refund period. You can find our more information regarding Steam Refunds here.

In dieser Woche ist Steam aber gegen dieses Verhalten vorgegangen. Ein Update für die Nutzungsbestimmungen der Plattform weist Spieler jetzt darauf hin, dass die Rückgaberegeln jetzt für alle auf Steam verfügbaren Titel gelten. Davon sind jetzt auch ganz offiziell die Spiele betroffen, die sich in einer Phase mit einem Advanced Access befinden. Wer durch eine Premium-Variante also einige Tage oder Wochen vor der Veröffentlichung den Zugang zu einem Spiel auf Steam erhält, der muss bereits dann entscheiden, ob er es behalten möchte.

Die Maßnahme wirkt sich nicht auf Spiele im Early Access oder einer Beta aus. Diese Phase sind Teil der Entwicklung und Valve betont, dass man die Spieler dort nicht einschränken möchte. Das Ganze soll wirklich nur gegen Personen vorgehen, die aktiv nach Spielen mit einem möglichst langen Vorabzugang gesucht haben. Das Ganze klingt zwar nicht direkt wie ein Problem, aber gewisse Spieler nutzen wirklich jede nur vorhandene Chance dafür aus, um solche Systeme zu umgehen und sich Vorteile zu verschaffen.

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Blizzard möchte den Einstieg in Retail WoW verbessern https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/24/blizzard-moechte-den-einstieg-in-retail-wow-verbessern/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=blizzard-moechte-den-einstieg-in-retail-wow-verbessern https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/24/blizzard-moechte-den-einstieg-in-retail-wow-verbessern/#comments Wed, 24 Apr 2024 09:51:10 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=105835 Wer als neuer Spieler in Retail WoW einsteigen möchte, der hat es nicht unbedingt einfach. Die Levelphase des Spiels ist nämlich nicht darauf ausgelegt neuen Spielern ihre Klasse oder das Gameplay beizubringen, sondern sie ist beinahe nur dafür dar, um ungeduldigen Spielern das möglichst schnelle Leveln ihrer Twinks zu erlauben. Zusätzlich dazu versaut dieses Tempo […]

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Wer als neuer Spieler in Retail WoW einsteigen möchte, der hat es nicht unbedingt einfach. Die Levelphase des Spiels ist nämlich nicht darauf ausgelegt neuen Spielern ihre Klasse oder das Gameplay beizubringen, sondern sie ist beinahe nur dafür dar, um ungeduldigen Spielern das möglichst schnelle Leveln ihrer Twinks zu erlauben. Zusätzlich dazu versaut dieses Tempo gleichzeitig auch noch das Erzählen der Geschichte in den einzelnen Gebieten, weshalb neue Spieler nicht einmal die Lore vermittelt bekommen.

Diese Probleme mit der Erfahrung für neue Spieler wurden mittlerweile auch von Blizzard erkannt. Vice President and Executive Producer Holly Longdale und Associate Game Director Maria Hamilton bestätigten beide in einem Interview mit Windows Central, dass der Spieleinstieg in Retail WoW ein Problem darstellt. Bisher hatte das Team aber einfach nicht die Zeit dafür, um diese Situation zu verbessern. Der Fokus lag auf dem Erhalt von aktiven Spielern und dem Nachreichen von neuen Inhalten für die maximale Stufe, was sich in Dragonflight auf jeden Fall bemerkbar machte.

„We know that we have a lot of work to do on new player acquisition, but we hadn’t been focusing there, we were focused on retention,“ Longdale

Die miese Levelphase von Retail WoW ist laut den Entwicklern eine Schwäche. Deshalb möchte das Team in der Zukunft auch auf jeden Fall an Verbesserungen arbeiten und Neuligen einen besseren Einstieg in das Spiel liefern. Das Ganze ist aber wohl mit einigen Herausforderungen verbunden. Beispielsweise muss das Team herausfinden, wie man 20 Jahre an Lore möglichst sinnvoll erklärt. Wann genau diese Verbesserungen kommen sollen, wurde noch nicht erwähnt. Bisher beinhaltet die Alpha zu TWW keine Anpassungen dieser Art, was bei dem frühen Entwicklungsstand aber noch nichts zu bedeuten hat.

„But user acquisition is a weakness. There’s a bunch of challenges. How do we tell 20 years of story? So players get a really good healthy intro. I do think this idea of the player fantasy with the race you choose … I loved logging in, and still do, as a night elf, going through Teldrassil, and doing all this stuff. Without that, for me, personally — I’m not as bonded to my race, and I don’t feel that purpose as much. So, I think we’re going to explore that more. There is work to do there. And that’s something that we want to aim for in the future.“ Longdale

Wer aktuell mit WoW anfangen möchte, der sollte mit SoD oder WotL Classic beginnen. Beide Varianten bieten Spielern einen besseren Einstieg in WoW, die Community und die Aktivitäten in einem MMORPG. Retail ist dafür einfach nicht mehr geeignet, weil das Gejammer der faulen Leute das Ganze kaputt gemacht hat.

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WoW: Saison 4 von Dragonflight ist gestartet https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/24/wow-saison-4-von-dragonflight-ist-gestartet/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=wow-saison-4-von-dragonflight-ist-gestartet https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/24/wow-saison-4-von-dragonflight-ist-gestartet/#respond Wed, 24 Apr 2024 05:59:55 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=105814 Nach dem Abschluss der heutigen Wartungsarbeiten wird in Retail WoW die vierte und gleichzeitig auch letzte Saison von Dragonflight starten. Als erweckte Saison besitzt Saison 4 zwar keinen eigenen neuen Schlachtzug, aber die bereits vorhandenen drei Raids der Erweiterung werden jetzt jede Woche abwechselnd verstärkt. Dadurch sind die Bosskämpfe schwerer, die Beute ist deutlich besser […]

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Nach dem Abschluss der heutigen Wartungsarbeiten wird in Retail WoW die vierte und gleichzeitig auch letzte Saison von Dragonflight starten. Als erweckte Saison besitzt Saison 4 zwar keinen eigenen neuen Schlachtzug, aber die bereits vorhandenen drei Raids der Erweiterung werden jetzt jede Woche abwechselnd verstärkt. Dadurch sind die Bosskämpfe schwerer, die Beute ist deutlich besser und Spieler können neue Belohnungen erlangen. Dazu gehört unter anderem die neue Währung Antique Bronze Bullion, die alle zwei Wochen den gezielten Kauf eines Items erlaubt.

Powerful rewards await in Season 4 to deliver the best of what the Dragonflight expansion offers. Jump into the new Mythic+ dungeon rotation, rally your forces for new challenges in raids, prepare for the new PvP season, and ready yourselves for The War Within. (via)

Zusätzlich dazu zeichnet sich Saison 4 von Dragonflight auch noch durch umfangreiche Veränderungen an den mythischen Schlüsselsteindungeons aus. Im Grunde haben die Entwickler die alten Werte für M+ genommen und einfach überall 10 Stufen abgezogen. Das Ziel war es weniger Content mit einem aktiv laufenden Timer zu haben, weil viele Spieler sich dadurch frustriert fühlten. Die Rotation für Saison 4 besteht aus allen klassischen Dungeons von Dragonflight.

Ansonsten können Spieler in Saison 4 natürlich auch wieder eine Reihe von Belohnungen erlangen. Neben der eigentlichen Beute aus Raids und Dungeons gibt es auch dieses Mal wieder spezielle Belohnungen dafür, wenn Spieler im gewerteten PvP oder in M+ eine ausreichend hohe Wertung erlangen. Dazu gehört die übliche Mischung aus Titeln und Mounts. Genauere Details zu Saison 4 findet ihr bei Interesse in den offiziellen Patchnotes von Blizzard.

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Epic reagiert auf zu konfrontative Emotes in Fortnite https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/23/epic-reagiert-auf-zu-konfrontative-emotes-in-fortnite/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=epic-reagiert-auf-zu-konfrontative-emotes-in-fortnite https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/23/epic-reagiert-auf-zu-konfrontative-emotes-in-fortnite/#comments Tue, 23 Apr 2024 07:18:48 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=105812 In Fortnite gibt es eine Reihe von unterschiedlichen Emote, die sich teilweise sehr gut dafür eignen, um andere Spieler zu verspotten. Dazu gehören beispielsweise das Auslachen von Zielen in der Nähe, der Peitschenknall oder auch der Looser-Dance. Scheinbar haben sich in der Vergangenheit einige Spieler sehr stark daran gestört, wie aggressiv einige Personen diese Emotes […]

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In Fortnite gibt es eine Reihe von unterschiedlichen Emote, die sich teilweise sehr gut dafür eignen, um andere Spieler zu verspotten. Dazu gehören beispielsweise das Auslachen von Zielen in der Nähe, der Peitschenknall oder auch der Looser-Dance. Scheinbar haben sich in der Vergangenheit einige Spieler sehr stark daran gestört, wie aggressiv einige Personen diese Emotes verwendet haben. Als Reaktion auf diese Kritik hat Epic in dieser Woche eine neue Option zu Fortnite hinzugefügt, die konfrontative Emotes dauerhaft ausblendet.

In Update V.29.30 vom 23. April fügen wir eine neue „Konfrontative Emotes anzeigen“-Einstellung hinzu, damit Spieler sich aussuchen können, ob sie bestimmte Emotes, die oft auf konfrontative Weise verwendet werden, sehen möchten. (via)

Mit der neuen Option werden Nutzer zwar nicht am Ausführen der Emote gehindert, aber man selbst sieht sie nicht mehr. Betroffen davon sind die folgenden Emotes: Voll ablachen, Niederlagen passieren, Peitschenknall und Schalenregen. Laut einem Tweet der Entwickler sollen die Emotes in Fortnite den Spielern Freude bringen und positive Vibes vermitteln. Der aggressive Einsatz von Emotes passt nicht in dieses Bild und daher haben die Entwickler sich zu diesem Schritt entschieden.

Fortnite ist ein Shooter. In solch einem Spiel würde ich auf jeden Fall mit einer etwas konfrontativen Stimmung zwischen Spielern rechnen. Daher finde ich diese Emotes und ihre aggressive Verwendung auch vollkommen in Ordnung. Ein Toogle zum Ausblenden der Emotes für daran interessierte Spieler ist vermutlich die am wenigsten dumme Reaktion auf zu aggressiv verwendete Emotes. Zumindest lässt Epic den Spielern eine Wahl. Es wäre extrem albern, wenn die Entwickler sie direkt entfernt hätten.

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Tales of the Shire ist eine Hobbit-Lebenssimulation https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/23/tales-of-the-shire-ist-eine-hobbit-lebenssimulation/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tales-of-the-shire-ist-eine-hobbit-lebenssimulation https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/23/tales-of-the-shire-ist-eine-hobbit-lebenssimulation/#comments Tue, 23 Apr 2024 07:02:30 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=105810 Die Spieleentwickler von Wētā Workshop verkündeten bereits vor einigen Monaten, dass sie an einem eigenen Spiel zu der Herr der Ringe arbeiten. Dieses im Herbst erscheinende Spiel läuft unter dem Namen „Tales of the Shire„ und bisherige Videos zu dem Titel konzentrierten sich hauptsächlich auf die gemütliche Grafik des Spiels. Gestern Abend wurde nun allerdings […]

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Die Spieleentwickler von Wētā Workshop verkündeten bereits vor einigen Monaten, dass sie an einem eigenen Spiel zu der Herr der Ringe arbeiten. Dieses im Herbst erscheinende Spiel läuft unter dem Namen Tales of the Shire und bisherige Videos zu dem Titel konzentrierten sich hauptsächlich auf die gemütliche Grafik des Spiels. Gestern Abend wurde nun allerdings auch endlich eine Vorschau auf das Gameplay des Spiels nachgereicht, die Spieler genau vermitteln sollte, ob sich dieser Titel für sie persönlich lohnt.

Die Entwickler beschreiben Tales of the Shire als eine Hobbit-Lebenssimulation. Im Grunde scheint es einfach nur darauf hinauszulaufen, sein eigenes Hobbit-Loch zu erhalten und es ganz nach seinen eigenen Wünschen anzupassen. Das Spiel dürfte die Spieler zumindest teilweise an Harvest Moon oder Stardew Valley erinnern, weil auch diese Titel sich eher mit dem ländlichen Leben beschäftigen. Wer Action, Kämpfe oder Monster sucht, der sollte diesem Titel fernbleiben.

Diese Art von Lebenssimulation ist für mich persönlich nicht wirklich interessant. Daher werde ich mir Tales of the Shire trotz der IP auch nicht zulegen. Allerdings wird dieses Genre gefühlt immer beliebter in der Branche. Ich kann mir also durchaus vorstellen, dass überraschend viele Menschen ihre Freude mit solch einem Projekt haben werden.

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MoP Remix startet am 16. Mai weltweit https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/22/wurde-der-starttermin-fuer-mop-remix-geleakt/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=wurde-der-starttermin-fuer-mop-remix-geleakt https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/22/wurde-der-starttermin-fuer-mop-remix-geleakt/#respond Mon, 22 Apr 2024 12:30:39 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=105796 Irgendwann in der nahen Zukunft soll in Retail WoW das MoP Remix Event starten, welches Elemente der Saison der Entdeckung mit der Levelerfahrung in MoP kombiniert. Auch wenn Blizzard den Starttermin für dieses Ereignis noch nicht offiziell enthüllt hat, so wurde dieses Datum aber möglicherweise geleakt. Laut diesem Leak soll MoP Remix am 16. Mai […]

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Irgendwann in der nahen Zukunft soll in Retail WoW das MoP Remix Event starten, welches Elemente der Saison der Entdeckung mit der Levelerfahrung in MoP kombiniert. Auch wenn Blizzard den Starttermin für dieses Ereignis noch nicht offiziell enthüllt hat, so wurde dieses Datum aber möglicherweise geleakt. Laut diesem Leak soll MoP Remix am 16. Mai 2024 starten und von dort aus bis zum 19. August 2024 laufen.

Diese Information stammt aus dem Ingame-Kalender der derzeit laufenden Alpha für The War Within. Die Angaben stammen also direkt von einem Entwickler bei Blizzard, der diese Termine irgendwann einmal in den Kalender der internen Testversion von WoW eingegeben hat. Somit ist die Echtheit dieser Informationen zum jetzigen Zeitpunkt sehr wahrscheinlich.

Interessanterweise offenbaren diese Angaben noch zwei weitere interessante Punkte. Das MoP Remix Event soll ca. eine Woche nach dem Release von Patch 10.2.7 starten. Basierend auf dem Leak dürfte das Update dann am 08. Mai 2024 kommen. Zusätzlich dazu möchte Blizzard dieses Ereignis wohl bis kurz vor dem Pre-Patch für TWW laufen lassen. Dieses Update könnte also gegen Ende August 2024 erscheinen.

 

Nachtrag:

Blizzard hat mittlerweile den 08. Mai als Veröffentlichungstermin für Patch 10.2.7 (In EU) und den 16. Mai als Starttermin für MoP Remix bestätigt.

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Die Embracer Group teilt sich in 3 Firmen auf https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/22/die-embracer-group-teilt-sich-in-3-firmen-auf/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=die-embracer-group-teilt-sich-in-3-firmen-auf https://stevinho.justnetwork.eu/2024/04/22/die-embracer-group-teilt-sich-in-3-firmen-auf/#comments Mon, 22 Apr 2024 08:49:34 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=105791 Die auf das Publishing von Spielen spezialisierte Embracer Group hatte das vergangene halbe Jahr eine Reihe von Problemen. Es gab Massenentlassungen, Verkäufe von zuvor erworbenen Studios und komplette Abbrüche von angekündigten Objekten. Der am Wochenende angekündigte nächste Schritt des Unternehmens läuft wohl darauf hinaus, dass die Gruppe in drei kleinere Firmen aufgeteilt wird: Asmodee: Dabei […]

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Die auf das Publishing von Spielen spezialisierte Embracer Group hatte das vergangene halbe Jahr eine Reihe von Problemen. Es gab Massenentlassungen, Verkäufe von zuvor erworbenen Studios und komplette Abbrüche von angekündigten Objekten. Der am Wochenende angekündigte nächste Schritt des Unternehmens läuft wohl darauf hinaus, dass die Gruppe in drei kleinere Firmen aufgeteilt wird:

  1. Asmodee: Dabei handelt es sich um den französischen Brettspielverlag mit dem gleichen Namen. Diese Firma wird nach der Abspaltung an die 2450 Personen umfassen und Brettspiele wie Catan oder LotR vermarkten.
  2. Coffee Strain & Friends: Diese Firma besteht aus einer Reihe von Studios mit zusammen 3150 Angestellten. Neben dem namensgebenden Coffee Strain Studio gehören dazu auch THQ Nordic und Ghost Ship. Der Fokus liegt auf kleineren Spielen und F2P-Projekten.
  3. Middle-earth Enterprises & Friends: Hier arbeiten 4600 Menschen und es ist der Rest von Embracer. Der Fokus liegt auf hochwertigen Marken und AAA-Spielen. Besonders betont wurden Tomb Raider, LotR, Metro und Dead Island.

Diese drei Firmen sollen in Zukunft selbständig arbeiten und daher auch komplett eigenständig am Finanzmarkt auftreten. Vorhandene Lizenzgeschäfte und kleinere Restbeteiligungen sollen aber dafür sorgen, dass es weiterhin einen lockeren Bund zwischen allen drei Unternehmen gibt. Der derzeit als Chef von Embracer fungierende Lars Windfors möchte wohl langfristig in allen drei Unternehmen eine Position beziehen. Mit dieser Aufspaltung will Embracer schneller und flexibler am Markt agieren, was beinahe das genaue Gegenteil ihrer bisherigen Taktik rund um eine gewaltige Masse darstellt.

Embracer Group AB (publ) hereby invites you to attend a presentation regarding today’s press releases and the announcement of the intention to transform into three standalone publicly listed entities at Nasdaq Stockholm. (via)

Die Embracer Group ist wirklich ein gutes Beispiel dafür, warum man nicht zu schnell und gierig wachsen sollte. Darunter leiden am Ende nur die Mitarbeiter, die Studios und die IPs. Den vermutlich trotzdem sehr reich gewordenen Firmenchefs ist das Ganze am Ende des Tages aber wohl egal. Mich persönlich stört wirklich, dass sich sowohl Asmodee mit seinen Brettspielen als auch LotR als IP in den Händen dieser Firma befinden. Ich erwarte keine gute Zukunft für diese Produkte.

 

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