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Im Vorfeld der Veröffentlichung von Diablo Immortal gab es viele Bedenken über den im Spiel vorhandenen Shop und die dort angebotenen Inhalte. Einige Personen sorgten sich aufgrund des Verbots des Spiels in einigen Ländern über mögliche unfaire Gacha-Mechaniken und andere Spieler warteten ein P2W Game mit kaufbaren Gegenständen oder anderen Vorteilen. Mittlerweile ist das Spiel seit einigen Tagen auf dem PC und Mobilgeräten verfügbar und jeder Spieler kann sich selbst ein Bild davon machen, wie der Shop funktioniert.

Für viele Spieler hätte der Shop in den beiden oben erwähnten Punkten deutlich schlimmer sein können. Zufällige Inhalte gibt es relativ wenig und auch spielerische Vorteile sind keine komplette Katastrophe. Diablo Immortal ist daher zwar nicht unbedingt ein P2W Spiel, aber es ist auf jeden Fall auch nicht wirklich weit entfernt davon. Auch wenn diese Punkte somit geklärt sind, so gibt es aber einen zuvor nicht bemerkten Aspekts des Shops, der aktuell viele Fans frustriert.

Dabei handelt es sich um eine simple Einschränkung bei der Verwendung der im Shop gekauften Warne. Diese Artikel sind aktuell nämlich immer nur an einen einzigen Charakter gebunden und sie gelten nicht für den Account oder auch nur den ausgewählten Server. Wer also beispielsweise ein kosmetisches Rüstungsset mit einem Dämonenjäger kauft, der kann diese rein dekorativen Objekte danach dann nicht mit anderen Dämonenjägern auf dem gleichen Account verwenden. Spieler müssen diese Gegenstände aktuell dann doppelt erwerben. Dieser Umstand ist besonders lästig, wenn man sich entscheidet seine Freunde auf einem anderen Server zu begleiten oder einen frischen Helden für das gemeinsame Spielen mit anderen Leuten zu erstellen.

Die an einen einzigen Charakter gebundenen Shop-Gegenstände sorgen aktuell für enorm viel Frust in der Community. Es gibt eine Reihe von Beiträgen auf Reddit (Beispiele: 1/2), die sich über diesen Punkt aufregen und mögliche Lösungen diskutieren. Dieser Umstand ist problematisch genug, um selbst Fans von kosmetischen Gegenständen und Shops von Einkäufen in dem Spiel zu distanzieren. Eine Reihe von Leuten berichtet darüber, dass die gerne Dinge in solchen Spielen kaufen, aber diese problematische Einschränkung sie auf jeden Fall zögern lässt. Diese Personen sind deutlich bessere Limits dieser Art aus anderen Spielen gewohnt.

Ich kann den Frust der Community in diesem Fall durchaus nachvollziehen. Währungen an einen einzelnen Charakter zu binden, ist verständlich und durchaus normal. Allerdings sollten kosmetische Gegenstände und vor allen der Battle Pass für einen kompletten Account gelten. Alles andere ist einfach nur gierig und albern. Niemand möchte ein Rüstungsset, eine Waffe oder den Battle Pass mit jedem seiner Charaktere erneut erwerben. Zusätzlich dazu ist das Ganze einfach nur unfair gegenüber Spielern, die den Server wechseln möchten. Solche Personen können sich noch nicht einmal mit kostenpflichtigen Transfers helfen.

Blizzard Entertainment sollte die kosmetischen Gegenstände und den Battle Pass für den gesamten Account gelten lassen. Wenn dieser Schritt zu weit geht, dann wäre zumindest eine serverweite Freischaltung notwendig. Ansonsten kann ich mir nicht vorstellen, dass die Spieler auf lange Sicht gesehen zufrieden mit dem Angebot sind. Aktuell, es ist einfach zu unfair. Aber vermutlich wollen die Entwickler das Ganze auf einzelne Charaktere begrenzen, weil man auf diese Weise einige spielerische Vorteile in den Battle Pass hauen kann und den Titel etwas mehr in Richtung P2W drückt.

Cosmetics must be without any doubt account bound. This means that every character of the same class, no matter the server you’re playing on can equip the armor, weapons, frames you bought. There’s no other way around this. Period. (via)

This is even more greedy. If you unlock a skin or buy the battle pass, better hope that character is your main on your Main server forever. (via)

Not to mention causes extreme paralysis for anyone with alts or indecisive on starting class. This is frankly bullshit, especially for store items. Upvote, pin, release the hounds. fuck this. (via)

1000% this. I was considering buying one of the sweet looking cosmetic armor sets, but if it’s not an account wide unlock I’m absolutely not buying it. (via)

If they were account wide I’d gladly purchase them, but seeing as no cosmetics are. I won’t be spending any money on this game.. Cosmetics and battle pass being character locked is complete bullshit and this game will die quickly. GG Blizzard. (via)


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7 KOMMENTARE

  1. > „Diablo Immortal ist daher zwar nicht unbedingt ein P2W Spiel“

    Das meinst du hoffentlich nicht ernst. DI verschiebt die Messlatte wie man den Leuten noch mehr Geld aus der Tasche ziehen kann. Ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, das ist gar kein Spiel mehr, sondern ein Bezahlsystem mit ein bisschen kosmetischem Spielinhalt obendrauf.
    Die verkaufen z.b. einen Battlepass für den man täglich einloggen muss. D.h. das Zeug wofür du bereits bezahlt hast bekommst du aber nur, wenn du auch jeden einzelnen verf***ten Tag einloggst.
    Auch das Beispiel was Blubbpaule in seinem Kommentar schon angesprochen hat ist noch viel schlimmer: Die Stufe-5-Gems gibt es ausschliesslich für Echtgeld. F2p gibt es nur Stufe-2-Gems. Damit ist aber nur die Art der gems gemeint. Um jetzt tatsächlich einen 5/5 gem zu rollen hat man bei jeder Bezahl-Transaktion nur eine verschwindend geringe Chance.
    Erste Rechnungen kommen zu dem Ergebnis, dass eine 6-stellige Dollarsumme nötig sei, um einen char komplett zu maxen.

    DI ist wirklich eine so große Abzocke, dass viele Leute bereits ihre Hoffnung auf ein anständiges D4 mitbegraben. Da kann man nur sagen: Finger Weg!
    So, und jetzt bin ich gespannt auf das Copium von den Casuals die sich noch der Illusion hingeben.

    • Ich find dieses ewige Schönreden von solchen Mechanismen auch immer super anstrengend.

      Es ist doch im Prinzip ganz einfach. Entweder kannst du spielerische Vorteile kaufen – dann ist es ein Pay2win-Titel – oder du kannst eben keinerlei spielerische Vorteile kaufen (wenn sich ein Shop z.B. ausschließlich auf Cosmetics beschränkt), dann ist es kein Pay2Win-Titel.

      Beide Finanzierungsmodelle funktionieren wunderbar um F2P-Titel zu finanzieren, gibt für beides etliche prominente Beispiele. Wenn sich ein Hersteller aber nunmal vor lauter Gier für ersteres deutlich fragwürdigeres Modell entscheidet muss er sich dann halt auch den Pay2Win-Vorwurf gefallen lassen. Und Diablo Immortal gehört in seiner jetzigen Form definitiv zu dieser Kategorie.

      Aber jetzt noch anzufangen jedes Shopitem separat auseinanderzunehmen und sich irgendwelche komplett willkürlichen Grenzwerte auszudenken bis wohin ein bisschen Cheaten mit kaufbaren Vorteilen noch ok und zu tolerieren sei und ab wo es dann auf einmal total böse sein soll ist doch komplett albern.

      • Das „schönreden“ und generelle mental gymnastics is doch das beste an dieser Thematik.
        Es gibt nichts amüsanteres für mich an dem Thema.
        Seit seit fast 20 Jahren guck ich diesem Mist zu und vor ca 15 hab ich aufgegeben den Dialog zu suchen.
        Es bringt einfach nichts.
        Erst wenn die Hütte richtig brennt, wird sich was ändern.
        Alles andere ist Windmühlen bekämpfen.
        Du erreichst einfach nicht die Leute die du erreichen müsstest und selbst wenn… „schönreden“ ist meist das Resultat.
        Die meisten wissen ganz genau das es selten dämlich ist was sie tun.
        Sie wollen aber nicht von dir oder sonst irgendwem darauf hingewiesen oder erinnert werden.
        Regulierung ist der einzige Weg und der wird leider immer sehr langsam gepflastert.

  2. Ich muss da leider widersprechen. Die möglichkeit Stufe 5 legendäre Edelsteine mit echtgeld zu kaufen (alle 50 gekauften garantiert einen 5 stufen edelstein) ist pay to win. Es gibt pvp und nur einen dieser Edelsteine zu bekommen benötigt mehr Glück als verstand. Die chance soll bei ungefähr 1/2000 liegen einen edelstein der stufe 5 zu bekommen.

    Wenn man bock hat alle 2 stunden ne 0,0005 % chance zu haben endgame gut zu sein oder $200 hinlegt und garantiert OP wird ist das P2W

    • Das Spiel ist auf einem sehr, sehr traurigen Level P2W.
      Du bekommst als f2p Spieler hauptsächlich rare crests für die Rifts. Die können 1/1 und 2/2er gems max droppen (1/1 10%, 2/2 2.5%). Bis zu x/5 Sterne gems bekommst NUR mit legendary crests.
      Du bekommst 1-3 legendary crests als Free 2 Play Spieler pro Monat. Hier wird er richtig gruselig mit den Chancen.
      1/1: 75%
      2/2: 20%
      2/5: 3,75%
      3/5: 1.00%
      4/5: 0.20%
      5/5: 0.05%
      aber es gibt eine catchup Mechanik: Alle 50 Legendary crests gibt es einen x/5 garantiert! Also 1-4 Jahre als f2p Spieler und alle 100$+ als p2w Spieler. Das ist dann immer noch kein 5/5, aber man kann ja noch mehr reinballern. Für das 100$ Paket kann man sich übrigens genau 45 Crests holen, also man landet genau unter der catchup Mechanik.

      Das ist übrigens nur 1 der p2w Mechaniken. Es gibt noch Gems in Gems, Awakenings etc. Wenn man einen Char wirklich auf Max haben will (was man in immortal kann), werden aktuell Hochrechnungen im 100.000$ Bereich angestellt.

      Ich bin maßlos enttäuscht von dem Spiel, auch wenn das Gameplay ok ist. Das Internet kommt auch langsam auf den Trichter, dass das Spiel nichts weiter als Geldmacherei ist und die Berichterstattung für das Spiel kippt aktuell voll ins Negative.

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