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In dieser Woche hat die Plattform GOG seine Nutzer mit zwei neuen klassischen Titeln überrascht. Wer sich dafür interessiert, der kann über GOG ab heute sowohl Dino Crisis als auch den Nachfolger Dino Crisis 2 entweder einzeln oder als Gesamtpaket erwerben. Beide Spiele sind Teil des von GOG angebotenen Game Preservation Programs. Die Plattform bemüht sich also aktiv darum, diese Spiele so zugänglich wie möglichst zu gestalten und sie permanent zu unterstützen.

Zusätzlich dazu hat GOG in dieser Woche ihr neues Dreamlist-Feature für alle Nutzer des Shops freigeschaltet. Dabei handelt es sich im Grunde um eine Erweiterung der bereits zuvor auf der Plattform vorhandenen Wunschliste für die Community. Kunden können dort alte Titel hinterlassen und langsam Unterstützung von der Community sammeln. Je mehr Kunden für ein klassisches Spiel stimmen, desto höher ist die Chance darauf, dass GOG das Spiel offiziell in sein Sortiment aufnimmt.

GOG Dreamlist is a community-based tool anyone can use to vote for the games they want to see revived or added to our platform. These votes help GOG demonstrate community interest to IP owners and bring these games to life on our platform.. (via)

Der Unterschied zwischen der alten Wunschliste und der neuen Dreamlist läuft darauf hinaus, dass das neue Feature mehr Funktionen anbietet, ein besseres Design verwendet und stärker von GOG angepriesen wird. Nutzer können auf der Wunschliste ihre eigenen Geschichten und Erinnerungen an klassische Spiele teilen und sich mit der restlichen Community austauschen. Auf diese Weise wird anderen Menschen direkt gezeigt, wieso ein Spieler sich diesen Titel zurückwünscht und wie viel Spaß man damit haben kann.

„When talks with IP owners hit a wall, the Wishlist kept the conversation going“ -GOG

Des Weiteren ist die Dreamlist ein zentrales Element dafür, um mehr alte Spiele auf GOG freizuschalten. Diese Liste zeigt den Besitzern von IPs nämlich deutlich, wie viele Spieler sich noch immer für ihre Klassiker interessieren. Dadurch kann GOG die Unterhaltung am Laufen halten und neue Abmachungen mit Entwicklern oder Publishern treffen.


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