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Am vergangenen Donnerstag ist in der Saison der Entdeckung von WoW Classic die mittlerweile bereits dritte Phase gestartet. Auch wenn diese Phase viele interessante und geheime Neuerungen mit sich brachte, so läuft in dem Spiel aktuell aber leider nicht alles wirklich rund. Die Entwickler mussten viele durch die Geheimniskrämerei unbemerkt gebliebene Probleme beheben und ordentlich an gewissen Werten schrauben.

Das größte Problem von Phase 3 ist vermutlich der extrem hohe Erhalt von Erfahrungspunkten durch die Alptraumeinfälle. Dadurch verliert die restliche Spielwelt an Bedeutung und die Spieler treiben sich nur in den Einfällen herum. Um das Problem zu lösen, werden die Entwickler die von den Quests der Alptraumeinfälle gewährten Erfahrungspunkte am Montag drastisch reduzieren. Gleichzeitig will das Team den EXP-Bonus auf dem Community-Buff aber von 50% auf 75% erhöhen.

Durch diese Änderung sollten die Alptraumeinfälle nicht mehr nur die einzige sinnvolle Option darstellen. Vermutlich dürften Spieler ihre Twinks in Zukunft dann auch wieder über Dungeons oder Quests leveln und die offene Spielwelt erneut stärker bevölkern. Ansonsten ist es gut zu sehen, dass die Entwickler in dieser Sache eingreifen. Es war nämlich einfach nur lächerlich, wie schnell man mit den Einfällen an EXP gewinnen konnte. Optimal wäre es natürlich gewesen, wenn die Situation gar nicht erst aufgetreten wäre.

Greetings,

We’ve been having a blast watching everyone enjoying themselves in Nightmare Incursions over the past few days, but we wanted to give you a little bit of advanced notice for a change we plan to make early next week and give you a bit of an explanation of our reasoning and how we decided on this adjustment.

We always intended for Nightmare Incursions to be a very valuable source of experience, but one thing we didn’t intend was that they would be so much better than most other forms of experience gain between level 40 and 50. We have become concerned that Nightmare Incursions may overshadow most other activities in the game in their current form, and while we are all having a lot of fun, we’d hate for folks to feel like they need to entirely eschew the rest of the level 40 to 50 level-up content for the entire phase.

As a result, we will be making an adjustment on Monday to increase the magnitude of Discoverer’s Delight’s XP buff. We are still working through the percentages we will adjust, but we are likely going to increase the level 40-49 buff from 50% bonus experience from all sources to around 75% or slightly more. To offset this, we will be reducing the amount of experience gained from mission quests in Nightmare Incursions.

One thing to note is that while we will reduce experience from Nightmare Incursions missions, the creatures within the Nightmare themselves are still impacted by Discoverer’s Delight. As a result they will become more lucrative as well with this adjustment and they already have a higher than normal multiplier on their XP gain. This will serve to make kill quests within the dream more lucrative compared to the other types of collection or interaction quests, which we feel also helps correct an imbalance there as well.

Ultimately we love Nightmare Incursions and think they are a flavorful, fun addition to Season of Discovery, but we totally recognize that they run the risk of “too much of a good thing” and becoming stale to players, particularly leveling multiple characters as they are currently such a strong source of experience. We feel that this is the best compromise to keep incursions rewarding while also encouraging participating in questing and dungeons without feeling like you are leaving so much efficiency on the table.

We wanted to let you know this ahead of time however, so if you are enjoying Nightmare incursions as-is, you can continue as you have been throughout the rest of the weekend before we offset some of these xp gains to other activities.

We again want to thank everyone for participating in our wild season of discovery experiment with us. We go into each phase with ambitious plans but sometimes some aspects of the game have some rough edges that require us to make adjustments on the fly to correct outliers like this. As always, we appreciate your patience as we write the story of Season of Discovery together with you.

We can’t wait for more of you to get into Sunken Temple this weekend and are eager to share more information with you on our plans for Phase 4 as we get closer to that release.

Thank you, and have a great weekend.|

-The WoW Classic Dev Team (via)


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5 KOMMENTARE

  1. Das ist dringend notwendig gewesen. In SoD geht es nicht da drum, eine „Level Erfahrung“ zu haben, sondern das jeweilige Endgame für 2-3 Monate.
    Viele haben nicht die Zeit 30h+ für 10 lvl aufzubringen und verlieren viel Zeit dabei.
    Somit ist dieser XP Buff eine Notwendigkeit und ich find Sie gut, dass nicht nur 24/7 Zocker am Anfang sofort den derzeitigen Endcontent sehen dürfen.

    Gibt sonst eh genug zu tun diese Phase.

  2. SoD und HC haben nur eins bewirkt das wotlk classic so gut wie Tod ist. Allein in unserer Gilde sind von 10 Gründern nur noch 2 aktiv…

    • Es liegt wohl mehr dran, dass wotlk am Ende ankommen ist und alle, die weiterspielen wollen auf Cata warten.
      Es macht aktuell null Sinn noch weiter inWotlk zu raiden.

  3. Habe in 4 std. Von 44 auf 50 gemacht….Spaß Null aber effizient. Overall gesehen war es ein Fehler von blizzard das das so zu machen.

  4. „Das größte Problem von Phase 3 ist vermutlich der extrem hohe Erhalt von Erfahrungspunkten durch die Alptraumeinfälle. Dadurch verliert die restliche Spielwelt an Bedeutung und die Spieler treiben sich nur in den Einfällen herum.“

    Tja so etwas wurde aber schon seit dem aufkommen der Classic + Debatte 2019 immer und immer wieder mahnend erwähnt. Das durch Aufholmechniken die Classic Welt entwertet wird bzw werden muss, das es jetzt schon so früh passiert wirst kein gutes Licht auf die Entwickler und lässt für später schlimmes erahnen.

    Das man das nicht auf dem Schirm hat nach den ganzen Debatten ist schon traurig.

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