Diablo Immortal microtransactions have made over $100 million from player spending on mobile platforms alone, says a report from SensorTower on the RPG game (via)
Am 01. Juni 2022 hat Blizzard Entertainment ihr sowohl auf dem PC als auch auf mobilen Geräten verfügbares Action-RPG Diablo Immortal im Westen veröffentlicht. Der Launch in China stand nach einer kurzen Verzögerung einige Zeit später am 25. Juli 2022 an. Das Spiel kann aktuell also beinahe überall auf der Welt frei gespielt werden.
Seit dem Release des Spiels gab es zwar enorm viel Kritik an unterschiedlichen Aspekten des Spiels, aber das Spiel war trotzdem extrem erfolgreich. Blizzard selbst verkündete schon vor einigen Wochen, dass der Titel mehr als 20 Millionen mal heruntergeladen und installiert wurde. Zusätzlich dazu gab es immer wieder Berichte über den finanziellen Erfolg des Spiels.
In diesem Bereich hat Diablo Immortal vor Kurzem wohl einen neuen Meilenstein erreicht. Laut der Seite SensorTower konnten die in dem Titel vorhandenen Mikrotransaktionen vor einigen Tagen nämlich den Wert von 100 Millionen USD knacken. Dafür brauchte das Spiel gerade einmal zwei Monate, was eine ziemlich gute Zeit darstellt. Das Ganze ist noch beeindruckender, wenn man bedenkt, dass China erst vor Kurzem den Zugang zu dem Spiel erhalten hat.
Zusätzlich dazu wertet SensorTower nur die Daten von mobilen Titeln und den Zahlungen auf diesen Geräten aus. Da Diablo Immortal aber auch auf dem PC verfügbar ist, sollte der durch das Spiel erlangte Gewinn sogar noch etwas höher liegen. Zusammen mit der Freischaltung in China sollte dieser Umstand dafür sorgen, dass Diablo Immortal die 100 Millionen Marke in den nächsten Wochen schnell hinter sich lässt und noch mehr Gewinn erwirtschaftet.
Ansonsten hat SensorTower den Erfolg des Spiels mit einigen anderen beliebten Spielen verglichen. Pokémon GO brauchte zum Erreichen der 100 Millionen Marke gerade einmal zwei Wochen. Dieses Spiel war aber auch ein globales Phänomen, welches kurzzeitig die Welt veränderte. Andere Spiele wie Fire Emblem Heroes oder der mobile Ableger von Fortnite brauchten zum Erreichen dieser Marke etwas länger als Diablo Immortal. Es lässt sich also nur schwer abstreiten, wie extrem lohnenswert dieses Spiel aktuell für Blizzard Entertainment zu sein scheint.
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Aber seien wir mal ehrlich.
Hätten sie Diablo Immortal als nicht P2W sondern einfach nur als Handyspiel/PC Spiel mit nur Itemshop für Cosmetic veröffentlich, und dann sagen wir irgendwas zwischen 10 und 20 Euro genommen, hätten sie vermutlich genausoviele Downloadzahlen und hätten dann zwischen 200 und 400 Millionen eingenimmen, plus Itemshop mit Cosmetics.
Naja, die Downloads wäre schon deutlich runter gegangen, auch wenn das Spiel 5-10 € gekostet hätte (gerade als PC Version ist das super billig). Wenn 80 % der Verkäufe weggebrochen wären, dann wären es 4 Millionen Verkäufe, was 20-40€ zur Folge hätten. Die Zahlen sind sehr pessimistisch. Dann gibt von den 4 Millionen Leuten nochmal 1 € über die Spieldauer für ein DLC oder Cosmetic oder was auch immer nochmal 10-20 € aus, dann wären es. insgesamt 30 – 60 Millionen Umsatz, ein viel besserer Ruf. Besserer Ruf bedeutet vor allem in der Zukunft mehr verkaufte Spiele, DLCs, Aufmerksamkeit usw. Wenn man mal meine Zahlen verdoppeln, dann kommt man auf 60-120 Millionen, was auch schon dem jetzigen Umsatz entspricht.
Dann bekommt man auch ein gutes Spiel. Ich habe bis zur ersten Stadt gezockt, war bis dahin auch ganz lustig, aber dann wurde der Itemshop sehr in den Vordergrund gerückt. Für mich war das einfach nur ein System aus der Hölle (haha, weil Diablo und so). Extrem unangenehm. Kann mir nicht vorstellen, dass Leute das wirklich gut finden, bzw. kein Problem damit haben, dass dort einfach ein extrem aufringlicher Shop existiert.
Bin aber glaube ich auch eh vom „alten Eisen“ (30 Jahre).
Diablo Immortal ist für mich einfach ein extrem abschreckndes Beispiel wie es nicht gehen sollte und alle Spiele, seien sie auch noch so gut, werde ich meiden wie der Teufel das Weihwasser, sobald sie einen Itemshop haben, der p2w Elemente hat. Wenn das jeder tun würde, dann wäre es eigentlich keine große Sache.
Sehr traurig. Werden sich andere Entwickler ein Beispiel daan nehmen.
Denk ich nicht mal. Sind absolut mies diese Zahlen. Bei 20 Millionen Downloads nur 100 Millionen durch Itemshopkäufe? Das ist mal richtig richtig mieses Verhältniss.
ok, 20 Millionen mal heruntergeladen, aber nur 100 Millionen eingenommen.
Was ein Flop für ein F2P Game.
Nur 5 Euro pro Download.
Wenn man jetzt davon ausgeht, das bestimmt einige 10000 Euro und mehr investiert haben, kann man mal mit Fug und recht behaupten, das eventuell nur jeder 1000ste auch irgendwie Geld in Immortal gesteckt hat.
Am Ende zählt nur wieviel eingenommen wurde und wie teuer die Entwicklung war.
Man müsse es jetzt mal mit Fifa vergleichen. Wieviel verkaufte Einheiten hat Fifa immer gehabt, und wieviel Geld setzt Fifa um, mit jeder neuen Version.
Oder mal mit einem anderen F2P vergleichen, wieviel setzen die um, auf wieviel Downloads.