Ich liebe World of Warcraft! Kein Spiel habe ich so lange in meinem Leben gespielt, kein Spiel lag und liegt mir so am Herzen. Ich liebe die Warcraft-Geschichte, sie ist wunderschön und bewegend. Es tut mir in der Seele weh, dass viele Leute es so darstellen, als wäre es ausschließlich meine Absicht das Spiel schlechtzureden. Es ist traurig, wie schnell die Menschen vergessen. Ich habe über lange Jahre die WoW-Spieler in Deutschland mit meiner Arbeit begleitet. Ich habe mir den Hintern für die deutsche WoW-Community aufgerissen und versucht, sie zu unterhalten, auch wenn das Spiel mal wenig Content zu bieten hatte. Und was bin ich jetzt? Ein böser WoW-Hasser und Verräter, der das Spiel ja immer nur schlechtmachen will. Ich will das Spiel nicht schlechtmachen, ich bin einfach nur der Ansicht, dass Blizzard sich „auf seinen Lorbeeren ausruht“. Auch wenn die Abozahlen kontinuierlich sinken, ist man mit den Einnahmen zufrieden und bedient einfach weiter die Casuals mit oberflächlichem Massencontent. Das neue Addon ist für mich ein weiteres Indiz dafür. Meine Freundin ist davon hellauf begeistert: „Toll, die süßen Pandas! Und ich kann meinen Pets endlich Namen geben und sie gegen andere Pets kämpfen lassen“. Für mich ist das Schlimmste daran, dass es „die Leute“ trotzdem schlucken und teilweise auch noch abfeiern. Sind wir denn mittlerweile alle nur noch dressierte Blizzard-Zombies, die jeden Mist abfeiern, nur weil er von unserer Lieblings-Spieleschmiede kommt? Und jeder, der was dagegen sagt, ist ein „Feind des Systems“?
Trotz der Tatsache, dass ich es schon hundert Mal ausgeführt habe, werde ich immer wieder gefragt, was ich denn ändern würde, schließlich könne man ja das „Rad nicht neu erfinden“. Natürlich kann man das „Rad nicht neu erfinden“, aber man könnte zumindest mal was riskieren und aus dem ewig selben Kreislauf „neue Klasse/Rasse, neue Zonen/Dungeons, neue Raidbosse“ ausbrechen. Für mich kann WoW nur eine Sache „retten“ und auch über die nächsten Addons hinaus interessant machen: Man muss eine Langzeitmotivation schaffen, die eben über die genannten Dinge, die die Spieler schon seit Jahren immer wieder machen müssen, hinaus geht. In jedem Addon kam relativ schnell der Zeitpunkt, in dem man einloggt und im Prinzip außer Raiden nichts mehr machen konnte – zumindest nichts, was halbwegs Spaß machte (nackt um ein Feuer tanzen, zählt für mich nicht als Langzeitmotivation).
Diese neue Langzeitmotivation könnte folgendermaßen aussehen:
– Man baut eine dritte Fraktion ein und hat so wesentlich mehr Möglichkeiten für das PvP (siehe DAoC: PvP, welches Einfluss auf die Welt hat). Warum soll man nicht auch mal eine Hauptstadt der gegnerischen Fraktion einnehmen können? Bei dieser dritten Fraktion muss man sich ja keine neuen Rassen aus dem Hut ziehen, eine Umverteilung wäre ja auch okay.
– Man baut das Crafting-System komplett um und orientiert sich endlich mal an anderen MMOs, die in Sachen Crafting WoW um Welten voraus sind. Wenn es aufwendig und anspruchsvoll ist, Dinge zu craften, könnte dies eine gute Alternative zu Raid-Items sein. Das aktuelle Crafting ist sehr für Casuals ausgelegt und wenig fesselnd.
– Man baut die Gilden-Quests, bzw. die Aufgaben für Gilden mehr aus. Das Wir-Gefühl ist immer eine große Motivation. Wäre es nicht geil, als Gilde eigene Keeps oder Gildenhäuser bauen zu können – natürlich mit großen Aufwand? Auch dies wäre eine große Motivation neben den mittlerweile lästig gewordenen Raidpflichten. Als positives Beispiel nenne ich hier die großen Gildenschiffe im MMO Vanguard.
Das sind nur drei Beispiele dafür, was theoretisch möglich wäre – natürlich nur mit großem Aufwand. Und den ist Blizzard nicht bereit zu investieren, eben weil man viele neue „Eisen im Feuer“ hat. Und genau dort liegt meine Kritik: Man lässt WoW langsam auslaufen, kassiert noch ordentlich Abogebühren, ohne sich wirklich für die Gemeinschaft der Spieler ins Zeug zu legen. Und genau deshalb war ich am Freitag in der Livesendung auch so enttäuscht. Einfach weil ich mir die genannten größeren Änderungen gewünscht habe und die Verantwortlichen eine weiteres Addon „auf Sparflamme“ präsentiert haben.
Und auch wenn manche Leute in den Comments schreiben, dass man doch im Grunde noch gar nichts über das neue Addon weiß, so muss ich dem entgegnen: Man kennt zumindest die Main-Features und die Aufhänger. Und diese sind in meinen Augen derselbe durchgekaute Mist, den wir seit Jahren vorgesetzt bekommen – Innovation gleich null, neue Ideen gleich null.
Ich weiß, dass viele von Euch das anders sehen. Versteht mich bitte nicht falsch: Ich will Euch weder Euer WoW miesmachen, noch will ich Euch die Vorfreude auf „Mists of Pandaria“ nehmen. Ich will einfach nur meiner Enttäuschung Ausdruck verleihen, weil ich das Spiel genauso liebe wie Ihr, und Blizzard mir mein WoW, von Addon zu Addon und von Patch zu Patch, immer weiter zerstört hat. Ich sehne mich danach, wieder voller Freude und Motivation durch Azeroth zu streifen und das Spiel genauso genießen zu können, wie damals vor langer Zeit. Aber dazu muss Blizzard einfach mal „neue Wege gehen“. Und das werden sie definitiv nicht tun, weil diese nur mit großen Aufwand zu realisieren wäre, und weil eine große Anzahl von Leuten auch den alten, immer wiederkehrenden, sich ständig wiederholenden Content blind abfeiert und spielt! Amen!
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Ich find deine Meinung recht interessant.
Ich bin nun seit geraumer Zeit (etwa seit anfang Cataclysm, was aber nicht daran begründet liegt) nicht mehr einer von denen, die WoW spielt. Ich hab WoW größtenteils aus privaten Gründen ‚an den Nagel gehängt‘. Ich bin trotzdem noch ab und zu auf wow-szene und anderen Seiten gewesen um immer mal so über den Tellerrand zu schauen, was es denn neues in Azeroth gibt. Mir juckts bei einigen Meldungen schon öfters in den Fingern, was bei der Ankündigung des Add-Ons wieder extrem war.
Doch interessanterweise bin ich nicht gleich in den Laden gestürmt um mir eine PrePaid-Karte zu kaufen. Inzwischen weiß ich, dass ich bei WoW viel Spaß hatte und auch haben würde und dennoch hält mich der Gedanke ab, dass es ja doch „immer das Gleiche“ ist. Sicher sieht das neue Addon vorallem optisch schön aus, die Pandaren sind schon ne coole neue Rasse und eine neue Klasse bringt zumindest teilweise schon Spannung (manchmal negativ, aufgrund von Balancing), ABER es bleibt dennoch das „ich level meine Chars hoch, geh in Inis und kämpfe dann mit dem Gear in Raids“.
Ich gebe folgendes zu: Meckern ist immer leichter, als es wirklich besser zu machen. Daher hab ich auch keine Ideen, was mir den nun wieder mehr Spaß machen würde. Ich kann mir jedenfalls gut vorstellen, wie viele Leute ähnlich denken und daher wäre vllt auch jetzt noch ein großes Potenzial eines Wachstums an aktiven Accounts für Blizzard drin, wenn sie doch etwas riskantere Dinge probieren. Cataclysm war zumindest im Denkansatz wirklich gut, man konnte die ganze Welt nochmal erleben nur halt zerstört – vllt nicht das extremst beste, aber ich fands ne gute Sache. Inwiefern es nun in der Umsetzung auch gut war, kann ich nicht sagen; wahrscheinlichst war es in der Umsetzung auch nur etwas für vllt die ersten 2-3 Monate (wenn’s hoch kommt).
Ich bin jedenfalls ganz deiner Meinung Stevinho: WoW ist vielen von uns sicherlich ans Herz gewachsen, aber Blizzard macht es uns nicht unbedingt einfach, dieser ‚Liebe‘ Ausdruck zu verleihen.
MfG.
/sign
Ich spiele WoW seit BC (jaja ich weiß meine Meinung is eh scheiß egal, ich bin nur son Trittbrettfahrer der das Spiel in seinen goldenen Zeiten sowieso nicht erlebt hat… sparen wir uns heute mal den scheiß)
Trotzdem nehme ich mir das Recht heraus Steve in dieser Sache voll und ganz zuzustimmen.
Meinem Empfinden nach ist WoW seit dem Ende von Burning Crusade auf einer Talfahrt aus der kein Weg nach oben führt.
Ich habe mich zu WotLK nicht durch den Level-content gequält nur um danach auf ernüchternde Raiderlebnisse zu treffen, nein sondern auch auf immer unfreundlichere Spieler.
Ich war oft genug in Dungeongruppen in denen Neulinge geflamt oder gekickt wurden. „Zu meiner Zeit“ hat man sich noch Zeit für Anfänger genommen und ihnen das Spiel „erklärt“ oder zumindest Hilfestellung geleistet.
Auch Blizzard es geschafft eine ganze „Subkultur“ in ihrem Spiel zu zerstören die mir für meinen Teil einen ungemeinen Spaß gemacht hat: Das Low-Level PvP einige mögen sich freuen das die geboosteten OldSchool twinks verschwunden sind aber bedenkt wie viel Zeit, Arbeit, Gold und Liebe in einem solchen Char steckt (versucht mal Klinge von Schattenfang/Assassinenklinge zu bekommen oder den Angelwettbewerb mit einem Level 19 Twink zu gewinnen und ihr wisst wovon ich rede)
Auch mit Cataclysm waren meiner Meinung nach kaum Verbesserungen zu erkennen. Das Spiel wurde für mich von Monat zu Monat unattraktiver. Schließlich habe ich kurz nach dem Erreichen von level 85 meinen Main nichtmehr angerührt und nurnoch meinen letzten Spielmonat mit level 70 PvP und Arena ausklingen lassen. Danach habe ich aufgehört.
Einige unter euch mögen mir jetzt vielleicht vorwerfen, dass ich den (Ist-)Zustand von WoW nicht beurteilen kann, da ich selbst den 85er End-Content nicht wirklich gespielt habe und sich eine Menge verändert hat.
Den jenigen unter euch, die das glauben, möchte ich aber mitteilen, das ich mich durchaus auf dem laufenden halte. Ich lese die aktuellen Patchnotes, schaue mir ab und an mal ein Videos an und werde von Freunden im Umfeld, trotz meiner Distanz zu WoW, so ziemlich jedes mal mit Gerede über Neuerungen, Änderungen und Content voll getextet.
Und warum das Ganze? Weil ich nach einem Weg nach oben ausschau halte, nur um jedesmal wieder festzustellen warum ich das Spiel nichtmehr spiele…
Und je mehr ich von dem neuen Addon höre desto mehr glaube ich es handelt sich hierbei um einen verspäteten Aprilscherz seitens Blizzards.
Rechtschreib/-Grammatikfehler dürfen behalten werden ich hab das hier in Eile verfasst 😀
Die Flamer sind die ersten und die lautesten, dass weißt du inzwischen sicher zu Genüge.
Das Blizzard das Spiel kaputt macht in welchem wir einst Stunden verbrachten, da kann ich dir nur zustimmen und hoffe du lässt dir die Flames nicht zu Kopf steigen.
Hier reden immer viele davon: Classic war ja so geil.
Ich frage mich diesbezüglich, was an Classic so toll gewesen sein soll. Es gab fast rein garnichts in diesem Spiel. Da ja anscheinend ein großteil der Spieler nunmal Casuals sind, werden die nun bedient. Das passiert nicht seid heute, sondern seid Anbeginn der Weiterentwicklung von WoW.
Das ist halt World of Warcraft. Wir waren damals alle begeistert, weils neu war, weils Warcraft war, weil es trotzdem ein gutes Spiel war/ist. Blizzard sieht das Spiel halt anders. Es gibt Millionen, die das Spiel so wie es ist geil finden. Man kanns nicht jeden Recht machen und nach 10 Jahren ist es eh klar, das irgendwann mal die Luft raus ist.
Aber zu diesem Erfolg muss TOR und Co. auch erstmal kommen. Die müssen das überhaupt erreichen, was WoW erreicht hat. Es schaffen, das die Leute über mehrere Jahre dranbleiben bzw. gegebenenfalls zurückkommen.
Ich kenne jetzt schon viele Leute, die sich ein Jahres-Abo abgeschlossen haben.
Man kann das Rad nicht neu erfinden, man kann auch WoW von heute auf morgen komplett ändern, sodass es wieder jahrelang Spaß macht. Toll, dann hast du eine neue Fraktion, neues Crafting, Gildenquest … ändernt nichts daran, das ich die Klassen alle kenne, das ich die Gebiete/Quests alle kennen, das es komplett undynamisch ist (verglichen mit Guild Wars 2), das die Grafik veraltet ist und ich interesse mich weder fürs Crafting, noch für Gildenquests. Wie lange hält dann die Begeisterung an ? Ein paar Monate ? Und dann springst du wieder ab ? Kann ja auch nicht Sinn der Sache sein, wenn Blizzard da soviel Aufwand reinsteckt.
Ich glaube, die richten ihre Augen lieber auf Titan. Und das ist auch der einzige Weg, den sie gehen können. Du kannst aus einem 10 Jahre alten Spiel kein neues WoW 2.0 zaubern. Ich mag mit der Entwicklung zwar auch nicht zufrieden sein, aber anscheinend bin ich ja auch nicht die Zielgruppe (auch wenn ich weiblich zu sein scheine). Aber nach 10 Jahren setze ich da auch keine Erwartungen mehr.
Ich bin voll und ganz deiner Meinung! Lass dich nicht von all den Trollen und Hatern miesmachen! Du bist und bleibst der Beste 🙂
Ich stimme dir voll und ganz zu, Stevinho. Einer Rasse, die ihren einstmals Einstand als Aprilscherz feierte wird nun ein ganzes Addon gewidmet. In meinen Augen zeigt das recht gut wie es um die Kreativität der Entwickler bestellt ist.
Im übrigen bin ich mal gespannt wie Blizzard das Problem mit der Sprachbarriere lösen will. Wäre ja doch sehr unlogisch wenn Allianzpandas plötzlich die Hordepandas nicht mehr verstehen, obwohl sie sich vorher noch gemeinsam durchs Startgebiet geschlagen haben. Andererseits hat es Blizzard damals beim Thema Verlassene und Menschen auch nicht gestört.
Schaum mal hier, ohne deinen negativen Einfluss
http://www.mmo-champion.com/threads/1005521-Will-you-be-buying-MoP?p=13825279#post13825279
Ich muss sagen ich habe WoW auch gerne gespielt, aber verschiedenste Dinge habe ich gehasst wie die Hölle.
Unter anderem waren das die Dailies. Immer wenn ich mit denen aufgehört hatte, wusste ich, dass ich die morgen wieder machen muss.
Mein Hass-Daily war das Argentumtunier mit den Recken. Oh mann wie ich da kotzen konnte.
Die Dailies in BC waren da nicht so schlimm. Auch wenn man die jeden Tag machte.
Was ich auch nicht eingesehen habe, warum man irgendwelche beschissenen Fahrzeuge braucht, wenn man doch seinen Charakter spielen will. Wieso? Dafür hat man ja diese Klasse ausgesucht, damit man damit spielen will.
Bevor das letzte Adon rausgekommen ist (was mir schon beim Trailer nicht gefallen hat; aber doch gerne reingeschaut hätte) habe ich aufgehört WoW zu spielen.
Deine Ideen für „Rettung von WoW“ finde ich super. Vor allem die Gilden-Sachen. Die würden das ganze Spiel vorantreiben.
if you have a WoW problem
i feal bad for you steve.
i got 99 problems
but this shit aint one!
steve vergiss WoW. es gibt genug andere spiele, die bestimmt genauso viel spaß machen. freu dich auf SWtor und die neuen Gilden und D3!!!
Ja, genau! Du willst etwas anderes spielen dann macht das doch einfach!
Oder willst du Steve uns damit sagen, dass du nur Spiele spielst auf denen Blizzard drauf steht? Das wäre ja total idiotisch von dir!
Man spielt die Spiele weil sie gut sind und nicht weil da ein Aufkleber von Hersteller XY drauf steht!
Auch wenn ich SEHR oft deiner Meinung bin und das Spiel genau so sehr liebe wie du muss ich dir voll und ganz widersprechen.
Ich finde Blizz bringt sogar ZUVIELE neuerungen für ein Addon. Die PVE Scenarios finde ich absolut köstlich.
– Kleine Minidungeons die man zu 3. zwischendurch machen kann und die einen wider an alte Orte versetzen.
– Challenge Mode: Genau die Art von vorraussetzung die ich mir immer gewünscht habe. Ich habe stets versucht die ganzen Dungeon und Raidachievments so früh wie möglich zu kriegen und das ganze noch mit einer internen Rangliste? Verdammt was will ich mehr^^ Das allein hätte mir als neuerung für nen Addon gereicht.
– Pet Combat: Ich hab die Pokemon Games geliebt und denke das es unglaublich funny wird (obs reinpasst ka)
– Die große Talenüberarbeitung. Es wirkt irgendwie so als wenn sich WoW in den Grundzügen an D3 angleicht, was ich persönlich ne super idee finde. Obs wirklich notzwenig war… Weiss nicht recht bedeutet wieder Balancing von 0 auf.
Ich bin grundsätzlich tierisch zufrieden. Spiele auch mit dem Gedanken auf Monk zu rerollen.
Ich muss gestehen das die Änderungen die du erwähnst für mich einfach nicht interesant sind… Habe Crafting bisher in keinem Spiel gemocht und für mich wirds immer nur nen mittel zum Zweck bleiben.
3. Fraktion des PVPs wegen… Ich mag das wow pvp eh nicht 😉
Und nen Housing (sei es Guild oder Single) fände ich ne super idee aber wirklich Content sähe imho anders aus.
Fazit: Bin sogar positiv überrascht von Blizz das soviel neues kommt.
P.S. war sogar ernsthaft am überlegen wow zu quitten aber die announces haben mich neu entflammt.
Steve ich denke dass es dir eine wow nicht mehr recht machen könnte. weil du dich nach dem alten nostalgischen sehnst was so nie wieder kommen wird (in wow).
ich bin echt fix und fertig.
ist nicht persönlich gemeint, aber du bist das genaue gegenteil von mir und alles, was dir so gut gefällt, finde ich recht mau oder sogar absolut zum kotzen 😉
und das schlimme (aus meiner sicht): du bist nicht allein und die entwickler heutiger tage wissen das…
kann marv nur zustimmen
Denn das was dir, marv, gefällt ist das Maß aller Dinge! Puh, jetzt kann ich endlich sterben…
Ist schade, dass manche selbst grammatikalisch und semantisch so simple Beiträge nicht verstehen. Aber überraschen tut es uns wohl alle nicht mehr…
/sign … aber das sagt ja auch einiges über die leute aus die das game aktuell noch zocken. Die kann man anscheinend mit solchen „Änderungen“ begeistern. Die anderen (und ich kenne viele die so wie ich zu BC und Wotlk auf sehr hohem Niveau geraidet haben) sind schon seit Monaten weg von dem Game.
Bei mir hat das sicher auch noch die Gründe, dass ich keine Zeit habe (aber ehrlich gesagt für das Wow wie es jetzt ist auch keine Zeit nehmen will!) und das viele gute Freunde und ingamekumpanen aufgehört oder sich verstreut haben und das Spiel für mich nur Sinn macht wenn man mit Bekannten raidet (oder zumindest eins von beiden).
Steve natürlich darfst du negativ über MoP denken und dich natürlich auch kritisch äußern. Darum geht es auch gar nicht, warum du geflamed und aufgefordert wurdest, endlich den Mund zu halten, versuche ich dir zu erläutern:
Du bist mir und anderen während des Livestreams nur deshalb übel aufgestoßen, weil du dich zeitweise wie ein kleines Kind benommen hast. Du hast eben nicht nur einmal deine Meinung kundgetan, sondern ein paar mal zu oft und auf eine überaus penetrante und rechthaberische Weise. Es hat wirklich genervt, als du den anderen beiden bei jeder Atempause fast ins Wort gefallen bist, nur um zum drölften Mal anzubringen, wie dämlich du das ganze findest.
Viele wollten einfach wissen, was auf die Blizzcon passiert, und nicht eben unzählige Male durch die ewigen Nörgeleien des Großmeister genervt werden. Vielleicht hattest du ja einen schlechten Tag, aber ich muss sagen, dass ich mir für diese Blizzcon ein Mute-Steve-Button gewünscht hätte.
Sie haben WoW getötet!
Steve du hast Recht! Habe mit Wotlk angefangen zu spielen und Ärgere mich SCHWARZ das ich BC verpasst habe… Ich bin einfach nicht motiviert wenn ich was erreiche und jeder depp das in 3-4 wochen auch schafft… Ich höre immer: ,,Ich habe für Sunwell 1,5 Jahre gebraucht etc´´… sowas will ich auch… Schade das BLIZZARD das zulässt und seinen Treusten Fans (dich z.b sons gäbe es WowSzene nicht mehr…) so eine Reinhaut… Habe jetzt auch aufgehört mit Wow.
Wie wahr, wie wahr… 🙁
So schlecht waren noch nie Neuerungen bei einem Addon, wirkt ein wenig wie ein Patch…
Das das wie ein Patch wirkt liegt daran, dass die Patches bei Blizzard für andere Spiele wie Addons wirken^^
Also erstmal er hat er mit vielen dingen recht.
Zweizens der eintrag von chicken ist ja wohl ein schlechter witz.
Drittens Hat er wirklich gute ideen warum soll man keine Gilden Häuser bauen können wer doch cool und das mit der 3ten Fraktion ist auch nicht schlecht man nimmt der Allianz Nachtelfen und Drenai weg und der Horde Blutelfen und Tauren dann hat man ne super dritte Fraktion(is nur son gedanke).
Viertens jeder Mensch hat das recht auf eine eigene meinung(lest es im grundgesetzt nach!!!!!!) die er vertreten darf und nichts anderes tut Stevinho hier und das muss man akzeptieren ob man will oder nicht.
Also hört auf mit der kinder kacke hier!!!! manche finden das Addon gut manche nich is doch scheiss egal.
Auserdem vill wird das nächste Addon ja super hammer mega obder titten kickass oder aber totaler mist und WoW stirbt dann vollich aus aber das weiß niemand.
Das wollte ich nur mal gesagt haben
Warnung: Viel Text. 🙂
Erstmal Danke, dass du deine Gedanken noch einmal schriftlich zusammengefasst hat. Es lässt sich so wesentlich einfacher und übersichtlicher über alles sprechen/schreiben.
Wir beide haben hier ja unterschiedliche Ansichten. Ich will also nicht auf alten Kamellen aus einem anderen Beitrag von dir herumreiten, sondern genauer auf diesen Beitrag eingehen. Die Aufzeichnung der WOW Nacht habe ich mir heute noch mal gegeben und parallel dazu den VideoStream der Blizzcon geschaltet. Damit konnte ich einen genaueren Eindruck gewinnen was dir genau nicht zugesagt hat.
In deinem ersten Absatz bemängelst du, dass du nun als Verräter/Feind bezeichnet wirst, weil dir die Erweiterung nicht gefällt. Es gibt in der Tat immer solche (Über-)Reaktionen. Das ist nicht schön, aber leider Teil des Internets, was halt auch zu einem Teil an deinen Hater/Fanboys liegt. In deiner Internetzeit kommt das ja nicht zum ersten mal vor (sowohl positiv, als auch negativ).
Die negativen Reaktionen die du bekommen hast waren (so nehme ich an) vermutlich zahlreich, ansonsten hättest du es nicht noch einmal so explizit hier erwähnt. Das resultiert halt in meinen Augen aus die Art wie du in der WOW Nacht mit kommentiert hast. Im Grund hast du den ganzen Abend (fast) nur gejammert und dich beschwert. Ich verstehe ja, dass du sehr enttäuscht gewesen bist und dazu noch Krank (und das Werder nicht gewonnen hat kam noch dazu!), aber höre dir mal in 1-2 Wochen (wenn sie die Blizzcon etwas gelegt hat) noch mal die Aufzeichnung an und stelle dir die Frage, ob das nicht wirklich „too much“ war.
Okay, weg von dem Thema.
Was mir im ersten Absatz noch missfällt ist die Verallgemeinerung, dass „‚die Leute‘ das trotzdem schlucken und teilweise noch abfeiern“. Zum einen hast du auch sehr viel Zuspruch auf dem Blog bekommen, zum anderen gibt auf fast allen Seiten auch Kritik zu dem Thema. Es gibt also definitiv „Widerstand“ von Spielern, welchen die Erweiterung nicht zusagt! Und was die Leute angeht, welchen die Erweiterung zusagt – warum sollten sie es nicht feiern, wenn es ihnen gefällt? 🙂 Warum sollten die Leute die dem ganzen neutral eingestellt sind das ganze nicht erst mal „schlucken“ und abwarten was noch weiter kommt? Da wird sich viel in den kommenden Wochen tun vermute ich mal.
Zweiter Absatz: Ich finde es toll, dass du hier nochmal die Gedanken aufschreibst, welche du auch schon in einigen der vergangenen WOW Nächten genannt hast. Ein erstes Kommentar zu dem ganzen ist, dass es in dieser Erweiterung sowohl eine neue Klasse, als auch eine neue Rasse gibt. Neue Klassen wurde sehr oft gefordert und sind aufgrund von Balancing (Radzusammenstellung, PvP, sowie der Anforderung etwas „neues und frisches“ zu sein) nicht immer einfach zu implementieren. Ich persönlich empfand es als großen Pluspunkt, dass man sich an eine neue Klasse heranwagt, welche auch wirklich etwas neues zu sein scheint.
Auch zum Thema, dass es immer dasselbe ist, kann ich dir nur zum Teil zustimmen. Ja, wir haben wieder Raids und Dungeons (womit die meisten Spieler ihre Zeit verbringen), allerdings wurde auch klar gesagt, dass man sich auf den Endgamecontent konzentrieren will. Interessant ist auch die Idee, dass du auf der Maximalstufe verschiedene Sachen machen kannst um deinen Charakter voranzutreiben. Neben Instanzen und Raids, gibt es unter anderem also noch PvE Szenarios. Die Idee ist nichts neues, aber wenn andere Spiele von Blizzard Games klauen, warum soll dann Blizzard nicht auch einmal von anderen Spielen klauen? In der Spielebranche ist dies sowieso relativ verbreitet. 🙂
Gut fand ich die vor allem den Ansatzpunkt, den Spieler entscheiden zu lassen womit er im Spiel weiterkommt. Du bekommst für die verschiedensten Aktionen deine Punkt und kannst dir damit neue Ausrüstung besorgen. Das führt dazu, dass eine Übersättigung des aktuellen Content wesentlich später erst einsetzt.
Die Frage, welche sich bei dein Vorschlägen stellt ist natürlich immer die Implementierung. Das es „nicht leicht“ ist, ist meistens eine gnadenlos untertriebene Formulierung. Risiken einzugehen kann manchmal eine gute Sache sein und manchmal ein Spiel zerstören. In meinen Augen ist zum Beispiel das neue Talentsystem ein Risiko – aber das mag jeder anders sehen.
Stichpunkt dritte Fraktion: Das Spiel ist 6 Jahre alt. Wenn nun mit einem neuen Patch eine weitere Fraktion kommt, wer glaubst du verlässt seinen langjährigen Charakter und rerolled dann in dieser Fraktion? Man kann ja nicht einfach alle Untote und Blutelfen zum Beispiel in eine neue Fraktion stecken und sie aus ihren Gilden rausreißen. Also müsste man den Spielern die Wahl geben, (zumindest wenn man es nicht über neue Charaktere/Rassen gehen soll) zum Beispiel in Form einer Quest. Wann macht man diese Quest? Nur auf der Maximalstufe und man questet bis dahin dann mit seiner (alten) Fraktion? Damit würde man ja keine richtige Zugehörigkeit spüren. Wie würde das dann mit Gilden laufen? Gleich bei der Charaktererstellung und komplett neue Levelgebiete? Azeroth noch einmal überarbeiten nachdem es schon mit Cata gemacht wurde? Dazu kommt, dass es ewig gedauert hat, bis die Balance zwischen Horde und Allianz einigermaßen auf einem Niveau war – hier nach Jahren weitere Fraktionen einzubauen und dann dort alles neu abzustimmen, halte ich persönlich für extrem schwierig. Die Gefahr das Spiel damit abzuschießen ist extrem hoch. Es würde bei einem solchen System auf jeden Fall auch wieder viele Kritiker geben.
PvP in der Spielwelt mit Veränderung: Das habe ich mir in Rift angesehen und es hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Der große Vorteil ist halt eine Welt, die wesentlich lebendiger wirkt. Man hat mehr das Gefühl teil dieser Welt zu sein, als wenn sich bei keinem Login was ändert. Ein großes Problem ist, dass viele nicht bei ihrem Questen, Pet sammeln, Erfolge farmen usw. davon gestört werden wollen. Sie wollen kein PvP haben wenn sie dies tun, da die meisten es eher als nervig empfinden, selbst wenn sie auf einem PvP Server spielen.
PvP ist übrigens eine ganz kleine Schiene. Es hat sich kein MMO auf dem Markt etabliert, dass den Fokus auf PvP gelegt hat. Der wirklich größte Teil der MMO Spieler spielt (fast) nur PvE und will von PvP gar nichts oder nur wenig wissen. Ich weiß, dass es bei dir anders ist und du schon zu WOW Launch mit dem „Clash of the Champions“ diverse Turniere gemacht hast. Wenn du dir mal die Blizzcon anschaust, dann haben PvP Spieler genau 3 BGs bekommen. Keine PvP Zone wie Tol Barad oder Tausendwinter, sondern nur 3 BGs. Die hören sich zwar allesamt interessant an, aber alleine das Verhältnis PvP zu PvE Content sollte deutlich machen, wie das Verhältnis dieser beiden Spielergruppen zueinander liegen.
PvP Server sind dies ja auch nur noch im Namen. Wie Drunken in einer der alten WoW Nächte so treffend beschrieben hat: Viele sehen es als Beleidigung, wenn man ihnen sagt, sie sollen auf einen PvE Server gehen. PvE oder PvP Server wurden nach Image gewählt (aufgrund der Annahme, dass dort aktivere Spieler sind und die Gilden bessere Spieler haben als auf PvE Servern, was so nicht korrekt ist). PvP in irgendeiner Art aufzuzwingen – und das wäre es ja bei einer Funktion wie der Stadtübernahme – ist eine Modell, dass in WoW vermutlich genau soviel Schaden anrichten würde wie eine dritte Fraktion. Man könnte sich überlegen so etwas nur auf einer Servergruppe zu erlauben und entsprechende Server zur Verfügung zu stellen (zum Beispiel Conquest Server).
Crafting System – hier muss ich dir zustimmen. Ich finde das System auch wenig aufregend und wünschte mir, dass ich mich mit meinem Beruf etwas von den anderen Schmieden unterscheiden könnte. Hier bieten einige andere MMO’s mehr Vielfalt (Vanguard zum Beispiel). Die Überarbeitung aller Berufe könnte man sich wirklich als ein zentrales Thema für eine WoW Erweiterung vorstellen, um etwas Schwung reinzubringen.
Fraglich ist nur – ist das Langzeit motivierend? Ich habe da ja so meine Zweifel, ob craften wirklich diesen Platz einnehmen könnte.
Gildenquests: Mit Cata hat man ja nun so gut wie jeden Spieler dazu gebracht in eine Gilde zu gehen (die Boni sind halt einfach zu gut). Man könnte hier in der Tat ausbauen, muss aber darauf achten, dass große Gilden den kleinen Gilden gegenüber keine (großen) Vorteile haben. Skaliert man dann etwas einfach mit der Anzahl der Gildenmitglieder? Das würde zum kick von Twinks führen und Kontraproduktiv sein. Nimmt man Drops aus Raids dazu her ein Bestandteil zu sein? Ich bin mir nicht sicher, ob alle es so toll finden würden, wenn sie gezwungen wären zu raiden, um da etwas zu bauen.
Das mit dem Keep hört sich ja sehr nach (Gilden-)Housing an. Housing ist ja auch weiterhin vom Tisch. Auf der Blizzcon wurde wieder erwähnt, dass sie es gerne machen würden, aber solange die Spieler da draußen neue Instanzen und Raidcontent haben wollen, investiert man die Zeit lieber dort hinein. Ich stelle mir gerade die Gesichter von einigen Spielern vor, wenn sie erfahren würden, dass es keine neuen Raids gibt und dafür Gilden- und Player-Housing. Das dürfte dann ungefähr so die Reaktionen hervorrufen, wie bei dir das Pet Battle System.
Etwas was man zusätzlich bedenken sollte ist der Nutzen solcher Einrichtungen. Geht man da nur rein um die Gildenerfolge visuell angezeigt zu bekommen? Hat man da alle Händler und Portale und seinen eigenen Gildengasthof/Auktionshau? Und wenn dem so ist, was passiert dann wenn diese Gilden dann nur noch in diesen Gildenburgen rumhängen und die Städte total leer sind? Würde dies dann nicht künstlich dazu führen, dass die Welt noch leerer wird?
Zum Abschluss bringst du noch den Punkt, dass Blizzard Abo gebühren kassiert und nicht auf die Gemeinschaft der Spieler setzt. In meinen Augen hat das Gildensystem hier ein paar schöne Sachen gebracht. Das waren zwar alles nur kleine Belohnungen wie Mounts und Pets, Erbstücke und das eine oder andere Gimmickitem, aber irgendwas darauf aufzubauen, ist definitiv eine Möglichkeit, es ist nur eine Frage was Sinnvoll ist.
Meine Gilde hat übrigens sehr oft zu Beginn von Cata Abende eingelegt, wo wir Gildenerfolge gefarmt haben. Erfolge sind wieder etwas, was bei dir nicht als Langzeitmotivation gilt, aber sie haben genau das zum Teil gefördert, was du wie es scheint vermisst.
Ich finde es Schade, dass dir die vorgestellten Features alle nicht gefallen. Aber so ist das, man kann nicht alle glücklich machen. Blizzard bringt sicher kein Erweiterung raus, mit der sie die Leute verarschen. Die Panels haben in meinen Augen gezeigt, dass man sich alles gut durchdacht hat. Das Addon sieht auch so aus, als wäre man schon relativ weit. Es würde mich nicht wundern, wenn es gegen Sommer/Herbst 2012 in den Regalen steht.
Ich wünsche dir abschließend noch gute Besserung, falls du noch immer erkältet bist. Es gibt da draußen ja noch andere Spiele neben WoW und wir schalten auch alle ein, wenn du über SWTOR und Diablo3 flamest anstelle über WoW. 😛
was für ein Glück das du so viel geschrieben hast!
So muss sich diese pseudosachliche gequirlte Scheiße nur ne Handvoll anderer ausser mir durchlesen.
Zitat von http://de.wikipedia.org/wiki/Flame:
„Ein Flame (von englisch to flame, aufflammen) ist ein ruppiger oder polemischer Kommentar bzw. eine Beleidigung im Usenet, in einer E-Mail-Nachricht, Chatsitzung, einem Forenthread oder in einem Wiki. Im Usenet, wo der Begriff seinen Ursprung hat, wurde (wie beim Begriff der Polemik) nicht ausgeschlossen, dass ein Flame auch einen Sachbezug hat. Inzwischen verwendet man den Begriff meist für aggressive Beiträge ohne Sachbezug.“
Geh doch wenigstens auf die Punkte ein, wenn du schon flamen musst. Auch ich darf wie jeder hier eine Meinung haben und (sofern sie freigeschaltet wird) hier anbringen. 😉
Ganz ehrlich, Baha. Mir geht Dein pseudo-intellektuelles Gequatsche hier so auf die Nüsse. Früher bist Du auf diesem Blog und auf wowszene.de nur durch Deine ständigen, unsachlichen Flames aufgefallen, und jetzt spielst Du hier den großen intellektuellen „Durchblicker“.
Ich kann ja nicht für die breite Masse hier sprechen, aber was mich angeht, kannst Du Dir Dein seitenlanges Geschwafel sehr gerne sparen. Ich lese es eh nicht komplett, und das schlicht und einfach aus dem einen Grund: Es lohnt sich einfach nicht!
Kein Problem. Wenn du es nicht lesen willst ist das ja in Ordnung. 🙂 Ich wollte zur Diskussion beitragen, was ja eigentlich erwünscht war. Meine Ansichten habe ich begründet dargelegt, besser kann ich es nicht machen. Wenn du das anders siehst ist das dein gutes recht. Dich umzustimmen war sowieso nie mein Ziel.
Eine Verallgemeinerung meiner Kommentare lehne ich hier allerdings ab. Es ist ein schmaler Grad, bzw. es liegt sehr oft im Auge des Betrachters, ob es sachlich oder ein Flame ist, wenn man etwas schreibt, aber solange man bei den genannten Punkten bleibt und darauf mit Argumenten eingeht, nun, das ist in meinen Augen dann eine Diskussion und kein Flame. 🙂
Just my 2 cents.
Punkt 1: du hast bestimmt sehr viele Freunde
Punkt 2: leider alles Elfen und Zwerge
Du hast Kritik über Billzard geäußert das ist eine Totsünde! Lösch diesen Eintrag oder ich muss ein Wissensbericht über dich schreiben.
Ich sehe es mal aus dem wirtschaftlichem Standpunkt.
WoW ist am Ende seiner Entwicklungsphase. Eine cashcow wo einfach noch das raus geholt wird was drin ist.
Wenn man WoW einen echten neuen Aufwind bescheren wöllte, müsste man so viele Mittel rein setzen (incl neuer engine) das man quasi bei einem WoW2 wäre.
Wenn ich es richtig sehe, ist mit „Titan“ ja ein weiteres MMO in der Pipeline. (vielleicht ist es ja das wow2…ich glaube es aber nicht)
Es wäre daher aus blizzards Sicht völlig falsch alle neuen Ideen die man so angesammelt hat in irgendwlechen wow Addons zu bringen.
Einfach weil auch dies, das langsame sterben von wow nicht aufhalten würde.
Natürlich ist man als wow Fan mit dieser Entwicklung nicht glücklich. Nur man muss auch sagen das blizzard z.b. mit dem Talentsystem schon drastische Schritte wagt und auch was riskiert bzw eher probiert.
man muss auch einfach mal loslassen können. ich hab von 1999 bis 2006 ultima online gespielt und dann wegen diverser veränderungen aufgehört. heute vermisse ich es nicht aber wenn mir mal wieder der ein oder andere tolle moment einfällt ist das schon gut
Lieber Steve,
Ich verfolge deine Projekte seit Allimania 1, spiele WoW seit beginn und war immer ein großer Fan von allem! was du die letzten Jahre so getrieben hast. Ich bin mit WoW aufgewachsen und konnte in der Zeit meiner Ausbildung, sehr viel Zeit in das Spiel investieren (der ganze alte vanilla dreck bis rag,nef,cthun und kel im staub lagen). Mittlerweile hab ich dadurch das ich in ne Führungsposition reingerutscht bin einfach nicht mehr die Zeit für WoW und Spielen im allgemeinem, das ich die neue Causal-lastigkeit nicht als störend empfinde sondern sie begrüße, was icht nicht verstehe ist, warum dich das stört ?
du selbst hast über die letzten Monate wo du noch aktiv gespielt hast, stets darauf hingewiessen das du nicht mehr zu den hardcore zockern gehörst bzw, nicht mehr 24/7 raidest nur um eben den aktuellen content clear zu haben.
Ich persönlich finde die Entwicklung seit Wotlk sehr positiv, man trifft sich 1 vielleicht 2 Abende mit Freunden haut den aktuellen Drachen/untoten Königinen!/bald wohl dem bösen Panda, eine auf den Deckel und hat Spaß dabei, dabei gehts mir persönlich mehr darum mit den anderen im TS blödsinn zu labern, als das wircklich der Boss am Ende umfällt….
WoW entwickelt sich seit Sunwell zu einem Spiel das, man nebenbei/ab und zu /mal dann wenn man zeit hat, betreibt und genau das ist es was ein Spiel seien sollte, keine Hauptberufliche Beschäftigung für unsere Hartz 4 Arbeiter (ich freu mich schon auf die Flames !) sondern zu einem Spiel für jedermann, entschuldige aber warum kritisierst du nen Punkt den du so selbst so nicht in nem Spiel willst, oder könntest du dir vorstellen wie damals zu BWL Zeiten zu spielen ?
lg Raug
„mir persönlich mehr darum mit den anderen im TS blödsinn zu labern, als das wircklich der Boss am Ende umfällt….“ Das konntest du auch schon zu BC haben, Kara, ZA, schöne 10er Raids wo du dabei über irgendnen Unsinn labern konntest und Spaß hattest – und dabei sogar noch vernünftige, anspruchsvolle Instanzen dabei erleben.
Wenn es dir also wirklich nur um den Spaß nebenbei gegangen wäre, hätte dir die Entwicklung nichts gebracht, denn das konnte man schon vorher haben.
Nur jetzt sind selbst die Raidinstanzen nicht mehr das, was sie einmal waren… Der Anspruch dabei fehlt einfach. Mir zumindest. Wenn es den Leuten wirklich nur ums Spass haben ginge, das wäre auch mit schwierigen Instanzen kein Problem. Aber es geht den Leuten nicht darum, die Leute wollen nur ihre Items.
Aber meinst du nicht, dass man auch mal einen Abend in der Woche, an dem man dann einloggt, nicht immer den gleichen Content raidet? Oder mal gar nicht raidet, weil das Spiel vielleicht im Gildenbereich mehr anzubieten hätte?
Sonst macht man doch gerade dies: ein bis zwei Mal die Woche einloggen und den ganzen Content leer raiden, ausloggen, nächste Woche das selbe… Ein wenig Abwechslung hätte doch für alle was, nicht nur für die, die mehr Zeit aufwenden… Man kann auch als Gelegenheitsspieler mehr unterschiedliches machen, als immer bloß raiden und da bietet WoW derzeit (!) keine ALternativen auf Maxlevel…
und da will man uns weismachen nach der fusionierung würde sich nix ändern, man sieht es auch an call of duty, am anfang die mega sensation und nun immer der selbe bockmist ohne groß zu innovieren, jeder der jetzt meint beide spiele hätten nix gemein, stimmt, aber activision und venvedi interactive (oder wie man schreibt, der mutterkonzern von blizzard) wurden unter schirm von Activision-blizzard fusioniert und wie der ceo bobby kotik über spiele und zocker denkt hat ja damals schon wellen geschlagen, die aussagen von dem typ waren damals für mich der grund mich von spielen die den namen beider firmen tragen fernzuhalten und mit recht.
aber dieses phänomen würde ich gerne mal näher untersuchen…. der KUNDE kauft ein produkt, der KONZERN muss um die gunst des kunden werben, mit werbung, features etc. aber so wie es scheint is es bei Wow eher das warten der leute darauf dass sich das PRODUKT zu ihrem gunsten, ihren WÜNSCHEN ändert und solange dies nicht geschieht, machen sie was? richtig sie loggen sich ein langweilen sich und loggen sich wieder aus… ich mein da soll mir einer den sinn erklären… ich geh ja auch ned zu einem metzger der mir eine wurst verkauft die mir nicht schmeckt… aber wenn ich jedesmal zu ihm gehe und mich nur beschwere ohne an meinem kaufverhalten was zu ändern kanns dem ja egal sein ob ich mich aufrege oder nicht? ich kaufe ja imemrnoch brav bei ihm ein…
und ich weiß dass es viele leute da draußen gibt die das so machen, ich wills nur verstehen warum ein auf so ein verhalten kommt…
Ich stimme dir zu. WoW ist eigentlich vorbei. Sie sollten (nicht sie werden!) jetzt erstmal das Spiel einfach ruhen lassen (nach dem nächsten Addon) und sich auf Titan konzentrieren… Mit Diablo 3; und Starcraft im RTS-Bereich; haben sie eigentlich ein ordentliches Zugpferd aus dem eigenen Haus, auch wenn’s kein MMORPG ist…
Und dann mit frischen Ideen ohne schon ein System zu haben (in WoW kann man zwar immer wieder was an Mechaniken ändern, aber das Grundsystem ist halt starr – das kann man ihnen ja nicht vorwerfen) von vorn beginnen.
Ich glaube hierbei nicht, dass Blizzard an Kreativität und Motivation verloren hat, sondern einfach das Spielsystem über die Jahre, die WoW nunmal existiert zu „altmodisch“ ist um in einem Kontext, der schon so lange besteht, noch zu ziehen…
Ich will jetzt nicht flamen, aber die letzten Addons (inkl. MoP) erscheinen fast wie eine Marktstudie, wo man versucht herauszufinden, womit man die Spieler am besten bei Laune hält… Sollen sie meinetwegen machen, wenn sie das dann für spätere Spiele sinnvoll einsetzen.
Haha das hast du wegen dem einen Comment gestern geschrieben =D Dafür liebe ich dich du bist so schön emotional!
Das neue Addon zielt ganz klar auf neue Spielerbereiche. Frauen und noch mehr Asiaten (die ja a) mehr Bevölkerung haben und b) bald mehr Geld als das verschuldete Amiland oder die Eurozone).
Das es keine neuen Endgegner gibt kann einerseits eine Innovation sein oder man hat schlichtweg keine Einfälle mehr.
Das Petbattlesystem ist sicherlich für die jüngere Generation ein lustiges Spielchen (wer weiss was da noch an Merchandising und neuen Karten auf uns zukommt) aber ich denke ältere Menschen spielen sowas nur gelegentlich. Bekommt man die Arenen nicht mehr voll das man nun auf Pets zurückgreifen muss oO .. aber hey .. so bekommt der PetShop im Blizzardstore eventuell auch neuen Zulauf …$$$
Ich will aber nicht nur unken, die Szenarien interessieren mich und die Pandaren find ich nun auch nicht so verkehrt. Ich geb dem neuen Addon mal eine Chance.
Den Mönch als neue Klasse kapier ich allerdings nicht so sehr .. heilen, kämpfen, tanken … will man die Paladine endlich abschaffen so dass man nun den Mönch als neue Klasse braucht ?
P.S.: Dem neuen Jahrespass haben wir wohl Bioware zu verdanken. Glaube Blizz hat da schon sichtlich mehr Respekt und versucht die Spieler abseits Diablo 3 an WoW zu binden.
Du sprichst mir aus der Seele Steve, deswegen schau ich mich auch schon nach anderen Spielen um.
Ich weiß du bist zwar kein großer Fan von Guildwars, aber der zweite Teil ist ein unfassbar großer Schritt nach vorne.
http://www.youtube.com/watch?v=NZBgTFz4taM <- Das ist ein Beispiel für einen Open Boss kampf. Schau es dir mal an, du wirst es nicht bereuen 😉
Ich Denke das WoW nie wieder „Innovative“ sein wird (kann).
Casuals hin oder her, Blizzard bedient im Grunde einfach eine neue Generation an Spielern.
Ist doch so ähnlich wie mit einem guten Film, das vierte Mal ist nicht so gut wie das erste Mal. Auch andere MMOS werden „enttäuschen“, denn wir waren Pioniere und entdeckten etwas völlig neues, etwas was den Multiplayer neu definierte.
Eine riesige frei begehbare, erkundbare, liebevoll bis ins kleinste Detail designte Welt, die einen mit ihrer schier endlosen Masse an Möglichkeiten erschlug. Es gab im Grunde ja auch keine Referenz, selbst Riesengroße Open World spiele wie ein GTA:SA waren im Vergleich mit Azeroth ein Witz.
Und das Beste war ja das, wenn man dann nach wochenlangen spielen 60 erreicht hatte fing das Spiel erst richtig an.
Und das fing vor allem damit an, sich ernsthaft in einer Gilde zu etablieren. Denn das war ja einfach nötig, um weitermachen zu können. Das brachte aber auch eine menge Neues mit sich. Mann wurde „Sesshaft“ im Teamspak, ging soziale Verpflichtungen gegenüber völlig fremden Leuten ein die dann am Ende gar nicht mehr so fremd waren, den über die Zeit hinweg lernte man diese Leute besser kennen als so manche „RL“ bekantschaft. Das berühmte „wir-gefühl“ wurde damals einfach in neue Dimensionen gehoben.
Hinzu kommt das Blizzard insbesondere mit WoW erfolgreich war/ist. Es ist nun einfach so das an WoW oder generell an Blizzard Spiele nicht mehr eine Handvoll Individualisten mit Herzblut abreiten.
Da sitzen Hunderte von Programmieren, Grafikern, Designern und Marketing Leuten dran. Das Spiel geht durch so viele Hände das einfach Konformismus vorherrscht. Blizzard ist keine Manufaktur mehr, sondern eine Fabrik.
Da wird mit Marktanalysen, Zielgruppenforschung etc. gezielt auf ein Produkt hingearbeitet, wie bei jedem anderem großen Publisher bzw. Unternehmen auch.
Und somit zum Fazit, Steve du bist einfach ein alter Sack, willkommen im Club =)
Und ja dieser Text beruht auf den 3 Eckpfeilern des Internets, Behauptung, Vermutung und Meinung :b
Ich seh das auch so. Der Großteil derer die das anders sehen spielen WOW meist erst seit dem letzten oder vorletzten Addon und haben nicht den Bezug zum Spiel wie wir „oldschooler“ es haben. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel.
Dem ist nichts hinzuzufügen und ich finde es gut das Du zu deiner Meinung stehst und dem wowszene Leitsatz treu bleibst: weil’s sonst keiner schreibt.
3 Einfache Schritte um WoW akut+aufwandsparend zu fixen:
1. FIX ARENA PVP(MMR + ÄNDERUNGEN a la Colossus Smash)
2. BRING BACK ESPORT IN WOW (Laddersysteme/dauerhafter ATR)
3. MACHT PVE ANSPRUCHSVOLL und UMFANGREICH (kein Gegrinde a la HCs als Hauptcontent für Teilzeitraider), MACHT DAS SPIEL WENIGER EQUIPABHÄNING -> Skill
…statt Kuschelpandas und Pokemon und total op’en Talenten…
Mal im ernst.
Wie soll Questen Spaß machen, wenn man die Möglichkeit hat, einfach zu einem markierten Punkt auf der Karte zu fliegen, wenn einem zur Aufgabenstellung direkt die Lösung bereitgestellt wird, wenn einem eine Art Tunnelblick aufgezwungen wird, und Alles einfach so, ohne viel nachzudenken „läuft“ ? Wenn es dafür „Achievements“ gibt, die abgearbeitet werden wollen?
Wäre eine Schatzsuche spannend, wenn man schon beim Start der Suche genau wüsste was einen erwartet, und wo man diese Erwartung vorfünde?
Wie sollen Instanzen einen fesseln, wenn sie wie eine Kulisse designed sind, wenn man sie über einen „Dungeonfinder“ betritt, wenn man sie mit Leuten cleart, die man zuvor nie gesehen hat, und auch nie wieder sehen wird? Wenn man sie nur pflichtbewusst „abarbeitet“, um sein wöchentliches Maximum an Punkten zu bekommen, wenn man sie zum 40sten mal betritt, nur um noch das ein oder andere Achievement zu ergattern.
Wie sollen sie Spaß machen, wenn sie zu etwas alltäglichem werden, und nichtmehr als „Sahnehäubchen“ auf der Torte dienen? Wenn sie einen so geringen Anspruch an den Spieler stellen, dass man jeglichen Respekt vor ihnen verliert?
Wie soll Raiden Spaß machen, wenn man die Instanz bereits im normal Mode komplett sehen durfte, wenn die Instanz so ausgelegt ist, dass jeder mal reinschnuppern kann, und mit minimalem Aufwand große Erfolge erzielt.
Wieso nimmt Blizzard den Hardcore-raidern das großartige Gefühl, zu den wenigen 3% der Spierlschaft zu gehören, die je einen Fuß in den schwarzen Tempel setzen durften, und wieso nimmt sie den casuals das Empfinden von Ehrfurcht vor diesen 3%?
War es nicht schön, immer erst nach Ashenvale reisen zu müssen, um eine möglicherweise Stunden dauernde Warsonggulch spielen zu dürfen?
Diese Liste könnte man wahrscheinlich ewig so weiterführen.
Fakt ist doch, dass das Gefühl, etwas erreicht zu haben nur dadurch zu Stande kommt, dass man sich intensivst mit der Materie einer Sache auseinandersetzt, und viel Zeit und großen Aufwand investiert. Klar wirkt es im ersten Moment sehr angenehm, wenn man einen Twink innerhalb einer Woche auf Maximalstufe spielen kann, aber ist es das wirklich Wert, wenn der Prozess des Levelns nur darin besteht, in seiner Lieblingsecke einer jeweiligen Hauptstadt rumzustehen, und zu warten dass man nach Zul’Farak oder ins Auge des Sturms teleportiert wird?
WoW hat jeglichen Inhalt verloren, wurde zu sehr mit zur Routine werdenden Inhalten gestopft.
Bestand der Reiz von WoW nicht darin, eine große unentdeckte Welt vorzufinden;eie Art riesigen virtuellen Abenteuerspielplatz?
Wurde nicht in Classic WoW damit geworben, man könne ohne Ladebildschirm die Zonen wechseln? War das nicht eine Großartige Tatsache?
Was ist heute noch davon übrig?
Rein theoretisch könnte man auch vor dem Einloggen eine Zone auswählen, einen Dungeon, einen Raid, und nach Abschluss wieder zum Auswahlmenü gelangen. So, wie es bei vielen Strategiespielen oder in den meisten Shootern der Fall ist.
Wieso ist die Anzahl der Titel, die mein Charakter trägt auf über 30 gestiegen?
Waren es nicht gegen Ende von Burning Crusade nur 2, auf die ich vielfach so stolz war, wie auf die 28, die jetzt neu dazugekommen sind?
Warum füllen über 90 pets mein Interface, wenn ich auch mit meinem Azurblauen Welpling glücklich war?
Warum steht Anzu der Rabengott jetzt jeder Klasse zum „Abfarmen“ zur Verfügung, wenn es doch Jahrelang Privileg der Druiden gewesen ist, ihn nach Abschluss einer langen Questreihe zu beschwören?
Nur damit auch wirklich jeder Spieler ohne Probleme das 100 Mount Achievement zuendebringen kann?
Wieso muss Stormwind mit Briefkästen gepflastert werden?
Aus welchem Grund muss das Zusammenspiel von Spielern durch Hindernisse wie Phasing unterbunden werden?
Wieso zahlen Millionen Spieler noch immer 13 Euro im Monat, wenn Blizzard ihnen nurnoch gequirlte Kacke vor die Füße wirft, und jeden Monat eine Hand voll Gamemastern feuert?
Es ist einfach zum heulen.
Es gab Zeiten, da hatte man gehörigen Respekt vor Blizzard, weil sie ihrer Linie treu blieben, und der commerziellen Teil des Spielemachens scheinbar nicht im Vordergrund stand. Dies ist nichtmehr so. WoW hat seine Seele endgültig verloren.
Ich sehe das anderes,
Die Wow Welt
ist nicht auf 3 Fraktionen ausgelegt.
Die Story
schon gar nicht.
Die Server
sind schon gar nicht auf Massenschlachten ausgelegt, was einnehmbare Hauptstätte zunichte macht.
Hardcore Crafting System? Alternative für Raidgear.
Items sind dafür viel zu kurzlebig das sich sowas lohnen würde.
So müsse das Item System umgestellt werden.
Gildenhäuser gibt es schon lange, das sind die Raidinstanzen^^
Wenn man alle Dinge umsetzten würde wäre Wow ein ganz anderes Spiel, warum sollte man Wow einer Geschlechtsoperation unterziehen?
Die ganzen Features gab es in anderen Spielen und waren diese ein Erfolg?
Wohl kein Classic Spieler? Früher gab es „Massenschlachten“ als Stichwort Southshore/Tarens Mill. Das Crafting System war sehr viel anspruchsvoller und die Items waren ebenfalls sehr langlebig, zum einen weil man teilweise extremes loot pech hatte (weil nicht jedes Teil für 5 verschieden Klassen war )und zum andern weil nicht jeder Depp alles hinterher geworfen bekam.
Kann mich noch gut erinnern wie lang ich meinen T2 Schultern hinterher gerannt bin. Oder wie ich einer der wenigen Druiden mit T3 war.
Ist doch klar was Blizz macht: Bei Minimalen Aufwand (alle 2 Jahre: Neue Klasse/Rasse/Kontienent + 6-7 Dungeons + 2 Raiddungeons (+4/+2 in spätren patches)) maximal viel Geld aus WoW noch rausschlagen und so Innovationen wie Steve oder andere vorschlagen für’s nächste MMO aufheben. Ob das jetzt wow2 oder titan oder w/e ist.
ist das bild ein bildausschnitt von einem größeren bild? könntest du das verlinken? :S
sieht sehr cool aus und vor allem sehr wie der pandaren brewmaster in wc3!
„Ein frisch gezapftes kühles Blondes“ <3
Das ist das Cover Bild der offiziellen Mists of Pandaria Website von Blizzard -.-
dass dir das addon nicht zusagt, kann ich verstehen, geschmäcker sind eben verschieden
ich freue mich bereits jetzt sehr darauf.
allerdings verstehe ich deine argumentation nicht:
sie sollten „aus dem ewig selben Kreislauf “neue Klasse/Rasse, neue Zonen/Dungeons, neue Raidbosse” ausbrechen“
was sollten sie denn dann implementieren?
gilden-häuser? – das ist „content“ für einen patch, gerade mal….
crafting system ändern? – so, wie du das beschreibst, sollten also die, die sich ihr gear aus raidinstanzen erspielen, vom niveau her das gleiche gear haben, wie die, welche es sich craften? (vorrausgesetzt, das craften ist umfangreicher als momentan, werden sich SEHR viele darüber beschweren – meiner meinung nach nicht umsetzbar)
neue fraktion? – kenne mich lore technisch nich super aus, aber….. welche??? (Allianz / Horde / ???)
genau so, wie du bei diablo 3 in der beta nen „flashback“ oder „gänsehaut“ hattest, weil du eben noch diablo 1/2 gespielt hast, und vieles wieder erkannt / weitergespielt hast, geht es einigen (auch mir) mit dem asiatisch angehauchten pandaren addon, ich fing mit kalonline (f2p) an, spielte diverse andere „asiatisch angehauchte“ f2p spiele und kam so zu wow.
so habe ich bei der präsentation einen „flashback“ gehabt (ich hoffe es ist verständlich, was ich versuche zu vermitteln)
ich freue mich sehr auf das addon, es wird viele veränderungen geben, ob alles so kommt, wie es vorgestellt wurde ist auch noch nicht sicher, und ob noch was hinzukommt ebenso wenig, daher finde ich, kann jetz noch nicht alles so dermaßen negativ beurteilt werden…
wartet ab und seht es euch an…
ihr wisst nicht, was euch (noch / anderes) erwartet!
Als ich kann weder dir noch denen die dich Flamen recht geben, was bisher über das addon bekannt ist geht nicht wirklich über ein paar Bildchen und angepriesene features hinaus.
Ob das ganz gut oder schlecht wird kann man finde ich erst beurteilen wenn die ersten beta tester im Spiel sind.
Naja entweder einem gefällt WoW oder halt eben nicht, wenns einem gefällt spielt man weiter wenn nicht steigt man aus.
World PvP damit es sich lohnt muss es die Welt beinflußen.
PS: Gibts schon nennt sich Tol Barad.
Alles andere würde vermutlich nicht klappen da die Fraktionen so gut wie auf jedem Server absolut keine Balance haben.
Die Geschichte von WoW gibt nichts direkt neues her ich mein Illidan, LK, Deathwing alles Tod.
Sprich man muss sich was neues suchen.
Crafting keine ahnung wie du dir das vorstellst, aber es gibt wohl 2. Möglichkeiten.
1. Mehr Synergien zwischen Berufen, das heißt das man auf Erzeugnisse von anderen angewiesen ist.
Sprich Schneider braucht Gürtelschnallen vom SChmied, Farbe vom Alchi usw.
2. Möglichkeit mehr Farmbare Rohstoffe einbauen bzw diesen mehr RNG geben.
Gildenquests.
Einzige Folge davon wäre das man entweder in Mini oder MegaGilden gezwungen wird.
Je nachdem ob die Aufgaben sich nach Gildengröße ändern oder eben nicht.
Naja WoW bietet halt leider nicht wirklich viel LangzeitMotivation bzw nur wenig zu tun pro Woche und ist extrem Casualfreundlichen, was mir persönlich ziemlich entgegen kommt da ich so auf hohem Niveau trotz niedrigem Zeiteinsatz spielen kann.
Ich spiele nun seit sieben Jahren WoW. Ich sauge die Warcraft Lore auf, lese die Bücher und zeichne auch gerne darüber. Es waren Jahren mit Höhen und Tiefen aber bei jeder Addon-Ankündigung war ich gehyped, hatte Gänsehaut und freute mich wie ein kleines Kind.
Doch am Freitag verging mir die Freude. Ich war schon skeptisch als Metzen den Trailer vorab rechtfertigte und uns einhämmerte (mit Doomhammer), das es Krieg geben wird. Allianz gehen Horde mit awesome badass Kämpfen! Und alles was ich sah waren Pandabären, die durch eine rein asiatische Welt rollten. Wo war der Konflikt? Wo war Warcraft? Und wo waren die Rassen? Ich war masslos enttäuscht! Wo waren die dringend benötigten Updates der Charaktermodelle? Darf ich immer noch als Kasten-Menschenfrau mit XL-Busen und aufgeklebten Pixelaugen durch die Welt laufen, wenn neben mir ein Panadbär mit Augenmimik ein Witz erzählt? Dann kamen die Pokémon und noch weitere Änderungen. Einige klangen gut, andere hingegen solala.
Ich war noch nie so zwiegspalten wie jetzt. Das ganze Addon klingt wie eine Zwischenlösung für das letzte und größte Addon bevor Titan die Facebook-Welt wahrscheinlich revolutioniert. Evtl. wirds in den folgenden Monaten besser, wenn man mehr Informationen bekommt. Vlt. wirds wirklich gut aber aktuell sogt diese Ankündigung nur dazu, das ich WoW nsch sieben Jahren den Rücken kehren möchte. Einzig das raiden mit meiner Gilde und die Zusammengehörigkeit, sowie das Verlangen Cata abzuschließen halten mich bei der Stange. Aber ob mich MoP reizen wird… das wird sich zeigen.
Dementsprechend teile ich deine Meinung Steve.
Hi Steve!
Ich geb dir aufjedenfall vollkommen recht. Wow ist nur noch eine Maschine die Geld druckt!
Ich glaube allerdings das blizzard nicht ganz so doof war, zumindest bei der Planung des addons. Bestes Beispile ist deine Freundin. Was sagte sie nochmal zu dir? Süß? Knuffig? Haustiere kämpfen lassen?
Ich denke Blizzard versucht mit „Misthaufen of Pandaria“ die Frauenwelt für sich zu entdecken weil Pandas süß und knuffig sind und Pets ebenso. Zumal dieser billige Pokemon abklatsch auch wieder leute ranziehen wird.
Anscheinend sind Frauen und Pokemon Nerds die Zielgruppe und nicht wirklich die wow community. Blizzard ist ein Gewinn orientiertes unternehmen und geht darauf ein was mehr kohle bringen wird.
Siehe Erfolgspunkte, wieviel Zeit man dort reinstecken muss. Und wer nciht raiden gehen kann nimmt das erfolgssystem als Ersatz für das Penismeter. Erfolge funktionieren gut und binden leute ans Spiel bringt also Tonnenweise kohle weil langzeitige Bindung ans Spiel.
Nun wird Blizzard wohl die Frauenquote im Spiel erhöhen durch das neue addon. Die Geschichte ist langweilig und hat auch irgendwie garnix mit der wow lore zu tun. Meines Wissens nach waren Pandaren doch auch nur ein joke in wc3?
Naja ich sehe es auch so wie du steve. Blizzard „scheisst“ auf neuerungen die wirklich geil wären, hält den content weiter langweilig und versucht nnur noch max kohle aus dem game zu scheffeln. 2 oder 3 Jahre entwicklungsarbeit wären besser anstatt gefühlt ein Jahr und dafür dann wirkliche innovationen und wirklich vernüftigen content.
So genug geredet^^ Rechtschreibfehler darfst gerne behalten!
Ich spiele WoW auch bereits seit Classic, bin aber dennoch immernoch ziemlich zufrieden. Gerade Dinge wie die Pet-Lämpfe werten WoW deutlich auf, finde ich.
Natürlich sind sie im Grunde genommen „unnötig“, aber sie bieten einem Abwechslung. Das WoW nichtmehr das selbe ist wie damals liegt einfach daran, dass wir alle es nun so lange spielen. Wenn man heutzutage mal auf einem privaten Classic-Server spielt, dann fällt einem recht schnell und deutlich auf, das sehr vieles damals sehr viel schlechter war als heute.
Das neue Talentsystem ist meiner Meinung nach eine riesen Verbesserung. Endlich gibt es wieder Hybriden!
Das Blizzard nicht jedem immer alles Recht machen kann sollte aber denke ich ohnehin jedem klar sein.
Ich würde dich, Steve, nicht als „WoW-Hasser“ oder dergleichen bezeichnen, aber ich habe schon das Gefühl, dass du nach 7 jahren WoW recht kritisch und anspruchsvoll geworden bist 🙂
Aber dich konnten kleinere Sachen in WoW ja noch nie begeistern, ich erinnere mich noch gut an eine der alten WoW Nächte in der du den Dunkelmondjahrmarkt (bei seiner Einführung) als unnützen Mist abgestempelt hast 🙂
Steve, manchmal muss man einfach loslassen 😉
Spiel Tor, wenn es Ende des Jahres rauskommt. Da hast du die größten Chancen, dass ähnliche Gefühle wie damals wieder hochkommen. Denn Tor ist ein neues Spiel, alle werden wieder Noobs sein.
Ich finde es auch unfair, anderen, die sich auf MoP freuen, vorzuwerfen, sie würden das Addon „blind abfeiern“. Viele Leute wollen einfach genau das, was Blizzard seit Jahren auf kontinuierlich hohem Niveau (mit gelegentlichen EInbrücken 😉 ) bietet: Raidinstanzen.
Das Spielkonzept ist und bleibt darauf ausgerichtet, WoW ist darin der Klassenprimus.
Warum sollte man dieses Spielkonzept gravierend umwerfen, wenn doch so viele damit Spaß haben? Warum so viele Neuerungen einbauen, dass aus WoW ein „neues“ Spiel wird? Warum nicht gleich ein neues Spiel programmieren, was ein ganz anderes Konzept verfolgt als WoW und damit andere Spieler binden, die an WoW keinen Spaß haben oder nicht mehr haben? (siehe Titan)
Mal ehrlich, eine dritte Fraktion? Die Warcraft Lore baut von Anfang an auf den Konflikt zwischen den zwei Parteien Horde und Allianz (bzw. Orcs vs Humans) auf. Horde und Allianz sind die Grundpfeiler dieses ganzen Franchises, als Metzen auf der Bühne „For the Horde“ geschrien hat und die halbe Halle geantwortet hat und vice versa für die Allianz, da lief mir ein Schauer über den Rücken. Eine dritte Partei ist da überflüssig wie ein Kropf und wäre ein schwacher Abglanz der beiden bestehenden Fraktionen. Nein, für eine dritte Fraktion ist der Zug mMn längst abgefahren, die Lore ist schon zu eingefahren auf den Zweierkonflikt. Oder würdest du für ToR eine dritte Fraktion fordern, neben Jedi und Sith?
Ewoks!
Ich bin nicht oft mit dir einer Meinung, aber diesmal muss ich dir fast vollkommen recht geben.
Nur eines stimmt ganz einfach nicht: Es ist NICHT immer wieder einfach nur das selbe, sondern es wird extrem wenig von diesem selben Content von AddOn zu AddOn, was ich am schlimmsten finde.
—
Was man so alles hätte einbauen können… ein paar Ideen von Blizzard (!) selber:
echte Heldenklassen (die wahre Weiterentwicklung von z. B. Rogue zum Demon Hunter, etc.)
Housing
Kul Tiras
Südseeinseln
Undermine
Azshara
Tanzstudio
Von deinen oder Blizzards sieben Vorschlägen als Alternative kannst du doch fünf direkt wieder kicken. Angefangen bei den ganzen alternativen Zonen, die sich kaum auf das Gameplay und den Endgame Content auswirken (zack, vier Punkte weg) bis zum Tanzstudio. Mal ehrlich…Tanzstudio…was geht? Da ist sogar das Pokemon System interessanter.
Wirkliche Heldenklassen wären einfach genial, ja. Schaffen sie aber offensichtlich nicht, weil Balancing auch so schon kaum machbar ist.
Housing – the never ending story…
Trotzdem ist am Ende betrachtet die von dir genannte Liste sehr schwach.
ich glaube, Blizzard hat es aber auch schwer. Egal was sie machen, irgendeinem stoßt es sauer auf. Entweder weinen ein paar Hardcore player rum und drohen damit, ihren account zu löschen, oder die casuals beschweren sich, oder die oldschool opas von Betazeiten kritisieren alles neue oder oder Leute wie du, die etwas neues haben wollen, stören sich an zu wenig Mut.
Ich spiele seit 1 3/4 jahren kein WoW mehr, was ich manchmal bereuhe, werde aber sicherlich nicht wieder anfangen. Meine Hoffnung liegt jetzt erstmal bei SWTOR und irgendwann, eines fernen Tages auf WoW2, das ganz sicher kommen wird – diese Kuh ist einfach zu fett, um nicht zur Schlachtbank geführt zu werden 🙂
Was ich schade finde ist, dass du dich mit diesem Post leider kein Stück besser machst als die Leute die du zu kritisieren versuchst. Du beklagst dich darüber, dass du, der du MoP nicht magst, als „böser WoW-Hasser und Verräter“ bezeichnet wirst. Im (übertragenen Sinne) selben Atemzug beschimpfst du all diejenigen, welche MoP gutheißen als „dressierte Blizzard-Zombies, die jeden Mist abfeiern“.
Ich behaupte, dass du dich für die nächste Erweiterung nicht begeistern kannst liegt nicht am Spiel, sondern vielmehr daran, dass du (mal wieder) keine !Erweiterung! haben wolltest, sondern gleich ein WoW 2.0. Dass dir Blizzard das nicht bieten kann hättest du schon vorher wissen müssen.
Was ist eine Erweiterung und was ist von einer solchen zu erwarten? Richtig, sie erweitert das bereits gegebene, sprich: neue Gebiete, neue Rassen, neue Klassen, neue Dungeons. Was WoW eben schon immer war. Zum ersten Mal werden wir mit MoP all das auf einmal erhalten.
War WC3:tft eine gute Erweiterung? Oh ja. Hatte WC3:tft große Inovationen? Nein!
Das selbe gilt für deine ‚geliebte‘ Burning-Crusade-Erweiterung. Raids, Dungeons, Quests, Gebiete. Alles gabs schon, alles kam mit BC wieder. Große Inovationen waren Fehlanzeige. Ich habe mir zufällig erst vor kurzem viele alte WoW-Nächte aus der Zeit angehört, und damals warst du erstaunlicherweiße ähnlich abneigend gegenüber BC eingestellt wie du es heute gegenüber MoP bist. Deine Begeisterung für BC scheint sich erst sehr spät währrend, oder erst nach BC eingestellt zu haben. (Nostalgie??).
Burning Crusade war gut wegen seiner gute Raids, doch gute Raids gabs auch schon vorher. Warum sollen die (potentiell) guten Raids in MoP weniger Spaß machen?
Warhammer, Age of Conan, Aion… alles Beispiele für MMOs mit vielen Inovationen, aber hat es sie gut gemacht?
Burning Crusade, ein Addon weniger Inovationen, war es gut?
Oft ist Qualität einfach besser als es stumpfe Inovation sein könnte, vorallem wenn es auch noch Langzeitmotivation unter einen Hut bringen soll.
Da sind wir schon beim nächsten Punkt, der von dir gern geforderten „Langzeitmotivation“. Auch da erwartest du mehr als du zu erwarten hast. Du bist naiv genug von Blizzard zu verlangen sie sollten eine Erweiterung produzieren, die dich über Jahre hinweg, bestenfalls rund um die Uhr, unterhält??
Wird es nicht geben, und das ist auch nichts grundlegend schlechtes. Falls ich mich nicht irre waren du (und Vanion) von Cataclysm anfangs begeistert, dann ernüchtert, inzwischen enttäuscht. Aber worüber bist du enttäuschst? Du hast Cataclysm für ~40€ gekauft, deinen Account für ~20€ um zwei Monate verlängert und hattest für ~60€ zwei Monate ‚hunderte‘ Stunden lang rießigen Spaß.
Was erwartest du denn noch mehr?
Ich bitte dich die Hoffnung abzulegen, mit Swtor würde es anders laufen. Du wirst es dir kaufen, zwei Monate begeistert sein und Jahre enttäuscht auf den nächsten ‚Kick‘ warten. MoP wird dir das selbe bieten können, nur qualitativ besser.
Von dem Gedanken, dass du von einem einzigen Spiel, wenn du nur lange genug Geld zahlst, ewig unterhalten werden wirst musst du dich verabschieden.
Hör dir selbst die alten WoW-Nächte an und du wirst feststellen, dass dich auch Classic und BC nie ‚langfristig‘ haben unterhalten können.
MoP wird so werden wie WoW im Schnitt immer war: Gut. Nicht mehr, nicht weniger.
Also was ist daran verwerflich sich auf Gutes zu freuen und dafür zu zahlen?
Dem kann ich mich nur voll und ganz anschließen, genauso sehe ich es auch. MoP wird eine Erweiterung, kein neues Spiel. Natürlich ist WoW schon ein paar Jahre alt und die beste Zeit hat es, auch für mich, hinter sich. Die Magie des Neuen ist lange verflogen. Aber würden eine dritte Fraktion und Gildenhäuser etc. das Spiel denn wirklich so viel besser machen, dass die große Anfangsmotivation länger als ein paar Monate durchhält? Auch wenn ich Steves Ideen nicht schlecht finde, ich denke nicht, dass sie wirklich etwas am Sachverhalt ändern würden. „Mein“ WoW habe ich auch, spätestens mit dem Ende von BC, gewissermaßen verloren, keine Frage, trotzdem spiele ich noch gerne, nicht mehr in dem Maße wie früher natürlich. Aber zu glauben, ein Spiel wie SW:TOR würde ohne diese Kritikpunkte auskommen und jahrelange Motivation bieten entbehrt meiner Ansicht nach jeglicher Grundlage.
Ich stimme dir voll und ganz zu Steve!!
Steve, ich muss dir da ziemlich zustimmen. Ich war richtig erschrocken, als ich gemerkt ahbe, wieviele das Addon geil finden. Ich dachte mir, diesmal hätten sie es echt mal zu weit getrieben, aber leider merken viele nicht wirklich was Blizzard da macht…
Wie einer hier schon geschrieben hat, „Das Problem, was ich sehe, ist das Blizzard mit aller Gewalt versucht WoW Massen-/Casualtauglich zu machen“. Aber was ist daran verwerflich? Es ist nunmal so, dass man es nicht allen Spielern recht machen kann. Welche Wahl hat/trifft man also?
Richtig, man entscheidet sich, dass Spiel so zu gestalten, dass es die größte Kundengruppe anspricht und das sind bei WoW nunmal die casuals die vor wotlk naxx oder psa nie einen raid von innen gesehen haben, sei aus zeitlichen oder skill-technischen Gründen.
Ich habe mit jedem neuen Addon mehr vom content gesehen, in bc bin ich nie weiter als karazhan endboss gekommen, jetzt in Cata stehe ich vor den Feuerlanden, alles andere ist down.
Das Skill System find ich sehr gelungen wie es mit Mists of Pandaria kommen soll. Jedoch werden es dort auch die meisten wieder so machen wie jetzt, man sucht sich im Internet die „Skillung“ die erwiesenermaßen den meisten dmg fährt, oder den größten hps-Wert bringt.
Das Poke… *hust* Pet-Kampf-System ist für eine kleine Spielerei sicher lustig.
Pandaria und der Mönch, gefallen mir auch sehr gut bisher weil ich Asien und Kampfkünste liebe.
Gebe dir vollkommen Recht. Trotzdem, soweit ich das einschätzen kann, ist es finanztechnisch eine sehr intelligente Entscheidung.
Blizzard geht kein Risiko ein große Spielerzahlen durch missglückte Innovationen zu verlieren. Kritiker sind selten, da sie nur mangelde Innovation etc. kritisieren können, aber keine tatsächlichen Änderungen. Durch Blizzards Entscheidung behalten die „Fanboys“ das „Argument“: „Wenn es dir nicht mehr gefällt, was sie machen, dann spiel doch was anderes“.
Ich würde an Blizzards Stelle wahrscheinlich nichts anderes machen und Innovationen lieber in neue Titel einbauen.
PS: Genau wie das 12 Monatsabo. Das ist einfach eine geniale Überlegung. Die haben es einfach drauf ;D
Mist of Blizzard sag ich da nur. Ich selber bin mit „WoW“ seid über einem Jahr durch, und es Interessiert mich nicht mehr.
Allerdings kennt man ja die Spieler.
Vorher die Große Enttäuschung, Es wird gewhint und geflamt.
Angetestet werden muss es aber dann doch. Dann ist das Addon für 6 Wochen doch wieder total der Bringer.
Hat man sich eben vorher täuschen lassen, und von den Gazen Flamern die Meinung versauen lassen: DAS GAME IST HAMMER.
Und nach den 6 Wochen ists wieder Langweilig, Eintönig: Alles dasselbe.
Und eben deswegen kann Blizzard machen was Blizzard will.
Es Täte der Fima gut mal nen Großprojet wie D3 oder so in den Dreck zu setzen, und ordentlich Verlust ein zu fahren. Doch selbst dann würde der kleine Programmierer gehen dürfen. Die Cheffetage feiert sich trotzdem.
Hi Steve,
also ich geb Dir erstmal Recht. Aber hast Du oder irgendein Community Mitglied den wirklich daran gegleubt das Blizzard in diese Spiel noch Entwicklungsarbeit steckt? Es wäre meiner Meinung nach sogar falsch das zu tun. Die sollen sich mal auf etwas wirklich neues konzentrieren (btw. was macht eigentlich Jeff Kaplan?). Ich bin davon überzeugt das Blizzard DAS Next Gen MMO herausbringen wird. Das Problem ist einfach das WOW noch genug Geld abwirft.
Es bleibt einfach zu hoffen das die Pandas schnell erscheinen und das danach wohl letzte Addon am besten direkt hinterher kommt.
Den erst wenn mit WoW Schluß ist wird Blizzard den Trumpf spielen und bis dahin lernt Blizzard von der besser werden Konkurrenz.
Diese Ausnahmestellung hat Blizzard sich (leider) erarbeitet bzw. wir als Abonennten haben Sie Ihnen gegeben.
Hups – ist ja doch eine Wall of Text geworden – sorry. Jetzt höre ich aber schnell auf.
Ich kann Deine Enttäuschung schon gut verstehen. Man hat dieses Spiel über Jahre hinweg heiß und innig geliebt, und oft und gern gespielt. Und dann plötzlich zerreisst es einen nur noch, weil es immer weniger das ist, was man so sehr mochte.
Das ging mir noch vor Cataclysm so. Der Patch, mit dem die Talentbäume geshreddert wurden, war für mich der Punkt, an dem ich ausstieg. Ich war später noch zweimal an jeweils einigen Tagen on, nämlich als Blizzard mir zweimal jeweils eine Woche Gratisspielzeit zukommen ließ, – wohl, um mich zurück zu gewinnen.
Es hat nicht funktioniert. Ich finde allein die neue Welt einfach nur schrecklich. Ich habe die alte Classic-Welt einfach zu sehr geliebt.
Aber: so ist das leider. Während es meinen Geschmack gar nicht mehr trifft, sind andere hellauf begeistert. Die einen gehen, dafür kommen andere neu dazu.
Das fühlt sich einen Moment lang irgendwie gemein, unfair, etc. an, aber ist halt so. 🙂
Und im Nachhinein bin ich sogar froh, dass es so gekommen ist. WoW hat einfach zu viel Zeit gefressen.
Inzwischen zocke ich das kostenlose Spiel RoM. Reicht für meine Bedürfnisse völlig; ich zocke eh nur noch selten und habe, wenn ich mal wieder wochenlang nicht zum Spielen komme, wenigstens nicht das Gefühl, monatlich 15€ aus dem Fenster zu schmeißen. 🙂
Aber doch, ja, manchmal denke ich wehmütig an das alte WoW zurück.
Also ich finde das neue Add-on auf den ersten Blick nicht so spannend.
Im Trailer hab ich mir schon bei den neuen Gebieten gedacht:
,, Oh, Desolace 3.0, Wälder von Terrokar 2.0, (etc.)“
Die Pandaren sehen zwar knuffig aus, aber das ist bei Tierbabys auch so.
Das Prinzip der neuen Fraktion wird vermutlich so sein, dass man wie beim DK diesmal klicken kann, ob man Hordler oder Allianzler sein möchte.
Nix neues, man programmiert ein gutes Spiel und managed es kaputt.
Ich verweise als Vergleich gern an Battlefield & EA. Battlefield 2 ist ein tolles Spiel, wird auch seit mindestens 5 Jahren gespielt, aber die Patches haben kaum geholfen oder neue Probleme erzeugt. Mitlerweile hat EA selbst gesagt, dass kein Patch mehr kommt.
Jetzt kommt BF3 mit super Grafik, Aktion und Co, aber ich befürchte, dass die Server überlastet, die Hitbox immernoch kaputt sein werden.
Schön geschrieben Steve. Ich kann deine Gefühle voll und ganz verstehen. Ich selbst spiele zwar das Spiel „erst“ 3 Jahre, aber ich empfinde das aktuelle geschehen in World of Warcraft genau so wie du. Das Spiel verliert einfach an Strukturen. Das frühere „Wirgefühl“ wir einfach zur nichte gemacht durch vercasualsierung. Es wird, wie ich finde, nichtmehr auf die aktiveren Spieler geachtet. Wie soll ich mir es im nächsten Addon vorstellen. Soweit ich es verstanden habe, soll es keine großen Bösewicht geben? Heißt das also keine großes Ziel für die Spieler was mommentarn ist Todesschwinge den gar auszumachen? Anstatt mal ein vernünftiges PvP System oder einfachmal was ganz neues langzeitmutivierendes einzuführen kümmert man sich lieber darum, dass meine Ausrüstung schöner aussieht und man seinen Haustieren Namen geben kann. Blizzard zerstört ihr eigenes Spiel mit Habgier und lustlosigkeit neue Ideen rauszuhauen. Ich selbst kann mich ingame nurnoch an das twinken in der neuen Welt mit meinen „Freunden“ und dem PvP spielen erfreuen. So weit so schlecht, f**** euch Blizzard. Ihr macht das tolleste Spiel was es im Moment auf dem MMO Markt gibt kaputt. Hoffentlich wird euch Star Wars die Hölle heiß machen. Liebe Grüße, Flo aka. Tankretter.
Sehe ich genauso, Pseudo-Content auf Sparflamme – obwohl das mit den Pets eigentlich ganz witzig ist, aber das als ein Main-Feature anzupreisen, ist schon dreist.
In deiner Auflistung fehlt mir noch der Kleiderschrank, wo man Sets sammeln kann, damit die nicht mehr den Bank-Platz wegnehmen. Oder gibt es das mittlerweile? Spiele ja auch schon ein gutes halbes Jahr nicht mehr.
Die Gilden-Features wie Keeps oder Guild-Housing wären natürlich auch ganz geil, vor allem weil Blizzard das Housing-System schon mit der Release-Version von WoW einbauen wollte und sogar schon damit geworben hat (später auch bei Burning Crusade), wie toll das System werde und dass es das tollste Housing-System von allen MMO’s wird. Pustekuchen.
Aber hauptsächlich liegt mir was an deinem ersten Punkt, deshalb habe ich immer mal wieder mit WoW aufgehört, ich bin kein raider – macht auch hin und wieder Spaß, aber diese intensiven Raids mit 2-3x pro Woche durch die Instanzen grinden, das geht gar nicht mehr. PvP war für mich daher immer ein Grund das Spiel noch länger zu zocken, ich habe wahrscheinlich ganze Wochen im Arathi-Becken, dem Alterac-Tal und Tausendwinter verbracht. Da es in diesem Bereich gerade mit dem neuen Open BG in Cataclysm steil bergab ging, habe ich da mal wieder den Schlussstrich gezogen.
Sollte Blizzard also nochmal wirklich was auf die Beine stellen in Sachen WoW-PvP (…und keine Pet-Fights, so lustig sie auch sein mögen), dann zocke ich es vielleicht mal wieder. Derzeit bin ich mit Starcraft 2 glücklich, viel mehr PvP und bessere balance. 😉
Mal aus wirtschaftlicher Sicht einfach erklärt:
(Um es einfacher zu machen gehen wir mal davon aus, dass Blizzard nur ein Produkt auf dem Markt hat und das ist WoW).
Ein Unternehmen strebt es an im marktwirtschaftlichen System langfristig den größtmöglichen Gewinn aus dem eingesetzten Anfangskapital zu ziehen.
Nun hat Blizzard in den letzten Jahren erfolgreich gewirtschaftet und gute Gewinne erzielt. Wenn nun die Kunden (Abonnenten) abspringen hat man 2 Möglichkeiten: Zum einem kann man versuchen neue Kunden zu für sein Produkt zu gewinnen oder man verringert seinen Produktionsaufwand und damit seine Kosten, um weiterhin den angestrebten Gewinn zu erzielen.
Ob sie die Produktionskosten wirklich gesenkt haben weiß keiner, aber sie haben bestimmt nicht mehr investiert als vorher und dadurch sind keine bahnbrechenden Neuerungen von Blizzard zu erwarten, denn diese würden neue Mehrkosten mit sich bringen.
(–> Stichwort Risiko)Das bedeutet, wenn Blizzard mehr Aktionäre und Bänker hätte, dass man das Risiko eingegangen wäre und vielleicht einen Reinfall oder ein tolles Add-on gemacht hätte?
Es ging mir nicht darum, ob ein Addon gut oder schlecht wird. Es geht einfach nur darum, dass große Neuerungen und Veränderungen im Spiel (zb. eine 3. Fraktion) deutlich mehr Kosten verursachen würden als der nun von Blizzard eingeschlagene Weg und dies ist bei sinkenden Abo-Zahlen und damit verbunden sinkenden Einnahmen risikoreich. Was das ganze mit Aktionären und Bänkern zu tun hat versteh ich nicht so wirklich. Warum sollte Blizzard denn Bänker haben? Und: Warum ist damit gleich eine größere Risikobereitschaft verbunden?
Jeder echte Spieler der nicht nur ab und zu mal ingame rumdallert weiß doch genau wie du dass blizz nur noch Mist baut und jeder echt Spieler weiß auch dass du vollkommen recht hast, das die Gelegenheitsspieler das anders sehen ist ohnehin unumgänglich, sonst müssten sie ja etwas tun um im „ich bekomm alles in Arsch gesteckcraft“ voran zu kommen.
Ich verstehe deine Enttäuschung und finde deine Änderungsvorschläge durchaus gut bis genial – trotzdem kann ich für meinen Teil nichts verurteilen, was ich nicht selbst gespielt und erfahren habe. Das Addon verdient eine faire Chance in meinen Augen um dann anschliessend richtig kritisiert und/oder gelobt zu werden.
Ich freue mich bisher sehr auf Pandarien, überlege mir sogar nach bald einmal 10 Monaten WoW Pause wieder ein wenig damit anzufangen.
Von daher hat Blizzard wohl wenigstens bei mir Erfolg, in Form von Vorfreude :D.
Ich denke, ich freue mich auf das neue AddOn. Da ich vor geraumer Zeit aufgehört und damit keine mich drängende Gilde mehr im Rücken habe, werde ich mit dem AddOn in aller Ruhe eine Pandaran-Monk hochspielen, die Quests genießen und dann wieder aufhören und was die Quests angeht ist WoW spätestens seit Cataclysm Genreprimus, auch wenn ich realistische Chancen sehe, dass sich das mit SWTOR ändern könnte.
Es war abzusehen, dass das sich das Endgameerlebnis in AddOn Nr.4 nicht mehr großartig ändern würde. WoW bestand schon immer daraus, hochzuquesten um dann zu raiden und eventuell etwas PvP zu spielen. Daran wird sich nie etwas ändern.
Auch wenn ich deinen Unmut, Steve, darüber verstehen kann, muss man das so hinnehmen, zumal die von dir vorgebrachten Vorschläge meiner Ansicht nach auch nicht die Überbringer wären. Eine dritte Fraktion und gutes Openqorld-PVP würde WoW derart umschmeißen, dass vermutlich ein nicht geringer Anteil der Spielerbasis vergrault würde. WoW ist eben primär kein PvP-Spiel. Nicht jeder Spieler hat Lust darauf und wenn man dann nicht mehr in die Hauptstadt könnte, weil sie mal gerade erobert wurde und damit keine Quests mehr abschließen könnte, dann wäre das ein ziemlicher Frustfaktor für einige Spieler.
Zu Crafting lässt sich sagen, dass es in WoW tatsächlich ziemlich langweilig und nervig ist. Allerdings müsste man sehen, wie stark man es ausbaut, denn mit jedem Ausbau in Richtung interessantes System würde sich der spielerische Aufwand des Systems vergrößern. Wenn das Crafting dann aufwneiger wäre müsste auch für Abwechslung gesorgt werden. Gehen wir etwa mal davon aus, dass man im zukünftigen Crafting Minispiele absolvieren müsste um Sachen herzustellen. Nun will man also Heiltränke herstellen, also einen Gegenstand, der in großer Stückzahl benötigt wird. Müsste man nun für jeden einzlenen Heiltrank das selbe Minispiel spielen, so wäre dies mehr als langweilig und obendrein würde der Nerv-faktor im Verlgleich zum vorherigen System extremst ansteigen. Lösung wäre hier etwa, mit einem Minispiel größere Mengen an Gegenständen herzustellen, doch selbst das wäre nicht motivierend. Die einzige Möglichkeit, das Crafting wirklich interessant zu machen und nicht nur zum Pseudocontent verkommen zu lassen, waäre, dem Spieler wirklich größere Herausforderungen im Form einer längerfristigen HAndwerksprogression zu bieten.
Gildenquests wären wohl wirklich toll, ich denke hier läge extrem viel Potential. Allerdings besitzt nicht jeder die sozialen Kompetenzen, in einer ernsthaften Gilde längerfristig zu verweilen (Stichwort Flamekiddies, Trolle), und andererseits hat nicht jeder Spieler Lust auf eine Gilde, womit dem einen oder anderen hier womöglich größere Contentteile vorenthalten blieben.
wahr gesprochen steve, die letzten jahre war ich immer gespannt auf blizzcon etc. um zu sehen was es neues geben wird, dieses jahr hätte ich es nicht mal gewusst wenn ich nicht deinen blog etc lesen und hören würde und als ich dann das video sah dachte ich : wtf…. die haben ja keine eigenen ideen mehr, sieht alles aus wie kung fu panda, andere „ideen“ werden einfach recycelt (siehe mönch). Es ist wirklich schade was aus wow geworden ist.
vote for klassenorientierte Gilden (Schurkengilde,Magiergilde etc.) und interessenorientierte Gilden (Handeln/Auktionshaus, raiden, PvP) !
Dabei könnte man den RP-Faktor relativ gut einbauen, was endlich mal auch die vielen RPler berücksichtigen würde.
Wie geil wäre es denn, mit seiner Gilde eigene Häuser (wie schon genannt) oder kleine Dörfer/Viertel in Städten zu bauen und zu kontrollieren (Wachen und Händler aufstellen) ?
Beispiel: In Stadt X gibt es das Schurkenviertel. Da es aber einige Schurkengilden auf dem Server gibt, muss irgendwie ausgemacht werden, welche Gilde das Viertel kontrollieren darf. Das kann z.B. durch PvP ( Gildenkriege), Quests, Gegenstände (wer zuerst X von Y produziert und vertickt hat, ist Vorherrscher im Viertel)oder andere Aufgaben geregelt werden. Das würde dem Spiel deutlich mehr Atmosphäre und Spielspaß geben.
Falls Blizzard sowas nicht in WoW einbauen will, dann ja vielleicht in ihrem neuen, bisher unbekannten MMO.
ich habe mir schon öfter die Frage gestellt warum ich WoW immer ganz kurz anfange und dann nach 1-2 Monaten immer wieder aufhöre… und es kam genau das gleiche dabei raus -.- zum glück habe ich das alles komplett an den Nagel gehanden und freu mich auf SW:ToR. Amen!
Es bleibt nichts anderes, als den WoW ACC zu kündigen. Genau das habe ich getan. Begründung: „Mists of Pandaria“.
Meiner Meinung nach können sie ruhig wieder lange questreihen einbauen für z.b raids.
Lfr ist toll,für die,die den raid einfach sehen wollen.
Aber es würde ja nicht schaden 30q zu machen um dort überhaupt reinzu dürfen?!
Meinet wegen auch fur instanzen!
Dann freut man sich(das ist meine erfahrung von früher) umso mehr wenn man die instanz sieht.
Weil das ist doch der große unterschied zu ffrüher! Man musste viele questreihen erledigen um in eine instanz/einen raid zu kommen.
Und finde auch mal 15q um in ne dungeon zu kommen nicht zu viel!
Alle die Leute die dann ankommen mit „aberaberaber,ich komm von einer 12std schicht arbeit wenn ich nach Hause komme will ich in nen dungeon und nicht noch quests machen!
Die verstehen einfach nicht das sie etwas dafür tuhen müssen um in eine instanz zu kommen,und das spiel besteht nunmal zum großen teil aus QUESTEN,also kann man das doch mal einbauen!
@steve:eine neue Klasse ist eigentlich schon innovativ da man ja viel zeit investiert und mit den Mönch ja auch eine neue Klasse mit skills,specs neuen resourcen system kommt.
Bloß leider ist es NUR eine Klasse,super toll wie ich finde aber wenn man wirklich nur das eine hat was einen gefällt und der Rest 0815 ist…
Amen!
Die von dir aufgeführten Gründe über die Innovations- und Ideenlosigkeit sind exakt die Gründe, weswegen ich seit mehr als 2 Monaten kein WoW mehr spiele. Es ist einfach immer das gleiche und wenn man sich allein den Trailer zu MoP anschaut merkt man bei genauem Hinschauen das es dasselbe ist wie bei Cataclysm oder WotLk: der gleiche Einheitsbrei wie immer.
Deshalb bin ich auch so gehyped auf SW:TOR weil es aufgrund des StorySystems etwas vollkommen anderes als WoW sein wird…und wenn nicht vollkommen anders dann zumindest eine neue Alternative welche einen anderen Weg einschlägt als die übrigen MMO’s die einen irgendwann doch an WoW erinnern.
Teils gebe ich dir durchaus Recht. Das Crafting System ist viel zu Oberflächlich. Neue Rezepte und Mats gibts meistens in Raids, viel eigen Arbeit muss man nicht reinstecken. Hier könnte man in der Tat viel „Content“ rausholen.
Was ich auf Bezug MoP nicht so finde ist deine Aussage“In jedem Addon kam relativ schnell der Zeitpunkt, in dem man einloggt und im Prinzip außer Raiden nichts mehr machen konnte – zumindest nichts, was halbwegs Spaß machte (nackt um ein Feuer tanzen, zählt für mich nicht als Langzeitmotivation).“ Das wurde in der Tat mit Cata komplett verschlafen. Mit MoP wird das Punkte System viel weiter ausgebaut. Um an das Cap zukommen muss man eben nicht mehr x Heroics gehen und oder raiden, sondern kann stattdessen Questen, Challanges machen, Szenarios absolvieren und Pets gegeneinander antreten lassen. Und dass nur wenn man seinen Char-progress im Sinn hat. Insoweit kann ich deinen Pessimismuss nicht teilen. Es wird eindeutig hart am Endgamecontent gearbeitet. Ich glaube Blizzard hat erkannt, dass Cata ein totler reinfall war und hat alle Pläne diesbezüglich auf MoP geschoben.
Die ganzen Features lesen sich auch auf den ersten Blick unspektakulär, nachdem ich mir aber die Panels auf youtube angeguckt habe bin ich wirklich optimistisch dass Blizzard die Kurve kriegt.
Deinen letzten Satz finde ich aber auf der anderen Seite erschräkent. Was ist denn wenn manchen Leuten aktuell WoW gefällt? Liest sich so, als ob du diesen alle Kompetenzen was WoW angeht, streitig machen möchtest. Und die ganzen Leute die einfach nur /sign machen sind ja wohl noch schlimmer als die Leute die einfach nur dagegen sind was du schreibst 😛
„Um an das Cap zukommen muss man eben nicht mehr x Heroics gehen und oder raiden, sondern kann stattdessen Questen, Challanges machen, Szenarios absolvieren und Pets gegeneinander antreten lassen.“
Challenges bringen dir keine Punkte.
Pet Battles bringen dir keine Punkte.
Questen gab es schon vor MoP.
Bleiben die Szenarios als Alternative. Und mal ehrlich: das sind sehr kurze PvE Aufträge, die ohne Tank und Heilerrollen absolviert werden können. Beispielsweise wurde ja gesagt: töte 40 bla, eskortiere 4 bla und kille dann Boss bla…
Das soll meine Endgame Alternative im Jahr 2012 sein?
Hi Steve,
ich muss dich jetzt leider anzeigen, denn du hast mir meine Worte gestohlen.
Als ich vor dem Live-Stream saß, war ich kurz davor mehrere Rosenkränze rauf und runterzubeten, weil ich einfach nicht glauben wollte was ich da sehe.
Ich habe mich ernsthaft gefragt, ob der werte Herr Metzen nicht gleich vor Lachen auf der Bühne zusammenklappt und beichtet, dass man einfach nur ein bisschen trollen wollte.
Leider geht es mir da genau wie dir.
Ich war von Anfang an dabei, ich hatte eine Gänsehaut, als ich zum ersten mal Raiden war.
Es war einfach ein tolles Gefühl. Jeder Firstkill war noch etwas besonderes, selbst das wiederholte legen von Bossen hat damals irgendwie mehr Spaß gemacht.
Leider ist diese Zeit nun vorbei und ich verabschiede mich endgültig von WoW.
Meine Hoffnung, dass endlich mal die Alten Götter in den Mittelpunkt gestellt werden wurden ja ziemlich zerstört. Herzlichen Dank an Blizz an dieser Stelle.
Zum Glück kommt endlich mal eine neue Generation an MMORPGs raus, die sich nicht mehr zu 80% an WoW orientieren, sondern endlich frischen Wind in das Genre bringen.
Tera kann kommen.
ich kann mich da steve nur anschließen!
nachdem ich von dem neuen addon gelesen hatte…und es erst für einen verfrühten aprilscherz hielt ließ ich mir die einzelheiten nochmals auf der zunge zergehen und muß sagen: „Was soll der kack?“
neues skillsystem…haben wir da nicht eben erste verdammt viele änderungen über uns ergehen lassen?
neue rasse…supi pandas weil sie so süß sind…würg!
neue klasse…ich erinnere nur gerne an barlows beitrag zur letzten implementierten klasse!
neue gebiete…ok nützlich und wahrscheinlich schön anzusehen aber warum diese chinaoptik? nur weil der asiatische markt noch mehr bedient werden soll?
nochmal das skillsystem…warum wollen die mir meine schönen skilltrees wegnehmen? was haben die ihnen getan? waren doch klein und unschuldig!
was wird aus der schönen wow-lore…irgendwie kann ich mich nicht daran erinnern das pandas schon früher vorkamen…aber hauptsache es gibt ohhhh und ahhh effekte bei kiddies wenn sie wow das erste mal zocken!
meine frau ist der selben meinung…wir spielen seit classic wow…mit allen höhen und tiefen…waren nie große raider sondern wirklich mehr das was schon als casual gilt…werden wir zu alt dafür? hat blizzard sich jetzt eine zielgruppe von 9-15 gesucht für die pokemonkämpfe? wo bleiben die schönen erlebnisse die wir früher hatten? armes wow kann ich nur sagen!
früher waren andere mmos nie eine alternative für uns…aber so langsam beginnen wir nach links und rechts zu schauen…vielleicht joinen wir sogar der dunklen seite in einer weit weit enfernten galaxis wenn es so kommt wie beschrieben…das wird die zeit mit sich bringen aber unumstößlich zu wow wollen wir so nicht mehr.
normalerweise bin ich nur ein passiver fan deines blogs, aber diesmal muss ich wirklich aktiv werden und meine 2 cent beisteuern:
zu aller erst, es stimmt, dass noch sehr wenig bekannt ist!
es stimmt, dass das pokemon mini game sehr fragwürdig wirkt!
und ja, es stimmt auch, dass die pandaren mal als witz gedacht waren
ABER: zu punkt 1) alleine die präsentation von chris metzen hat mehr verraten, als der trailer. der WAR aus WARcraft soll zurückkommen! es muss nicht immer einen größen bösen geben, wenn es von der summe vieler kleinerer unheile übermannt wird (denkt an das von jedem zurückgewünschte vanilla wow, da gab es auch nicht „DEN bösewicht“, die schiere masse hat die welt an jeder ecke gefährlich gemacht)
alleine das bietet inhaltlich schon so extrem viel, auf der seite des pvp muss man da gar nicht so viel sagen, aber auch auf der seite des pve kann das viel gutes bringen.
ich träume schon sehr lange von einem raid tier, in dem allianz und horde verschiedene raids haben, natürlich diesselben bossfähigkeiten, trash, loot etc aber mit verschiedenem setting sprich: horderaid greift allianz stadt an und versucht sie zu erobern (oder eben umgekehrt).
oder beim questen: hoffentlich kommen endlich wieder gebiete, in denen nicht allianz und horde die selben quests durchkauen (man denke nur an cata, wo wirklich nur twilight highlands unterschiede bot)
zu punkt 2) ja, pokemon ist ein verdammt gutes gameboy spiel und ja, es ist komisch, wenn blizz das plagiiert. aber du willst was zu tun außerhalb von raids? bitteschön, hier hast du es!
dasselbe is es mit dem challenge mode und den szenarien. wer sich an den baron run bzw den bärchen run erinnern kann weiß, dass das spaß macht, wenn man so ein ziel hat. es bleibt natürlich zu hoffen, dass es auch richtig harte challenges gibt! und zum glück sind diese dann selbst am ende des addons noch schwer, weil man sie nicht outgearn kann
zum 3. und mir persönlich wichtigsten punkt: die pandaren! mein acc war dieses jahr schon öfters eingefroren, selbst vor der blizzcon war ich drauf und dran den acc… naja… sagen wir „loszuwerden“. das alles hat sich alles geändert, alleine durch die pandaren. ist euch bewusst, dass sie die erste richtig „neue rasse“ in wow sind? blutelfen, goblins und worgen gab es bereits, die umsetzung is auch mehr oder weniger gut gelungen, mein main is schließlich auch goblin. draenei erwähn ich gar nicht, da sie meiner meinung nach die schlimmste erfindung seit gnomen und aids sind (und weil sie den pandaren den startplatz für bc gestohlen haben)
aber mit den pandaren haben sie erstmalig etwas neues geschaffen und ich liebe es! die landschaft, die architektur, ihre mentalität! alles is endlich mal neu! und ganz ehrlich: wer mochte kung fu panda nicht?
ALSO: Gebt MoP eine chance, wartet was noch kommt und haltet mal den ball flach. ganz ehrlich, ich erwarte das beste addon bisher! bc hatte zwar noch den reiz durch schwere heros und raids, aber sorry: abgsehen von orten wie BT, Kara und SWP war das setting besch… eiden
Die Raids mit dem unterschiedlichen Setting gab es doch schon, Pd(o)k, 3. Boss, bzw. Das drumherum, wer da so gesprochen hat.
Und in ICC das erste Viertel, wer am Eingang steht, das Gesülze am Start sowie der Teil nach Deathwhisper bis einschließlich Saurfang. Und mal ehrlich.. hat dich das Luftschiff öfter als 1 mal begeistert? Grad wenn du nicht springen musstest oder Kanonenschütze warst… wohl der schlimmste „Boss“ überhaupt..
Den Krieg haben sie auch schon zu Cata versprochen, übrigens der Hauptgrund, warum ich das AddOn überhaupt gekauft hat.. auf Blizzard ist schon lange kein Verlass mehr, was Ankündigungen angeht! 🙁
Mich stört vor allem dieses Asia-ding. Es gibt zig free mmos die diesen asia touch haben und ich war mit wow immer zufrieden weil es eben kein asia krams war…
sehr richtig. Als ich mir auf MMO-champion letzthin (und natürlich auf wowszene 😉 wobei dort die infos mittlerweile äußerst unübersichtlich sind wie ich finde) die „Neuerungen“ für Mists of Pandaria angeschaut hatte hab ich gedacht man will mich verarschen. Pandaren? Aaaahja. Pokemonkämpfe? Aaaahja. Eine Mönchklasse? Mhhm langweilig. Änderung am Talentesystem: interessant aber irgendwie nicht sonderlich spektakulär. Keinen Großen Endboss? olol wo ist das Gefühl hin ihm am Ende so richtig ins Gesicht zu treten, dem großen Bösen? Eine unglaublich leuchtende Glitzernde JapanoChinesische Welt voller grinsender Plüschtiere? Welcome to Hello Kitty online…
Das kann doch nicht Blizzards ernst sein. Traurig aber wahrscheinlich werde ich mit Mists of Pandaria WoW den Rücken kehren ich spiele seit dem Beginn und es gab natürlich Flauten (gerade in WotLK) und Cataclysm ist seit den Firelands einfach nur noch lächerlich.
Das Problem von mir ausgesehen ist die enorme Erwartungshaltung. Ein Addon ist nunmal eine Erweiterung von etwas vorhandenem und kein neues eigenständiges Spiel. Als WoW rauskam war auch alles neu, man musste sich erst daran machen die ganzen Orte kennenzulernen und herausfinden wie das mit den ganzen Berufen funktioniert. Ein Addon hat hier halt den nebeneffekt, dass die ganzen neuen Gebiete nie die Grösse von Kalimdor und die östlichen Königreiche erreichen. Die meisten wissen auch genau wo hin sie müssen wenn sie z.B. den Beruf von 525 auf 600 skillen wollen und zwar zum Ingi/Alchi/Schmied/whatever-Leher. Das kann Blizzard nun mal nicht verändern. Die Talentbäume so zu verändern ist meiner Meinung nach ein neuer Anfang. Sollte das so weiter gehen, also mit einführung neuer BG Modes, den Szenarien und den Pet Kämpfen muss (oder darf?) man Blizzard die nächsten 3-6 Jahre Zeit geben alles weitere was gewünscht wird einzufügen. Die Probleme daran sehe ich hauptsächlich darin, dass mit WotLK und auch Cata zuwenig „neues“ eingefügt wurde und die Geduld der Spieler damit aufs äusserste gespannt. Auf jeden Fall sehe ich für den grossteil der Spielergemenschaft die letzte Chance für Blizzard das ganze noch zum guten zu wenden. Ich für meinen Teil bleibe dem ganzen treu, denn leider sind die alternativen (bis auf Rift, zu SW:TOR äussere ich mich erst wenn ichs anspielen kann :D) eher schwach.
wow hat für mich seinen zenit überschritten nach woltk war bei wow endgültig die luft raus, hab noch Cata intensiv gespielt,aber da war auch sowas wie gemeinschaft und motivation dabei mit den worgen die ne recht passende rasse fand ,aber inzwischen habe ich wirklich endgültig mit wow aufgehört und schaue einfach mal was die nächsten jahre so kommt.
Und nein mich intressiert sw:tor und d2 nicht so wirklich ich fiebere eher dem final release von minecraft entgegen
Och Hase,
lass dich doch nicht so von den Forentrollen ärgern!
Wer dir deine Meinung nicht lassen will, hat deine Aufmerksamkeit doch gar nicht verdient!
Jeder hat ein Recht auf meine – äh seine(!) – Meinung!
Also lass das Rechtfertigen sein! Das isses doch nicht wert!
„…weil ich das Spiel genauso liebe wie Ihr, und Blizzard mir mein WoW, von Addon zu Addon und von Patch zu Patch, immer weiter zerstört hat. Ich sehne mich danach, wieder voller Freude und Motivation durch Azeroth zu streifen und das Spiel genauso genießen zu können, wie damals vor langer Zeit.“
Das kann ich so zu 100% unterschreiben.
Bin von den neuen Features auch ziemlich enttäuscht. Zum Glück gibt es durch Diablo 3 und das Starcraft 2 Addon zwei (hoffentlich) gute Alternativen aus dem Hause Blizzard.
Also ich finds schon Cool das Steve einfach das sagt was er dazu denkt, alle anderen die damit ein Problem haben sind diese, die einfach Hässlich und dumm Flamen und meinen sie wären Cool.
Auch wenn ich erst seid mitte WOTLK spiele, ist es so das es einfach nach lässt in Cata gingen die Bosse schneller down als sonst… wärend man zu WOTLK noch am anfang wirklich oft wipte, obwohl man die Bossse zick mal drauf hatte. Bei Cata war der erste effekt der Bosse WoW wie nice (für mich) und als man dann wirklich selbst beteiligt war, war es einfach nur schrott…
Bei WotLK wipen? Also vom ungenerften Ulduar mal abgesehen bot eigentlich nur der Heroic-Mode wirkliche Herausforerungen. Da war der Startcontent von Cata etwas schwerer. Ich denke mal, dass deine Ansicht darauf beruht, dass du dich in spielerischer Hinsicht weiterentwickelt hast und es dir jetzt einfacher als zu WotLK-Zeiten fällt. Fakt ist, dass die Bosse in WotLK vor allem in Naxx richtig, richtig einfach waren.
Schwer waren an WoW-Raids vor allem der T5- und T6-Content aus BC sowie Sunwell.
WotLK war doch das Addon bei welchem man einfach alles weggebombt hat 😀
Also ich kann dir so halb zustimmen, dass man am Ende nurnoch Raiden kann sit, richtig und find ich auch scheisse.
Ich bin kein großer raider das ist auch der Grund warum ich nie lange WoW spiele, ich hab halt auch keine Lust immer Jahre in der Hauptstadt zu stehen und Gruppen zu suchen etc.
Was mir an WoW Spaß macht ist eindeutig das Questen und neue Gebiete erforschen.
Weshalb ich auch mit jedem neuen Addon wieder anfange, weil es für mich was zu entdecken gibt, das Problem ist nur, dass ich dann wenn ich nen neuen Charakter hochgezogen habe und mit dem dann auch alle neuen gebiete und dungeons entdeckt habe, ich wieder aufhöre nachdem mein Monat abgelaufen ist, sprich nach ca. 3Monaten bin ich wieder weg vom game bis nen neues Addon kommt.
Und demnach stimm ich dir auch zu, dass etwas neues erfrischendes in WoW reinkommen müsste.
Was ich mir wünschen würde währen z.b. Entscheidungsmöglichkeiten in Quests und dass ist ja nicht sonderlich schwer, Content erstellen ist ja das einfachste was es in der Entwicklung gibt. Neue Features erstellen ist um einiges komplizierter. Und Entscheidungen sind ja nur mehrere Queststränge höchstenfalls.
Es reicht ja sowas wie, willst du den npc retten oder töten, schließt du dich fraktion x oder lieber y an und und und…
Das würde dem Spieler immerhin schon mehr Freiheit bieten als linear die quests abzuarbeiten.
Und man hat genauso nochmal Spaß am neuleveln eines twinks, da man dann ja mal den anderen Weg ausprobieren könnte.
Mein zweiter Vorschlag, und dass gibts es ja schon in mehreren MMOs, wo es auch gut gelungen ist, aber der Rest des Spiels halt Crap ist, sind Events in Welt. In Warhammer hast du die Events in der WElt wo gegner auftauchen und alle in dem Gebiet dran teilnehmen können. In Rift hast du die Rifts. In Guild Wars 2 wirst du Veränderungen erleben wenn du Dörfer nicht erfolgreich verteidigst etc. Sprich du hast selbst wenn du mal ne Woche im Urlaub warst, ein neues Erlebnis wenn du wiederkommst, weil auch einmal die Welt verändert wurde und du kannst sie selber wieder retten.
Dass ist zwar etwas arbeit, aber wenn sie WoW noch retten wollen, falls es sich denn überhaupt noch lohnt, müssen sie Risiken eingehen.
Ich weis nicht ob ich dass noch für WoW machen würde. Ich denke es wäre sowieso mal Zwit für ein WoW2 statt ein WoW1.5452363462356.
Sprich neue Grafik, neues Gameplay, eben das ganze genannte. Die Story kann ja weitergeführt werden, ist ja klar dass da nix neues kommen wird.
Aber dass ist wahrscheinlich nurnoch die letzte ausbeuten des toten rinds. Ich denke die werden keine Großartigen Veränderungen in WoW mehr anstellen, da sie ja eh schon an Titan arbeiten und wahrscheinlich (will ich mal hoffen) dort ihre ganze Kraft und Ideen einbringen.
Du sprichst mir einfach aus der Seele.
Gerade jetzt wo Du es erwähnst.. eigentlich kamen seit release keine großartigen Neuerungen – klar, mal eine neue Klasse, inzwischen vier neue Rassen, dazu neue Gebiete, neue Instanzen, neue Raids, neue Schlachtfelder, neue Rezepte.. aber nichts wirklich neues, alles wurde einfach nur erweitert.
Dabei steckt so viel Potenzial in dem Spiel.. schade, kann man nur auf SWtoR und vor allem auf Guild Wars 2 hoffen!
Ich gebe dir in allen Punkten Recht, Steve. Vor allem unterstreiche ich das „Zerstören“ durch die Addons und Patches.
EDIT: Ich glaube Blizzard verlässt sich auch viel zu sehr auf Diablo 3!
Schön das du uns mal deine ehrliche Meinung zum Thema WoW sagst!
Auf der BlizzCon wurde doch aber gesagt, sie würden mehr für die Langzeitmotivation tun?! Szenarios etc.
Dazu kommen viele in meinen Augen tolle Änderungen am Skillsystem, da man nun endlich so skillen kann, wie man spielen will.
Oder diese Pet-Battles.. das wird doch kein content sein! Das ist höchstens vll ein Spaß wenn man ne Raidpause hat oder so. Daher sollte man sich darüber nicht aufregen.
Im Forum von MMO-Champion wird nur der Teufel an die Wand gemalt. Und man muss doch sagen Cataclysm hatte nen super Start! Nur dann hat Blizz die Kurve nicht mehr bekommen. Wenn Blizz nun aus den Fehlern lernt, wird MoP ein super Addon.
Für mich sieht MoP wie ein Addon voller Veränderungen aus! Im positiven Sinne. Dieses „Bösewicht jagen“ ist nach 2 Addons öde … und viele Spieler wünschen sich den großen Krieg zwischen Horde und Allianz zurück.
Meine persönliche Meinung ist, dass Blizzard mit diesem Addon auf die Wünsche vieler Spieler eingehen will und WoW wieder einen besonderen Hauch geben will. Einen Hauch von Innovation.
Veränderte Talente ändern nichts an der tristen Situation in WoW. Das „große Ganze“ bleibt damit genau so eintönig, wie bisher!
Zumal man irgendwie das gefühl hat sie bedienen sich einfach aus anderen Blizzard spielen.
Überspitzt gesagt logt man sich irgendwann mal in Diablo 3 ein zockt ein paar std und denkt dann ach micht wollte doch WoW zocken.
Das problem blizzard will nicht aus den fehlern lernen sondern die casuals als einfach geldquelle melken bis der nächste Hype zu d2 ausbricht.
d3 entschuldigung
naja versprechen können sie viel und da mich ihre bisherigen Argumente nicht überzeugen konnten, werde ich es erstmal nicht kaufen.
Du sprichst vom großen Krieg zwischen Horde und Allianz. Davon das sich Spieler diesen zurück wünschen. Für mich gab es nur eine Zeit wo ich ein richtiges PvP Gefühl hatte das war zum Start von WoW. Die Schlachten um Tarrens Mill. Sonst hatte ich nie wirklich ein Gefühl von richtigem PvP in WoW. (ich war ein sehr aktiver und erfolgreicher Arena Spieler. Arena ist in WoW kein Fantasy MMO PvP wie ich es mir vorstelle… Wer zuerst stunt gewinnt)
Das glaubst du doch nicht wirklich?
Das Skillsystem ist das gleiche in grün. Wenn du z.B. eher Gruppenheilung machst, wirst du automatisch gezwungen, skill 1 anstatt skill 2 auszuwählen. Wie es funktionieren soll, dass Spieler mit festen Rollen komplett verschieden skillen, ist nicht klar geworden.
Aus welchen Fehlern soll blizzard lernen?
Wow gibt es seit 7 Jahren und wird es die nächsten 7 auch noch locker geben. Am Anfang war aus der Spielerschaft von 5 die rede und das wurde als extrem lang empfunden… und das ist es nunmal auch.
Nur weil ein minimaler Anteil nach dieser Zeit einfach keine Lust mehr hat, ist das kein Fehler. Selbst wenn 3 Mio auf einmal aufhören.. na und? Das Spiel hat bereits vor wotlk die Sättigung erreicht und so wird es nunmal auch behandelt.
Mir persönlich gehen diese monatlichen Änderungen auf den Geist. Bei jedem addon und jedem patch werden Klassen, Skillsysteme und dungeons mehr oder weniger komplett verändert. Viele wollen das eben gerade nicht.
Dass Neuerungen für „titan“ genutzt werden und größtenteils schlicht technisch mit der genutzten engine nicht mehr umsetzbar ist, wurde indirekt sogar erwähnt.
Ich verstehe nicht, was euer Problem ist. Habt ihr in eurem Leben jemals ein anderes Spiel 5+ Jahre fast täglich gezockt? Ich bezweifle es stark.
Wenn man sich den ganzen Tag nur mit Butterbrot ernährt, wird das einem auch sehr schnell extrem langweilig. Wollt ihr deshalb das Brot zwingen, sich komplett zu ändern? Oder wechselt man nicht eher zu einer anderen Sorte?
Der einzige Grund, warum so rumgeheult wird, ist daher wohl der Mangel an Alternativen. Oder schlichtes Suchtverhalten.
Der Nachteil bei Spielen ist nunmal, dass sie sich irgendwann verabschieden. Genau das fehlt z.B. auch dem eSport, um sportlich ernst genommen zu werden.
Kurz gesagt, WoW ist nicht mehr das Spiel was man vor 6 Jahren gespielt hat. Nicht gegen fortschritt aber auch Starcraft 2 spielt sich noch irgendwie wie Starcraft 1. WoW hat mit den alten Zeiten kaum noch was gemeinsam.
Was man besser machen könnte? Ich nehm jetzt mal nur das Talentsystem raus und stell die Frage in den Raum, was bitte soll das?
Jeder der Diablo 2 und auch WoW bis Warth gespielt hat, kennt das Gefühl sich Skillungen zu überlegen und einfach mal rum zu probieren mit den Ergebniss das man sogar fast noch eine neue Klasse erschaffen hat. Ich sag jetzt mal nur „Nahkampf“ Hexer, vielleicht nicht das beste von besten aber es war möglich und grade im PvP sogar noch lustig zu spielen.
Das fällt nun alles weg, man kann einfach nicht mehr ausprobieren…
sorry, aber das ist sowas von harter Bullshit. Wenn man sowas in WoW gemacht hat, hat man gar nichts mehr gerissen. Es gab und gibt aktuell einfach “ den einen“ build für den jeweiligen spec bezogen auf pvp oder pve. 1-2 punkte mal woanders nach belieben reinsetzen ist jetzt ja nicht grade super kreativ und abwechslungsreich.
Ich glaube die meisten haben das mit dem neuen Talentsystem noch nicht so ganz verstanden. Wenn man sich die Talente anguckt, dann fällt nun deutlich auf, dass man endlich wichtige entscheidungen treffen muss/kann und dass man die Talenten seinem Spielstiel anpassen kann. Will man lieber Passiv irgendwelche procs oder möchte man lieber CDs, möchte man als ka shadow zb lieber mehr Schaden machen oder lieber etwas mehr heilen können nebenbei. Erst jetzt kommt doch das mit dem sich Skillungen überlegen, gegeneinander abwiegen und gucken was man selbst lieber mag.
Aber auch bei dem neuen System wird es DEN perfekten Build geben, wie sonst auch. Es ist nur nicht mehr so komplex.
Dem neuen Talentsystem stehe ich persönlich auch sehr kritisch gegenüber.
Ich spiele nun seit fast 5 Jahren meinen Mage und habe weiß Gott wie viele Stunden damit zugebracht mir nur zu überlegen, ob ich den einen Skillpunkt jetzt doch lieber hier oder lieber da setzen soll um Max-DPS rauszuholen. Mit dem neuen Skillsystem macht Blizzard meiner Meinung nach wieder einmal einen großen Schritt in Richtung casuals.
Die sache mit den Pets sehe ich als nicht so schlimm an…wird wohl eh mehr eine Alternative zum in OG im Kreis rennen.
Ansonsten fehlt mir inzwischen auch stark die Langzeitmotivation und finde ich die Ideen von Steve recht gut, mit Ausnahme der Einführung einer dritten Fraktion, was meiner meinung nach an vergewaltigung der WoW-Lore grenzt.
Recht haste!
spiele auch schon länger nicht mehr, häng hier aber noch ab und zu rum haha
Lieber steve, du nimmst mir wirklich die worte aus dem mund ich sage AMEn für dich das deine meinung das beschreibt was ich mit dem neuen addon fühle ich selbst spiele seit classic und muss dir sagen das ich noch nie so sehr mit dem gedanken gespielt habe aufzuhören alles hinzuschmeisen was ich in wow erreicht habe wegen diesem addon.
Es mag zwar alles schön klingt was blizzard einen da in das gesicht drückt.Doch fehlt mir der pepp einfach zu sagen „he heute wieder ein tag in wow wo man viele neue sachen erleben könnten!“
MAn merkt es wie du schon sagtest das blizzard sich auf dem ausruht was sie geschaffen haben! doch das kann sich blizzard meiner meinung nicht leisten den es stehen gute mmos in den startlöschern, und auch der verzweifelte versuch die abbozahlen zu behalten um oben zu bleiben (siehe jahresaboaktion) finde ich von blizzard den letzten ausweg!
Von meiner seite dazu Amen an dich steve und danke das du sagst wie es ist!!!
„…und weil eine große Anzahl von Leuten auch den alten, immer wiederkehrenden, sich ständig wiederholenden Content blind abfeiert und spielt! Amen!“
vielleicht tun sie das ja nich blind sondern ganz bewusst weil es ihnen einfach gefällt?
Was ist so schlecht daran, wenn jemand das neue Addon „mies macht“? Für mich ist es kein „mies machen“, sondern lediglich eine kritische Ansicht und diese vertritt Steve nun einmal. Wie er ja schon selbst sagte, ist er kein „Blizzard-Zombie“ (ich mag diesen Begriff ^^) sondern schaut sich die angekündigten Inhalte sachlich an und sagt was SEINE Meinung dazu ist.
Ich find das gut, denn ich spiele momentan kein WoW, überlege aber mit den Pandas zurück zu kommen. Und mit Steve krieg ich nun (vielleicht) eine sachliche Aufstellung der Inhalte und deren Effekte.
Die gebrachten Vorschläge würden WoW wirklich voran bringen, für neuen Antrieb sorgen. Doch ist es dafür vllt auch schon zu spät. Wenn wir ehrlich sind, ist WoW kein MMO mehr, sondern eher ein Random-Treffen. (Achtung, das ist eine persönliche Meinung und kann sich von der des Lesers unterscheiden!) Daran werden leider auch die knuffigen Kampfbären nichts ändern.
Nichts desto trotz werde ich möglichst offen auf das neue Addon zugehen.
MfG
Ickehalt
1000% agreed! Super geschrieben und auf den Punkt gebracht.
Diablo 3 ist mein WoW- Ablöser.
Ganz Deiner Meinung Steve. Ich glaube auch für viele ist WoW tot. An die Classiczeiten kommt eh kein Addon mehr so ran, wobei Cata, echt noch gelungen war, genau wie BC.
Zudem erinnert das neue Addon an „Kung-Fu Panda“ meiner Meinung nach das lächerlichste Addon für WoW.
PS. Warum brauch jedes MMO immer ne „Knuddelrasse“, schrecklich
Das Problem, was ich sehe, ist das Blizzard mit aller Gewalt versucht WoW Massen-/Casualtauglich zu machen. Viele Dinge, die sich alteingesessene Spieler wünschen. sind halt nicht massentauglich (man könnte ja Abonnenten verlieren ;)). Das andere Problem ist auch, das man es leider nicht allen Spielern recht machen kann. Der eine Spieler fände die Änderung gut und der andere Spieler hätte wieder andere Punkte, wo er sagt das wäre gut oder müsste sich ändern.
achja wie recht du hast… nach BC ging es nur noch bergab! Ich finde jedes Addon sollte einen Spieler so „packen“ wie es zu anfang war. Es muss einfach ein kracher sein.
Ich persönlich fand die letzten beiden addons so gut, dass ich das lvl ausgeschöpft hab und danach keinen bock mehr hatte… zumal man nach einer pause aus mehreren Monaten nur noch schlecht ein Fuß auf den Boden bekommt – wenn man erfolgsorientiert spielen will. Ehemalige Gildenraids wurden andersweitig besetzt, es ist schwer als widereinsteiger einen guten Raid zu finden bzw. aufgenommen zu werden und von dem Dungeon-Finder will ich erst garnicht anfangen.
Ich spiele schon seit einem jahr nicht mehr. Finde es vollkommen ok und doch bin ich gezeichnet, da ich durch WoW einfach sehr anspruchsvoll geworden bin. Kein anderes mmorpg kommt sowohl technisch als auch mit dem „wir-faktor“ zurecht.
Seit WoW spiele ich nur noch sehr wenig. Hier mal Anno oder da mal Battlefield. Ich warte derzeit eigentlich nur noch auf Diablo3. Weil es einfach wieder so eine Bombe werden könnte, wie WoW zu anfang.
Man sollte aufhören wenn es am schönsten ist und nicht versuchen alles rauszuholen und damit das Ansehen des Spiels zu beschmutzen und die guten Erinnerungen zu zerstören…
Meine meinung :-*
Ich kann dich da nachvollziehen, etwas mehr Innovation würde WoW gut tuen! Aber ich verstehe auch die Leute die sich auf das neue Addon freuen auch, denn ich selbst wünsche mir schon lange die Pandaren… Allerdings find ichs auch lächerlich ein gesamtes Addon über Pandaren zu halten nur um das Ende weiter hinaus zu zögern … Die WoW Lore ist für mich sowieso seid Arthas tod beendet <.< Hauptsache die breite Masse schlägt zu… Is für mich prinzipiell nicht so schlimm, man darf aber seine Wurzeln nicht vergessen.
Ich vertrete immer noch die Meinung:
Pessimismus >> Optimismus
Denn wie jeder weiß, wenn etwas Schlechtes eigentlich gut ist, ist es noch viel besser.
Irgendwie schrecklich das du dich mehrfach für deine Meinung rechtfertigen musst.
Zu WoW. Es ist einfach nicht mehr das was es mal war. WoW hat jeglichen reiz des neuen Verloren und der sich imprinzip wiederholende Content machts nicht besser. Ich habs selbst erlebt, so gut wie kein Boss kam an die epischen Kämpfe gegen Ragnaros, Nefarian oder Ony ran. so long WoW ist bei mir zumindest seid Cata gestorben und ich freu mich lieber auf sachen wie Skyrim und D3 🙂
Ich muss Steve zum größten Teil recht geben. Bei mir lief/läuft es glaub ich ähnlich. Am Anfang (Classic+BC) noch groß dabei, aber danach verlief jedes Addon wie folgt:
Am Anfang drauf gefreut, gespielt, als die Raids nachher kamen wurd es langweilig, Abo auslaufen lassen. Dann kam irgendwann das nächste Addon und das ganze ging von vorne los.
Wahrscheinlich wird es bei mir mit MoP wieder genauso laufen. Mal wieder anfangen, alles Neue angucken und irgendwann mit Lvl 90 wird es dann doch nicht mehr so fesselnd sein. Wo andere wochenlang dann anfangen jeden Beruf hochfarmen, Unmengen an Gold farmen oder jedes erdenktliche Achievement versuchen zu erreichen fehlt mir einfach die Motivation. Natürlich farme ich auch Achievements, versuche Gold anzuhäufen und perfektioniere meine Berufe.
Aber soll das dann der Inhalt des Spiels sein, wenn man nicht gerade raidversessen ist?
Meiner Meinung nach ist die Weiterentwicklung von WOW schon vor langer Zeit stehengeblieben. Man macht stets das gleiche, lediglich verpackt in eine neue Hülle. In diesem Fall verpackt in eine asiatische Nudel-Box.
Kann ich nachvollziehen was du meinst. Hoffe ja noch das sie dieses Kriegsthema vernünftig ausbauen und man vielleicht die andere Fraktion richtig angreifen kann. Bisher hat man immer irgendwann diesen Punkt da hat man die Max Stufe erreicht, Dailys gemacht, vielleicht das Ah kontrolliert und was dann ? Man logt ein und kann nichts oder kaum was machen. Klar man kann raiden aber wenn alles clear ist oder man nur ab und an mit der gilde raidet wars das auch schon genauso ist das mit dem Pvp derzeit.
Kann dme nur voll und ganz zustimmen. Ich war maßlos enttäuscht als ich den Trailer im Livestream gesehen habe. Mich persönlich stört einfach auch das Setting, aber das ist ja Geschmackssache.
Aber für mich ist WoW damit erstmal gestorben und ich werde wohl auf das nächste, dann wohl Finale AddOn warten müssen und hoffen, dass sich zum Ende des Spiels doch noch einmal etwas ändern wird.
/sign
Ich schließe mich dir an, Blizzard geht den Weg des Casuals, was für den Casual natürlich klasse ist, allerdings fehlen für Leute die mehr wollen, einfach etwas. Langzeitmotivation gab es für mich in Cataclysm null. Ich habe micha uf 85 gequestet, die gebiete waren toll und so, aber danach wars das auch. Hier und da noch eine Storyquest gemacht und danach ging das EQ farmen wieder los und man hat nur auf den nächsten Raid oder BG gewartet und stand in OG rum.
Du sprichst mir aus der Seele. Blizzard fährt seit dem großen Erfolg immer auf der selben Straße ohne nach links und nach rechts zu gucken. Alle angekündigten Features wie Pet-Kämpfe und PVE-Szenarien sind ganz Nett und interessant, aber für mich fühlt es sich so an wie ein Patch der angekündigt wird. Wenn ich mir überlege für sowas 30€ auszugeben wird mir irgendwie schlecht.
Mir gehts sehr ähnlich, bei mir hat diese Enttäuschung allerdings schon mit Burning Crusade eingesetzt.. Seit dem kann ich mich nicht mehr wirklich an diesem Spiel erfreuen.
steve da muss ich dir einfach zustimmen..
ich spiele selbst seit closed beta wow und jedes mal gab es einen wow effekt bei einer addon vorstellung.. dieses mal war ich sehr enttäuscht. pandas?! die passen für mich leider rein gar nicht in eine welt mit zwergen, elfen und orcs! dazu die leider langjährige verschlechterung und der stillstand. das was einen begeistert hatte (riesige welt, gemeinschaftsspielen!) wurde durch features immer mehr kaputt gemacht (cross realm bgs, zum bg / ini porten lassen, dungeonfinder), flugmounts (auch wenn die sehr viel spaß machen, war es in classic einfach am geilsten aus og einfach mal nach tm zu reisen usw..) und jetzt auch noch einen dungeonfinder für raids?!
ich habe jede „phase“ von wow mitgenommen und nach einem sehr enttäuschenden 4.2 patch und ernüchternden aussichten mit 4.3er hab ich dann letztendlich aufgehört.
und dieses addon spricht mich leider kein stück an, daher werde ich auch nicht mit dem addon returnen.
Ich gebe Dir vollkommen recht.
Amen indeed.