Der Release von Warhammer Online hat viele gelangweilte WoWler dazu bewogen, sich das neue neue MMO aus dem Hause Mythic mal näher anzuschauen. Die Reaktionen sind recht zwiegespalten, wie man in den Comments zum letzten Blogeintrag sehr gut verfolgen kann. Ob sich Warhammer, entgegen meiner und anderer Voraussagen durchsetzen kann, bleibt abzuwarten. Trotzdem führe ich aktuell einen recht interessanten eMail-Dialog mit einigen ex-WoWlern, die zu WAR gewechselt sind. Für mich sind hierbei die Gründe, warum die Jungs eine Rückkehr zum neuen WoW-Addon Wrath of the Lichking kategorisch ausschließen, recht interessant: Erinnert Ihr Euch noch an die Live WoW-Nacht 2007 von der GC aus Leipzig? Als ich Talys damals fragte, ob er das kommende Addon spielen würde und er entgegnete, dass es doch im Prinzip exakt das gleiche Ding mit einigen neuen Gebieten und Models sein wird? Genau dies ist auch das Argument der Ex-WoWler. Es wird sich darauf berufen, dass es sich Blizzard doch recht einfach mache: Hierbei ist der Hauptkritikpunkt, dass man es nicht mal nötig habe, wirklich neuen Content anzubieten und einfach das alte Naxxramas, inkl. der alten Models und Sets im Prinzip 1 zu 1 übernehmen würde. Dazu einige neue Questgebiete, einige neue Models und Instanzen und zack, fertig ist das neue Addon. Auch das Achievement-System wird hierbei aufs schärfste kritisiert: Man füge damit ein Feature ein, dass die Leute dafür belohnt, komplett sinnlose Sachen zu absolvieren, nur um ein paar Punkte mehr zu kassieren. Ähnlich, wie das unendliche und immer wiederkehrende Ruf-Konzept, wäre dies eine Streckung des Contents, ohne richtige Inhalte.
Ich muss sagen, so ganz unrecht haben die Jungs nicht. Ich möchte diesen Aspekt hier mal zur Diskussion stellen und bin auf Eure Meinung dazu gespannt.
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WoW spielt sich nun einmal auf eine gewisse Art und Weise. Was soll man denn machen? Das komplette Spielkonzept ändern mit jedem AddOn? Da macht ein neues Spiel mehr Sinn und das wär doch auch nicht das, was wir wollen.
Im Prinzip steckt in WotLK genau so viel und genau so wenig Innovation, wie es eben für ein AddOn Sinn macht. Es gibt eine neue Welt, neue Encounter-Designs, andere Quests (und auch andere Questtypen), neue Helden und neue Fähigkeiten. Fast alle Klassen wurden verändert, das komplette Tanksystem wurde überarbeitet. Mehr kann man in meinen Augen nicht tun, damit es noch WoW bleibt und nicht zu was anderem wird.
vielleicht wäre es in dem fall sinnvoller mal gegenvorschläge zu hören was blizzard ansonsten liefern soll? 🙂
schließlich unterscheidet sich warhammer auch nicht so großartig vom wow konzept, vom pvp-teil mal abgesehen.
Kann man (wie immer) so und so sehen. Ich frage mich allerdings stets, ob keiner außer mir Freude an WoW außerhalb vom echten Content hat.
Ich spiele doch WoW nicht nur, weil es so ein gutes Spiel (in meinen Augen) ist, sondern mittlerweile hauptsächlich aufgrund der vielen Bekannt- und Freundschaften, die man geschlossen hat.
Bei einer Argumentation, die rein auf Content beruht frage ich mich stets: habt ihr keine Kollegen in WoW gefunden?
Denn so kommt es mir teilweise wirklich vor, wenn man nur aufgrund des Contents argumentiert…
Ich persönlich spiele WoW mittlerweile zu 80% einfach aus dem Grund, weil ich so viele Leute darin kenne, dass es einfach nie langweilig wird – trotz des ach so schlimmen Content-Stretchens (was ein Wort…).
Okayokay, jetzt werden viele mir entgegnen; „Es geht aber hier um die Kritik am Spiel selbst und nicht an dem, was du im Spiel erlebst“. Da sage ich: In Ordnung! WoW ist nicht mehr das innovativste Spiel, wie es es einst war.
Dennoch frage ich mich immer wieder, ob ich der einzige WoW-Spieler bin, der seit über 2 Jahren in der selben Gilde ist und sich noch nichtmal ansatzweise überlegt hat, sie zu verlassen – die Leute sind von „Internetfreunden“ durch Gildentreffen und ständiges Austauschen privater Gespräche zu echten Freunden geworden.
Und mit Freunden etwas zu unternehmen ist weitaus mehr motivierend als alleine durch die Welt zu gehen.
Schaut euch doch einmal euren ach so geliebten Fußball an… Was ist so motivierend daran, einen Ball in ein Viereck zu befürdern? Genau: alles, was drum herum geschieht! Die Fans, die Treffen, die Atmosphäre, das Fachsimpeln, kurz gesagt: Der soziale Aspekt.
Und genau so verhält es sich meiner Meinung nach auch bei WoW.
Nicht das Spiel selbst ist so interessant, sondern der ganze Rummel und Mythos der drum herum geschieht.
Also wer erwartet hat das Blizz das spiel mit Wotlk neu erfindet der wird mit Sicherheit von dem Add on enttäuscht sein. Weil es ist eine Fortsetzung des alten spieles in dem viele Dinge geändert und neu gemacht werden etc. Aber dennoch das alte WoW.
Einzig der Kritik Punkt das Naxx noch einmal verwendet wird kann ich nachvollziehen für mich. Da ich Naxx schon sehr gut kenne. Aber natürlich gibt es sehr viele Leute die es überhaupt gar nicht kennen. Da es so gut in Lich King rein passt verstehe ich warum es noch einmal verwendet wird.
Die Achievements finde ich ein super System. So kann Blizz zum einen endlich eine genaue eigene PvE Rangliste erstellen und sehr viel Wert auf das PvE System legen wie sie es schon angekündigt hatten zum anderen kann man viele Dinge die Hardcore Raider schon jetzt machen mit quasi einer Bestätigung von Blizz machen. Ich denke nur ans Achievement das man Naxx spielen muss ohne das einer stirbt usw. es gibt da viele coole Sachen für Raider. Natürlich auch dinge die ätzend sind für Leute die aber eben drauf stehen. Doch es geht ja beim Achievement System nicht darum alle Punkte zu haben, weil es eh nichts als Belohnung für alles gibt sondern das man sich neu fordern kann wie z.b. mit dem Naxx Achievement oder es gibt eines bei dem man Malygos in 5 Minuten killen soll in der 10er Instanz im Moment sage ich unmöglich aber in Zukunft wer weiß… wir schaffen ja ZA nun auch in 30 Minuten.
Daher ich sehe es als Gimmick da man nichts sammeln muss sondern nur kann.
Möglich, dass dieser Grund für manche zu so einer Entscheidung führt. Für mich als Fast-Hardcore Gamer ist das irrelevant. Naxx kenn ich zwar schon in und auswendig aus Classic, aber es ist ja nur ne Anfangsinstanz a la T4. Als Highend Ini hätte ich dann schon meine Bedenken gehabt, Was verlangt man denn ? Komplette Kontinent neu, vollgepackt mit Atmosphäre, Instanzen, ner komplette PvP Zone und all den Kram, der noch angekündigt ist. Bei aktuellen Konsole gibt es ja auch so ein Erfogssystem und es ist ja quasi gleich aufgebaut. Du siehst welche Erfolge es gibt und man hat einfach dann den Ehrgeiz und will die irgendwie haben.. kA wie es bei anderen ist, aber mich und sicher auch ne Menge anderer Leute reizt sowas..und wann das dann noch belohnt wird und es spass macht..warum nicht ? Für mich ist WotlK jedenfalls „innovativer“ als BC. Ich werd WoW weiterspielen….
PS: Das mit dem Ruf farmen ist auch für mich so nen Kritikpunkt, aber einfach irgendwelche Rewards, enchants, ka kann man ja auch nich einfach verschenken und kA was man als Alternative fürs Ruf farmen einbauen könnte.
Mag sein das es richtig was die „Jungs“^^ da sagen. Aber ist das nicht überall gleich? Spielst mal 2 Jahre WAR (wenn es überhaupt solange Motivation bringt) und dann sagt ihr auch ist doch immer dasselbe. Wie schnell ging bei AoC der Content aus? Wenn ihr den halben Tag mit zocken verbringt und 6 Tage die Woche raidet ist es klar das der content fehlt. Ich zum Beispiel habe Naxx noch nie gesehn und ich freue mich auf die 10er Version für lvl 80. Das einzige was ich kritisieren kann ist die Tatsache ,dass das Spiel zu einfach wird. Epics sind irgendwie nix besonderes und einige Bosse (siehe die ersten in MH oder BT) einfach nur witzlos sind.
Naja ich stell mir das so vor: gemäß dem Motto never change a winning team,
wird Blizzard natürlich keine großen Sprünge machen, denn die Kosten immerhin Geld
und unterm Strich ist es genau das, worauf es ihnen doch letztendlich ankommt oder?
Bei möglichst geringen Kosten das alte bewährte Spielkonzept übernehmen und hier und da ein paar neuerungen einstreuen und fertig iss die Laube^^
Ich vermute solange die Spielerzahlen nicht allzu drastisch sinken wird sich daran auch nicht wirklich etwas ändern…
Und durch die Belohnungssysteme ist natürlich sicher gestellt das man
für längere Zeit was zu tun hat xD
Hallo,
genau diesen DIalog habe ich erst vor wenigen Stunden mit einem Kollegen gehabt der genau wie ich schon seid einigen Jahren WoW spielt.
Es wird viel gemecktert das das neue AddOn ja eigentlich nur genau das selbe ist wie das alte AddOn und vom Prinzip her nichts neues bieten würde. Da gebe ich diesen „Jungs“ auch zum Teil recht, denn es ist unbestreitbar das WotLK WoW nicht neu erfindet.
Aber ist das nun wirklich so schlimm ? Meiner Meinung nach: Nein!
WotLK ist kein neues Spiel, WotLK ist kein neues MMOPRG, WolTK ist ein „AddOn“.
Warum wird von Blizzard immer erwartet das sie mit einem AddOn etwas anderes machen wie alle anderen AddOn’s auch ?
Was brauch den ein AddOn bei anderen Spielefirmen ?
– Neue Levels (Gebiete) ?
Haben wir in WotLK in Form von einem neuen Kontinent und einigen neuen Instanzen.
– Neue Features ?
Haben wir in Form von neuen Talenten/Zaubern, Achievement und den praktischen Kleinigkeiten wie z.b. dem inGame Kalender.
– Neue Klassen ?
Mal abgesehen davon das die alten Klassen natürlich wieder eine komplette Überarbeitung erfahren und dadurch für manche Spieler endlich interessant werden (Ich spiele nur wegen TitanGrip endlich einen Warrior) haben wir natürlich noch den Todesritter als komplett neue Klasse.
– Spielspass ?
Naja, 10 Mio. Spieler können doch garnicht so falsch liegen. Und die Punkte die uns vorher gestört haben werden wenigstens zum Teil nun gebessert.
Also aus meiner Sicht sehe ich alle Punkte erfüllt die ein gutes AddOn haben müsste, wenn wir das AddOn mal ohne den Titel WoW/Blizzard den üblichen Spieletestern vor die Füsse werfen würde es locker eine 87-93% Wertung erhalten und direkt in die Topscorer-Liste wandern.
Das Problem was ich einfach sehe ist das viele von WotLK einfach zu viel erwartet.
Es ist einfach nur ein AddOn für ein vorhandes Spiel.
Es kann/darf/soll WoW garnicht verändern oder neu gestalten denn sonst währe es kein AddOn mehr sondern ein eigenes Produkt.
„künstliches Strecken des Content“ ?
Das ist sowas von weit daneben gegriffen das ich schon fast darüber lachen muss wenn ich das jedes Mal höre.
In allen anderen mit bekannten MMOPRG’s gibt es garkeinen auch nur halbwegs vernünftigen EndGameContent der die Spieler mehr als einige Wochen beschäftigt oder fordert. Wir haben wenigsten Instanzen/Raid’s die uns erstmal so lange fordern das wir einige Monate damit beschäftigt sind bis wir auch nur die hälfte durch haben.
Wir haben wenigstens „was zu tun“.
Wenn ich mir das die LotR-Online Spieler anschaue die „nach dem EndGame“ alle darauf schwören das sie doch eh lieber RP machen würden anstatt mal neuen Content zu sehen finde ich das eher langweilig als „fordernt“.
Natürlich fehlen mir auch in WotLK wieder ein paar Features die für mich das Spiel perfekt machen würden, aber wenn ich mir das Gesamtpaket anschaue sehe ich kein Spiel das auch nur halb so gut ist wie WoW+WotLK auf dem Markt, sondern alles nur Spiele die zwar in Teilbereichen genauso gut oder ggf. sogar besser sind, aber niemals im Gesamtpaket.
Gruss
Xevion
P.s.: Sry für den Schreibdurchfall, das Thema tangiert mich halt sehr…
Das einzige was mich an TBC gehalten hat, war das Arenasystem.
Dies wurde aber ebenfalls durch Blizzards Unfähigkeit zerstört.
Durch die Mindestratings für Waffen Schultern und Co. wird halt nur noch das für sich beste Lineup gespielt (FOTM) und es gibt null Abwechslung, wenn man die verschiedenen Lineups der Gegner an der Hand abzählen kann.
Der neue PvP Aspekt ist ja auch ein Witz.
PvP machen um eine PvE Instanz freizuschalten, in der PvP Teile dropen LOL?
Hmm, kann auch nur sagen das mit dieser Aussage des Pudels Kern schon getroffen wurde. Es ist nunmal so das die WoW-Veteranen eigentlich alles immer und immer wieder erleben…kommt mir manchmal vor als ob Blizz das Rad neu erfinden will.
Wer jetzt entgegnet: „Nee is doch alles neu gewesen auch mit dem Addon!“ Naja was war mit BC neu? Die Instanzen mehr nicht. Als ich das erste mal bei Gruul oder Magtheridon war, kamen Erinnerungen an die alte Dame Onyxia in mir hoch…also schonmal gesehen.
Trotzdem bin ich gespannt drauf wie das neue Addon wird und werde es trotzdem Austesten.
Ich für meinen Teil habe ja immer noch die Hoffnung das was neues komm bzw. das Blizz noch nicht alles verraten hat was implimentiert sein wird bei WotLK.
so long
Powerle
Blizzard handelt einfach voll und ganz wirtschaftlich. Es gibt für Blizzard keinen Grund Ihr Produkt zu verbessern, solange die Abonementen Zahlen nicht dramatisch fallen.
Oder kurzgesagt, man richtet sich voll nach dem, Kunden!
Ich denke, dass Blizzard auch schon den einen oder anderen Plan in der Schublade hat für den Fall, dass es nicht mehr so gut läuft. Dann würde man sicher mehr Neuerungen einbringen.
Zu allen dem kommt noch dazu, dass die Konkurenzprodukte einfach nicht gefährlich werden.
Gruß
Shap
Joa, Blizz bringt kaum neues rein, das war auch meiner Meinung zu BC so. Aber trotzdem hat BC irgendwie Spaß gemacht, trotz des sinnlosen Ruf farmen. Man hat es ja dennoch getan.
naja, es gibt auch ein paar Argumente die für das alte Naxx sprechen..
1. Wäre da die tatsache, dass Naxx als eine der besten Instanzen ever von zu wenigen gesehen wurde, da zu viele Gilden vorm Release des 1. Addons noch bei C’tun standen.
2. Es gibt irgendwie nur ein Naxx, also warum sollte Blizzard ein zweites Naxx bauen? Vorallem ist das nicht die einzige Instanz, Wenn das so läuft wie mit Kara in BC, dann wird Naxx sowieso schnell abgefarmt sein und viel weniger besucht werden.
Des weiteren verstehe ich Blizzard, dass sie an der Grundstruktur von WoW nichts ändern, warum sollten sie auch, solange es noch funktioniert. Es gibt genug Spieler, denen gefällt, was im Addon kommt. Bei ca 10Millionen Spielern ist es eh undmöglich allen ein Spiel anzu bieten, was jedem dieser 10Millionen gefällt.
So viel aus meiner Sicht. Ich habe WAR nicht getestet, weder die Beta noch das Game, ich werde erstmal abwarten, was das Addon mit sich bringt und wenn es mir nicht gefällt, kann ich immernoch wechseln, aber im moment sehe ich keinen Grund, da man von vielen auch hört, dass es eifnach ein WoW Clon sein soll, naja..
MFG Domex
Ich sehe die ganz Sache nicht so eng. Ich freue mich sehr auf das Addon, weil ich die nordische Umgebung mag, weil ich mich auf den Content freue und weil ich hoffe, diesmal den Anschluß von Anfang an zu halten um endlich auch mal den ganzen Content zu erspielen. Auch finde ich, dass es viele tolle neue Ideen gibt die Blizzard umgesgetzt hat! Der neue Beruf z.B. ist richtig klasse und ermöglicht wieder viele neue Variationsmöglichkeiten ganz abzusehen von dem Todesritter.
Ich frage mich immer was Leute denn von nem Addon erwarten sollten. Das Addon basiert nunmal auf der Engine des alten Spiels. Es es also schwer, eine komplett neue Physikengine zu implementieren, denn es kann nur die alte erweitert werden. Auch finde ich es nicht schlimm, dass einfach das alte Naxx neu aufgelegt wird, denn ich glaube nicht, dass es geschehen ist aus Faulheit, sondern um die tolle Instanz Naxx nochmal wieder mehr Spielern zu ziegen, denn es haben sehr viele damals im Lvl 60 Content die Inze nicht gesehen und die Motivation mit Level 70 Naxx zu spielen ist doch etwas gering.
Sicher könnte man noch ein paar nette Features implementieren (z.B. fande ich ein Dorf klasse, wo man Gildenhäuser bauen könnte um dort Trophäen der gelegten Bosse aufzustellen, Wappenröcke an die Wand etc.). Aber deswegen verfluche ich das Addon nicht 😉
Was ich denke ist, dass die neuen Spiele (wie Warhammer) sicherlich am Anfang erstmal total toll, neu und innovativ sind, weil die Programmierer explizit danach suchen, was Blizzard nicht gemacht hat. Also ist das Spiel Anfangs vieeel besser als WoW. Aber ich denke auch, dass diese Spiele andere Schwachpunkte haben, bzw. etwas aus WoW missen lassen. Im Grunde ist es nur eine neue Herausforderung die ebenfalls nach einiger Zeit langweiliger bzw. eintöniger wird und die Addons die folgen werden, werden auch auf der selben Engine basieren und im Endeffekt auch nicht viel neues bringen können.
Ich habe bei WoW viele nette Leute kennengelernt, ohne die ich schonmal gar nicht spielen will. Ich mag das Spiel und werde definitiv dabei bleiben! Was nicht bedeutet, dass ich auch Warhammer interessant finde, aber bei einem Rollenspiel, kann man nur eins richtig spielen und das wird bei mir WoW sein.
LG Schluppi 🙂
also im vergleich zur wow classic version und auch bc ist das addon eine bereicherung. soviel wurde besser gemacht, die quests sind meistens schnell zu machen, es gibt im gleichen gebiet meherere quest gebiete so dass nichts drastisch überfüllt ist(und das auf dem beta realm…) die quests sind super abwechslungsreich, an den klassen wurde viel gemacht und bis auf ein paar ausnahmen alles top. die inis sind klasse designed etc. besonders das achievment system gefällt mir, endlich wird es doch mal belohnt etwas „liebe“ und aufwand in seinen char zu stecken.
Die ganze sache mit WAR erinnert doch stark an AoC, und nur weil nun ein paar Leute WoW verlassen, und das kann ihnen niemand verübeln nach fast 4 jahren, heißt es net dass das neue addon copy-paste ist, wie gesagt blizzard hat viel aus dem ersten addon gelernt und verbessert.
Nun das stimmt schon, aber WoW lebt ja auch ein bischen von seiner Geschichte und ich will unbedingt mal Arthas treffen und in Northrend rumstromern. Von daher für mich ein absoluter Pflichtkauf.
Ausserdem hoffe ich ja noch drauf das Blizzard es irgendwann einmal hinbekommt das man sein eigenes Haus/Stadt/Burg bauen kann. Es geht ja das Gerücht über den Beruf Holzverarbeitung der im übernächsten Addon eingeführt werden soll. Solang muss ichs halt noch aushalten bei WoW 🙂
Ansonsten kann man zum Addon wohl sagen, mehr vom gleich.
Theretisch haben sie recht.
Blizzard liefert mit dem Addon nur eben alles, was die Community seit Jahren fordert.
Der für mich aber durchschlaggebenste Grund für WOTLK ist, dass ich das Spiel einfach mag und die Arbeit von Blizzard im Bezug auf die Beta einfach vorbildlich ist.
(Mal abgesehen von der 1-Server-Problematik :X)
Wenn ich an GOA und die Open-Beta denke, werd ich um meinen Schlaf gebracht…
Was den Kritikpunkt Naxramas angeht: Wer hat es schon vollständig gecleard? Es ist in meinen Augen eher eine Zugabe. Wobei SWP irgendwie auch in diese Kategorie fällt.
Als Fazit möchte ich aber hinzufügen, dass ich sowohl WoW als auch WAR für sehr gelungene MMORPGs halte und es am Ende nur auf den eigenen Geschmack ankommt. Erdbeer oder Schokolade?
Ich denke schon, dass mir der kommende Content reichen wird. Vor allem, da ja viele 10er- Raids dabei sein werden. In denen kann man sich die 9 anderen Nasen, mit denen man seine Zeit verbringt, dann besser aussuchen und muss nicht notgedrungen mit 24 Leuten los, von denen man meist ca. 3-5 lieber nicht dabei hätte.
Was die Qualität des Inhalts angeht, so werde ich mir erst selbst ein Bild davon machen, es selbst spielen und anschließend entscheiden.
Da ich den ganzen Ruf-Gedöns sowieso kaum mitmache, werde ich mich sicherlich auch nicht dazu zwingen, irgend welche Archievements zu erreichen. Ich spiele einfach auf meine Art WoW. Damit meine ich, solange es mir Spass macht. Das ist schließlich eine Freizeitbeschäftigung. Trotzdem sind Archievements natürlich ein nettes Nice-to-have, wenn man sie irgendwo nebenbei mitnehmen kann.
Nen kompletten Wechsel zu einem anderen MMOPG kann ich mir erstmal nur vorstellen, wenn viele aus meiner Gilde ebenfalls mitziehen. Mehr als ein MMO ist aber zeitlich nicht drin.
Ich spiele seit release wow und es hat mir unglaublichen viel spaß gemacht bis zu dem einen tag bis bc rauskam bzw. bis sie für bc alles verändert haben das ehresystem, die raids, arena….. Nach bc hab ich eigentlcih wenige oder fast garkeine schönen erinnerungen daran habs weiter gezockt weils ja doch spaß gemacht hat aber ich fand und da geben mir viele pre bc spieler recht vor bc war wow einfach besser.
So zu warhammer
Hatte gestern die gelegenheit war an zu zocken und bin sehr positiv überrascht. Wenn mich wotlk nicht überzeugt werde ich mir mit 100% sicherheit war zu legen
Am Ende landen, so wie immer, alle wieder bei WoW. Die Frage ist nur ob Sie früher oder später zu dieser Erkenntnis kommen. Siehe dazu aktuell : wow.sinwori.de
ich glaub nicht daß es für die mehrheit eine frage der qualität addons ist. die einen wollen grundsätzlich weiter spielen und werden mit dem addon dann zufrieden sein und die anderen werden unabhängig vom addon aufhören weil sie das spiel schon zu lange spielen. kann man von einem addon so viel erwarten daß es einem die lust am spiel wieder bringt? das spiel selber wird doch immer das selbe bleiben. wobei die arena zb war ja schon eine neuerung des letzten addons die viel verändert hat – im positiven wie im negativen.
Ich sehs anders, vor allem was erwartet man denn von einem MMO? Ich kann für mich sagen ich freue mich sehr auf das Leveln, neue Gebiete entdecken, Quests die man nicht kennt, diesmal sogar etwas Lore.
Das Achievment System find ich auch super, da man jetzt auch für Sachen belohnt wird, für die man sich früher nur selber auf die Schulter tätscheln konnte. Bspw. erledigt meine Freundin gerade jede Menge Quests in den Startgebieten um gewisse Achievments zu erhalten, einfach weil sie es toll findet später das zu haben.
Das man Naxxramas wieder aufleben lässt liegt dazu auch nur am Geschrei der Community. Viele beschweren sich das man Naxx gar nicht raiden konnte, da der Content zu schnell kam, weil AQ40 für die meisten Gilden zu schwer war. Demenstprechend bekommt man jetzt die Möglichkeit das ganze zu wiederholen.
Wie oft gibts denn Randomraids auf das jetzige Naxxramas? Bei uns auf Eredar nahezu jedes Wochenende, also Lust haben da noch ne Menge Leute drauf.
Dazu kommt eine komplett neue Klasse die ausbalanciert werden muss. Die Änderung aller Klassentalente + die enormen Änderungen in den Raidmechanics (Poition Sickness, Tinitus) werden neue Herausforderungen schaffen.
Man muss wieder mal sehr viel „von Vorne“ beginnen, aber wenn wir ehrlich sind ist es das selbe als ob man ein neues MMO anspielen würde. Auch in WHO muss man „hochleveln“ Equip farmen + darf dann im Highend COntent anderen Spieler auf die Fresse hauen. Innovativ ist das selbstverständlich auch nicht, nur eben mehr auf RvR ausgelegt.
Man kann auch kaum erwarten das etwas Neues kommt, mir fällt spontan auch nichts ein was wirklich anders wäre, ohne das man am Gameplay ordentlich schrauben müsste.
Ich freu mich jedenfalls auf Wrath + werde WHO nicht spielen.
Es ist egal was die sagen und sonst auch … Ich meine was erwartet ihr von einem ADDON ?? 10 neue Klassen, 5 Rassen und evtl am besten noch mehr Heldenklassen? Also ich spiele WoW nicht mehr wegen ITEMS und RAIDEN, ja ich hasse raider und leute die 24:7 nur für ihren Raid farmen oder sich sogar Gold kaufen müssen um Tränke bezahlen zu können…
Ich finde auch, dass wotlk ein bisschen wenig bietet. Die paar neuen Inis und raids. Rest ist der gleiche Kram. Jedes 2. Talent heißt „improved-XYZ“ und ist somit auch nix neues. Das Achievementsystem halte ich für lächerlich. Neu sind nur die Belagerungswaffen. Und der Kampf gegen Malygos, bei dem man mit einem „Belagerungsdrachen“ kämpft. Man könnte hier noch die Glyphen, die Inschriftenkunde, die Berufe bis 450 (u.a. die Möglichkeit Gegenstände nachträglich mit Sockeln zu versehen, wenn man Schmied ist) und den auch nicht so alten Todesritter erwähnen.
Aber soll es das sein? Ich fand TBC schon ein bisschen wenig, aber da gabs wenigstens massig Inis. Aber Blizz muss halt dafür sorgen, dass die Stammcommunity weniger wird. Irgendwer muss sich doch bald (1-2 Jahre?) Diablo ]l[ und Star][Craft kaufen.
Grüße
Ich kann dem nur zustimmen. Neue Gebiete zum ganz ganz schnell Durchleveln auf 80. Dann geht das Instanz gefarme von vorne los für Items und Ruf.
Neue Arena mit lebendigen Arenen… Also ich hab keine Lust wegen nem Zufallsfaktor in der Arena zu verlieren. Wobei man für WoW PvP die richtige Klasse spielen muss…
PvE geht zu WoW
PvP geht zu War
Achso nochn Edit:
Ich will nicht leugnen, das WoW langweilen kann und sich deswegen die Leute ein anderes MMo anschauen! Ich mag nur diese Leute nicht, die denken jetz was gefunden zu haben um endlich auf WoW schimpfen zu können. Und wie meine Argumentation gezeigt hat, haben die sowieso kaum recht damit.
das jetzt gesagt wird mit naxxramas wird alter kontent nur überarbeitet …
wie viele threads es wohl gab wo gesagt wurde das das die geilste instanz überhaupt ist/war und sie sowas wieder einbauen sollen
also wurde da eigentlich im interesse der community gehandelt oder seh ich da was falsch
dann das mit den achievments finde ich ist ne super idee nen bonus zu bekommen
zb für: alle heroics abgeschlossen zu haben
das einzige was ich daran kritisiere waren die „ich bin erster 80er gnom priester“ rängen die es geben sollte aber die wurden ja wieder entfernt 🙂
blizzard baut viel ein von dem was die community möchte also würde ich nicht sagen das sie größtenteils schuld sind das sowas wie naxxramas wieder kommt weil sie auch sicher einfach eine neue instanz hätten machen können
auch die bossfights wie zb malygos sind hammer
verstehe einige leute nicht die da immernoch rumheulen
interessant das das jetzt erst auffällt…
texturesets, models – selbst die mechanik – alles wird in wow seit jeher endlos durch den eigenen kakao gezogen.
so ist es nur ein kleines beispiel, das die rufe von tausenden von druiden seit jahren ignoriert werden und erst jetzt auf massiven druck ein kommentar wie (sinngemäss) „och mal eben so eine neue katze zu designen ist harte entwicklungsarbeit“ zurückkommt…
wie hart es wirklich ist ein low-poly model zu zupfen und zu texturieren lasse ich mal dahingestellt – ein profi sollte damit inkl. entwurf in einem arbeitstag durch sein – modding-kiddys in unter einer woche… (gibt übrigens wunderhübsche texture- und modelpacks für druidenformen)
noch skandalöser fand ich persönlich ja die neuen drachenmounts – auf so einem vieh haben private-server-zocker schon zu mc-zeiten gesessen – wenn auch der sattel nicht ganz passte, aber was ein mangos-„programmierer“ in 2-3 codezeilen mal eben schnell als mount hinpfeffert ist blizz natürlich auch nicht zu schade für wotlk…
achja und wer damit nichts anzufangen weiss, der überlege sich doch bitte mal wieviele instanzen ein wirklich uniques textureset haben – das ergebnis könnte euch überraschen 🙂
Naja keine Ahnung.
Also das Argument mit dem Achievement System halte ich für Schwachsinn.
Dann kann man auch gleich sagen, dass es „sinnlos“ ist MMO’s zu zocken. Im Gegenteil, denn so wird zB. die Belohnung des neuen Bärenmounts durch das killen der Stadtbosse das gute alte gezerge in den Maincapitals wiederbeleben (es gibt meiner Meinung nach kein cooleres Open PvP, da es hingegen der Meinung aller Whiner, doch genau das ist was Horde und Ally machen sollen -> sich aufs Maul geben 😛 ). Und klar ist es auf gewisse weise eine Streckung des Contents, aber was erwarten denn die guten WAR Revulotionisten bitte. WoW ist nicht umsonst so erfolgreich geworden, also wieso sollte BLIZZARD das Spiel jetzt irgendwie um 180° ändern, nur damit son paar „ANTI’s“ keine Argumente mehr haben.
Zweiter Punkt das Naxxramas.
Das kann man genauso auf zwei Weisen sehen: Naxxramas ist damals Aufgrund des BC Loches (wie es jetzt grade zu Wotlk wieder passiert) 80-90% der Leute verschlossen geblieben(weil es einfach VIEL zu spät kam). Könnte man das Argument bringen, dass man mit 70 genug Zeit gehabt haben könnte sich die Instanz anzusehen, ist aber auch Unsinn, da es etwas VÖLLIG anderes ist, eine Instanz umzunuken, weil sie unterm eigenen Level liegt, oder im Progress zu zocken. Auch wenn die High END Gilden alle Naxx clear hatten, so hatten doch heute min. Doppelt so viele Leute die Möglichkeit Illidan zu kicken, als damals Kel’Thuzad. Daher halte ich dieses Remake für absolut richtig und Lore technisch passt es so eh viel besser.
Nächster Punkt: Gleichheit von WoW?
Wenn die vielen WAR Anhänger, die sich so hart mit WoW’lern flamen (ich habe im eigenen Freundeskreis einige gefrustete „Ne, nie wieder dieses Scheiß Suchtgame“-Leute) dieses Argument bringen, so muss ich sie doch bitten, die WoW Wrath of the Lichking BETA zu spielen. Das Quest und Levelgefühl hat sich sehr sehr stark verändert, man hat versucht Quests einfach mit mehr Witz und Spannung zu versehen um dieses ewige „Kille 500Millionen Mobs und bringe mir 3Milliarden Arschbacken und den Hinterrechten Magen-Darm-Trakt-Ausschnitt von ihrem Anführer“ zu beseitigen. Auf die Lore wird um einiges mehr Wert gelegt als Früher. Auch das „10-Mann-Instanzen-Prinzip“ soll WoW für den nicht Hardcore Raider längerfristig interessant machen (denn soweit ich weiß, sind grade in meinem Freundeskreis viele Leute von den damaligen Anforderungen frustriert, die es brauchte um erfolgreiche raiden zu können).
So mich werden sicher „Nachcomment“-Leute jetzt zuflamen, aber ich muss eh wge und kann net zurückflamen :D.
Was mir eigtl wichtig ist:
Ich habe, wie oben erwähnt RL-Freunde, die sich komplett von WoW losreißen und WAR als Argument benutzen, um auf WoW und Blizzard schimpfen zu können.
Da muss ich sagen: Sorry Jungs. Ich habe WAR auf der GC genauestens beäugt und mir bei einem Kumpel die Open Beta angesehen:
ES IST UND BLEIBT EIN MISERABLER WOW ABKLATSCH.
Der nichts anderes zu bieten hat, als ein innovativeres PvP System (dass einzige was ich persönlich dem Spiel anrechnen kann).
Ich werde bei WoW bleiben und mir jedoch genaustens die Entwicklung von „Aion“ ansehen, da dieses Spiel (wie auch einst Vanguard, AoC und WAR) sehr vielversprechend ausschaut.
In Diesem Sinne,
Greetz
mh naja das mit den Achievements sehe ich bissl anders man bekommt dadurch das man eines macht ja nun keinen vorteil anderen Spielern gegenüber also finde ich hinkt ein Vergleich zu Rufbelohnungen etwas zumal das Ruffarmen mit BC ja schon deutlich angenehmer war als noch zu classic WoW.
Zu naxx kann mans so und so sehen, für mich der Naxx schon zu lvl 60 Zeiten gemacht hat ist es scheiße da ich die instanz kenne und lieber etwas neues sehen möchte.
Aber sehr viele andere denke ich freuen sich auf naxx weil sie die instanz noch nie oder evtl. nur kleine Ausschnitte davon gesehen haben.
Und mal ehrlich Naxx war die beste instanz bis jetzt!
Ansonsten würde ich sagen bevor man sich ein Urteil macht sollte man beides gespielt haben. Daher sollte man zumindest die wotlk beta gespielt haben und nicht nur auf irgendwelchen Seiten irgendwelches Zeug lesen. Ich für meinen Teil war mit der WaR Beta nicht zufrieden und muss sagen das mich die Wotlk Beta trotz des schlechten Servers sehr viel mehr reizt.
Gegenfrage wieviele Leute haben den NAXX damals gesehen??? 1-5%?
Jetzt wird fast jeder die Möglichkeit bekommen NAXX zu sehen und eventl. sogar durchzuspielen. (Sorry das als Hauptkritikpunkt zu nehmen ist sehr sehr schwach)
Und klar ist es immer „dasselbe“, neue Gebiete neue Gegner neuer Loot. Aber was soll den sonst kommen? Wenn ich ne Party Civilisation spiele, ist doch fast jedes Spiel gleich/ähnlich. Und trotzdem ist es geil ;).
Und Blizz zwingt doch niemanden das Achievment System zu nutzen oder? Wer will hey HF!!! Wer es nicht will HF!!!
Und wie lange schimpfen/disskutieren wir über das Ruffarmen???
Nene WOTLK wird erfolgreich sein auch wenn Leute zu WAR/AOC/HDRO/etc. abwander.
so hab ich das ganze noch nie gesehn, sollte man mal drüber nach denken…
Wie heisst das Game nochmal? World of WARcraft oder doch World of FARMcraft?
Einzige und allein, dass man mit 5000 Leuten (oder mehr, kA :D) auf einem Realm zockt, berechtigt WoW noch in der Kategorie MMORPG zu sein. Kategorie „Virtuelle Penisverlängerung“ wäre eher angebracht. Lvl 1 – 80 solo kein problem. Neues Addon -> Max LvL -> Ruf / Mats / Gear farmen -> Instanzen oder PvP/Arena -> EpiXX -> Content Patch (Hogger hat jetzt Bosslvl 500) -> Patch -> Patch -> Content Patch -> Addon !
Und meint ihr wirklich ihr bekommt mit dem Addon fertig zerstörbare BGs? Das ist einer der Content Patches 😛
hmmmm ich weiss nicht so recht… immerhin sagen eigentlich alle betatester „es fühlt sich besser an!“ und „questen macht mehr spass“.
kommt es also doch nicht nur auf models und neue gebiete an? sicher. das spielprinzip wird nicht über den haufen geworfen. aber wer will das schon?
Naja, es stimmt zwar das es im grunde genommen das gleiche sein wird aber ist im grunde genommen auch warhammer online das gleich?
Man kann immer alles auf eine so banale art und weise darstellen, das es uninteressant wirkt. Siehe Fusballhasser: Ja 22 Mann die einem Ball hinterherjagen.
Ich habe Warhammer Online lange in der Beta getestet und ich finde mir gefällt es sogar auch – vor allem das PvP und Open RvR ist spassig. Leider spielt keiner meiner engen freunde daher wirds wohl nichts.
Zurück zu WoW. Für mich und meine Leute wird sicherlich der umstieg auf die 10er instanzen interessant da wir einfach nur n bischen mehr wie 10 leute sind und es für uns dadurch um einiges mehr content gibt.
Falls sich Warhammer durchsetzen wird, wird es wohl die PvP fraktion über kurz oder lang überzeugen da WoW in diesem bereich einfach nur hingeworfene Systeme zu bieten hat.
Mal sehen wies weitergeht
Also „neues“ wird es ja schon geben…,der deathknight, inscription profession und ….äh….verdammt…..oh…..ahhh neeeee doch nicht….
Wie man sieht kann ich die Argumentation deiner e-Mailpartner nachvollziehen.
Ich bin ebenfalls gestern auf warhammer umgestiegen und bin einfach beigestert vom grundkonzept. Klar gibt es noch den ein oder anderen bug, jedoch nichts was meinen spielspass nachhaltig stören würde.
Das rvr – konzept ist einfach einsame spitze (was man aufgrund der daoc entwickler auch erwarten konnte).
Das leveln beim rvr spielen ist einfach nur göttlich!
Die public quests sind teilweise mehr als schön und stimmig gestaltet.
Also ich kann nur jedem empfehlen mal ein blick zu riskieren, aber achtung, wärend man rvr macht kann man gerne mal die zeit vergessen 😀
Das „Problem“ ist in meinen Augen vielschichtig.
Zum ersten aber eine viel zu hohe Erwartungshaltung der Spieler. Was sollte denn eurer Meinung nach in einem Addon drin sein?
„Neuer Content!“, schreien viele. Nun, genau das wird doch geboten. Eine Erhöhung des Levelcaps, neue Bosse und Instanzen, ein BG, zwei Arenen etc. Ich hatte schon zu BC den Eindruck, dass einige ein völlig neues Spiel erwarten. Auf 70 haben dann tasächlich viele gejammert es wäre doch das selbe wie vorher auf 60. Ahm… es ist immernoch WoW?
Blizz ist kontinuierlich am Verbessern und das oft auch sehr durchdacht, wie zB. die Verkleinerung der Raidstärke von 40 (wer mal Gilden/raidleader war weiß was ich meine) auf 25 und jetzt wohl gar dauerhaft auf 10 wenn nötig. Gerade das Instanzen-Design und damit verknüpfte Spielgefühl war schon zum Start die größte Stärke WoWs und richtungsweisend für alle MMOS nach ihm. Glanzvolle Spitze dieser Entwicklung ist klar Hyjal, welches alte WarCraft-Veteranen zum ersten mal nur mit ner ladung Taschentücher bewaffnet betreten konnten. Mit den neuen, teilweise zu kurzen und daher etwas innhaltlos erscheinenden 5ern hat mans mit der casualfreundlichkeit wohl etwas übertrieben. Denn Stratholme war zwar nerfig lang und groß, aber atmosphärisch einfach klasse. Und ganz nebenbei der (ungewollte?) Prototyp für geflügelte Inis. Gewisse Teilziele sind relativ zügig/kontinuierlich abzuarbeiten aber immer stimmiger Teil eins Großen Ganzen. Dass ich nun viele/alle(da fehln mir Infos) Raidinstanzen und damit die Lore auch mit meinen besten Freunden erleben kann, ohne auf ne dicke Raidgilde mit dkp-system, Klassenoffis und sonst was für ner organisatorischen Maschinerie erleben kann finde ich zum Beispiel einen weiteren Meilenstein. Mit BC war das „Große Ziel“ Illidan zu legen. Die eigentliche Herausforderung lag aber eher darin 25 Mann/Frau geschlossen durch Kara, Gruul, Magghi, SSC, TK und Hyjal zu kriegen damit man überhaupt ein entsprechendes Aufgebot zusammenbekommt. Einfach gesagt wird das erleben solch epischer, storygestützer Momente zugänglicher gemacht, ohne die Hardcoreraider zu langweilen. Wer will kann mit Nihilum, Sk und co um Firstkills streiten. Mir persönlich langt es in, zumindest organisatorisch, einfacheren 10ern meine Spielerfahrung mit de 10-15 Deppen zu machen, die ich über die vergangenen Jahre lieben und hassen gelernt habe. Und dass sie Naxx jetzt nochmal bringen, weil es einfach eine aufwendig designte, von der Lore her interessante und verdammt gute Instanz war, welche grad mal 5% der DAMALIGEN Spieler überhaupt gesehn hat, kann ihnen bitte keiner vorwerfen.
Das Harz4-Exalted-PvP-System ist einem Sammelprinzip gewichen, über das sich nicht nur „Casuals“ sehr gefreut haben. Die Einführung des Arenasystems als logische Steigerung der BGs hat eine völlig eigene Spielergemeinschaft geschaffen. Die World-PvP-Objectives sind auch ein gutes Beispiel: Ein erster, kläglicher versuch waren die lustig langweiligen Türmchen in den Pestländern und etwas in Silithus. Entweder ich habs inzwischen verdrängt oder nie gemacht, weils einfach egal war. Hallaa war schon um einiges besser und ist gerade auf sozial sehr aktiven Servern dank Terminabsprachen beider Fraktionen auch heute noch ein Garant für nen lustigen Abend. Mit der neuen Festung hat man sich einiges vorgenommen. Zerstörbare Objekte, Fahrzeuge… hoffen wir mal das Beste. Zudem gibts dort eindlich auch Arenapunkte zu farmen! Ein segen für jedes neue Team. Ach ja…is ja eigentlich egal was sie machen…Tarrens Mill kommt nie wieder…/cry
Und die neuen Achievements sind klar an diese Gemeinschaft von Köchen, Anglern, Winsterspring-Säbler-Besitzer und AH-Broker gerichtet, welche weder an PvE noch PvP gefallen finden aber dennoch etwas haben, das ihnen das gefühl gibt etwas mit Erfolg zu tun. Stadt das System der Makre „sammel 99 Pets und du bekommst 1 geschenkt“ als unnütz zu flamen, ignoeriert es einfach. Und bewundert mein seltenes Pet ihr Lutscher!
Einige Kritikpunkte muss sich Blizzard allerdings nach wie vor gefallen lassen. Natürlich zu allererst das Ruf-System. Wohl einfach die diplomatischere Variante des Cockblocks (hallo Twins).
Viel kritischer ist aber das Klassenbalancing zu sehen. Ist es im Raid noch lustig als „Supportklasse“ (ich zB bin Eleshamy) dam#1 zu sein, kommt man sich in der Arena oft einfach verarscht vor. Klar ist der Equipunterschied in einem Rollenspiel logischer Begleiter einer jeden Kampfhandlung, doch kann man bis S3 jeder Season im 2on2 eine bestimmte Klassencombo auf die Stirn tackern, und RMP wird auf den großen Turnieren als „nur von RMD schlagbar“ gehandelt. Kp ob ich hier zu sehr pauschalisiere aber im Schnitt ist es doch so. Genug von der Arena gejammert. Das Balancing auf den Betaservern und Testrealms ist wie überall betont noch nicht ausgereift und die Talente auch auf 80 ausgelegt, was einige dinge momentan klar verzerrt *hust*Vergelterpala*hust*. Dennoch frage ich mich ob manche Klassen-Designer und Community-Manager einfach überbezahlt sind und ob man nicht auf das Blattgold auf dem Kuchen verzichten könnte und besser ein paar mehr einstellt. Nur ein Beispiel: Priester wird man wohl fast nur noch in der Arena antreffen. Holy ist schon seit langem überarbeitungsbedürftig und der Shadow wird im Raid wohl demnächst mit nem Survival-Hunter ersetzt. Der macht wenigstens noch Schaden. Einige Talentbäume wirken nach wie vor plan- und lieblos hingeklatscht und stellenweise einfach nicht durchdacht. Beispiel hier das inzwischen komplett entfernte 51 vom Healshamy.
Alles in allem ist WoW klar das am aufwendigsten entwickelte und stimmigste MMORPG auf dem Markt. Es macht Vieles richtig und ist bemüht sich kontinuierlich zu verbessern. Warhammer ist ENDLICH mal wieder ein ernstzunehmender Konkurrent. Wohl tatsächlich fast fertig, ebenfalls mit einer großartigen Story-Grundlage und Fanbase bewaffnet(immerhin das original!) und Entwicklern im Rücken, die nicht im dicken 9mio-Abonenten-Sessel bald verfetten. Ich hoffe beide Spiele profitieren vom digitalen Wettrüsten und dem kampf und die Gunst der Verbraucher.
Naja das ist mein Grund jetzt auch zu rerollen und nen PvP-Char zu machen.
Ich hab jetzt 3,5 verdammte Jahre damit verbracht den PvE-Content zu meistern – mit Erfolg.
In Wotlk geb ich einfach mal PvP ne Chance. Immerhin gehen viele Klassenänderungen ja auf den PvP-Bereich ein – so wie ich das mitbekommen habe.
Das Spiel ist in meinen Augen kein richtiges PvP-Game aber wie gesagt, ich gib dem Addon einfach mal eine Chance, wenn es mich nicht überzeugt hör ich halt auf ;o).
// Die selben Argumente hab ich mir auch für BC gedacht. Im Endeffekt neue Models, neues BlingBling und dann doch wieder das alte Schemata.
Man muss es nehmen wie’s kommt oder eben aufhören.
Warhammer find ich persönlich jetzt auch nicht so schlecht, … werde es mir aber def. nicht holen. Wäre nur ein weiteres Spiel in das ich Zeit investieren müsste, und meine Freizeit ist auch iwo begrenzt. 🙂
– so long Dyasphora –
Der Erfolg von WoW gründet sich doch, abgesehen vom “Multiplayerlebnis” gerade auf dem Sammeltrieb der Spieler, die ihren Char immer weiter mit besseren Items ausstatten wollen. Dazu geht man bisweilen hunderte von malen in Instanzen, in der Hoffnung, dass bei der Bosslotterie zufällig ein Item für den eigenen Char droppt. Manche werden nun sagen, dass es vor allem darum geht neue Inhalte kennenzulernen, aber das erklärt noch nicht, warum man bereitwillig immer und immer wieder die gleichen Instanzen durchspielt obwohl sie einem schon zum Halse raushängen. Klar besteht auch ein Zwang bessere Items haben zu müssen um in höheren Instanzen bestehen zu können. In erster Linie dürfte es trotzdem vorrangig den Sammeltrieb befriedigen. Lustigerweise gibt es von WoW ja noch ein Sammelkartenspiel, dass nach einem ähnlichen Strickmuster funktioniert.^^ Letzendlich dient die im Verhältnis zur Spielerzahl begrenzte Dropchance sowie das Rufsystem dem einzigen Zweck Spieler auszubremsen um sie länger bei der Stange zu halten und an ihnen mehr verdienen zu könnnen. Man schafft so den Zwang die immer gleichen Inhalte zu spielen um weiterzukommen und spart Geld in der Entwicklung. Das zeigt sich nicht zuletzt daran, dass im laufe der Zeit immer mehr BC Attunements abgeschafft oder erleichtert wurden. Die Vielspieler sind erfolgreich ausgebremst worden, die Casuals sollten die Inhalte auch noch kennenlernen, damit sie nicht einfach beleidigt ihren Account kündigen. Solange Spieler nicht durch massenhafte Accountkündigungen bessere Inhalte einfordern hat es Blizzard nicht nötig, mehr Geld für die Entwicklung auszugeben. Das Spiel wird nach den oben genannten Gesichtspunkten optimiert und gut is. Insofern wird WoW, trotz aller Erleichterungen, ein gelegenheitsspielerfeindliches Zeitgrab bleiben. Damit verdient Blizzard schließlich sein Geld.
Naja Naxx wird ja deshalb nochmal aufgerollt da viele leute wegen BC nicht mehr dazu kamen sich alle bosse anzuschauen bzw zu legen. WotLK ist ein addon und kein WOW2. Es ist normal das es eben „nur“ neue Gebiete spells und instanzen gibt. wem das nicht reicht für den ist eben wow nicht mehr das richtige spiel und sollte was neues anfangen.
Auch ich kann den Jungs mit denen du schreibst nur zustimmen.Blizzard macht es sich wirklich zu einfach.Zu oft werden alte dinge sagen wir mal einfach neu angestrichen und wiederverkauft.Das Achievement-System zb ist nichts neues das gibt es in anderen Spielen auch und dient bei WoW doch nur dazu die Spieler wieder hinzuhalten weil Instanzen fehlen usw usw.
Die Heldenklasse ja da kann man sich drauf freuen wenn man genug Zeit hat,ich habe keine Lust wieder durch die Scherbenwelt zu Questen.Ich bleibe jetzt bei Warhammer und komme ganz bestimmt nicht zurück.
Was mich besonders stöhrt ist das alles was man vorher erreicht hat und es vorher
zu erreichen gab einfach als nutzlos erachtet wird und niemand im Grunde den alten
„Content“ spielt insofern ich bei WoW und manch anderem Spiel noch von
Content reden möchte… Im Grunde ist alles wenn auch logisch reines hinhalten
das man fein weiterbezahlt. Mit WotLK sieht es für „neue“ Leute zb so aus das sie
die nötigsten Quests machen von 1-70 (und das sind nich viele dank exp
Vereinfachung) um dann nach Northrend zu gehen und dort 80 zu werden um am
Ende wieder einen Charakter zu haben der 24/7 raidet oder farmt und ansonsten
nichts machen kann. Einzige „Alternative“ wäre PvP aber das ist in meinen Augen
mehr als Unbalanced da Equipment so viel bzw zu viel Unterschied macht.
Alles in allem läuft mein WoW Account Ende Oktober aus und ich werd nich
weiterspielen und in meiner Freizeit doch lieber wieder verstärkt meinem Hobby
und baldigem Beruf nachgehen, dem Programmieren.
Mfg Michael Gräfe, 21
geht es nicht darum einfach nur spass zuhaben? Und selbst wenn blizzard die alten sachen übernimmt, so macht es uns doch einfach Spass das neue naxx zuraiden, durch die gebiete zuquesten und die neuen Sets zutragen.
Das ist nur ein Spiel, das Spass machen soll…wems kein Spass mehr macht, der solls halt sein lassen und nicht „super-heftig“ neues Erwarten. Wobei Blizzard imo einen Schritt nach vorne macht mit den neuen Scahen die da kommen.
Aber im Grunde geht es nur darum einfach Spass zuhaben, und nicht Blizzard zu kritisieren,weil sie nicht noch 2 JAhre weiter entwickelt haben um „super-heftig“ noch neuere Sachen reinzubauen.
Wenn dir das Addon kein Spass amcht, dann lass es einfach…wenn du aber an das Addon denkst und dich schon drauf freust, dann mein Gott Spiel es halt…
Es ist doch nur ein spiel…
P.s. Jarjar Binks ftw!
Der Erfolg von WoW gründet sich doch, abgesehen vom „Multiplayerlebnis“ gerade auf dem Sammeltrieb der Spieler, die ihren Char immer weiter mit besseren Items ausstatten wollen. Dazu geht man bisweilen hunderte von malen in Instanzen, in der Hoffnung, dass bei der Bosslotterie zufällig ein Item für den eigenen Char droppt. Manche werden nun sagen, dass es vor allem darum geht neue Inhalte kennenzulernen, aber das erklärt noch nicht, warum man bereitwillig immer und immer wieder die gleichen Instanzen durchspielt obwohl sie einem schon zum Halse raushängen. Klar besteht auch ein Zwang bessere Items haben zu müssen um in höheren Instanzen bestehen zu können. In erster Linie dürfte es trotzdem vorrangig den Sammeltrieb befriedigen. Lustigerweise gibt es von WoW ja noch ein Sammelkartenspiel, dass nach einem ähnlichen Strickmuster funktioniert.^^ Letzendlich dient die im Verhältnis zur Spielerzahl begrenzte Dropchance sowie das Rufsystem dem einzigen Zweck Spieler auszubremsen um sie länger bei der Stange zu halten und an ihnen mehr verdienen zu könnnen. Man schafft so den Zwang die immer gleichen Inhalte zu spielen um weiterzukommen und spart Geld in der Entwicklung. Das zeigt sich nicht zuletzt daran, dass im laufe der Zeit immer mehr BC Attunements abgeschafft oder erleichtert wurden. Die Vielspieler sind erfolgreich ausgebremst worden, die Casuals sollten die Inhalte auch noch kennenlernen, damit sie nicht einfach beleidigt ihren Account kündigen. Solange Spieler nicht durch massenhafte Accountkündigungen bessere Inhalte einfordern hat es Blizzard nicht nötig, mehr Geld für die Entwicklung auszugeben. Das Spiel wird nach den oben genannten Gesichtspunkten optimiert und gut is. Insofern wird WoW, trotz aller Erleichterungen, ein gelegenheitsspielerfeindliches Zeitgrab bleiben. Damit verdient Blizzard schließlich sein Geld.
Das ding an der Sache is halt nur: Blizzard hat damit erfolg. Die Leute spielen ja weiterhin WoW und zahlen weiterhin 13€ monatlich. So lange sich daran nicht massiv was ändert wird auch Blizzard an seinem Konzept nichts ändern. So siehts aus!
Das Rufsystem ist von Anfang an nicht so wirklich der Bringer gewesen. Man denke doch nur mal an die alten Zeiten wo du Wochenlange AVs leechen musstest, die bisweilen 5 Stunden gingen, um ein zwei gute Items abzugreifen. Das System ist besser geworden, streckt aber den Content immernoch auf Kosten des Spielspasses. Das Achievmentsystem ist das gleiche nur in grün. Wenn ich leses für was man alles Achievements bekommt dann frage ich mich echt was Blizz denkt wer die Kundschaft ist bzw was die Kundschaft sich von WoW erwartet.
Das Naxx zurückkommt macht es den LEuten zwar leichter aber man muss sich auch eingestehen, 2/3 der Leute die jetzt WoW spielen haben Naxx noch nie gesehen oder nur angerissen. Ich weiss nicht genau wie das ganze geschichtlich passt, aber sollte es entsprechend ausbereitet werden dann kann es interessant sein, aber auch ein gewaltiger Griff ins Klo. WoW hat einfach ein Vorteil gegenüber allen anderen MMOs, die Phase des „Customizing by the user“ ist weitestgehend abgeschlossen und man bekommt ein fertiges Spiel geliefert. Wer sich lieber mit Kinderkrankheiten rumschlägt, oder den Reiz in einer jungen Community und dem was drumherum aufgebaut wird sucht, der sollte WHO oder ähnliches eine Chance geben
Naja, was erwartet man denn von einem Add On? Neue Gebiete, neues Levelcap, neue Talente, neue Skills, eine neue Klasse oder Rasse.
Das ist doch im Prinzip das, was ein Add On ausmacht. Kannst deine Jungs ja mal fragen, was sie „mehr“ erwarten. Warhammer und WotlK zu vergleichen ist wie Age of Empires 2 mit dem reinen Add On „Frozen Throne“ zu vergleichen. WotLK wird stabiler laufen und weitestgehenst bugfrei sein, denn es ist wie gesagt schon auf dem Markt. Die wahren Innovationen darf man da jedoch nicht erwarten, die könnte man von Warhammer erwarten.
Ich stehe vor einer schwierigen Entscheidung…. zum einen gibt es nichts besseres als WoW zum anderen glaube ich, dass es einfach nur in den Köpfen drin ist und somit jedes andere MMO totaler rotz ist, so wie ne Art Manipulation durch Blizz.
Ich denke wqenn ich WAR ne Chance geben würde, würde ich bestimmt gefallen daran finden. Aber im ehrlich zu sein habe ich Angst meinen Char in WoW der schon so einiges bestritten hat, „fallen“ zu lassen. Was man da alles für Zeit investiert hat um soweit zu kommen.
Andererseits wird alles zu Wotlk wieder nichtig….
Ich weiss nicht was ich tun soll ^^
Mfg
bin auch grad bei warhammer dran und es ist einfach mal was neues nach 3 jahren wow denk ich blizz kann jetzt schon stolz sein auf das was die gemacht haben sicher wird wow weiterhin belebt bleiben nur warhammer ist für die unter uns die schon länger wow spielen einfach mal was neues ich habe vor warhammer gedacht das ich bei realese das spiel bis wotlk spiele doch mittlerweile werd ich da immer skeptischer ob ich es überhaupt wieder spiele.
Diese Argumentation kann ich zwar nachvollziehen, allerdings wurde auch bei WoW sehr viel zum Positiven hin geändert:
– Itemization wurde gefixt
– Instanzenaufbau grundlegend überarbeitet
– Balancing – und hier das bemerkenswerte – jede Skillung erfüllt nun endlich auch einne Zweck und ist nicht nur für bestimmte Aspekte zu gebrauchen. Besonders die Tank-Klassen sind hier anzuführen, welche wirklich sehr stark angepasst wurden, aber dennoch ihre eigenen Vorzüge nicht verloren haben.
– Eröffnung des Raidcontents für 10er und 25er Raids
Warhammer mag für die langjährigen WoW-Spieler vielleicht eine kurze Abwechslung sein, durch die eben solche Euphorie hervorgehoben wird, allerdings kann ich mir bei dem Mangel an Klassendivergenz zwischen und innerhalb der einzelnen Fraktionen keine bestehende Langzeitmotivation vorstellen. Ich habe es während der Beta zu WAR so empfunden, dass sich die Klassen alle sehr ähnlich gespielt haben und das Spiel einfach nicht an den Spielfluss von WoW herangekommen ist. Das hat mich extrem abgeschreckt dieses Spiel zum Release zu kaufen.
Mir scheint es oft so, als sei das einzige Argument wirklich Warhammer zu spielen, dass man durch PvP leveln kann. Sollte Blizzard entscheiden, dass man durch Kills / Siege / Erringen von Teilerfolgen in Schlachtfeldern durch Erfahrung belohnt wird, hat es sich mit der Besonderheit dann auch erledigt.
my 2 cents
Ja, stimmt, na und? Wenn man mit dem Bewußtsein in Wotlk geht, dass es eben „more of the same“ is, wird man nicht enttäuscht. Es gibt viele nette Änderungen, neue Dinge wie den DK zb und eben den neuen Content, der vielleicht nicht auf Jahre interessant ist, aber doch die nächsten Monate. Mir macht der Leveling-Prozess fast mehr Spaß als das Equip-Farmen auf Max-Lvl, von daher werd ich meinen Main und meinen DK und mal schauen was sonst noch leveln, bis das eben langweilig wird.
Die Achievements sind ein netter Nebenpunkt. Ich werde sicher nicht Exalted-Status bei den Pre-BC Fraktionen erfarmen deswegen, aber Achievements wie der Explorer sind doch ganz nette Anreize zb bißchen in der alten Welt zumzugondeln – wieso nicht?
Hatte mich wahnsinnig auf WAR gefreut und wollte 100% mit WoW aufhören deswegen – bis ich Juli in die Beta kam…. bald darauf meine CE gecancelt und ich bereu es nicht.
WAR bietet einige nette Sachen (Quest-System, viele kleine Details die mir zb nun in WoW abgehn, zb die Markierungspfeile am Charakter, wo sich das Ziel befindet; etc. – und der Squig-Treiber, imo eine der geilsten Klassen in MMOs seit langem ^^, gesteh ich ihnen gerne zu), aber im Großen und Ganzen fühlte es sich nicht so „rund“ an wie WoW (unabhängig davon, dass es noch in Enwicklung war).
Vor allem die Informationspolitik der Hersteller kam mir zum Halse raus. Sitzt man in der Beta und sieht den Status und hört die Herrschaften da sonstwas für ne gequirrtle Kacke draußen posaunen… Kopf->Tisch. Wenn ich WAR gegenüber eine (teils sehr) negative Meinung habe, dann gar nich primär wegen der Spielinhalte sondern wegen der Entwickler-Persönlichkeiten und dem Hype und dem Quark den die erzählt haben.
Es is halt extrem schade, dass nun auch welche von meinen RL-Leuten auf meinem WoW-Server WAR versuchen wollen und WoW auf Eis legen wollen. Kann mich einfach nicht dazu überringen ihnen nach WAR zu folgen.
Zum Thema „Aufgrund ner Beta kann man nicht auf das Endprodukt schließen yada yada yada“… doch, kann man, bei nem guten Produkt. Hatte mich irre auf EQ2 gefreut, war dann in der Beta, habs da gezockt und mir hat es gefallen, habe es dann noch eineinhalb Jahre lange nach Release gezockt (nicht primär wegen dem Spiel aufgehört sondern weil ich auf nem US-Server war, Zeitverschiebung ging einfach irgendwann nich mehr).
Nur weil man ein Spiel in der Beta antestet (neben natürlich Beta-Pflichten zu erfüllen) heißt das noch lange nicht, dass man sich basierend darauf kein Urteil bilden darf. Ein gutes Produkt überzeugt auch schon in der Beta.
Hi Steve – Hi Community!
Also ich spiele seit 3 jahren WoW und bin auch sehr zwiegespalten was Warhammer betrifft. Ein sehr guter Freund hat es sich letzte Woche besorgt und letztes Wochenende habe ich mir das game dann mal angeschaut. Vom PvP Content bin ich natürlich wie jeder begeißtert. Es ist sehr innovativ mit einigen features die wir WoW´ler und schon seit Jahren wünschen.
Was den PvE content allerdings betrifft muss ich Steve vollkommen recht geben.
WoW mit seinem riesegen PvE Lore Content uns der Story drumherum -die übrigens ein halbes buch füllt kein scherz- bleibt bis jetzt unerreicht .
Natürlich kann bis jetzt noch niemand sagen wie das ganze im High End bereich aussieht weil noch keiner Max lvl ist =)
aber ich denke jeder der lieber PvP als Pve macht sollte auf Warhammer umsatteln da ich großes potenzial für das Spiel sehe – man siehe dAoC das is heut noch erfolgreich und hat seine community-
wer allerdings auf story raiden und den krempel steht sollte zunächst bei wrath bleiben.
soviel zu meiner meinung =)
Ich hab auch mit BC aufgehört seit Februar, weil einfach nix mehr interessantes gab für mich. Hatte dann zwischendurch mir mal wieder einen Monat gekauft, aber irgendwie flashte es mich nicht. Ich will ja gerne wieder WoW spielen, nur es ist auch ziemlich durchgelutscht. Das Addon werd ich mir trotzdem mal anschauen und wenns nichts bringt dann verkaufe ich meinen Acc. Bin leider nicht mehr so gefesselt wie Anno 2005 🙁
Klar wird Wotlk neuen wind bringen, genau wie BC damals, aber es ist und bleibt exakt das gleiche Spiel. Somit wird es nach anfänglicher Euphorie, genauso schnell wieder abklinken und im langweiligen gefarme enden.
Die Spielmechanik ist und bleibt die gleiche. Klar kommen mit einigen Änderungen taktische aspekte ins spiel. Glyphen die die spielweise endern, viel haste das das spiel ein wenig schneller und agiler macht. Aber es ist und bleibt WoW, da braucht man sich nichts vor machen.
Und es gibt nach fast 4 Jahren grade mal 4 Battlegrounds.
Man muss sich auch nicht wundern, das Blizz viele sachen nur über Addons bringt und nicht einfach mal so. Im letzten Addon waren es die Arenen, Sockel und 10 Level, die genommen wurden, um das Addon zu verkaufen. In diesen sind es Belagerungswaffen, Glyphen und 10 Level. Im nächsten wirds dann Housing, Quacksalber und 10 Level sein.
Die Frage ist auch, wo ist denn bald ende? Ein spiel das auf LVL 60 gebalenced wurde, ereicht bald lvl 80. Das sind 20 neue Talentpunkte, wodurch die damaligen Ultimates jetzt entwertet werden müssen, so das ein neues Ultimate besser ist als 2 alte. Die dadurch entstehenden kickass DMG zahlen werden stumpf durch mehr Ausdauer aufgefangen.
Man könnte so ewig weiterschreiben, aber wieso Spielen wir noch WoW? Ja es gibt nunmal keine guten alternativen, Ob warhammer Online nun eine ist, muss die zeit zeigen. Auch wenn viele derzeit spaß daran haben, weils neu ist und man möglichkeiten hat, über pvp zu leveln und es viel zu entdecken gibt, wird auch das bald aufhören und dann ist die frage was die entwickler für balanceverständnisse haben und wie der entcontent gestaltet ist.
Ich mach hier besser schluss, wird zuviel 😉
Was Blizzard aus der Gamengine mit WOTLK rausholt ist meiner Meinung nach der Hammer. Ich freue mich auf das Revival von Naxxramas. Es ist eine der besten Instanzen im Spiel und viel zu wenige Spieler haben sie je gesehen (Ruf Agentum und kurz vor BC veröffentlicht).
Warhammer interessiert mich sehr aber 2 MMO’s sind eines zu viel für mich. Mal sehen was passiert, wenn WOTLK launcht und die ersten paar Monate bei WAR ins Land gezogen sind.
natürlich haben die jungs nicht unrecht. es ist einfach so. aber was will man denn auch von einem addon erwarten? ein komplett neues spiel? mit BC gabs neue rassen, mit wotlk eine neue rasse, und einen neuen beruf(?). was wollt ihr wow’ler mehr? von einem addon erwarte ich grundsätzlich nicht dass der entwickler das rad neu erfindet, sondern das spiel logsch ausbaut, und einfach auf altbewährtes setzt, und es ggf. noch verbessert. das ist doch der sinn und zweck eines addons, oder? ich für meinen teil, spiele seit der closed beta warhammer, und ich brauche hier ja wohl nicht mehr zu erwähnen was für ein RIESEN sprung von closed zur open beta gemacht wurde. in sachen gameplay, grafik, quests usw usw usw. einfach min. 1000% besser das game. kein vergleich zur closed. und wenn ich mir das spiel jetzt angucke, und spiele, muss ich immer wieder feststellen dass warhammer das world of warcraft (pvp bezogen) ist, was blizzard immer angepriesen hat. große schlaten im rvr, leveln durch pvp/rvr, geile public quests, belagerungswaffen, einnehmbare haupstädte und gebiete. es ist einfach nur eine riesengroße schlecht, und wo man in diesem game auch hingeht. es herrscht einfach nur KRIEG! und es macht wirklich so viel fun, der zerstörung (übrigens, zerstörung = wow allianz 2.0) den arsch zu versohlen. ich muss ganz ehrlich dazu sagen dass manche klassen noch ziemlich „overpowered“, und im 1on1 wirklich nicht zu besiegen sind, allerdings ist das spiel seit knapp einer woche raus, und was will man da erwarten? ein perfektes mmo zum release gibt es nicht. dafür ist es das „fertigste“ was ich seit wow-release gesehen habe. einfach große klasse. ich freue mich schon auf die nächsten patches, den endlvlcontent und die schlachten um/in altdorf & co.
wenn du ein gutes pvp spiel suchst, mit geiler atmosphäre, und einer (noch?) netten community. dann ist warhammer dein ding
So ist das eben bei Addons, es ist das alte Spiel mit neuen Inhalten und Features. Wer WoW mag, wird es auch weiterhin mögen. Wer es nicht (mehr) mag, darf es auch weiterhin nicht mögen und ist bei einem anderen Spiel wohl besser aufgehoben.
Ich mag’s. 🙂
Nun man kann sich WOTLK von mehreren Seiten anschaun, und wird, sofern man es nicht gleich mit anderen MMO´S vergleicht eigentlich nur vorzüge erkennen da es ja das
„eigene“ heiß geliebte Spiel ist. Aber wenn mann es auf den Stand mit anderen MMO´s wie bspw. „Warhammer, AION, oder sonst welchen Titeln vergleicht. Dann sieht mann auch was das eigene „heiß geliebte“ Spiel eventuell nicht hat und mann beginnt ab zu wägen. Sicher ist der Hauptkritik punkt doch der, ob einem selber das Spiel noch Spaß macht. Denn wer da nicht aufkommt oder gar „erlebt“ wird dann kannst du das teuerst entwickelte Spiel nehmen was du willst. Nach einiger zeit wirst du die Ambition verlieren es zu Spielen. Ich für meinen Teil freue mich zb. riesig über das neue ADD-ON zu WOTLK, aber wiederrum bin ich auch etwas neidisch auf andere *wie WAR zb*, die ein noch viel erweitertes PVP bzw. RvR System haben und damit deutlich mehr möglichkeiten einen bieten das Spiel zu „erleben“. Ich denke wenn mann ein Spiel versucht rational zu „“erklären“ ist es nun mal unumgänglich das mann sog. PRO/Kontra sachen einbringt und dann alterniert was einem mehr zu sagt. Jeder muss selber für sich entscheiden und wenn ich rational einfach mal überlege was WoW-WOTLK zum kontra macht dann ganz klar, und wie sicher schon 1000x geschrieben, die Sache der Itemspierale, die Abwechslung, das „unsichtbare gezwungene Gefühl, ein und den selben weg gehen zu müssen“ und die Langzeitmotiovation. Aber nun gut ich denke jeder sollte selber entscheiden was er mag und was nicht, und ich für meinen teil bin mir im klaren das WoW auch nach über 3 Jahren noch seine „Faszination auf mich ausübt“, zwar nicht mehr so stark wie mann mit LvL 10 angefangen hat die „neue Umgebung“ zu erforschen“, dafür hat es einfach nach 3 Jahren etwas glanz verloren. Aber ich Spiel ja auch kein Spiel das mir keinen Spaß macht 😉
Mfg Thorhan
Diese Argumente sind für mich als unglaublicher goßer WoW-Fan gründe dieses Spiel weiter zu spielen denn ich möchte Level 80 Errreichen, ich möchte mir die Achievements holen weil ich dafür coole Mounts bekomme, ok das ruffarmen muss nich sein aber hey vernichtet die Langeweile ^^.
Also kann man daran nur erkennen leute die das Spiel wirklich mögen werden es sogar wegen diesen Sachen weiterspielen.
Naja klar man kanns so sehen wie die „jungs“, aber zum glück tu ich das nich ^^ ich denke mit WOTLK kommt doch viel neues..mounts, pvp, zerstörbare gebäude etc im gegensatz zu BC doch viel mehr neue sachen. Ich bin total gespannt auf WOTLK und freue mich. Für warhammer bin ich auf keinen fall zu haben das spiel gefällt mir einfach nicht. warum weiß ich selbst nich^^
mfg
Sie haben ja irgend wie schon recht (ein bissl), aber trotzdem wird es wieder Spass machen und was sollen sie denn ändern ??? Ok, das mit Naxx hätte nicht sein müssen, aber sollen sie ganz neue Wege gehen in Sachen Spielmechanik oder Inis ??? Möchte nicht wissen wie groß dann der Aufschrei gewesen wäre.
In vielen Blogs oder Foren geht mir das Nörgeln eh ein bissl auf den Sack. Bei jeder Erneuerung oder Veränderungen (wie z.B. bei Games) wird erst einmal alles schlecht gemacht. Vor allem denken wohl viele das sie von vielem eine Ahnung haben, was aber nicht so ist :). Und sind wir mal ehrlich, bei der jüngeren „Userschaft“ gehört es mittlerweile zum guten Ton über WoW nur noch schlecht zu reden. Was mich aber nicht wundert, denn wenn ich jeden Tag stundenlang in WOW sein würde, wäre auch bei mir der Lack ab.
Zurück zum Thema, klar hat sich Blizz es in manchen dingen zu einfach gemacht, aber was gibt es Moment an alternativen ??? AoC (lol^^) …….. WAR ??? Ich denke mal das viele PvPler bei WAR hängen bleiben werden weil es einfach mal was anderes ist als WoW, aber ich muss schon sagen das ich, wie ich es diese Woche gesehen habe, ein bissl Enttäusch bin. Alleine schon von der Grafik. Die Chars gehen ja gerade noch, aber die Landschaft ….. mmhh ….. sieht irgend wie aus als hätten die keinen Bock gehabt es schöner zu machen (und ja, in Sachen Grafik wurde alles auf Max. gestellt).
Vielleicht sollte man ein Hobby ein Hobby sein lassen und keine Lebensaufgabe. Dann sieht man alles vielleicht ein bissl lockerer.
WotLK bietet sicherlich kein neues Spiel. Muss es auch nicht. Die Basis stimmt einfach.
Es ist eine Ergänzung. Nicht mehr.
Nach über 1 Jahr Beta von Warhammer muss ich sagen, dass ich den langfristigen Erfolg von WAR nicht erkennen kann. Kurzfristig zieht es in den Bann – man kann schön zergen wie im Alteractal – aber Spieltiefe sucht man vergeblich.
WAR fühlt sich so an wie ich mir immer ein Konsolen-MMO vorgestellt habe.
Andererseits hoffe ich darauf, dass WAR zumindest einen kurzfristigen Erfolg haben wird – um Blizzard dazu zu bewegen das PvP System zumindest auf den PvP Servern zu erweitern. Aber eine wirkliche Alternative – selbst für PvPler, sehe ich in WAR nicht. Dafür ist das Klassendesign viel zu lieblos dahingeklatscht. Und das Endgame auf Dauer zu hirnlos. Dauerzergen bis der Arzt kommt ist einfach nicht mein Ding.
In WAR ist es nicht einmal möglich sich als Stammgruppe für ein Schlachtfeld anzumelden. Die ersten Threads gibts schon, wo sich die Spieler über die afk-ler beschweren. Wenn ich WAR spielen würde – dann nur in einer reinen PvP-Gilde. Schön, wenn man dann in Schlachtfeldern immer mit Randoms spielen muss.
Bis November wird noch viel Wasser den Rhein runtergeflossen sein. Und es werden auch viele wieder von WAR abspringen. Weil ein hirnloser Zerg auf Dauer einfach nicht motiviert. Klar waren die Kämpfe um Tarrens Mill nett – aber doch nicht über Jahre hinweg. Im Endgame wird es sich rächen, dass Mythic keine Vorsorge getroffen hat, um die Serverbalance zu steuern. Weil im Random Zerg die Masse > Klasse steht. Und wer will schon gerne ständig verlieren, nur weil man in Unterzahl ist?
Das ist für mich genau der Grund, warum ich meinen Account gekündigt habe.
Der Witz ist ja: Einiges, was wirklich „neu“ ist in WotLK kommt schon vor dem eigentlichen Addon mit dem Patch (Inscription als Beruf, die Achievments). Fehlen dann nur noch der Todesritter und die neuen Gebiete/Instanzen und fertig ist das Addon. Neue Talente für die Klassen gibts auch? Ja toll… für jeden gibts einfach nur: Mehr Damage, mehr Heal, mehr Überlebensmöglichkeiten und das wars. Sehr simpel.
Ist mir persönlich zu wenig.
Sieht man auch bei S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ganz gut. Das Spiel ist Standalone, man ist aber zu ~70% in den Gebieten vom Hauptspiel unterwegs, es hat dafür aber bessere Grafik, einige neue Features, neue Quests und macht trotzdem irre Spaß. Viele denken einfach, dass Addons komplett neue Spiele sind, sind sie aber nicht! Naxxramas wurde doch ohnehin nur portiert, weil es 1. in’s Szenario passt … 2. es wohl die beliebteste und wohl auch am schlechtesten besuchte Raidinstanz ist.
Es gibt doch sehr wohl viele neue Sachen, die man erspielen kann, wie z.B. den Deathknight, jede Menge neue Quests, Gebiete, Instanzen, ein Riesen Open PvP Gebiet, „Belagerungswaffen“ (die Dampfpanzer vom Dunkelmondjahrmarkt in groß) und halt jede Menge Spielspaß. Was man für sein GEld geboten kriegen wird, finde ich mehr doch ganz fair.
Joa ham se Recht. Und Warhammer macht wirklich Spaß. Mag bisher daran liegen, dass noch alles neu ist, aber ich hatte in 3 Jahren WoW vielleicht nen paar Monate so viel Spaß wie bereits jetzt schon in WAR und außer, dass mir das WotLK-Setting besser gefällt als BC (yay spacerangers -.-) gibt es nichts was mich am neuen WoW-Addon reizt. Klar… es wird das PvP-Gebiet geben, aber das PvP ist halt in Warhammer im low-Level besser als bei WoW im Endgame. Das schlechte Kampfsystem haben sie auch überarbeitet und man benutzt mit nem Level 10 Charakter in einem Solo-PvE-Kampf mehr (sinnvolle!) Fähigkeiten als mit nem 70 Char im Endgame-Content. Sollte einem zu denken geben.
naja da naxx ne 10er ini sein wird is es im prinzip kein recycling sondern eher eine Öffnung für Leute die es damals nie gesehen haben.
Zu WAR … naja mal schaun wie es wird, dadurch das man im PvP leveln kann ist es natürlich für PvP liebhaber das interessantere Spiel. Mir graut es allerdings vorm balancing wenn ich mich da daoc (goa&mythic) erinnere…. aber durch die Gleichschaltung der Klassen auf jeder Seite sollten sies vielleicht sogar hin bekommen. Aber wehe es kommt die Mythic nervkeule, denn warst du vorher top bist du nacher flop *g*
Ich bin auch weg von WoW und hin zu WAR.
Und ich muss sagen, dass mir das Spiel wirklich extrem gefällt. Es ist ein wenig realistischer gestaltet und hat nicht dieses Nethersturm-rosa….
Ein besonderer Punkt sind auch die PQs, einfach mal mit ner Gruppe spontan machen und dafür noch gut EP und Items abgreifen 😀
Auch die Szenarios machen echt spass, besonders weil es viele davon gibt, bei denen Teilweise echt lustige Sachen passieren 😉 In Khaines Umarmung explodieren die Flaggenpunkte immer wenn eine Seite beide hält um wieder einen Ausgleich zu schaffen.
In dem Sinne freue ich mich auf das, was da noch kommen mag in WAR!
Auch von mir sind Kumpels zu WAR und zocken nun dort.
Trotz allem aber freue ich mich aufs Addon, auf den Todesritter und die neuen Gebiete, sowie auch das Achievement System. Gerade die Achievements ist ja absolut kein muss. Es bringt dir keine Vorteile gegenüber den Anderen, also darf man das auch nicht als zusätzlichen Timesink ansehen finde ich.
Wem es spass macht, nochmals alle alten Bosse zu legen, soll es tun, ich jedenfalls werde wieder Retroraids aufstellen da auch leute aus meiner Gilde einige Ex 40er Bosse noch nie gesehen haben.
Aber schlussendlich finde ich es wichtig, dass man sich das Spiel antut, bei welchem man auch Spass an der Sache hat.
mfg
Das Problem ist doch, dass das nicht alles ist.
Wir haben keine Ahnung, wie gut der Service von WAR ist.
(so schlecht ist Blizzards Service nämlich auch nicht)
Wir haben keine Ahnung, wie gut die Server sind.
(In letzter Zeit schwächelt dort Blizzard. Besonders für t-online Kunden immer wieder eine Qual)
Wir haben keine Ahnung, wie die Zukunft von WAR aussieht.
Für mich ist es auch wichtig, dass es in Computerspielen keine Werbung gibt.
EA ist dafür bekannt, dass sie auch Werbung in ihre Spiele vermarkten wollen und es auch mit dem Datenschutz nicht ganz so eng sehen.
Ich hab keine Lust mir ne Coca-Cola reinzuknallen um wieder volles Mana zu haben.
So argh wird es zwar nicht. War ein Beispiel.
Man muss auch sehen, dass der Zeitdruck von Blizzard einfach unrealistisch war jedes Jahr ein neues Addon rauszubringen. Das war eigentlich schon von Anfang an zum Scheitern verurteilt.
Natürlich ist es auch in so einer kurzen Zeit einigermaßen
hochwertig geworden, aber man merkt einfach, dass es an Zeit fehlt hat für richtig gute Gameplayänderungen.
Also wenn Blizzard ihr nächstes Addon auch für das nächste Jahr planet, wird es eine Katastrophe und man sollte wirklich auf WAR schauen.
Dieses Mal konnten sie es durch massive Verzögerung noch gerade so retten, dass das Addon wie BC einigermaßen gut werden wird.
Die Frage ist wie die armen Blizzardmitarbeiter das noch aushalten werden in Zukunft.
Auch wenn man Aufwendungen von 200 Millionen hat.
Kreativität kann man NICHT zu einer bestimmten Zeit kaufen.
(Außer durch neue kreative Menschen – Dann ist das Problem, dass man die Geschichte wieder richtig umschreiben muss – Wir erinnern uns …)
Spieleentwickler zu sein geht an die Substanz. Besonders bei solchen Projekten.
Vor kurzem hat bei AoC jemand alles hingeworfen und ist gegangen.
Da könnte man nun sagen ja er hatte keine Lust mehr für Funcom zu arbeiten. Er hat aber die Spielebranche verlassen.
Soviele Unternehmen (damals auch massiv Microsoft und Apple), die ihre Arbeitnehmer soviel zumuten ein gutes Spiel herzustellen.
Das sollte man auch berücksichtigen.
Unter diesen Umständen wird früher oder später 1 Jahr zu wenig sein.
Viele Blizzardmitarbeiter werden die nächsten Jahre Blizzard verlassen, wenn es bei einem Jahr bleibt.
Soviel dazu.
Zurück zu WAR.
Ich persönlich würde etwas abwarten bis die ersten Hardcorespieler an die Grenze des MMOs prallen.
Das ist dann die eigentliche Zeit wo sich herrausstellt, ob das Spiel etwas taugt oder nicht und wie lange man auf Contentnachschub warten muss.
Was man auf gar keinen Fall machen sollte ist Fehler von EA runterzureden.
EA ist ja ein Neuling usw …
Die Entwicklerfirma hat Daoc hergestellt der MMO Marktführer vor WoW.
Die müssen es drauf haben.
Am Geld kann es auch nicht liegen. EA wollte take2 übernehmen vor Kurzem.
Also wenn WAR am Anfang richtig krass versagt wird es immer versagen.
(6 Monate)
Wenn es die ersten 2 Jahre übersteht, hat es gute Chancen langfristig (2-4 Jahre) den PVP-Markt und den e-Sports Bereich für sich zu gewonnen.
EA kennt sich betriebswirtschaftlich viel besser als Blizzard aus. Das ist ihre große Stärke.
Mal schauen wie es wird.
Eine Neueröffnung von who-szene.de sollte auf jeden Fall drin sein.
Drunken als Staffmember zumindest Gastkommentator haste ja schon.
Was man auch nicht unterschätzen sollte sind die vielen Addons die es für WoW schon gibt. Ich weiß nicht wie es bei WAR sein wird, allerdings kann es für einige ein Grund sein bei WoW zu bleiben.
WAR wird auf jeden Fall besser werden als AoC …
Das dürfte jedem klar sein.
Eine weitere Tatsache ist wie es mit „berühmten“ Gilden aussieht.
EA hätte gute Chancen, wenn sie 70-85% dieser Gilden für sich zu gewinnen könnten, dadurch an Image zu gewinnen gegenüber World of Warcraft.
Da ja diese Gilden das Gameplay drauf haben müssen und wenn die entscheiden WAR ist besser werden ihre „Fanboys“ usw … evt. mitziehen.
EA ist auf jeden Fall ein ernster Gegner. Im Bereich der Shooter haben sie mit Crysis Maßstäbe gesetzt.
Diese Engine können sie auch für zukünftige MMOs optimieren und verwenden.
Die Cyrisisengine ist heutzutage noch zu leistungsstrak für ein MMO.
Aber in 5 Jahren sieht es anders aus.
EA kann aus den verschiedesten Engines wählen.
(Gut ganz so ist es auch nicht. Es muss schon verhandelt werden, aber das dürfte Formsache sein.)
Also sollte WAR Erfolg haben, kann sich EA langfristig diesen Markt erschließen.
Nun hat ja Blizzard auch neue Engines dazu bekommen durch Activision Blizzard.
(Call of Duty Engine)
Es bleibt also spannend und vll. verstehen jetzt auch einige wie wichtig Activision Blizzard für die Zukunft war.
So nun genug geschrieben.
An alle WoW Hasser oder WhO Hasser.
Seid nicht dumm. Die Konkurrenz belebt das Geschäft. Solange beide MMOs beide gute Marktanteile haben, werden beide invistieren, invistieren und nochmal invistieren.
Was in der Unterhaltungsspieleindustrie Spaß, Spaß und nochmals Spaß durch kostenlose Contentpatches begründet ist.
Flammet nicht rum.
Das Beste ist, wenn beide Spiele ungefähr gleichstark bis in die Unendlichkeit beide paralell nebeneinander laufen.
Na Steve, bröckelt deine WotLK Überzeugung nun? 😛
Ich finde die Argumentation bissl blöd – Naxxramas ist eine Instanz, die in Classic sehr geil war und die kaum jemand gesehen hat. Nur weil Blizz eine ihrer Besten PvE Unis aufbereitet, damit die Arbeit des Design-eams nicht verschwendet war, macht es sich Blizz zu leicht?
Es ist nur eine Instanz! In WotlK gibt es noch ein bissl mehr als Naxxramas. Du hast schon selber Beta gezockt und auch (fast?) alle Instanzen durch. Gibs da echt keine neuen Idenn? lso ich finde, die gibt es schon. atürlich kann man alles auf „Das sind doch nur neue Modells und ein paar neue Bosskils“ reduzieren, aber dann braucht m,an sich kein Spiel mehr zu kaufen.
„Warcraft III? Das ist nur Dune 2 mit ner besseren Grafik und Helden, bruacht kein Mensch!“
„Warhammer? DoAC mit nem beschissenen Grafikaupdate und anderer Geschichte!“
etc. Das ässtn sich endlos weiterführen. Wer kein Bock auf WoW hat findet millionen Gründe das nicht zu spielen man muss sich nur mal die WAR vs WoW Threads im offiziellen Forum ansehen.
Ich finde, dass Blizz mit WtoLK genug neues bietet. Die morphende Landschaft macht Quests viel besser, die tiefgreifenden Ännderungen an der Lore gefallen mir auch (Belagerung von Undercity – die Quest ist ja mal absolut geil). Die Instanzen sind generell soviel besser gemacht. Und es gibt sogar bissl was neues im PvP.
Wer allerdings schon seit Wochen, Monaten, etc. von WoW gefrustet ist, kann das alles ins Negative ziehen. Mir egal, genug meiner Kumpels wollen in WotLK weiterzocken.
Den Vorwurf, dass Blizz nichtzs neues bietet stimmt allerdings nicht. Bis auf Naxxramas bieten sie eigentlich sehr viel neues. Nur halt keine Keepschlachten.
Im grunde haben die „jungs“ nicht unrecht… aber dennoch finde ich das komplette Paket von dem neuen Addon, einfach nur genial… es gibt sehr viele neue Änderungen die einfach nur sehr gelungen sind: Optikt, Effekte, Talente, Items, Quest`s… usw… und ja … es is im prinzip alles das Gleiche nur irgend wie muss es doch WoW bleiben cO da kann man doch nicht ein 100% anderes Spiel erwarten.
Klar mit dem T7 und Naxx werden viele alte Quellen angezapft… aber wer sagt den das diese schlecht ist/waren? (persönlich: ich fand es damals stylisch und heute au!). Desweiteren wird es ja in naher Zukunft T8 und T9 Instanzen geben und da wird es 100 pro was neues geben, worüber wir staunen können. Da finde ich den Revival von Naxx + T7-Modells als start vollkommen iO.
Ich finde außerdem, dass das neue Addon um Weiten besser wird und ist als BC… weil einfach viele kleine Dinge mit sehr viel Liebe umgesetzt wurden.
[quote]Auch das Achievement-System wird hierbei aufs schärfste kritisiert: Man füge damit ein Feature ein, dass die Leute dafür belohnt, komplett sinnlose Sachen zu absolvieren, nur um ein paar Punkte mehr zu kassieren.[/quote]
Was ich so mitbekommen habe hieß es am Anfang:“Buhuuu, WoW klaut von Warhammer buhuu“. Das Tome of Knowledge hat genauso komplett sinnlose Sachen z.B. kriegt man ein Achievement wenn man zum 100 mal seinen Charakter anklickt und das nenn ich wirklich sinnfrei 😀
Hmmm, aber war es nicht schon immer so, dass es immer den selben Weg geht? Ich müsste mal scharf nachdenken, was man wirklich an dieser Leveln->Items->noch mehr Items Rotation ändern könnte? 🙁
was erwartet ihr denn von einem addon? das es das spiel revolutioniert und vollkommen verändert? ein addon ist laut definition ein zusatz der ein originalspiel erweitert und genau das macht wotlk auch.
Naja, wie soll dann bitte schön der neue Content dann aussehen in WoW. Was stellt man sich vor und so weiter.
Ich war gegenüber Warhammer sehr kritisch nach dem desaströsen Age of Conan Flop. Ich dachte das wird wieder so ein „hauptsache vorm WoW addon raus damit“ Release. Aber ich muss zugegeben das ich mich getäuscht hab. Warhammer macht nen erstaunlich fertigen Eindruck und das wichtigste: Es macht Laune.
Ich denke aber auch das Blizzard mit dem Addon nicht viel falsch macht. Die Vergangenheit hat gezeigt das es eher in die Hose geht MMOs drastisch umzukrempeln. Also wer heute dran Spaß hat, der wird auch mit dem Addon Spaß haben.
Warhammer mischt schließlich auch nur WoW Komfort mit DAoCs PvP System. Und genau deshalb machts meiner Meinung nach auch Spaß.
bin schon seit einiger zeit im warhammer fieber. hatte lange zeit bedenken dass die entwickler das nciht umsetzen was sie versprochen haben ( passiert ja zu oft). doch momentan bin ich einfahc nur begeistert!
vor allem der PvP Aspekt sagt mir sehr zu, weil man nicht nur im PvP leveln kann sondern PvP einfach Sinn macht, sowohl Open Pvp als auch die Szenarien selber!
Wer bitteschön möchte keine Statue von sich in der Haupstadt stehen haben weil man zu den erfolgreichsten PvPlern gehört?!
Blizzard hat sich mit dem kommenden Addon recht viel Mühe gegeben. SIe haben anscheinend gemerkt dass Konkurenz aufkommt und sie die Community nicht einfahc ignorieren können!
Jedoch ist es im Endeffekt wirklich immer wieder das selbe…. Neue Sets wird es nicht geben, die alten werden einfach in einer neuen Farbe gestrichen und bekommen einen neuen Namen….das wars!
Über das Balancing in Wow brauchen wir glaub ich nicht zu sprechen weil sie teilweise nciht existiert und dadurch auch PvP recht einseitig wird.
Wow zerstört meiner Meinung nach die ganze LoreNeue und spannende Quests kommen in Wotkl evtl dazu, das Potential der Lore wird jedoch nicht ansatzweise ausgeschöpft! Und das man irgendwann Arthas töten kann, daran will ich einfach nicht glauben…..
Aber das ist die Blizz Policy: alte Sachen neuer zu machen vll ein paar neue Sachen hinzufügen das wars….so war Blizzard schon imma und damit hatten sie erfolg.
Doch auch Blizzard sollte irgendwann merken, dass das nicht in MMORPGs funktioniert….
Für mich war BC schon eine rießen Enttäuschung im gegensatz zum ehemaligen Endgame Wow.
Warhammer hat viele interessante Aspekte. DIe Frage ist nur ob diese auch die Langzeitmotivation aufrechterhalten könnnen. Doch dazu kann man noch wenig sagen dazu ist es noch zu früh……es wird sich zeigen ob Warhammer die Leute von Wow abhalten kann. DIe PvP Freaks werden an Warhammer Online bestimmt ihren Spaß haben.
kann das gejammer nicht nachvollziehen.
ein addon ist ein addon.
es soll ein spiel nicht zu etwas neuem machen, sondern etwas hinzufügen.
wie eben neue questgebiete und neue ideen.
aber alles in allem ist es kein neues spiel und wer wow eben satt hat, der hat es satt und wird eben mal etwas anderes spielen möchten!
sehe hier nicht wieso es sich blizzard „einfach“ macht?!
wer was komplett anderes von blizzard sehen will soll eben auf Diablo 3 warten!
Klingt grundsätzlich nach genau den gleichen Gründen, warum ich mit WoW schon vor BC aufgehört hab – in einer großen Raidgilde bemerkt man die vielleicht nur später.
Ich hab mir sogar mal vor nem Monat BC gekauft und meinen 2 Jahre eingefrorenen Account wieder angespielt. Als ich dann recht flott Level 70 war und ich schon wieder die endlosen Raids und die Itemspirale gesehen hab, kam mir das kalte Kotzen – WotLK wird auch wieder nichts daran ändern, und das erkennen die Leute langsam.
Ich glaube zwar nicht, daß irgendein anderes MMO in den nächsten paar Jahren WOW den Rang ablaufen wird, aber WAR ist einfach in vielen Bereichen die beste Alternative.
Naja ist etwas arg einfach gemacht wenn mans so will kann man fast jedes MMO aufs grinden runter brechen. Ob es nun heißt bring mir 100 Zergenohren für Quest Ich hör nix mehr oder schlag 10 Oger tot für das Achievement Oger fallen so lustig ist doch egal.
Wotlk is kickass, spiele beta
War wird untergehen…
Ich respektiere die Meinung der Ex – WoWler, aber habe eine differenzierte Meinung. Man hört aus allen Ecken, dass gerade die Quests und der Weg auf 80 sehr reizvoll sein soll und sich Blizzard wirklich Mühe gegeben hat im Gegensatz zum letzten Addon. Nunja, man fragt sich jetzt erstmal, ob der 80ger Content Langzeitmotivierend ist oder eh dann nur wieder ein „Ab auf den Hügel und Eternal Fire farmen, damit ich meine 9000 Gold für die Fähigkeit habe, mir Unterwassermounts zu holen“ etc..
Persönlich werde ich mir das Addon auf jeden Fall holen. Ich denke auch, dass jetzt nur die Leute aufhören, denen das erste Addon schon von Anfang an angekotzt hat und sie sowieso keinen Bock mehr hatten und jetzt einfach WAR als neuen Anfang nutzen. Wieviele das von den knapp 10 Millionen Spielern sind, weiß ich nicht. Mal angenommen, WAR könnte 10% abwerben (ungefähr 1 Million), würden bestimmt in einem ganzen Jahr wieder 3 Millionen Leute WoW neu anfangen haben. Dies ist nur eine Schätzung und man weiß nicht, wie sich der „Konkurenzkampf“ entwickeln wird, aber ich traue Blizzard zu, einen besseren High-End Content hinzukriegen als die Macher von Warhammer.
Am Ende wird es eh nur noch darauf ankommen, welches Game einen zuletzt komplett langweilt und dann wird auf das andere Umgestiegen – meine Prognose: WoW wird siegen!
ich werde Wotlk aufjedenfall kaufen, alleine schon weil mich die Storyline interessiert. Zu der Sache das sich Models wiederholen das war ja schon immer so, bsp alleine die Höhlen die sich in den gebieten LVL10-30 modeltechnisch wiederholen.
Mich persönlich stört das nicht, im Gegenteil, ich finde selbst gefallen an den alten Gegenden. 😉
Hiho
Ich muss den „jungs“ auch etwas recht geben. Aber ich will erhlich sein. Ich habe schon so viel Zeit investiert in WoW, dass ich das nicht einfach aufgebe. Ausserdem habe ich keine Lust in einem neuen Spiel, sei es ein gutes oder nicht, nocheinmal neu anzufangen. Irgendwie hat mich WAR sowieso nicht wirklich begeistert, vieleicht sehe ich das auch falsch, denn ich konnts noch nie zocken. Aber trotzdem werde ich auch nach dem Addon dabei sein. Vor allem auch aus dem Grund, dass ich ein Warcraft-Fan bin, viele und gute Spieler in WoW kennen gelernt habe, und weil mir das Spiel immer noch Spass macht. Warum mir das Spiel noch Spass macht? Naja, mit meinen Kumpels unternehme ich immer wieder gerne etwas schräges, was eigentlich gar keinen Sinn macht, oder Levle mir andere Chars rauf. Zur abwechslung habe ich mir von jeder Klasse einen erstellt.
Ausserdem Spielen alleine in unserem 5000 Mann Dorf ungefähr 15 Leute WoW, die ich alle kenne, und somit ist es im Prinzip ein Spiel, dass bei uns CS 1.6 abgelöst hat. Sogar meine Freundin zockt, und ihr macht es auch Spass. Ob da jetzt beim neuen Addon alte Models sind, oder alte Rufsysteme ist mir eigentlich egal. Das Achievement-System ist etwas anderes, ich stehe dem auch recht kritisch gegenüber.
Freue mich auf jeden Fall aufs Addon.
Greez Hoeloe
Finde ich völliger Schwachsinn. Ich verstehe auch nicht wirklich, warum du jetzt in deiner Meinung dazu schwankst. Warst es nicht du, der so von den Neuerungen geschwärmt hat?
Nun, egal, jedem das seine. Ein Addon ist natürlich immer auch eine Fortführung eines alten Konzeptes, sonst wäre es ja ein neues Spiel. Sinnlos drüber zu diskutieren.
Schaut man sich die Änderungen an, finde ich es schon sehr bezeichnend. Das Achievementsystem zB. Du sagst, es wäre wie das Rufsystem. Da liegst du falsch. Das Rufsystem hat dich dazu gezwungen, für bestimmte Items Ruf zu farmen, um sie zu bekommen. Ein Beispiel dafür ist der Rufkolben bei der Expedition des Cenarius, der eine Zeit lang Pflicht für Druiden war.
Das Achievementsystem ist eine Funsache, die man maximal benutzen kann, um die Erfahrunge eines Chars zu vergleichen. Die Punkte dienen „nicht spielrelevanten Items“, wie Pets, Tabards und vll. noch Mounts. Dazu ist es eine Möglichkeit Titel zu ergattern.
Ganz klar, eine gute Änderung.
Desweiteren hat man sich um eine OpenPvP Gebiet gekümmert, welches meines Erachtens nach sehr gelungen ist. Man hat eine Menge Arbeit und Liebe in die Optik des Addons gesteckt. Man hat die Klassen komplett überarbeitet, einen neuen spannenden Beruf hinzugefügt, das gesamte Raidprinzip geändert, eine neue Klasse eingebaut, tolle Questlines gebaut und viele mehr.
Hier ist es, so muss ich wiederholen, wichtig, zu definieren was ein Addon ist. Es ist kein neues Spiel, sondern einfach nur eine Fortführung eines Spieles. Die Kritiker, von denen du redest scheinen das zu vergessen. ( Nach deiner Argumentation, ich denke es werden noch andere Gründe dabei sein ).
Wer hier von einer „Streckung des Contents“ spricht, hat entweder die Beta noch nicht gespielt, oder gehört zu den ewigen Miesmachern. Meines Erachtens nach sind diese Leute den schönen Neuheiten des Addons gegenüber blind.
War imho von vornherein klar. Blizzard hat einfach immer wieder bewiesen, dass sie lieber alle Möglichkeiten ausschlachten, mit so wenig Eigenaufwand wie möglich möglichst viele Spieler bei der Stange zu halten, als sich ENDLICH mal Gedanken zu machen, wie man WoW wirklich weiterentwickeln könnte.
Naja, mitlerweile sollte doch echt jeder gemerkt haben das Blizzard am Spielprinzip eigentlich nie etwas verändert.
DBZ-Effekt :p Immer stärkere Gegner, immer neue Items die es zu erfarmen gilt. Im Prinzip bleib talles gleich. Früher witzelte man ja auch schließlich dauernd über den im Moment unbesiegbaren Boss, der erst wirklich besiegbar wurde nachdem Blizzard neuen Pseudocontent nachgeschoben hat.
Hey, aber irgendwie scheint es den meisten Leuten ja komischerweise trotzdem zu gefallen.
Ich denke, dass jedem der WoW spielt klar ist, dass kein Addon das Spielprinzip revolutionieren wird. Es wird mehr vom Selben, aber das ist auch gut so. Dennoch wurden viele kleine Änderungen vorgenommen, die das Spielergebnis angenehmer machen (Stichwort: Mana – / Energie – Reg).
Ich denke nicht, dass diese Argumentation ausreicht, WoW zu leaven. Blizzard hat vor allem zu tun mit den Class-Designs und dem Balancing, so sind allein der DK und meine neuen Feral Talente schon fast Grund für mich NICHT mit WoW aufzuhören.
Das Achievment-System ist ein sehr nettes Feature finde ich, aber ist es doch nicht wichtig. Man KANN Sachen absolvieren oder man tut es eben nicht, das ist doch jedem selbst überlassen, allerdings hat sich Blizzard hier auch einige Gedanken bei gemacht, um es etwa aufzupeppen (Stichwort „Leeeeeeeeeeeeeroy-Achievment“ – Töte 50 Krähenhorstwelpen in weniger als 15 Sekunden – Titel: „Jenkins“).
Naxxramas musste auch umdesigned werden (vor allem für die 10er), damit Spieler auch in den vollen Genuss der Instanz kommen können und auch jedes Setup eine Chance auf Loot hat 🙂
Auch Northrend war sicher nicht einfach zu designen. Man schaue sich Northrend im Vergleich zur alten Welt an, es ist viel detaillierter!
Das Ruf-Konzept…okay, es ist in gewisser Weise ein hinauszögern des Contents, allerdings bestätigte Blizzard, dass es ja auch keine Attunement quests mehr geben soll, für Raids, sodass man sofort starten kann. Außerdem denke ich, dass manche Leute sicher auf Ruf farmen stehen :-p
In dem Sinne bleibe ich bei WoW,
MfG
Bartel…
achja und auf der GC 2008 sprach Talys ziemlich begeistert von WotLK…komplette Meinungsänderung, scheint so…. 😀
irgendwie haben die hjungs schon recht ja..
Naja is im Grunde ja Wirklich nur ne TBC Clone mit leicht veränderter DNS.
Ich zocke nu auch WAR mit vielen meiner WoW Kollegen und muss sagen es macht schon Spaß auch wenn so einige Sachen noch nich ganz rund sind. Ich für meinen Teil weis auch noch nicht ob ich mir wotlk kaufen werde, zur zeit siehts eher nicht danach aus es sei den WAR macht im Lategame keinen Spaß mehr.
Die nächsten Wochen/Monate werden da sicher aufschluß drüber geben.
Die Aussageb stimmen zwar, ist es aber nicht so das wir genau das von Blizzard wollen? Wofür man das Spiel überhaupt spielt?
Bei WAR wird es nicht anders sein, das neue Prinzip mit PvP zu leveln wird jetzt gelobt und in einem Jahr kommt vllt nen addon und man fragt sich genau das gleiche wie jetzt bei WoW, ob man es nicht doch anders machen sollte.
Seh ich auch so. Ich habe WAR eine Chance gegeben und es getestet und ich muss sagen, dass ich bis jetzt sehr begeistert bin. Sicherlich wurde vom Gameplay, Interface etc. das ein oder andere aus WoW übernommen ( ja ich weiß, das Grundprinzip hat WoW von WAR geklaut 😉 ), aber dennoch bringt es endlich mal wieder frischen Wind mit sich und ein wirklich gut ausgereiftes PvP System.
Post zu früh abgeschickt-.- daher hier fortführung.
Das wiederbringen von Naxx kommt daher das die Instantz wirklich ned so viele vor BC gesehen haben und es einfach eine tolle insantz war.
Viele Bosse die alle sehr schon gemacht sind (Thaddius kampf love it^^)
Zudem finde ich die atmosphere dort sehr schön, für mich daher ein Pluspunkt.
Als einstiegs instanz also ganz gut gemacht zumal sie zum thema Geisel und Arthas passt.
Das Archivment System finde ich persönlich ganz gut.
Hat man mal nebenbei bisschen was zu tun und lustig sind die teils auch (Leeeeeroy^^)
Aber es gibt immmer genug die meckern daher kann man nur sagen machts besser.
Was sollen die den sonst machen auser neuen Gebieten/Instanzen/Raids/Klassen?
Wichtig ist das es Spaß macht wem Wotlk keinen Spaß bringt weils für ihn „das selbe“ ist der solls ned Spielen aber scheinbar scheint Blizzards Taktik ja zu funktionieren wenn man die BC verkäufe ansieht und wie heiß die Leute auf Wotlk sind.
Ich hab bisher nur nen bisschen Beta gezockt aber von dem was ich gehört habe wirds nen wirklich tolles Addon.
Leider sind Meinungen wie Arschlöcher jeder hat eine :-/
Und über geschmack lässt sich eh nicht streiten.
Also wartet ab und spielt was euch besser gefällt.
also der punkt, dass naxx wiederverwertet wird, liegt nur an den spielern die geweint haben, dass sie die ini nie sehen konnten. jetzt wird sie auf karaniveau ins spiel implementiert, damit jeder die möglichkeit hat dort hineinzugehen.
keine neuen models stimmt fast, naja arthas hat ein spezielles modell bekommen und worgs sehen auch überarbeitet aus.
das erfolgssystem sollte man auch nicht unterschätzen. ich z.b. bin ein fan des erfolges leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeroy in der man am ende den titel jenkins bekommt.
klar einige erfolge sind schwachsinn und kaum lohnenswert für die extremspieler, aber man sollte nun endlich wissen, dass blizzard zurzeit mehr für die gelegenheitsspieler als für die hardcore raider macht.
und das beste am addon, wie ich finde, ist die phasentechnologie (ka obs schon jemand vor blizzard hat), wo man gebiete wie uc instanzieren kann und dieses zurückerobern muss (ich sag nur kampf um undercity).
also ich finde es hat sich, im gegensatz zu bc, sehr viel getan und das ist gut so.
Also ich finde egal bei welchem mmorpg ob jetzt guild wars wow oder warhammer es wird immer neue patches geben und sollen die dann auch sagen iss ja auch nur dass gleiche nur mit ein paar änderungen und dann mit dem spiel aufhörendass is schwachsinn.
Es ist an sich ganz einfach. Warum sollte sich blizzard Mühe machen??das letzte add on war auch nicht viel anderes und trotzdem sind noch immer millionen am zocken.
die denken sich….wir machen es uns so einfach wie möglich und erst wenn unser konzept nicht aufgeht ändern wir was.
Die haben schon recht aber ich möchte nur eins sagen:
HEY es funktioniert!
Ich habe auch aus diesem Gunde mit WOW aufgehört.
Habe einfach nicht mehr viel Zeit und keine Lust in der wenigen Zeit auch noch
stumpfsinnige Sachen zu farmen die dann spätestens mit dem nächsten Addon wertlos sind. Ausserdem denke ich wird sich das ganze nach dem Addon eh wieder so einpendeln, dass man immer nur das Gleiche macht und auf Raids wartet.
Vllt wird Warhammer ja wirklich eine echte Alternative
Dieses ständige Beschweren über die immr wieder kommenden Models nervt echt langsam. Die Welt im Spiel ist einfach zu groß, als dass man für jedes Gebiet eigene Models kreiieren könnte. Und dass Naxxramas eingefügt wird, hat den Grund, dass viele Spieler jene besondere und in der Warcraft-Geschichte wichtige Instanz früher nur wenigen zugänglich war und ich freu mich schon richtig drauf, auch mal in dieser Instanz raiden zu können. Außerdem wird viel neuer Content eingeführt, neue Raid-Instanzen, das PvP-Gebiet, viele neue Instanzen und das Achievementsystem, Friseure…..mehr fällt mir im Moment nicht ein. Die Blizz-Jungs liefern wirklich sehr vie, das ist keine Streckung des Contents.
Hm. Exakt meine Argumentation.
Stimme den „Jungs“ vollkommen zu.