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Wie umschrieb ich es vor dem Release von „Star Wars: The Old Republic“ so schön?

Die Geschichte, die man beim Level durchläuft, ist großartig und mitreißend, allein das macht SW ToR schon spielenswert. Aber ob sich das Spiel langfristig durchsetzt, hängt allein vom Endgame-Content ab – und ob der gut genug wird, kann zu diesem Zeitpunkt noch keiner sagen.

Fast zwei Monate später kann man es sagen: Für mich persönlich reicht der Endgame-Content nicht aus, um langfristig Freude am neuen Bioware-/EA-MMO zu haben. Woran das liegt und wie es um die Zukunft der MMOs allgemein bestellt ist, versuche ich mit diesem Blogeintrag für mich selbst zu beantworten.

Versteht mich bitte nicht falsch, ich bin immer noch der Meinung, dass SW ToR das beste MMO seit World-of-Warcraft ist. Der Hauptgrund, warum mir der Endgame-Content keinen Spaß macht, ist die Tatsache, dass er viel zu nah am Endgame-Content von WoW dran ist: Ich habe in den letzten sieben Jahren in WoW Heroic-Instanzen abgefarmt, Marken gesammelt, Raids absolviert und oberflächliches PvP gemacht. Und all das, was ich am aufgrund der vielen Jahre des Herunterspulens in WoW nicht mehr sehen kann, bietet jetzt SWToR quasi in derselben Form. Natürlich werden es einige Spieler abstreiten, aber im Prinzip ist es genau dasselbe, nur in einem Science Fiction-Rahmen.

Um heutzutage ein richtig erfolgreiches MMO auf dem Markt zu etablieren, muss man sich a) an WoW messen lassen und b) trotzdem innovativ und vor allem ANDERS sein. Es reicht nicht mehr aus, ein nettes und optisch ansprechendes MMO auf den Markt zu bringen, welches zu großes Teilen Features beinhaltet, die es in WoW schon seit Jahren gibt. Und genau deshalb konnte SW ToR anfangs auch so punkten und wurde von vielen Spielern als der neue „Messias“ angepriesen – weil der Level-Teil sich stark von WoW abgehoben hat und viele ansprechende Singleplayer-Elemente enthielt. Mir persönlich hat diese Form des Levelns sehr viel mehr Spaß gemacht, als dies jemals beim großen Konkurrenten der Fall war. Auch wenn sich viele Quests vom Aufbau her ähnelten, kann ich die geäußerte Kritik (beispielsweise von mpox) bis heute nicht nachvollziehen. Ich sehe einfach nicht, was das Problem daran sein soll, Singleplayer-Elemente in ein MMO einzubauen. Man hatte jederzeit die Möglichkeit, andere Spieler mit in die Geschichte einzubinden und so genug Möglichkeiten, die Mulitplayer-Elemente über gemeinsames Leveln oder Flashpoints zu absolvieren.

Trotz des fehlenden neuen und innovativen Endgame-Contents denke ich, dass es zu diesem Zeitpunkt noch zu früh ist, davon zu sprechen, dass SWToR offiziell gescheitert ist. Man darf nicht vergessen, dass sich das Spiel erst zwei Monate nach dem Release befindet. Bioware hat viele wirklich tolle und große Sachen für die Zukunft angekündigt. Ich selbst werde künftige Patches schon allein deshalb spielen, um meine Geschichte weiterzuführen und zu erfahren, wie es mit meinem Sith Inquisitor weitergeht. Ich werde das Spiel also weiterhin nebenbei zocken und genau im Auge behalten, ob es sich ggf. lohnt, wieder intensiver einzusteigen.

Wenn wir jetzt mal in Zukunft schauen, sieht es meiner Ansicht nach aktuell etwas düster in Sachen MMOs aus. Wie ich bereits mehrfach erwähnt habe, hat Blizzard mit seinem Spiel das MMO-Genre revolutioniert. Allerdings hat es aufgrund der jahrelangen Dominanz im MMO-Bereich uns das Genre auch ziemlich zerstört. Es ist schwierig bis unmöglich, ein MMO zu entwickeln, welches gegen WoW anstinken kann, aber gleichzeitig so viel neues bietet, dass man es längerfristig spielen möchte. Vielen Entwicklern fehlt auch schlicht und einfach das Geld, ein solche Mammutprojekt zu stemmen. Natürlich werden jetzt einige von Euch in den Comments ihr jeweiligen Lieblins-„MEGA-MMO“ nennen, was total neu und innovativ sein wird – Guildwars 2 ist dafür ein gutes Beispiel. In diesem Zusammenhang werde ich auch regelmäßig gefragt, ob wir nicht eine Seite zu GW2 machen wollen. Auch wenn es die Fans nicht gerne hören werden, aber ich bin mir bereits zu diesem Zeitpunkt 100% sicher, dass dem Spiel ein ähnliches Schicksal wie Warhammer, Aion und co bevorstehen wird – ein nettes MMO mit (im Vergleich zu WoW) durchschnittlicher Fanbase, was allerdings die große Masse der Spieler spätestens nach 1-2 Monaten wieder quitten wird. Natürlich hat das Spiel viele interessante Ansätze und Ideen, allerdings wissen wir auch, dass diese am Ende entweder schlecht umgesetzt werden (siehe Age of Conan oder Warhammer Online) oder aber von der Innovation her nicht ausreichen werden, um die MMO-Gemeinde langfristig zu binden. Und ja, natürlich wird Guildwars-Fangemeinde mich jetzt wieder flamen, ich hätte keine Ahnung und/oder mich nicht ausreichend mit dem Spiel auseinandergesetzt, aber seien wir doch mal ehrlich: Das haben sowohl die Warhammer- als auch die Age-of-Conan-Fanboys zu ihrer Zeit intensiv betrieben, und am Ende hatte ich doch wieder recht!

Lange Rede, kurzer Sinn: In meinen Augen kann nur ein einziges neues MMO den Markt revolutionieren, nämlich das neue MMO von Blizzard, Projekt Titan. Aber stellt Euch das nicht so leicht vor. Das wird definitiv KEIN Selbstläufer. Dieses Mal wird es nämlich nicht ausreichen, (so wie in vielen der letzten WoW-Patches und -Addons) einfach irgendwelchen 0815-Content hinzuklatschen, frei nach dem Motto: „Wir sind der Marktführer und es gibt keine Alternativen, also fresst oder sterbt“. Eben weil die Spieler nach sieben Jahren WoW ziemlich MMO-müde sind, muss Titan viele wirklich neue und innovative Element bieten. Aber wenn das jemand hinbekommt, dann sicherlich Blizzard. Außerdem darf man nicht vergessen, dass Tigole persönlich bei der Entwicklung des Spiels „in der ersten Reihe sitzt“. Von daher dürfen wir gespannt sein, wann wir endlich die ersten Infos über das Spiel bekommen.

Wie seht Ihr die ganze Sache? Ich bin gespannt auf Eure fachkundigen Analysen, sage aber bereits vorab, dass ich die üblichen „beleidigten Kinderflames“ von Leuten, denen es sauer aufstößt, dass ich ihr Lieblingsspiel kritisiert habe, gar nicht erst freigeben werde. Also beschränkt Euch bitte auf Comments zur Thematik und lasst die üblichen „lolz, Du hast gar keine Ahnung“-Posts einfach stecken. Spart Euch die Mühe!


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199 KOMMENTARE

  1. Mein Fazit nach fast 2 Monaten :

    SWToR wäre ein super Singleplayerspiel, aber es ist kein MMORPG.
    Es gibt einfach zu viele Sachen die den Spielspaß für mich ruinieren.

    Die Klassenquests sind sicher gelungen, aber man hat es übertrieben. „Bring mir 20 Jawaohren“-Quests muss man nicht mit Videos und Dialogen anreichern. Und in Instanzen brauch ich derartige Dialoge erst recht nicht. Wenn ich in Black Talon mehr Zeit mit Videos verbringe als mit der Instanz selbst, dann sagt das schon alles (und ja, man KANN die Videos mit der Leertaste skippen, aber man kann NICHT seine Gruppenmitglieder zwingen es einem gleich zu tun).

    Dazu eben der wirklich fehlende High LvL Content.
    Ich bin in einer Gilde die im 8er Mode alle Bosse auf Nightmare gelegt hat.
    Damit sind wir, was den PvE-Content angeht, „durch“. Es gibt keine Ziele mehr und das farming ist für gewöhnlich an MAXIMAL 2 Tagen erledigt. dh 5 Tage in der Woche gibts keinen Grund mehr sich einzuloggen. Das PvP, egal ob in Battlegrounds oder auf Ilum, ist ein schlechter Scherz. Und wenn man die Operations „abfarmt“, dann gibts auch keinen Grund mehr jeden Tag noch in die Flashpoints zu rennen.

    Man KÖNNTE natürlich auch einen neuen Char hochspielen…aber für mich rechtfertigen die 10% Klassenstory nicht die 90% generischen Quests mit den teilweise misslungenen Planeten (Dromund Kaas oder Tatooine zB).

    Ein weiteres, riesiges Problem : Bugs. Das Spiel strotzt nur so davon.
    Egal ob es Kleinigkeiten sind (miese Performance, Rechtschreibfehler…) oder richtige Spaßkiller (kein Loot bei Bossen…) oder einfach nur Schlamperei (Performanceprobleme everywhere. 95°C Grafikkartentemperatur bei Bonetrasher).

    Ausserdem glaub ich das monatliche Gebühren im Jahr 2012 eine verdammt dumme Idee sind. Free2Play hätte man wahrscheinlich bessere Karten gehabt.

    Ich hab mich wirklich riesig auf das Spiel gefreut und bin jetzt einfach nur maßlos enttäuscht. In 12 Tagen läuft mein Abo aus und es wird nicht mehr verlängert. Ob ich in den nächsten Monaten nochmal dafür zahl weiß ich nicht. Für mich persönlich ist das Projekt SWToR wirklich schon gescheitert…und es würde mich sehr wundern, wenn das Spiel 2012 übersteht ohne Free2Play zu werden.

  2. Ich glaube ich scmeiß meine unprofessionelle meinung auch mal in den ring…Ich gebe steve da vollkommen recht: das MMO-Genre ist vollkommen gesättigt…WoW hat soviel vorweg genommen, das viele konkurenten nur schemenhaft bis kaum nachziehen können. Es gibt zwar einzel Elemente die andere besser meistern (wie das level system in swtor etc.), aber bisher bietet WoW nunmal das beste gesamtkonzept. Was mir jedoch in den letzten Monaten stark aufgefallen ist, ist die tatsache das selbst blizzard, die nunmal die größte erfahrung im MMO universum haben, auch nicht mehr wissen was innovativer gemacht werden kann. Und solange alle anderen MMO’s Meister WoW nachhächeln wollen um auch ein stück vom profit kuchen abzubekommen, seh ich schwarz! Ich weiß nicht was da noch kommen mag, aber bisher finde ich das WoW einfach nahezu alles was möglich ist aus stumpfen auf mobs kloppen und zu gucken das ein balken sinkt rausgeholt hat. ICh will hier keine Spielemechanik kritisieren, ich will nur verdeutlichen, das hinter der komplexität WoW’s nunmal schaden und bosshealth steht (nix gegen die heiler und tanks unter euch ;D). Aber so schauts nunmal aus…hin oder her, entweder ist der kontent zu innovativ das viele der abonennten absprigen, weils nicht mehr „good old wow ist“ (ich werd mal als beispiel pdc und pdk anführen, weil mir spontan nix besseres einfällt), oder es steuert alles auf ein zul‘ aman remake raus. Bevor ich zu weit abschweife und anfange mist zu schreiben, hoffe ich einfach mal das ihr versteht was ich meine…Zurück zum Thema… Ich will weder Swtor, noch Wow totschreiben oder Das angepriesene GW 2 oder Titan flamen, aber so wie der stand im moment ist, ensteht bei mir ne richtige 2012-endzeit-stimmung für das MMO genre…

  3. ach du heiliges hühnerei, sind das viele kommentare o.O
    das mit guild wars ist irgendwie komisch… ich kenn viele leute die wow spielen und sich aber übelst auf gw2 freuen, ich gehör dazu und ich könnte dir jetzt aber auch nicht sagen warum… ist es weil es so gehypt wird? ist es weil viele bekannte leute es cool finden? ich weiß es nicht, ich weiß nur, dass ich guild wars 1 nich einmal mit der pinzette angefasst hätte, aber aufs zweite freu ich mich schon so übelst und ich werds auch auf jeden fall spielen, schon allein, weil mans ja neben wow spielen kann, da es ja keine monatlichen kosten beinhaltet.
    zu titan will ich nur sagen, dass viele das spiel glaube ich überschätzen… ich meine: ja es muss was neues sein, es wird ein neues universum sein, und vielleicht ein komplett neues genre, aber ich glaub immer zu sagen „titan wirds richten“ ist zu viel! so viel erwartung wie steve und viele andere in das spiel stecken kann es doch garnicht erfüllen… oder doch? also wie gesagt ich glaube nicht…

    mfg

  4. Was du wieder für Hasstiraden schiebst… Ich habe damals Guild Wars 1 gerne gespielt (inklusive „Addons“). Hatte ne schöne Welt und eine gute Atmosphäre. Und man konnte ganz „zwang“frei spielen. Es war auch bei weitem nicht so mmo’ig wie die anderen Spiele, was es anders machte in meinen Augen.

    GW2 geht zwar nun mehr in Richtung MMO, aber auch das werde ich völlig frei von Allem spielen. Spaßig siehts auch aus, also passt ja alles. Es wird seine Spielerbase haben, aber bitte sag doch nicht sowas wie „Remember blabla“ wenn dieses Spiel nichtmal den Anspruch hat, the next WoW-Killer zu sein…

    Zu Swtor: ÜBERRASCHUNG! WoW-Klon nur in Schlecht. Ich wünschte ich hätte mir das SPiel nicht gekauft.

  5. Ich wollte noch ein wenig warten um es mal zu zocken, irgendwie schreckt mich jetzt jedoch der Umstand ab das es 1 zu 1 die „ratz fatz durch den Inhalt“ Mentalität von Blizz aufgreift. Ich meine 2 Monate und ich habe schon mehrfach gelesen das die ersten wieder gelangweilt am Equip farmen sind. Schade!
    Vielleicht geht der Trend ja mehr in Richtung Kurzzeit- MMO, 2 bis 4 Monate Spaß und weiter zieht der Heuschreckenschwarm der Spielerschaft.

  6. Ich bin ein wenig verwirrt!?

    Zu aller erst, ja ich bin (im Moment) ein GW2 FANBOY! Ich selbst habe Wow nur bis zum 3. Addon mitgemacht. Die Gründe warum sin zum einem eher lang und zum anderen wohl auch eher uninteressant. Warum ich nun also ersteres erwähnt hatte ist…
    Du fragst nach NEUEM , nach Innovationen und dennoch überfliegst du GW2 mit der Aussage das es nach nem freien Monat stürzen wird. Ich vermute und denke auch zu wissen da es nicht in deimen interesse lag , dass du dich mit GW2 noch nicht sonderlich auseinander gesetzt hast. Ich selbst bin seid nun etwas längerem von GW2 bessesn. Zum einen da ich nun eine längere MMO pause hinter mir habe und zum anderen “das NEUE“ .
    Beispiele für einige Innovationen in GW2 sind z.B ein nicht vorhandenes Dreieckssystem (Heiler,DD,Tank). Quests die nicht einfach angenohmen und erledigt werden, sondern solche die plötzlich als event in deiner nähe starten und denen du dich anschließen kannst. (Als genaueres Beispiel könnte in deiner Stadt plötzlich die Rasse XXX einlaufen und kidnaped alle Händler , die du dir entweder wiederholen kannst, es aber auch sein lassen kannst.)
    Ein system das nicht mehr autoklick und skill spamen beführwortet, Kennwort POSITIONING. Man kann stärkere gegner durch kluge Gefechte bekämpfen und muss sich nicht mehr auf das jeweilige LV hocharbeiten.

    Dies sollen natürlich nur einige Beispiele sein und ich mag auch nicht abstreiten das GW2 ein völliger Flop werden könnte. Ich denke jedoch das hier wieder eins bedacht werden muss “Es ist Free to PLAY!“ In der Pay to Play Sektion war Wow und ist es halt noch immer die Nummer 1 und GW und vllt auch GW2 werden da nicht ran kommen , aber in der Free to Play sektion ist ein Vergleich mit WoW möglich , wie ich aber denke etwas fehl am Platz (wird natürlich dennoch dran gemessen).

    Um nun auch noch meinen Flame teil beizutragen 😀 ! [FLAME INC.] Wenn einige Blizzard Fanboys das nächste Addon von WoW um so viel besser finden wie GW2 , muss ich mir ein wenig an den Kopf fassen. ( und das sogar als ehemaliger Wowler)

    Fangt wieder an Spiele zu genießen anstadt sie bis aufs mark zu analysieren. An ein Spiel das ich von vorne rein schlecht fand kann ich mir auch nur schwer wieder schmackhaft machen.

    mfg Kawasaki

    Ps:Sry für die Fehler , schreibe zur Zeit mit einer Hand…Und es sollen sich ruhig alle nicht nur Steve angesprochen fühlen 😉

    • Jo richtig, wenn ich nicht Deiner Meinung bin, MUSS es einfach so sein, dass ich mich noch nicht ausreichend mit dem Spiel auseinandergesetzt habe!

      Wie sich die Kommentare gleichen – just like the good old days: Remember WAR, AoC, Aion…

      „aber in der Free to Play sektion ist ein Vergleich mit WoW möglich…“

      Der Satz des Tages!

      • Nun ersteres lass ich stehen. Magst recht haben das ich mir anmaße wissen zu wollen wie gut du dich mit einem game beschäftigt hättest. Letztlich will ich dann aber auch nicht gerade darauf eingehen zumindest nicht direkt.

        „Natürlich hat das Spiel viele interessante Ansätze und Ideen, allerdings wissen wir auch, dass diese am Ende entweder schlecht umgesetzt werden (siehe Age of Conan oder Warhammer Online) oder aber von der Innovation her nicht ausreichen werden, um die MMO-Gemeinde langfristig zu binden.“

        Klar geht mir diese Aussage ein wenig auf den Magen, doch mich interessiert das WARUM dahinter. Das spiel ist noch lange nicht fertig, vieles noch unveröffentlicht. Wieso stellst du das Spiel schon jetzt in die Verdammnis? Ich will nicht das du es liebst , das du es spielst oder sonstiges. Doch hat es nicht einmal eine Chance verdient?

        “aber in der Free to Play sektion ist ein Vergleich mit WoW möglich…”

        Ja bei nochmaligem lesen ist mir klar geworden,dass meine Aussage nicht ganz rüber gekommen ist wie sie sollte. Meine eigentliche Aussage sollte zum einen sein, dass ein Vergleich in Pay to Play und Free to Play quatsch ist ABER sich die FtP spiele doch oft an den anderen Kolossen messen müssen und damit auch in die Vergleiche gezogen werden.

        es ist schwer langsamer zu denken damit eine Hand rechtzeitig mithalten kann beim tippen 😀 sry für mögliche Unklarheiten.

      • Nunja es wirkt halt alles weitaus lebendiger,da würden auch 2er Dungeons ziemlich Spaß machen.

        KLar ist es schlecht umsetzbar, deswegen wurde es noch nicht umgesetzt. Aber im Grunde könnte ich es mir, wie andere Singleplayer RPGs mit Online Modus auch, gut als SIngleplayer Spiel vorstellen, mit intelligenteren NPCs und man trifft halt hin- und wieder mal auf Leute und duelliert oder handelt (nicht groß) mit ihnen. Entspricht zwar nicht ganz der Bezeichnung von einem MMO, aber man darf ja wohl träumen 😉

  7. Du sprichst mir aus der Seele. Hab am Sonntag die Story Line fertig gespielt und könnte jetzt den Endcontent machen, nur ich hab null Motivation. Sehe es eben genauso wie du, inzen, raids und Daylies hab ich mehr als genug in WoW gehabt (hatte das vom Release Tag gespielt). Werde jetzt erstmal wieder ein wenig Skyrim spielen und mich auf Mass Effect 3 freuen. Wenn ich lust auf Multiplayer hab wir sc2 raus geholt. Ich kann mir im Moment nicht vorstellen eines der bereits angekündigten MMOs zu spielen, sind sich halt einfach alle zu ähnlich. Was mich allerdings mal ansprechen würde wäre ein MMO mit einem Fokus auf das Crafting, Quasi Minecraft nur in Hübsch und mit Herausforderungen.

  8. „Allerdings hat es aufgrund der jahrelangen Dominanz im MMO-Bereich uns das Genre auch ziemlich zerstört.“

    Das ist eigentlich alles was ich zum MMO-Markt in der zukunft sagen kann. Es wird kein MMO mehr geben, dass mich langfristig fesselt. Das einzige wäre wohl EVE-Online, da es ein komplexes Craftingsystem und ein von Communikation getragenes Endgame hat (pfui LFG/LFR-Tools…).

  9. Ich wundere mich wie schnell manche durch den Content rasen können.
    Ich hab meinen Schmuggler letzte Woche erst auf 50 gehabt und fange grad nen Kopfgeldjäger an.
    Ich finde die Story richtig super! Soetwas hätt ich mir für wow auch gewünscht. Da halten viele SP Games nichtmal mit.
    Das es zum Ende hin nicht soviel zutun gibt, wird sich wohl noch ändern.
    Durch immer gleiche Inis zu laufen um Equip zu farmen dasspäter sowiso wieder komplett entwertet ist, fand ich noch nie spannend.
    Ich werde dem Spiel treu bleiben. Allein schon um die Storys der anderen Klassen zu erleben!

  10. Zuerst! Ja ich habe ALLE Comments durch gelesen! >>Stolz auf mich bin<<
    Muss dir voll und ganz zustimmen! MMO sind nicht mehr spannend und innovativ. Jedoch muss ich zugestehen das GW2 mein letzte Festung in Sachen "Guttes MMO" ist. Glaube das geht vielen so. Der Grund sind nunmal die Versprechen die gemacht wurden. Kein Healer und neues Berufssystem alla Minecraft sind da wohl, meiner Meinung nach, die bedeutensten. GW2 wagt viel und macht aufgrund dessen einen soliden Eindruck. Und ich hoffe innerlichst wirklich das du IRGENDWANN, und sei es in fener zukunft, bei egal was für einem thema: ICH HABE MICH GEIRRT! Und ihr hattet Recht! =)

  11. Ich gebe auch mal ein Statement ab. Unsere Gilde ist wie sagt man so schön „Schnell gelevelt“.

    Die Leute die jetzt auf 50 sind können ohne die nicht 50er nichts machen – Oder sagen wir besser nicht viel machen.

    Ich gehöre zu den Geniesern. Ich Levele langsam das ich wenigstens noch 3 Monate meinen Spaß habe. Aber auch ich merke das der Faktor heute muss ich spielen, sehr nachgelassen hat. Aber es macht noch Spaß.

    Aber ich bin gespannt was die sich noch einfallen lassen.
    Diablo 3 wenn jetzt kommen würde, da wüsste ich was im Schrank verstauben würde. Ihr auch oder ?

  12. Also mal ganz ehrlich. Guildwars 2 ist für mich nur ein weiteres Verbrechen von NCSoft, die haben so viel Erfahrungen mit MMO’s, die solltens doch mittlerweile mal geschnallt haben, dass sie gegen Blizzard den kürzeren ziehen.

    Ich habe mir SW:ToR nicht gekauft, nachdem ich die Preorder-Zeit gespielt habe. Für mich war Starwars Galaxies ein gutes Sci-Fi-MMO, was leider kaputtgepatcht wurde. Und das hatte ca die gleichen grafischen Features wie ToR jetzt, und das war 2003…

    Gelinde gesagt bin ich sehr gespannt, was und wie sich Titan aufstellen wird. Genauso bei Mists of Pandaria. Blizzard hatte sonst einfach ne gut ausgebaute Story an der Hand. Auch wenn diese im Grunde nicht tiefgründig war, aber die Charaktere hatten Persönlichkeit!

    PS: Besucht meine Website 😉

    • Ähm, wieso verbechen?, neue ideen, inovativ, tolle Lore, gute fanbase, und zeit+geld für ein FERTIGES Spiel?!
      Zudem wollen sie blizzard net verjagen oder so sondern Leuten die was neues tolles suchen und besonders PvP-Spielern viel neues bieten!
      Man was hier manche Leut ma gar kei ahnung hem

  13. Es gibt ja genug Star Wars Fanboys die den Driss trotzdem weiterspielen werden, aber ich hab von Anfang an gesagt das das Konzept zu wünschen übrig lässt. Und glaubt mir das EA nicht zimperlich ist, wenn das Spiel aufgrund zu geringer Spielerzahlen nicht genug Umsatz bringt. Da würde ich nicht mit qualitativ hochwertigem, vertontem Content rechnen der nachgeschoben wird. ^^

    Wir haben den nightmare content auch fast gecleared und dann haben die Leute der Reihe nach aufgehört, ich eingeschlossen. Nur für die Storyline der anderen Klassen zahle ich keinen Monatsbeitrag…vor allem wenn dazwischen auch nur stumpfsinnige Quests auf mich warten.
    Etwas Anderes hat SWTOR de fakto aber nicht zu bieten.

    Was Endgame angeht, da sind die Leute bisher zu unkreativ oder zu feige sich an Neues heranzuwagen. Ich habe zb nichts gegen Raiden, aber das ganze Spielsystem war mir eh zu wow-lastig. point&click und skills spammen…boring. Da fühlte ich mich nicht wie ein Jedi. Ein gewagteres Kampfsystem a la Spellborn…das wärs gewesen. Ähnlich wie bei Jedi Knight oder dergleichen. Das hätte auch pvp für mich direkt attraktiver gemacht, aber wohl nicht die breite Masse angesprochen.

    Ich lese auch dauernd „was soll es im endgame auch sonst geben“. Mir fiele da eine Menge ein, ich weiss nur nicht was davon heutzutage umsetzbar wäre. Eine dynamischere Welt wäre zb mal was, ausser Landschaften in denen dieselben Mobgruppen an denselben Orten stehen und dieselben Mobs dieselben Items droppen und man in denselben Instanzen immer wieder dasselbe machen muss. Aber das ist auch nicht mein Job mir ein alternatives Endgame auszudenken, das sollen die Entwickler machen…dafür zahle ich schliesslich wenn ich das Spiel dann letztenendes kaufe. 😉

  14. Mir geht es ähnlich wie dir, das Leveln war echt toll, dar Endgame-Content kann mich leider nicht begeistern.
    Im Moment hab ich zwar eh keine Zeit für ein MMO (Studium und so…), sollte ich aber wieder Zeit haben, dann würde ich wohl eher zu WoW als zu SWToR zurückehren (obwohl WoW nicht mehr so begeistern kann wie früher).

  15. Ich behaupte, dass WoW nicht nur so ein tolles Gefühl vermittelt hat, weil es das erste richtig gute und einsteigerfreundliche MMO war, sondern weil es das ERSTE richtig gute und einsteigerfreundliche MMO war. Vorher kannten nur wenige das Phänomen MMO, WoW war für viele quasi die Einstiegsdroge. Die Welt bot unglaubliche Freiheit, nirgends (bis auf ein paar Riesengebirge ganz am Rand der Karte und den Ozean) gab es “Invisible Walls“, es gab praktisch immer eine riiiiesige Vielfalt an Levelgegenden, egal welches Level man war, genauso wie Instanzen.. es gab zu Anfang nie “die eine Instanz, die man jetzt halt machen muss.“… Die beiden Fraktionen waren unglaublich verschieden was die Spielerfahrung anging und so weiter und so fort.
    Was ich sagen will: Dieses neue MMO-Gefühl lässt sich nicht wiederherstellen. Das ist derselbe Grund, warum man die neuen Zeichentrickfilme alle scheiße findet. “Die Zeichentrickfilme damals waren viiiel besser, heutzutage gibt es nur Müll.“ Das liegt einfach daran, dass man damals selber ein Kind war und man diese Erfahrung, die man als Kind hatte, einfach nicht noch einmal erleben kann!
    Deswegen behaupte ich, mit dem “Tod“ (wohlgemerkt in Anführungszeichen) von WoW endet auch die “MMO-Ära“ als solche… die Leute sind einfach gesättigt.. es muss erst wieder eine längere Pause zwischen dem nächsten großen Blockbuster anstehen… man kann einfach nicht sagen “Oh, WoW ist tot? Hier habt ihr direkt ein WoW+Laserschwerter, ganz neues Setting, voll geil!“ Das geht einfach nicht, egal wie gut SW ToR gewesen wäre.

  16. Was WoW für mich kaputt gemacht hat:

    Als ich damals mit WoW angefangen habe hatte ich kaum Infos über das Spiel, es war mein erstes MMO. Das ganze Spiel schien so, als würde man es nie komplett erfassen (durchspielen) können. Die Welt wirkte riesen groß, man musste alles selbst erkunden oder jmd fragen. Im Endcontent hat es dann ewig gedauert Items, das Mount etc zu bekommen. Man kannte keine der Instanzen, Spieler die viele epische Items hatten musste man fragen wo sie die her haben. Ich erinnere mich an ein Gespräch mit einem der ersten fast voll mit epischen Items equipten Chars, ich habe ihn damals gefragt wie weit sie in MC sind und er meinte sie wären fast durch und in BWL hätten sie den ersten Boss down und würden seit Ewigkeiten am 2. Boss scheiten. Das war alles irgendwie spannend, ich hatte noch nie was von BWl gehört (was sind das für harte Gegner?) und wollte unbedingt in eine Raid-Gilde mich auch an den Bossen probieren. Die Taktiken haben wir uns damals komplett selbst erarbeitet, nur einige Spieler hatten Infos/Tipps zu den Taktiken. HEUTE kann mann ALLES im Internet nachschauen ALLES: Skillungen/Taktiken/wo es die Items gibt/Welche Items man braucht/irgendwelche Spell-rotations und und und. Und genau das ist es was meiner Meinung nach WoW kaputt gemacht hat, man muss außer Fingerfertigkeit fast nichts mehr leisten…es wird einem alles vorgekaut….Alles geht so schnell (man kennt kaum noch Spieler (früher kannte man fast alle aktiven Allis/hordler auf seinem Server)/ Raids über chat/Pvp über Chat/questen findet nur noch im ‚affenzahn‘ alleine statt, mann rennt irgendwelchen Addon-Pfeilen hinterher etc. etc.. Ich könnte endlos mehr aufzählen. Im Endeffekt hat einfach die komplette „THEORETISIERUNG“ das Spiel für mich kaputt gemacht.

    Und ich denke das lässt sich allgemein auf MMO’s übertragen….

    • Ich stimme dir 100%ig zu. Genau so ist es. Was Classic so genial gemacht hat war das Mysterium. Jetzt gibt es keine Geheimnisse mehr in WoW, was dem ganzen die Magie nimmt.

    • /Push!!!!!!!!!!!!

      Wie ist es heutzutage, blickts jemand nicht, sofort youtube und nachschauen wies „richtig“ geht! Sooo boring, sooo traurig. Nach Anleitung töten will aber auch mal gekonnt sein,…

  17. ich glaube viel eher, dass es ein allgemeines Problem von MMOs ist, dass diese im late game extrem langweilig werden. Es liegt in Ihrer Natur, langweilig zu werden (wie so ziemlich alles im Leben, wenn man es zu oft macht – Gewöhnung ist der Killer der Spannung).

    Ich habe damit persönlich kein Problem, weil ich noch viele Level in swtor vor mir habe und hoffe, dass ich ab März keinen Bock mehr habe, weil ich dann weiter studieren will. Dann zockt halt mein Bruder oder meine Schwester mit meinem Acc weiter 😉

    • Falsch, allein wenn das PVP-System durchdacht ist und mehr bietet als lächerliche instanzierte Klopperei kann allein DAS schon Ewigkeiten Spass machen. In DAOC wurden mit die Kämpfe um die Keeps jedenfalls bis zum Ende nicht langweilig.

  18. Hey Steve ich denke nicht das Guildwars 2 so schnell von der Bildfläche verschwindet, weil schon gesagt wurde das ebenso wie bei Guildwars auf ein monatliches Bezahlmodell verzichtet wird. Wer das Spiel also kauft kann immerwieder reinschaun und so ist es relativ leicht sich zumindest als 3tes MMO zu halten.

  19. Aber bald gibt es endlich TERA <3 Jaja, ist wahrscheinlich für die meisten auch nicht so interessant, aber die "andere" Art zu kämpfen und das Politiksystem faszinieren mich jetzt schon.
    Davon bin ich völlig gehyped und ich kann gar nicht nachvollziehen warum es nicht allen "ehemaligen" WoW-Fans genauso geht… das ist wie WoW in besser 😀 ^-^

  20. Gibt es eigentlich mal was für Interfacebastler in SWTOR
    Das hat in meinen Augen auch uendlich viel Spass gemacht das Interface basteln

  21. krass wie man gw2 so hart ignorieren kann und es gleich abstempelt bloß weil es daoc warhammer online etc. verkackt haben ? was kann denn gw2 dafür, ich versteh es nicht und ja es ist anders! deshalb war der 1 teil auch geil , wenn man sich gründlich mit der marterie befasst hat und sie haben es halt mehr angepasst für den markt (mehr pve), aber dennoch mit seeeeeeeeeeehr vielen innovationen(siehe hp keen bock alles aufzuzählen), einige halte ich gewagt(heiler wegfall), aber der großteil ist angemessen und eine bereicherung des mmo markts, jedenfalls wird gw2 revolutionieren, dem bin ich mir sicher, da es ja swtor ziehmlich gut gezeigt hat das ein wow mit lichtschwertern nicht bestehen kann bzw. nich die wünsche deckt…

  22. Hi Stevinho :), sehr schöner Artikel erstmal (kurz schleimen bevor die Flamekeule auf dich niederschlägt *böses lachen*) 😀

    Ne spaß bei seite, ich denke du hast mit fast allem Recht was du da geschriebn hast :D, und ich bin auch sehr gespannt wie sich die Geschichte weiterentwickelt!Und ja, du hattest meistens mit dem was du sagst Recht (bin zwar kein Fanboy, warum wirst du gleich erfahren 😛 , aber sonst mag ich dich deine Projekte, Meinungen etc. sehr!)

    ABER!:

    Was GuildWars 2 angeht bin ich ein wenig „geschockt“ was du da sagst?!

    Ich wüsste gern ein Handfestes Argument weshalb sich GuildWars 2 nicht sehr weit oben etablieren sollte!

    Zudem hast du dir selbst ein bisschen ein Bein gestellt als du geschriebn hast: jaja, ich weiß, jetzt kommen die Leute mit du hast ja keine Ahnung und so lolz!!!, aber danach kommt der Satz: Nach dem Gratismonat….^^, es gibt keinen Gratismonat, wie schon vor mir manch einer bemerkt hat!

    Zudem SIND die neuen Ideen ausgereift!, hast du das SPiel auf der GamesCom angezockt?, stundenlang die tausend Feinheiten aus hunderten Textzeilen rausgelesen die das Spiel so fantastisch machen?

    (JA; ich bin ein Fanboy, aber ich glaube trotzdem das ich alles sehr gut beurteilen kann)
    Klar, es ist immer ein großer Nachteil für ein Spiel wenn es mords gehypt wird!, Aber es spornt auch an, zudem verfolgen die Entwickler ihre „eigenen“ Ziele und lassen sich nicht jeden Quatsch von der Com. aufbinden!, Zudem haben sie das Geld (!) und die Zeit für ein hammerspiel, sie arbeiten jetzt ja schon 4 Jahre intensiv daran, was heißt das sie Geld haben, Ideen (und was für welche *__*, krasses WvWvW! etc.) und eine fanbse ebenso!
    Zudem wird es kaum ein NischenMMO, klar, GW1 ist das, aber als es neu war wars das noch lange net, mit 7 mio. spielern ist es ebenso eins der größten MMOs dies gibt!, nur haben sie dieses Spiel nicht intensiv erweitert was grafik etc. angeht sondern sich lieber auf dieses neue Spiel fokussiert!

    Ebenfalls habe ich oben von jm. gelesen das du etwas gegen Asia-Spiele hast, und deshalb GW2 direkt „rausoutest“ (ja, komisches wort :D, weiß selber net so genau was es heißen soll^^ ;D )
    Aber GW2 ist in keinster Weise Asia – Style?!

    Bin etwas verdutzt 😀

    Würde mich über eine nette Antwort von dir freuen 😉

    MfG: Corusal

    PS: Viel Glück beim Tischkicker! 😀

    • Die restlichen Argumente wie die vom Schreiber direkt vor mir (
      JoeNight
      8. Februar 2012 um 18:11 Uhr (vor 34 Minuten)
      #74 –

      Ich stelle die Frage einfach mal öffentlich, warum nicht selbst was entsprechendes coden? Mit OGRE steht eine recht solide Open Source Engine zur Verfügung und genug Kreativpower liegt hier imo auch vor.)

      zB noch weggelassen

      • Ach, ich idiot ;D

        die erstel Selfanswer weglassen, mein das hier:

        simm0ns
        8. Februar 2012 um 18:03 Uhr (vor 43 Minuten)
        #73 –

        Glaub ich nicht. Ohne hier einen Roman schreiben zu wollen, das Spiel wird zu release im Gegensatz zu sämtlichen anderen Spielen fertig sein und es wird richtigen PvP-Content bieten und ist somit selbst World of Warcraft voraus.
        So ist das. 🙂
        Antworten

        • Was auch immer du meinst, ja das meine ich ernst^^, wenn du ein Problem damit hast schreib eine ausführliche Antwort!, wie ich das hasse wenn sich Leute denken sie wären cool wenn sie mit solchen halbstarken dissersätzen kommen….

  23. Naja.
    Es ist echt schwer auch in Titan nen neuen Endcontent zu entwickeln, ich glaub einfach denen Fällt nicht mehr ein,

    Hm Stev hast du überhaupt den momentanen Endcontetn getestet.
    2-5 Heros. 1-2 Raids. OK es ist das selbe wie in WoW aber es ist einfach anderer Content was das Raiden angeht. Und einige Bosse machen auch mehr spaß als in wow. Warst halt laut g Liste 12/15 Tage nicht on.
    Und Lets Plays also für Raids usw giebts auch keine mehr.

    Soviel ich weis wird Gwars kostenlos. Also soll Monatlich nichts kosten.

  24. Ich stelle die Frage einfach mal öffentlich, warum nicht selbst was entsprechendes coden? Mit OGRE steht eine recht solide Open Source Engine zur Verfügung und genug Kreativpower liegt hier imo auch vor.

  25. Glaub ich nicht. Ohne hier einen Roman schreiben zu wollen, das Spiel wird zu release im Gegensatz zu sämtlichen anderen Spielen fertig sein und es wird richtigen PvP-Content bieten und ist somit selbst World of Warcraft voraus.
    So ist das. 🙂

  26. Ich erinner mich noch, wie sehr mich WoW von Anfang an vereinnahmt hat. Dieses Gefühl gab’s wirklich nur bei sehr wenigen Spielen. So war’s bei WC3, CS und eben auch bei WoW. Nach circa fünf Jahren konnt‘ ich WoW einfach nicht mehr sehen und war damals total zuversichtlich, als AoC rauskam. Totaler Reinfall. Bei RIFT genauso. Das Genre hat es in meinen Augen aber auch nicht wirklich leicht. Ich weiß nicht, was da noch kommen soll. Irgendwie bin ich aus den MMORPGs einfach rausgewachsen. Seit WoW gibts nur ein einziges Spiel, das mich mindestens genauso fesselt und vereinnahmt wie WoW: Battlefield 3. MMOFPS FTW!

    Gruß Lennek

  27. Star Wars kann das Rad auch nicht neu erfinden. Mich würde allerdings mal interessieren, wie denn Content aussehen müsste, damit er sich klar vom „Klassenprimus“ abhebt. Spontan würde mir nichts einfallen, was nicht irgendwo schon einmal verwurstet wurde…
    Ich persönlich denke, dass der nächste WoW-Killer Titan wird. Wenn Blizzard da allerdings nicht einen dicken Hasen aus dem Hut zieht, seh ich da schon einen Shitstorm kommen. Aber das sind ja noch ungelegte Eier, und ich bin wirklich gespannt, wie das aussehen wird.

  28. Ich wurde schon früh geflamt als ich teilweise SWTOR genau aus den selben Gründen wie du Stev kritisiert habe. Die Levelphase ist schlicht genial in SWTOR, danach kommt aber nur noch Bockmist oder anders gesagt Einheitsbrei und dieser ist nicht so gut wie bei der Konkurrenz. Das SWTOR so dermassen gehypt wurde in den ersten 50 Tagen, liegt ganz allein daran, das praktisch alle noch am leveln waren. Mindestens jeder zweite 50er kritisiert das Spiel aber mittlerweile…

    Auf dem aktuellen Markt gibt es meiner Meinung nach atm nur ein gutes Spiel und das ist RIFT. Auch dieses ist Einheitsbrei, aber viel Umfangreicher auf Stufe 50. Das beste MMO bisher fand ich noch immer DAOC. Bisher ungeschlagen und absolut top…..

    In der Tat sieht es düster aus auf dem Markt. Meine Hoffnungen liegen in Tera, GW 2 denke ich das es atm schon zuviele Fanboys gibt, was sich bisher immer als negativ herausstellte….

    Ein Aussterben der MMORPG Branche wäre evt nicht schlecht um dann einen Neustart zu machen und diese als Nischenprodukte weiter zu betreiben. In der Phase haben die Spiele nämlich am meisten Spass gemacht und waren qualitativ Top! (DAOC, EQ, UO etc….)

  29. Mein Sw tor Account ist zwar noch auf, aber wird im März definitiv zu gemacht…

    Mein Standpunkt ist das ich z.b mich nicht mit diesem Spagat zwischen Singleplayer und Multiplayer anfreunden kann. Zum einmaligen durchspielen sind die ganzen Sprechsequenzen und die Storyerzählung richtig toll und auch gut umgesetzt, doch spätestens beim 2ten Char hört es dann auf ( Und ja ich weiß das man die ganzen Dialoge unterdrücken kann), auch das die Grpn quests im späteren Verlauf immer mehr zu Helden 4 tendieren führte bei mir z.b dazu das ich sie einfach ausgelassen habe und stumpf weitergequestet hab.

    Sw tor ist meiner Meinung nach ein Klasse Game, aber ich musste feststellen für mich ist es das definitiv nicht, ich bin auch kein Wow Fanboy und flame jeden der Wow kritisiert, denn ich kritisiere das Spiel ja auch, ich muss aber auch zugeben das es mir persönlich mehr Spaß macht als Sw Tor.

    Ich finde es auch irgendwie gut das es jetzt in der Mmo-Welt definitiv eins gibt was zu mindest eine grundsolide Fanbase haben wird um Blizzard ein kleines Stück vom Kuchen zu klauen so das Blizzard evtl in Zukunft mehr überlegt was sie tun, weil definitiv hätte Cata von der Qualität her ein besseres Addon werden können und ich bin gespannt darauf wie Mists of Pandaria wird, denn wird das wieder so ein dahingeschmiertes Addon wie Cata wo viel angefangen aber wenig zuende gemacht wurde, dann wird Blizzard auch weiterhin mit hohem Abboverlust zu kämpfen haben.

  30. Ich kann Steves Post größtenteils unterschreiben und muss gestehen, dass mir der Endgame-Content in SWTOR auch nicht soviel Spass macht wie der Weg dorthin.
    Man spielt ein wirklich geniales Spiel, was vom LvlContent WoW um längen schlägt, dann ist man lvl 50 und ehe man sich versieht, findet man sich im selben Trott wieder, den man auch in WoW eigentlich nicht mehr sehen kann. Daily-Quests, Weekly-Quests, Inis abfarmen für Items, Raiden für Items etc…
    Ich für meinen Teil habe mir für SWTOR vorgenommen, mir durch diesen Trott nicht den Spass nehmen zu lassen und vor allem nicht in die Versuchung zu kommen das Spiel wieder „zu arbeiten“ (sprich: Ich muss jetzt INI xy Gehen weil ich noch Daily machen muss auch wenn ich keine Lust habe).
    Das bedeutet ich lasse es langsam angehen, spiele meinen 50er mit Freunden und nur wenn ich Lust dazu habe, scheiss darauf ob mein EQ toll ist und spiele z.B. erstmal ein Paar Twinks.
    Das Leveln macht Spass und ist Super, bis ich dann mal alle Chars soweit habe, gibt es evtl. im Endgame was neues Innovatives und falls nicht hatte man dennoch eine schöne Zeit und darauf kommt es ja an.

    Denn im Gegensatz zu Age of Conen, Aion und wie sie alle Heissen hat SWTOR es zumindest dahingehend richtig gemacht, dass einem viele Spielmöglichkeiten bereits offen stehen die Spass machen.

    Das eigentliche Problem ist allerdings MMO Hausgemacht und lässt sich auch nicht wirklich lösen.
    Alle MMOs neigen dazu, dass man sich im Endgame wiederholt und anfängt das Spiel zu arbeiten. In WoW ist es so, in anderen Spielen auch. Wenn man dann zurück sieht, hat man eigentlich ziemlich oft Sachen gemacht ohne das es wirklich spass machte nur um noch dies und jenes zu erreichen.

    Innovation ist so eine Sache. Praktisch alle MMO Spieler fordern seit jeher es möge doch Innovation geben. Das ist im Prinzip auch eine sinnvolle Forderung, nur muss ich ehrlich gestehen so richtig gute Ideen für Endgame Content hätte ich auch nicht.
    Im Prinzip ist es doch immer das gleiche: Ausrüstung verbessern, Sachen farmen, Bosse töten oder PvP.

    Das war eigentlich schon immer so und wenn man ehrlich ist, ist es auch das, was viele Spieler letzten Endes erwarten, denn wenn ein Spiel zu sehr von diesen Dingen abweicht, sind die Leute auch nicht zufrieden.

  31. Wie viele Leute sind denn bereits im Endgame-Content? Doch wohl nur ein verschwindend geringer Teil, oder? Ich vermute mal, dass ein Großteil der Spieler erst in ein paar Monaten im Endcontent ist (sofern er die Dialoge nicht skippt oder am Tag 5-6 stunden zocken kann), und bis dahin ist ja Content schon angekündigt…

  32. Ja Swtor ist schön inszeniert und die Story motiviert einen weiterzuspielen. Aber die Mechanik rund ums Spiel finde ich absolut grauenhaft. Die Talenbäume sind ummotivierend sch…licht. Mir macht grade das Endecken und ausprobieren der Klasse in einem MMO am meisten Spaß, ich würde sogar behaupten das die Levelphase im Grunde nur dafür existiert um mich Stück für Stück in die Komplexität einer Klasse einzuarbeiten. Keine Ahnung also ich hatte nie das Gefühl: „ja geil Levelup Talentpunkt verteilen“ oder „Schnell zum Lehrer“.
    Die „useless“ spells wie unterwasseratung, Langsamer Fall etc. fehlen mit persönlich auch. Ja in 9/10 fallen sorgen sie einfach nur dafür das die Actionbars voll sind aber dafür ist dieser 10 Fall dann umso toller, wenn er den eintritt und man den Spell endlich einsetzen durfte!

    Na ich glaube du unterschätzt GW2 ein wenig. Grade was Innovation und über board werfen alter angestaubter Mechaniken angeht ist bei dem Spiel am vielversprechendsten. Aber ernsthaft wenn man deinen Blog schon länger verfolgt weis man das du eine gewisse Abneigung gegen „Asia-Stuff“ hast und somit wird GW2 unabhängig von der Qualität an dir vorbeigehen denke ich mal.

  33. Stimme dir in fast allen Punkten zu, Steve!
    Allerdings stört es mich ein bisschen, dass du den vergangenen WoW-Content allgemein als 0815 abstempelst. Hier hätte es mich nur gefreut, wenn du deutlicher machst, dass das eine persönliche Meinung ist! Da ich selber kaum raide (außer jetzt mit LFR), haben mir bis heute alle AddOns und Patches unheimlich viel Freude bereitet.

    Danke für die ausführliche Stellungnahme
    Gruß

  34. Naja kann Deinem Artikel nur zu einem Teil zustimmen.
    Was Swtor betrifft, so empfinde ich es für das beste MMO für MICH, das ich bisher gespielt habe. Aber wie gesagt das ist meine subjektive Meinung. Ich spiele es seit Release , habe noch keinen einzigen Char auf Lvl 50, viele verschiedene Klassen von Lvl 10 -38 und es macht mir einfach unheimlich Spaß. Der Endcontent juckt mich keinen Meter, weil ich bei Swtor nicht dieses Gefühl von Epic grinden habe.
    Auch gibt es hoffentlich nie diverse Addons und Co für Swtor.

    WoW hatte ich auch seit Release gespielt, habe alles gesehen und erlebt, aber igendwann hing es einfach nur noch zum Hals raus.
    Nicht das Blizzard es verbockt hätte, sondern weil die Spielergemeinschaft von Jahr zu Jahr unerträglicher wurde.
    Und WoW war schon immer ein PVE Spiel mit einem gewissen Anteil PvP und die Probleme fingen eingentlich erst mit BC und Arena an.
    Blizz wollte aus einem PVE Spiel ein ESport SPiel machen und das ging in die Hose. Dieses gepart mit der schlechten Spielergemeinschaft, hat leider vieles zerstört von WoW.

    Zuvor hatte ich DAOC intensiv gespielt, was in meinen Augen das beste PvP System ever hatte. Aber im Pve Bereich viele Mankos hatte und auch mit Sicherheit nicht Mutti interesiert hätte.

    Blizzard verstand es sehr gut aus alten MMOS sich die Kirchen zu pflücken und in ihrem WoW zu packen, das ganze noch sehr Einsteigerfrreudlich, zu einem Zeitpunkt, in der DSL Massentauglich wurde, all das hat Blizz Vorteile geschafft.

    Kritik an den Buggs bei Swtor ist mit Sicherheit berechtigt. Auch am Endcontent , wenn dann dies für einen Spieler die ausschließliche Hauptbeschäftigung darstellen sollte. Aber ich hatte noch nie zuvor erlebt, dass mir mein Lvl beim questen völlig egal war, weil ich immer wieder gespannt bin wie es wohl weitergeht. Und das macht für mich eben Swtor aus.

    Nicht die Entwickler müssen sich nur neuen Endcontent für Ihre Spiele überlegen, sondern die Spieler sollten auch einmal über ihr Spielverhalten und Einstellungen nachdenken. Ich habe in all den Jahren noch nie so eine von Neid, Missgunst und von Agrresivität zerfressene Spielergemeinschaft, wie zu Zeiten Cata erlebt.
    Und das war für mich der Moment WoW den Rücken zu kehren und Bioware mit Swtor eine Chance zu geben. Und die Entscheidung war mehr als richtig für mich.
    Ich habe seit langen nicht mehr soviele freundliche und hilfsereite Spieler erleben dürfen. Danke an die super nette Community von Swtor.

    Just my 2 Cents

    • /sign

      geht mir genauso, raiden in tor ist für mich eher unter „irgendwann mal wenn ich lust hab“ abgelegt im moment. allerdings hat bei mir blizzard das interesse an wow gekillt und weniger die mitspieler, das andauernde hin und her und die verschlimmbesserungen gingen mir irgendwann zu weit.

      hab dann circa 2 wochen nach cataclysm release aufgehört weil ich das ganze spiel nur noch als nen witz empfand von seiten der entwickler.

  35. Ich habe für mich eine gute Lösung gefunden, meine Frau und ich spielen SWtoR nur zusammen, wie ein offline Spiel mit Multiplayeroption!
    Wenn man ein WOW ähnliches Spiel, so spielt wie WOW, braucht man sich nicht wundern, das die gleichen Sachen nerven.
    Ohne Patches werden wir so noch viele Monate Spaß haben.

    Mfg

  36. WoW hat das MMO Genre einfach kaputt gemacht! Das MMO Genre wurde vom Hardcore-Genre zu einem absoluten Massen-Casual-Genre. Dadurch wird seit WotCK in jedem MMO nurnoch Gameplay und Content geliefert, welchen man mit dem linken Fuß durchspielen kann. Jede Langzeitmotvation (Grind) wurde komplett rausgenommen um die Casuals nicht abzuschrecken.
    WoW spielt sich doch fast schon wie ein Browsergame; es hat absolut Null Herausforderung und es fehlt der komplette Equipverlauf wie es in in TBC gab (Leveln=Blaue Items aus Heroics holen => ersten Epics auf Karazhan => Raids…)
    Seit WotLK und diesem lächerlichen Badges-Systme kann man eben ganze Tiers skippen was nahezu 80% der Langzeitmotivation vernichtet.
    Wenn man aktuell erst Heroics farmen müsste um in die Tier1 Raids zu können und mit dem Equip daraus dann Firelands usw …wäre WoW noch um Welten spannender. Desweiteren müsste man den EZ-Mode abschaffen, denn warum sollte man den gleichen Scheiß nochmal mit mehr HP/DMG raiden.

    TL;DR MMOs sind zum Casualgenre ohne Langzeitmotivation und spielerischem Anspruch verkommen.

    • Immer dieses casual-gebashe.
      Es steht doch jedem frei, zu einem anderen mmo zu wechseln.
      Deine angesprochenen grind-mmos, welche alle Jubeljahre ein update bekommen und ach so hardcore sind, sind ja nicht verschwunden.
      Wenn man sich dort eher „elite“ fühlt, bitteschön.

      Außerdem hat der epic-Quatsch bereits zu bc mit dem ersten (spätestens dem zweiten, welches um einiges besser als T4 war) S-set für Ehre begonnen. Danach hat man einfach das S-Set gefarmt und dann mit T4/5 weiter gemacht. Auch da ist das „wotlk hat alles kaputt gemacht“ vollkommen unangebracht.

      • wotlk hat eher die motivation zum raiden kaputt gemacht, oder bestenfalls stark strapaziert. totgc war für mich persönlich der historische tiefpunkt in wow was raids angeht.

    • Die Sache mit der Langzeitmotivation (Grinden) sehe ich ähnlich wie du:
      Nach World of Warcraft (ich war von der World Of Wacraft Beta bis kurz vor dem Release der 1. Erweiterung dabei) hat mich eigentlich nur Aion so richtig in seinen Bann gezogen. In Hinblick auf die Langzeitmotivation fand ich Aion eigentlich ausgezeichnet: Jeder Lvl-Up war ein besonderes Erlebnis, weil die Erfahrung für Quests/Mobs relativ gering waren. Dass die wiederholbaren Quests auf Dauer nicht der riesige Spaßfaktor waren, ist eine andere Sache. Mit einer üppigeren Questanzahl hätte man das Grinden etwas eindämmen können. Sei es drum. Ich war trotzdem sehr zufrieden. Die Erfolge bekam man nicht wie am Fließband. Genau das hatte seinen Reiz. Über den End-Content brauchte man sich in Aion vorerst nicht allzu schnell zu beschäftigen. Letzten Endes war es aber dann doch der (fehlende) End-Content, der Aion für viele im Max. Lvl-Bereich uninteressant gemacht hat inklusive meiner Person.
      „Der Weg ist das Ziel“, so betrachte ich Aion rückblickend.

  37. Ich denke so etwas wie WoW wird es nie mehr geben.. damit meine ich jedoch nicht, dass Blizzard das absolut beste ever geleistet hat, sondern, dass es etwas in dieser Form nie mehr geben wird. Heute ist jeder Fan über kommende MMO’s bis ins kleinste Detail informiert; es gibt Beta-footages, Fanseiten, Videos etc. Noch bevor der Grossteil der Leute nur einen Fuss in das Spiel gesetzt hat, wird in Foren und Comments von grossen Seiten das Spiel breitgetreten, anderen schlecht gemacht und grundlegend diskutiert. So etwas wie bei WoW, wo so ziemlich jeder User „unbelastet“ ins Spiel ging, sich „verzaubern“ liess und schlussendlich geraidet hat bzw. Endgame gespielt hat, wirds nicht mehr geben.

    Überhaupt denke ich, dass es in Zukunft nicht mehr DAS grosse MMO geben wird.. sondern, dass sich die gesamte MMORPG-Community auf viele verschiedene Spiele verteilen wird. Ein MMO ist heutzutage für viele Jugendliche fast mit einer Religion zu vergleichen. Andersdenkende sind Noobs, andere Spiele scheisse.. überhaupt wird das eigene Spiel fundamental verteidigt. Es wird kein 11 Millionen MMO mehr geben in den nächsten Jahren. Auch das nächste Projekt von Blizzard wird vor Release auseinandergenommen und wird per se viele Gegner haben! Durch die Contentpolitik und die generelle Entwicklung von WoW hat Schneesturm bei sehr vielen Leuten den Kredit verspielt!

    Das MMO-Genre generell ist, wie schon oft diskutiert, an einem Scheideweg. Ein würdiger neuer Genreprimus müsste das Genre revolutionieren, um das WoW Ausmass annehmen zu können. Doch viele Leute sind in dieser Beziehung sehr konservativ und schätzen das Hotkey-MMO Spielprinzip mitsamt dem Endgame. Grundsätzlich vergbirgt sich hinter fast jedem möglichen Quest (auch bei Skyrim etc) Kill A und B, hol XY, begleite Z, verteidige bla. Oft wird SW:ToR vorgeworfen, dass die Dialoge nur „blenden“. Doch wie soll bitte ein künftiges MMORPG aussehen, dass nun alle Wünsche berücksichtigen kann? Nicht möglich! WoW war (obwohl Blizzard gnadenlos von Everquest bis Asherons Calls & co abgekupfert hat und benutzerfreundlich präsentiert hat) bahnbrechend.. hat die Community jedoch zu dem entwickelt, wie wir sie heute haben. Ich für meinen Teil fühl mich von Sw:ToR noch immer gut unterhalten und bin mit meiner Gilde im 16ner HM unterwegs.

    Ich bin gespannt was die Zukunft bringt – Was viele erwarten, ist kaum zu produzieren..

  38. also ich bin mit swtor sehr zufrieden. das könnte natürlich daran liegen dass ich von einem mmo gar nicht erwarte dass ich es 12 stunden am tag spielen muss nur damit es allgemein als gut gilt.

    besonders von wow spielern kommen ja immer wieder flames zum thema star wars aber ich bin da ganz ehrlich. wer meint seine erfüllung darin gefudnen zu haben jeden tag daily quests machen zu müssen und einfach nur weiter wow zu bezahlen weil es ja auch alle anderen tun der soll bis auf sein lebensende damit glücklich sein. dann muss ich solch eine person wenigstens nciht in den spielen ertragen die ich spiele.

    ich logge momentan 2mal die woche definitiv in wow ein um abends mal eben 3 stunden den hard/nightmare mode ab zu farmen. an sonsten mache ich hier und da mal pvp oder ab und an ne heroic instanz mit der gilde. mehr will ich von einem spiel gar nicht. es gibt ja schliesslich noch genug andere spiele die man auch spielen kann.

    ich finds immer ein bischen schade dass ein mmo nur als erfolgreich gilt bzw alle anderen als „gescheitert“ wenn es eine base von 5 millionen kunden hat die das tageslicht schon seit mehreren monaten nur noch aus erzählungen kennen und ausser wow gar nichts anderes an games auf der platte haben.

      • Sehr schöner flame….. NOT
        Dachte eigentlich gerade Gamer sollten sich nicht so sehen wie du beschrieben …. „kunden hat die das tageslicht schon seit mehreren monaten nur noch aus erzählungen kennen und ausser wow gar nichts anderes an games auf der platte haben.“

        Arm sowas…..

        • was soll daran arm sein? ich habe selbst 4 jahre wow gespielt. ich weiss wieviel zeit man aufbringen muss in dem spiel um etwas zu „erreichen“. dass man dafür mehrere stunden am tag dafür eingeloggt sein muss und dementsprechend auch keine zeit für andere spiele hat ist nunmal einfach so.

          ich habe keinerlei intentionen wow spieler zu flamen oder zu beleidigen. ich gebe lediglich meine persönliche meinung die sich an tatsachen orientiert wieder.

          wenn du dich, so wie ich es vermute da dein nick „illidans mom“ ist, dadurch angegriffen fühlst liegt die schuld dafür bei dir und nicht bei mir.

  39. Was ich ändern würde, wäre ein Kampfsystem wie zB. in Skyrim einzubauen. Einen Bosskampf, indem man selbst die Richtung seiner Attacken steuert, stelle ich mir wesentlich interessanter vor, als blöde 1, 2, 3 zudrücken.

    • Wurde doch damals In Age of Conan bereits versucht:

      Konsequenz des ganzen (neben performance-Problemen):

      Viel geheule der Meelee-Klassen die gegen Zauberer und Bogenschützen nicht ansatzweise eine Chance hatten weil z.B. das ganze Positionieren und Combo-Attacken raushauen im PvP nicht funktionierte.

      Zauber wiederum lassen sich in einem MMO aber kaum anders handhaben als Per Tastendruck…

      In folge dessen müsste man also alles was Zaubern kann aus dem MMO raus lassen, ob das dann gefällt sei mal dahingestellt…so Konzepte wie Tank / Heiler / DD sind nunmal extrem Tief verwurzelt und man sieht ja schon, dass einige bereits damit überfordert sind, zu erkennen, dass in SWTOR Tanken etwas anders funktioniert als in WOW.

    • Ich meinte mal gehört zu haben, dass Darkfall Online in dieser Richtung ist. Aber halt eher PvP-mässig. Aber vielleicht kann da jemand mehr Infos geben, der oder die das auch zockt.

      Ansonsten wird man in GW2 offenbar dann sehr viel mit Movement arbeiten können/müssen.

  40. Deine Meinung ist absolut nachvollziehbar. Leider sehe ich, wenn es um das Thema MMORPG geht, in „Innovation“ und „polierten Massenprodukt mit hohen Qualitätsstandard“ einen großen Widerspruch. Entweder stecken sie viel Geld und „Manpower“ rein und dürfen kein großes Risiko eingehen, oder es wird etwas gewagt, aber dafür „krankt“ das Endprodukt an vielen anderen Stellen und die Spieler verlieren ganz schnell die Geduld.
    Wie du es drehst oder wendest – es ist und bleibt unbefriedigend. Für mich persönlich ist das ganze Genre völlig uninteressant und langweilig geworden.

    • Das ist denke ich ein Hauptproblem des Genres…

      Durch WoW ist das Genre Massentauglich geworden, was aber im Umkehrschluss nunmal auch bedeutet, dass auch nur noch für die breite Masse produziert wird (was man allein schon daran sieht, dass eigentlich jedes neue MMO versucht für jeden was zu bieten).

      Das dumme an modernen Spielen ist einfach, dass sie derart aufwendig zu Produzieren sind, dass es sich die Hersteller nicht leisten können „Coole Spiele“ zu programmieren, die evtl. nur eine Teilgruppe von spielern anspricht.

      Ein Beispiel dafür ist z.B. das MMORPG das angeblich für WoD rauskommen soll:
      Hält man sich an die Pläne das Spiel wirklich im Stile der WoD zu gestalten, wird es höchstwahrscheinlich nur wenige Spieler anziehen, da praktisch alle heute MMO-Typischen Elemente fehlen würden.
      Bemüht man sich hingegen, jene Elemente einzubauen, hat es nicht mehr viel mit WoD zu tun und würde vermutlich auch scheitern, als ein „Typisches MMO“ unter vielen anderen.

      Die Alternative wäre wohl das Spiel „schlichter“ zu gestalten um Ressourcen zu spaaren, doch das würde auch viele Spieler abschrecken die Heute einfach einen gewissen Standard voraussetzen (nicht umsonst „boomt“ ja die Handy/Facebook Minigame Szene, wo eben solche Dinge noch nicht erwartet werden).

  41. Ich spiele zurzeit noch swtor und habe im Moment noch sehr viel Spass dabei. Ich habe das maximale Level aber auch noch nicht erreicht.
    Mich interessierte und interessiert in einem MMO immer mehr der PvP-Teil. Da sieht es im Moment in swtor ja offenbar relativ schlecht aus.
    Mal schauen wie sich das entwickelt, wenn dann Rated-Warzones kommen.

    Auch wenn du GW2 jetzt schon zum Scheitern verurteilst, bleibt es für mich die grosse Hoffnung. Gerade deshalb weil ich PvP so gerne spiele und da sind dann doch einige interessante Dinge angekündigt worden (World vs World vs World, Strukturiertes PvP). Zudem soll man seinem Charakter ja auch eine Hintergrundstory geben können, was unter anderem das Verhalten der NPC’s auf dich verändern wird (wie auch deine Handlungen in der Welt).
    Auch das Kampfsystem soll mit dem traditionellen MMO brechen. Es wird keine klassischen Tanks, Healer und DD’s mehr geben. Viel mehr, soll jeder, je nach Einsatz von Fähigkeiten und Waffen, verschiedene Rollen ausführen können. Auch wird das Movement eine enorm wichtige Rolle spielen.

    Ich gebe dir recht. GW2 muss sich erst beweisen, aber ich habe wirklich ein gutes Gefühl dabei.
    Was sicherlich nicht passieren wird, dass viele Spieler nach dem „Gratismonat“ quitten werden, da dieser nicht existiert. GW2 wird keine Abogebühren zum Spielen verlangen. Es wird ein Ingameshop geben, aber der wird eher „ästethischer“ Natur sein und wird keine spielerischen Vorteile bringen.

  42. Ich denke auch, dass SWTOR weit besser dastehen würden, wenn man auf den XMass-Hype verzichtet hätte und dafür aber ein fertiges Spiel auf den Markt geworfen hätte.
    Ist erstaunlich wie viele Spieler solch gravierende Fehler einfach hinnehmen … alleine Wartezeiten beim Einlogen für ein Game für das man monatlich zahlt gehen einfach mal gar nicht.

  43. Ich finde man sollte sich davon verabschieden, von MMOs immer Spielerzahlen in Millionenhöhe zu erwartet.

    Es gibt sicherlich große und kleine MMOs und WoW ist Marktführer, aber nur weil ein MMO eventuell nur 500.000 Spieler aufweist, ist es noch lange nicht gescheitert.

    • Verstehe auch nicht warum von manchen leuten anscheinend der spielspaß abhängig von der abozahl ist.
      Wenn 1m die das game leaven ist der server nicht gleich um 50% geschrumpft.

      Ps:Jaja euer server ist genau der,welcher geschrumpft ist und wo nur ihr alleine einsam auf den auktionshaus sitzt ,sabernt nach sozialen Kontakten…..

    • das ist der klassische „meiner ist grösser!“ effekt, leute wollen immer alles vergleichen und zeigen das ihrs besser ist.

      persönlich hatte ich meine besten online jahre in nischen spielen wie everquest, ultima online, neocron, star wars galaxies, d&d online und lord of the rings online.

      ich fühl mich einfach wohler in spielen die nicht so überlaufen sind, die jahrmarkts atmosphäre in wow ging mir immer auf den keks.

  44. Ich finde du hast (mal wieder) die ganze Thematik sehr gut auf den Punkt gebracht. Ich habe zwar immernoch viel Spaß mit WoW, jedoch merkt man das Verlangen nach Neuem, SwTor konnte dieses Verlangen bei den meisten Leuten nicht stillen (meine subjektive Ansicht). Ich bin sehr gespannt auf Titan, wobei ich auch gerne mal andere Spiele spiele (v.a. jetz‘ wo das Creation Kit von Bethesda raus ist 😛 )
    Was ich sagen möchte ist: Dass WoW ein Verfallsdatum hat (wie jedes andere Spiel), war von Anfang an klar. Jetzt ist es an Blizzard für das Genre einen würdigen Nachfolger zu schaffen. Wenn das nicht klappt, dann wird es ein anderes Genre geben, zu dem der breite Markt wechselt, so war es vor den MMORPGs und so wird es auch nach ihnen sein…früher oder später.

  45. Hab da genau deine Meinung Steve. Mir war das aber von Anfang an klar, dass es so laufen wird mit SWTOR. Hatte die Hoffnung, dass es mir zumindest solange Spaß machen wird bis Diablo 3 rauskommt. Habe SWTOR letztendlich nicht mehr als den Freimonat gespielt. Schade eigentlich.

    Lass uns hoffen dass D3 wirklich bald erscheinen wird 😉 Kann nicht mehr warten!

  46. Mich würde interessieren, wie man zu dem Punkt kommt, dass der Hype wohl vorbei ist? Woran wird das gemessen? Soweit ich weiss gibt es bereits + 2 Mio an Abonnenten, was sich wirklich sehen lassen kann.
    Vielmehr denke ich Steve, dass Du da eher auf Dich schließt und Deine Demotivation bzgl. SW Tor.

    Dein (und leider auch mein) Problem ist einfach, dass Du Dich an MMOs einfach nicht mehr so erfreuen kannst, wie es damals war. Eine Gilde aufzubauen um dann gemeinsam die Welt unsicher zu machen.

    Ich denke man muss sich damit abfinden, dass MMOs nicht mehr das entfachen können, was sie früher entfacht haben. Finde auch nicht, dass man zwanghaft nach was Neuem suchen muss.

    Das Gefühl und das Feuer von früher kann man nicht zurückholen. Egal mit welchem Spiel.

    • Dem kann ich mich voll anschließen! WOW war zum Beginn etwas ganz besonderes. Bei mir war die Luft ansich schon mit BC raus. Die beste Zeit war die WOW Beta, das erste Mal MC, Ragnaros down… Alles andere, was später kam und jedes andere MMO hat das nicht wiederholen können.
      Nun ja, ich für meinen Teil habe mittlerweile auch ein paar andere Schwerpunkte. Das spielt auch eine Rolle. Aber die ersten Monate / das erste Jahr in WOW war und ist für mich etwas tolles.

      Trotzdem macht mit SWTOR immer noch Spass. Aber ich spiele es tatsächlich eher als Single-Player Spiel. Habe niemanden auf der Friendslist und keine Lust auf Instanzen.

  47. ich mag die gw spieler. es gibt zwar genauso spackos wie überall im netz. aber die leute die das intensiv spielen sind immer virtuosen und irgendwie coole menschen. leute halt die ihre ruhe wollen. was anderes spielen als der strom.

    beschreibt es für mich ganz gut

    … achja und das pvp is cool 😛

  48. Genau hierauf setze ich auch meine Hoffnung. Wobei ich befürchte, dass gerade das Abweichen von dem zurzeit bemängelten Einheitsbrei der MMORPG dafür sorgt, dass viele damit nicht klarkommen werden. Alle schreien nach etwas Neuem und wenn Sie es bekommen, war „früher alles besser“.

  49. lolz du hast überhaupt keine Ahnung!!11 …Spaß^^

    Also ich bin mal gespannt wie erfolgreich noch SW TOR wird.
    Im Vergleich: Aion hatte nachdem Release über 2Millionen Spieler, SW TOR nur ca. über 1 Millionen. Und dann kommen ja noch Guild Wars 2, The secret World, Tera…
    Ob sich SW TOR sich da durchsetzen kann glaub ich kaum, da die Auswahl an MMOs heute auch viel größer.

  50. Ich habe TOR weder gespielt noch mich sonderlich von der (Vor-) Berichterstattung hypen lassen.
    Ich habe ein paar Videos und Steves Flashpoints gesehen, empfand das ganze aber als ziemlich WoW-ähnlich.

    WoW ist natürlich Fluch und Segen zugleich.
    Es ist sicherlich richtig, dass einen das Spielprinzip irgendwann langweilt, wenn man jahrelang immer nur das gleiche spielt.
    Aber: wenn ich jahrelang zB. Tennis spiele und mich das Spiel mit Ball und Schläger auf einmal ankotzt, dann höre ich doch nicht damit auf und fange mit Squash an, nur weil es etwas schneller ist und einen anderen Ball hat.
    Am Anfang ist es vielleicht noch interessant, wow, so schnell, und mit einer ganz anderen Dynamik, aber letztendlich ist es doch wieder nur Ball und Schläger.

    Will sagen, wenn man vom MMO-Spielprinzip genervt ist, sollte man von einem anderen MMO mit – vom Spielprinzip her gesehen – marginalen Unterschieden nicht die gleiche Langzeitexplosion erwarten, wie man sie hatte, als man das MMO-Genre zum ersten mal für sich erforschte und eroberte.

    Immerhin hat dir das Leveln großen Spaß gemacht, das hat TOR immerhin erreicht, und das ist doch auch etwas?
    Man muss ja ein Spiel auch nicht immer bis zum bitteren, voll ausgeschöpften Ende 5 Jahre lang ununterbrochen spielen. Verwechsle Langzeitmotivation nicht mit völliger Hingabe 😉
    Und wenn du dein Abo zu den zukünftigen Patches wieder aktivierst um deine private Char-Storyline weiterzuspielen, ist das doch auch in gewisser Weise eine Art Langzeitmotivation, nur dass du den für dich langweiligen Part einfach skipst.

  51. Ich verstehe dich zu 100% Steve. Ich hab 6 Jahre lang WoW gespielt und kann MMO´s einfach nicht mehr sehen. Auch habe ich andere MMO´s wie Age of Conan, DC:Universe oder andere Konsorten ausprobiert, doch spätestens ab Level 20 hats kein Bock mehr gemacht.
    Ich bin inzwischen zu den klassischen Single Player Games zurückgekehrt (Batman, Assassins Creed, Portal, uvw) oder spiele kleine indie Spiele von Steam zum kleinen Preis, aber langem Unterhaltungsfaktor.
    Was mir allerdings im moment sauer aufstößt ist die DLC Politik von den Publisher. Ich möchte wieder ein Spiel spielen, für das ich im Monat eine Gebühr zahle, dieses Spiel dafür aber für mehrer Jahre spielen kann ohne ein anderes Spiel spielen zu wollen.
    Wie halt 6 Jahre lang WoW.

  52. Es gibt durchaus Alternativen. Dies sind aber zum Großteil eher Nischen-MMOGs, wie Darkfall Online. Das MMOG, was einfach anders ist und wohl am bekanntesten ist, dürfte EVE Online sein.
    Player-generated Content ist für mich unschlagbar. Jeder, der mal Ultima Online gespielt hat, weiß, wieso. Jeder, der Ultima Online auf RP-Freeshards (und hier danke ich EA, dass sie diese seit jeher dulden) gespielt hat (oder gar noch spielt), weiß, was ein MMO(RP)G ausmacht:
    Die Interaktion mit anderen Spielern und die stetige Wandlung der Welt.

    Wenn ich weiß, dass meine Taten wirklich (!) etwas verändern können, dann motiviert mich das weit mehr als jeder ausgeklügelte Bosskampf. Wenn ich eine eigens auf meinen Charakter zugeschnittene Quest erleben darf, motiviert auch das mich weit mehr als ewiges Instanzenfarmen.
    Sowas kann ein kommerzielles MMOG nicht bieten, zumindest letzteres nicht. Darkfall Online und EVE Online gehen schon in die richtige Richtung was „Kontrolle durch Spieler“ betrifft.

    Ein weiterer wichtiger Punkt für mich: Ich spiele MMORPGs, keine MMOs. Ich möchte einen rollenspieltechnischen Aspekt haben. Aber in den heutigen MMORPGs findet man Rollenspiel kaum noch, sofern man halbwegs anspruchsvolles RP erleben möchte.
    Die Identifikation, die man im Rollenspiel mit seinem Charakter eingehen kann, ist enorm motivierend. Wesentlich motivierender, als wenn ich in WoW oder SW:ToR die nächste Instanz abfarme. Und es ist auch ein Unterschied, ob ich in SW:ToR nun im Rat der Sith sitze und trotzdem – abseits der Klassenquest – die gleiche Nase bin, die nichts zu sagen hat, oder in einem UO-Freeshard im Rat einer Stadt sitze und die Geschicke der Stadt tatsächlich leiten kann.

    Alles in allem: Heutige MMOs sind nicht mehr motivierend, weil sie das Rollenspiel außer Acht lassen und dem Spieler nicht das bieten, was er sich eigentlich, wenngleich auch unterschwellig, wünscht. Ein Spiel, wo er wirklich bestimmen kann…

    • Danke, dass du UO genannt hast, sonst hätte ichs getan.
      Denn auch wenn man jetzt sagen kann, ih alt, ih hässliche Grafik usw, es ist unglaublich fesselnd.
      Eben weil man wirklich miteinander spielt, anstatt nur zusammen content zu farmen den man alleine nicht schafft.

      Es bietet Langzeitmotivation die von den Spielern kommt, nicht vom Content und ich denke, dass ist die einzige Langzeitmotivation die einen wirklich halten kann 😉

      Ich denke ein MMO, welches seine gesamte Langzeitmotivation aus Content zieht ist allein deshalb zum Scheitern verurteilt, weil jeder Content mal ausgeschöpft ist.
      Irgendwann hat man jede Instanz durch, jedes Rüstungsset gesammelt und auch den 5. Twink auf Maxlvl.
      Aber beim RP endet deine Geschichte nie, außer du selbst bestimmst es so. Da braucht es keinen neuen Content, nur die Ideen von dir und deinen Mitspielern.
      (Und den Willen selbst mal den Hintern hochzuheben und sich nicht nur von Entwickler/Publisher mit Content/Events beregnen zu lassen)

      MfG
      Anka

      • Das ist ein sehr guter Punkt, zu UO-Zeiten waren MMORPGs noch etwas anderes, eben näher an anderen Formen des Rollenspiels dran wie es jetzt ist.

        Nur Zeigt die Erfahrung nunmal das in der heutigen „MMORPG-Szene“ die wenigsten Spieler aus einem „Rollenspielhintergrund“ kommen.

        Die Szene hat sich ganz gewaltig gewandelt und Heute geht man einfach davon aus, dass alles vom Spiel selbst zu liefern ist und mittlerweile eben auch „Esport“ eine Rolle spielt, der meiner Meinung nach in dem Genre nichts verloren hat.

        • Jop, leider. Viele Spiele die durchaus Rp-Grundlage bieten (wie auch WoW, auch wenn nie selbst gespielt) verkommen zum virtuellen Sch…vergleich.
          Man lässt sich Contenttechnisch bedienen und nutzt das ganze um dann auf dicke Hose machen zu können.
          Und das da dann die Motivation irgendwann verloren geht ist nunmal verständlich.
          Sowas schönes wie UO wirds wohl nicht nochmal geben, schade eigentlich, aber auch egal, dann spiel ich halt weiter UO und scripte es mir selber schön XD

    • Kann ich nur unterstreichen, UO hat einfach vieles anders und besser gemacht. Eigentlich hatte ich selbst mri von WoW ja erhofft das es ein UO mit neuer Grafik im Warcraft Universum wird aber leider wurde daraus ja nichts.

      Ich erinnere mich noch gut daran wenn man sich als frischer UO Spieler eingeloggt hat und meitne man muss einen auf dicke Eier machen, dann konnte es schon einmal passieren das einen ein erfahrener Spieler einfach mal das Maul gestopft hat.

      Auch das man wirklich Fortschritte bei seinem Charakter gemerkt hat und nicht von Anfang an irgendwie besonders war.

      Später dann die ersten Gildenerfahrungen, Sitz im Stadtrat oder spezielle Ämter wie Kommandant der Stadtwache, usw…

      Auch das sich oft kleinere Gilden zusammenschliesen mussten um in einem Gildenkrieg gegen die größeren anzukämpfen war einfach toll.

      Leider bietet ein heutiges MMO soetwas nicht mehr und alles wird immer nur noch Massentauglicher gemacht, würden MMOs wieder in die Richtung Rollenspiel gehen würden es zwar weniger spielen aber zumidnest wäre es dann auch wirklich ein tolles Spiel.
      Spiele wie Eve gehen da schon in die richtige Richtung, gehen aber meiner Meinung nach nicht weit genug.

  53. Den besten und wichtigsten punkt in deinem Beitrag kann ich nur unterstreichen.
    Blizzard hat den MMO Markt Massen tauglich gemacht und gleichzeitig zerstört.
    ToR und andere MMOs die im Endcontent WoW ähneln sind für spieler die vorher kein WoW gezockt haben sicherlich top.
    Aber diejenigen die schon jahrelanges wow hinter sich haben können sich daran einfach nicht mehr begeistern.

  54. Ich denke das Problem vieler Spieler ist tatsächlich die Übersättigung. Ich finde den Vergleich zu Leibspeisen, den ich schon das ein oder andere Mal lesen konnte, ganz gut: Wenn man eine Speise entdeckt, die einem richtig gut schmeckt, sollte man sich diese nicht jeden Tag einverleiben bis sie einem zum Halse raushängt.

    Ich spiele SWTOR und freue mich immer noch auf jeden Abend an dem ich Einloggen kann. Mein Endcontent besteht im Moment aus Raiden, ein bisserl Questen und vor allem im PvP auf dem Weg zu Rang 60 (Ilum, Warzones). Was bei mir aber ein entscheidender Unterschied ist: SWTOR ist seit ca. zwei bis drei Jahren das erste MMO das ich wieder angefasst habe! Eigentlich wollte ich MMOs ja überhaupt keine Zeit mehr widmen, aber hier macht es mir wieder riesig viel Spaß, zum Leidwesen meiner Gattin.

    Und ich denke, dass ist eben der entscheidende Punkt: Wer von einem MMO zum nächsten hüpft (und damit meine ich nicht mal dich Steve, sondern allgemein den Großteil der MMO-Spieler), der braucht „neuen Stoff“. Dieser wird aber nicht wirklich geboten. Und daher gibt es vor dem Release immer ein Riesen-Hype und hinterher kmmt dann recht schnell die Ernüchterung. Man kann das meiner Ansicht nach durchaus mit Rauschzuständen vergleichen. Man sucht immer neue Kicks. Man legt im Falle der MMOs immer wieder viel Hoffnung in etwas neues und am Ende ist es eben doch „nur“ die gleiche Mechanik in neuem Gewandt.

    Mir ging das in meiner persönlichen „MMO-Geschichte“ ja nicht anders. Zum Release mit WoW angefangen. Dann ein paar Jahre gespielt (bis Ende BC), dann von einem gehypten MMO zum anderen (auch ab und an dann wieder zu WoW), bis es mir mit Aion dann so zu bunt wurde, dass ich MMOs komplett den Rücken gekehrt habt. Und genau diese Pause ist es wohl gewesen, die nun dafür sorgt, dass ich persönlich überhaupt nichts neues innovatives brauche sondern mir eigentlich das neue Setting vollkommen reicht, da mir die Mechanik der MMOs ansich immernoch gefällt und ich auch nicht wirklich viel anderes erwartet oder gewünscht habe.

    Und was die kommenden MMOs angeht: Ob Tera, Secret World, Guild Wars 2 und wie sie sonst noch alle heißen. Wir werden auch da wieder genau das gleiche erleben wie in den vergangenen Jahren auch: Zuerst der große Hype, dann die große Ernüchterung. Und ob es Blizzard dann mit Titan schaffen wird, was tolles neues auf die Beine zu stellen, da gehe ich mit dir, Steve, konform, das wird sich erst zeigen müssen. Denn man sollte da mal die Fanbrille weglegen und ganz nüchtern betrachten, dass Blizzard auch mit WoW am Ende doch nur kopiert und MMOs massentauglich gemacht hat, und sonst nix. Es gab auch vorher schon MMOs. Und auch die Mechaniken waren so gesehen nicht viel neues. Aber Blizzard ist eben ein Meister im Vorhandenen perfektionieren. Keine Frage. Nur: Mit Titan müsste auch Blizzard dann wirklich tief in die Ideenkiste greifen und mal was neues eigenes hinstellen. Und da darf man durchaus auch mal Zweifel anbringen, ob ihnen das gelingen wird. Ich meine, ich wünsche es der MMO-Spielerschaft, keine Frage, aber überzeugt bin ich davon nicht.

    Und zum Abschluss dieser Wall of Text vielleicht mal noch den Tipp an viele Spieler: Vielleicht einfach mal eine längere Pause einlegen. Nicht wegen Suchtgeschwätz oder dergleichen, sondern einfach, um mal wieder Abstand zur Thematik zu bekommen. Ihr werdet überrascht sein, wie „genügsam“ man nach einer solchen Pause wieder werden kann.

  55. Für mich persönlich ist Swtor ein hammer Spiel. Die Story ist intressant gestaltet und der Endgame-Content juckt mich momentan noch nicht, da ich nicht lvl 50 bin. Doch warum spiel ich es dann kaum noch obwohl es mir eigentlich gefällt? Vielleicht weil ich immer wenn ich online gehe irgend welche kleinen Problemchen sehe, z.b. die manchmal sehr stark schwankende latenz, vielleicht auch weil ich online gehe und es mich irgendwie nervt das ich in meiner Klassenstory aufgrund der Nebenquests nicht weiterkomme, oder es liegt daran, das mich ein MMO nichtmehr so fesseln kann, dass ich tagelang daran sitze. Ich finde leider selber keine Antwort darauf, warum ichs kaum noch spiele… und das obwohl ich eigentlich wenn ich das Spiel beschreiben sollte nur gutes darüber sagen kann. Vielleicht geht es vielen Spielern so. Vielleicht ist das MMO-Genre ja langsam aber sicher ausgelutscht, und man kann selbst mit innovativem Lvln nichtmehr punkten. Ich hoffe allerdings das sich dieses „schwarze Loch“ indem ich und vielleicht auch viele anderen Stecken nur eine kleine Laune ist und das irgendwann MMO wieder richtig spaß machen wird.

  56. Punkt 1: “lolz, Du hast gar keine Ahnung“! ^-^ (Das musste jetzt sein)
    Punkt 2: ….scheiße, im grunde hast du eigentlich recht. :/

    Ich denke das nächste „große“ Online Game wird Diablo 3 sein,
    auch wenn es im grunde kein MMO ist.
    Wie du schon richtig bemerkt hast,
    sind viele inzwischen auch einfach MMO-müde,
    und haben aktuell alles gesehen.
    Die bei denen das (noch) nicht der Fall ist,
    werden dann einfach zu WoW greifen, und da glücklich sein…
    Ich für meinen Teil bin nach rund 11MMO Jahren
    (erst Anarchy Online, danach WOW)
    einfach fertig mit dem was das Genre momentan bietet…
    Ich denke viele von „uns“ MMO-Spielern
    sollten sich mal den ganzen Solo Games zuwenden,
    die „wir“ über die jahre verpasst haben,
    in denn wir dank der MMOs dafür keine Zeit haten 😉
    Ich für meinen Teil hab erstmal nen STEAM großeinkauf gestartet,
    und freue mich jetzt auf die 4 Assassin´s Creed Teile,
    die beiden The Witcher´s, die beiden Dawn of War´s
    mit gefühlten 50 addons usw…
    Wenn ich dann alles das durch hab, so ca 2020 ;),
    dann ist auch schon Blizzard´s neues Titan MMO am start.

    Und eine persönliche Anmerkung am ende @Steve:
    Du schaffst es immer sehr schnell
    massiv viele Leute für ein Online Game
    zu begeistern, aber muss es denn immer ein MMO sein?
    Du spielst doch zB auch Assassin`s Creed sehr gern.
    Hast das nicht auch nen Multiplayer?
    Oder irgend was anderes mal?
    Mit so einer großen Community
    würden doch auch mal andere Games
    sicher viel spass bringen, oder?
    Oder „Warhammer 40,000 Space Marine“,
    oder „Brink“, oder wass weiss ich…
    Was Strategisches, zB „Starcraft“,
    oder „Dawn of War 2“ oder so…

    P.S Ja, meine Rechtsreibung is für´n Popo, ich weiss…. -.-

  57. Es wäre eingentlich so einfach ein innovatives MMO zu designen, es gibt so viele Bücher die einem schon die passende Welt geben würden, nehmen wir mal die Buchreihe „Grim“, von Gesa Schwartz.
    Hier hättest du nicht nur eine welt, du hättest sogar einen Konflikt.
    Man könnte Infiltrationsmissionen geben und und und…
    Aber irgendwie scheinen alle Leute mit guten ideen, einfach nicht das dazugehörige kleingeld zu haben… 🙁

    • Stellen wir uns mal vor, in diesem MMO gäbe es weder Level, noch Ausrüstung.
      Sondern du trainierst deine Fähigkeiten durch „Tests“.
      Diese tests werden schwieriger je höher du die Fähigkeit leveln willst, so wird es aber auch Spieler geben die die eine Fähigleit gut leveln können weil ihnen das liegt,die andere aber nicht so gut.
      Diese Tests könnt ihr auch mit mehreren Leuten machen.
      Soetwas wäre innovativ.

  58. Man muss ja immer trennen zwischen „für mich persönlich nicht der neue Messias“ und „gescheitert“. 2 Millionen Verkäufe und 1,7 Mio Abos sind schon mal ein verdammt ordentlicher Start und aktuell ist das Spiel noch immer auf Platz 1 der Verkaufs-Charts.

    Ich persönlich logge atm auch nur zum Raiden ein und da sind wir von 4 Abenden die Woche in WoW jetzt auf 2 Abende die Woche in SWToR. Und sonst ist da halt noch nicht viel…

    Endgame ist ohne Frage noch extrem dünn zurzeit – aber ich hab ehrlich gesagt mit nichts anderem gerechnet. Die Mehrheit der Spieler verlierst Du vor Level 50, ergo schaust Du, dass bis da alles sauber und perfekt ist und lebst mit den wenigen, die sich (wie ich) in 2 Wochen auf 50 hochnerden und dann schnell langweilen.

    Die häufig zu lesende „Weltraum-WoW“-Kritik kann ich in keinem Punkt nachvollziehen, es sei denn man hat vor WoW keine MMOs gespielt. SWToR bedient halt die Basics – und das mit phantastischer „Singleplayer“ Questline plus bisserl PvP und ein bisserl Raidcontent. Wenn man sich mal so in der MMO-Welt umschaut haben die meisten noch nicht einmal diese Basics hinbekommen.

    Jetzt liegt’s an den Entwicklern, zu zeigen, dass sie auch im Endgame so viel können, wie im Levelcontent – wobei ich ihnen da auch nicht endlos zeit gebe. Momentan ist der Hauptgrund für mich SWToR zu spielen statt WoW, dass es relativ neu ist und in WoW kein neuer Content vor dem Addon zu erwarten ist.

    Aber bislang hat alles den Anschein, als würde SWToR die zweite Macht neben WoW.

  59. Also für mich sieht es auch echt düster aus auf den Momentanen MMO-Markt und wie es weitergehen soll bin ich noch unsicherer.
    Für mich ist momentan die Steuerung von Tera extrem zustimmend,
    weil so die Stationären Kämpfe aufhören würden,
    aber Tera ist und bleibt leider ein AsiaGrinder mit extrem Öden Quests, aber dennoch ein paar ganz guten Ansätzen.
    GW2 ist für mich z.b. nix weil ich einfach nicht der Only PVPLer bin und mich damit nicht indentifizieren kann.
    Ich fand z.b. auch vom alten Spiel Ragnarok das Gildenburg System cool, wo man sich fette Schlachten um Burgen bieten konnte.
    Ebenso finde ich das Eve Online ein sehr Epochales Spielerlebnis bietet,
    aber für Casuals nicht geeignet ist,
    weil man sich sehr intensiv mit der Spielsteuerung und Spielmechanismen auseinander setzen muss.
    Sw:ToR kann ich leider nichts zu sagen ich habe mir das bis zum heutigen Tag auch nicht angeschaut,
    weil es an mir vorbei gegangen ist.

    Mein Fazit: Damit Titan was wird stell ich mir ein Spiel vor,
    dass sehr sehr sehr viel von allen momentan bestehenden MMO’s annimmt. Ein Szenario wäre für mich halt das man von Azeroth aus Startet,
    um auf andere Planeten fliegen zu können.
    Man kann sowohl im Weltraum selbst fliegen, wie halt auch auf Planeten rumwandern.
    Somit hätte man schon mal eine riesige Auswahl an unterschiedlichen Quests.
    Jetzt nicht unbedingt
    „flieg von hier nach da töte 20 davon und komm wieder“.
    Nein man könnte halt alles sehr Epochal wirken lassen und man könnte es wirklich riesig gestalten.
    Gut der Gedanke mit einer Heiligen Kuh in ein Gyrocopter von Planeten zu Planeten zu ziehen ist echt lustig, aber es wäre eine Idee 😉

    Mit freundlichen Gruß
    Stormforge

    • Wieso denken eigentlich soo viele dass Guild Wars 2 vorallem ein PvP Spiel ist? Ich kann allen nur ans Herz legen sich mal ein wenig zu GW2 zu informieren! Ich bin überhaupt nicht der PvP Spieler aber sehe in diesem Spiel trotzdem sehr viel Potential und Innovation im PvE Bereich.

  60. Nur eine sache zu Guild Wars 2 und auch zu Guild Wars 1 weshalb ich denke das zwar niemals wow verdrängen, aber sehr gut nebenbei laufen kann : KEIN MONATLICHEN GEBÜHREN !!!!!!!
    Also: Man kann es sehr gut als 2 Game spielen…

    • Das wollte auch anmerken was ich den Beitrag gelesen habe GW2 wird kostenlos sein wie GW 1

      Zum rest halte ich meine Meinung dezent zurück,nur das vorerst gar kein mmo mehr spielen werde bis gw2 rauskommt.Tor hat mich ziemlich kalt gelassen und meine weitsicht hat sich bestätigt und habe das spiel erst gar nicht angfangen

  61. Hmmmm, ich will es mal so ausdrücken, ich habe den Einstieg in den MMO Sektor im Jahr 2000 mit Anarchy Online begangen. WoW wollte in seinen „Anfangsjahren“ (2005 – 2007) nicht so recht an mich kommen und gefiel mir bis dahin üvberhaupt nicht. Zu knuddelig, zu sehr von UO abgekupfert und vor allem ein weiterer von damals gefühlten 100.000 Fantasyablegern.

    Mit TBC habe ich dann WoW noch einmal ausprobiert und da hat es dann gezündet. Okay, mag auch an meiner Wut auf Funcom damals gelegen haben denn mittlerweile hatte FC ihr neues Zugpferd Age of Conan auf den Weg gebracht und Anarchy Online mehr oder weniger abgeschrieben und abgewrackt.

    Seitdem warte ich eigentlich auf einen wirklich fesselnden MMO Ableger in der SciFi Noir Schiene. Der Versuch von Bioware im SciFi Genre ein funktionierendes MMO zu starten ist durchaus legitim aber nicht ausreichend. Star Wars ist, gerade im Old Republic Look, ein Universum, dass einfach viel zu kunterbunt ist um wirklich hervorzustechen.

    Also Was tun?

    Imo wäre ein Projekt notwendig, dass zum einen a) wesentlich düsterer und ernsthafter daherkommt als WoW und seine Klone, zum anderen b) einen Haufen Features bietet, die dem Spieler den Eindruck von nahezu ultimativer Freiheit bieten. (Was enorm auf die Leitung und die Rechenleistung sowohl auf Server als auch Endverbraucherseite schlagen dürfte) Ich rede in diesem Fall von komplett durchgestalteten Häusern in denen jede Wohnung mietbar, ist wenn man denn den Vormieter rausbekommt, von einem Reputationsystem vergleichbar mit Dragon Age oder am besten noch besser ausgearbeitet, von Grundstücken welche Spieler oder Spielerorganisationen kaufen und selbst erschließen (bebauen) können. Und nein damit meine ich nicht eins von 10 Gebäuden aus dem Baukasten irgendwo hinstellen, sondern einen vernünftigen Editor mit dem man das Gebäude komplett von vorne bis hinten Offline designen kann, es dann durchrendern lässt, Preis und alle weiteren Requirements angezeigt bekommt und es dann uploaden kann.

    PvP mäßig wäre auch eine ganze Menge drinn. Ich sage nur global scale PvP. Nicht auf irgendwelche Zonen oder Battlegrounds oder noch schäbiger PvP Flags beschränkt. Und vor allem bitte kein PvP das ausser Achievements und Belohnungen keinerlei Auswirkungen hat. Das Landcontrolsystem von AO war damals Vorreiter und seitdem hat sich nichts mehr in dieser Sache getan. Ich hätte einfach gern PvP, dass in der Spielwelt auch wirkliche Auwirkungen hat.

    Das ganze kleide man jetzt noch in ein entsprechendes Lizenzgewand und nehme dafür am besten ein funktionierendes Rollenspielsystem mit ausgearbeiteter Welt (Shadowrun, World of Darkness oder wie Sie alle heißen). Ein bisschen hier klicken, ein bisschen da coden, Engine drauf und zum guten Schluss noch ein wenig Story und fertig ist ein MMO um das sich die Spieler imo reißen sollten.

    Ach ja, das Stichwort sollte imo Interaktivität sein. Wettbewerbe in denen die Spieler im mitgelieferten Editor entsprechende Playfields designen dürfen die dann veröffentlicht werden sollten einiges an Designern sparen und damit die Kosten gering halten.

    Man kann eine Menge machen. Das Problem ist eher, dass die meisten Firmen nicht bereit sind ein entsprechendes Kapitalrisiko zu tragen. Funcom hat es damals mit Age of Conan vorgemacht. Anstatt ihrem eigentlichen Zugpferd Anarchy Online, welches eine funktionierende Community und ein grundsätzlich anderes Szenario als WoW hatte mehr Aufmerksamkeit zu schenken und eventuell mal eine andere Engine zu implementieren, haben Sie Age of Conan herausgebracht. So innovativ wie eine Runde Vier gewinnt und um noch einen oben drauf zu packen der damals gefühlt eine Millionste Ableger im Fantasy Genre. Es ist ja nicht so, dass sich vorher LoTRO und Dungeons & Dragons Online mit Volldampf auf die Fresse gelegt hatten. Nein! Unsinn!

    Man will einfach nur „Mitverdienen“ und nicht neue Impulse schaffen. Bioware hat es versucht war aber imo nicht mutig genug komplettes Neuland zu betreten. Man wollte es alllen recht machen. Dabei hätte Bioware seit Dragon Age eigentlich klar sein müssen, dass komplette Neuentwicklungen meist besser laufen als alles andere.

  62. Nunja, mann kann das Rad nunmal nich neu erfinden, allerdings ist der Endcontent mittlerweile in jedem MMO dasselbe. Muss dir aber auch sagen, jetzt wo SWTOR draußen ist und du nicht mehr in der Hype-Stimmung bist machst du es halt wieder beim nächsten MMO (Titan)…

    Aber im Großen und Ganzen muss ich dir aber zustimmen.

  63. Ich für meinen Teil finde ja SWTOR nach wie vor mega gelungen.
    Vom Lategame habe ich nicht viel gesehen aber trotzdem.
    Ist zwar objektiv aber ich für meinen Teil suche grade ein „unwowiges“ WoW. Finde es sehr geil eben wieder diese alten spiel routinen zu haben.
    Und eben in einem neues Setting. Ich bin von SWTOR nach wie vor geflasht.
    In WoW hat mich eben das ewige rumgenerfe gelangweilt und das “ wir machen alles einheitlich“ da SWTOR das „noch“ nicht hat bin ich davon hell auf begeistert.

  64. Ich kann dir nicht so ganz zustimmen. Meiner Meinung nach wird SW:ToR sicher nicht so groß wie WoW, aber ich denke, dass es sich auf jeden Fall um einiges länger halten kann als andere MMOs der letzten Jahre (Warhammer online sei hier als Beispiel aufgeführt). Ganz einfach weil es mit den vielen Single-Player Elementen, dem sehr guten Story-Telling und dem nicht ganz so einfachen Endgame-Content Spieler anlocken (und ich denke auch halten) kann, die genau auf diese Mischung gewartet haben. Ich persönlich finde SW:ToR ist ein sehr gutes MMO, und ich denke auch, dass es mir und meinen Freunden/meinem Clan noch länger viel Freude bereiten wird durch den fordernden Content und das innovative PvP.

    MfG Garnelö 🙂

  65. Aber der Creative Director von Bioware hat doch im Juli 2010 erzählt, dass sie ordentliche Pläne für den Endgame Content haben. Zitat:

    „Ich weiß, dass einige Leute besorgt sind, zum Beispiel über das Ende. Was passiert am Ende, was passiert, wenn man den höchsten Level erreicht hat? Wir haben dafür einen Plan, den wir in der nahen Zukunft enthüllen werden. Macht euch keine Sorgen. Wie haben hier eine Menge “Hardcore-MMO-Spieler”, die fünf Level 80-Charaktere in WoW besitzen. Es ist also nicht so, dass wir nicht wüssten, auf was es beim EndGame ankommt“

    Kommt es beim Endgame also doch nur auf Raids + Flashpoints + BGs an?

  66. Meinst du wirklich Lieber Steve das du das Beurteilen kannst, es gibt immer noch massig Gilden die versuchen den Content auf Hero oder Nightmare zu clearen was keinesfalls mit dem Normalmode zu vergleichen ist. Es wurde von Anfang an gesagt man wolle kein Wettbewerbsdruck und diesen „Endgame“ part nicht haben, ich finde es sehr verfrüht von einigen jetzt zu sagen das bei SWTOR die Luft raus is, gerade wo im März neue Features und neuer Content kommen wird. Mir Persönlich macht das Spiel immer noch großen Spaß.

    Ich habe 5 Jahre WoW gespielt und das letzte Jahr nurnoch wegen meinen Gildenkumpels, Endgame Content hat WoW auch nicht mehr zu bieten, wie lang haben große Gilden gebraucht bis alles auf Hero Clear war?? hmmm.. auch nicht viel länger als in SWTOR. Es kamen Leute zu uns die wirklich gerade angefangen sind mit WoW und hatten nach ein paar Wochen Itemlvl 400 und lachten sichd arüber kaputt wie easy und einfach der Hero Content ist… Sowas hätte es früher nicht gegeben.
    Und mal ehrlich ob ich jetzt in WoW in Orgrimmar rumhänge und wie ein wnb „Progress“ Star mit meinem Gear Pose oder ob ich weiter SWTOR Spiele und dort meinen Spaß mit anderen Leuten habe ist doch im Endeffekt egal, jeder muss halt das Spielen wo er mehr Spaß dran hat, und das habe ich an WoW Definitiv nicht mehr.
    Gruß

    • Ich kann es also nicht beurteilen, weil ich die Bosse noch nicht in Nightmare gelegt habe? Super Argument, ehrlich! Und ob viele Gilden die Bosse in irgend einem Schwierigkeitsgrad gelegt haben oder nicht, hat absolut nichts mit der Langzeitmotivation der breiten Masse zu tun…

  67. Zu der kritik am Endgame muss man einfach sagen das man das Rad eben nicht neu erfinden kann. Es war so gut wie alles schon einmal da(ob nun in WoW oder in einem der noch älteren MMOs).Und zu den sachen die Mpox über SW:TOR gesagt hat:Ich kann ihn da ganz verstehen.Wenn ich MMOs zocke möchte ich mich auch mit meiner Gilde/Freunden im TS unterhalten.Das ging aber bei TOR nicht weil der Hauptteil ja die story war und ich hören wollte was die NPCs mir zu sagen haben.Ich meine du vesuchst ja auch nicht dich mit jemandem zu unterhalten und dabei ein Buch zu lesen.Für mich war SW:TOR kein MMO sondern ein KOTOR 3 mit online modus(was btw nichts schlimmes ist).GW2 wird auch nur von Fans des ersten teils und PVPlern gespielt werden da es in GW2 keine klassischen Raids geben wird.Ich für meinen teil werde jetzt bis noch bis Titan kommt WoW und D3 zocken und hoffen das Blizz sich wieder ein bisschen reinhängt.

    MfG

    K

  68. Ich persönlich bin kein Mensch der viel Zeit zum spielen hat, leider :/,

    trotzdem bin ich im Spiel, welches mir wirklich viel Freude macht, schon lvl 28. Ich habe damals in wow fast 6 Monate gebraucht bis LVL 60 und für den erfolg in MC noch mal fast 3. Es geht zu schnell.
    Ich glaube, wenn man die Spieler mehr und länger hätte lvln lassen, bilden sich auch ganz gut neue Vorlieben.
    Auch musste man im Grunde bei wow irgendwann zusammen mit anderen Spielen. Oder reiten lernen, das Geld dafür hatte im Grunde niemand, man musste viel sparen oder Kredit aufnehmen oder lang grinden. Bei SWTOR kann jeder sehr schnell die Kohle zusammenquesten.

    Das nächste MMO was erfolgreich ist, fesselt die Spieler mindestens 2 Monate, ohne dass der großteil überhaupt endgameContent erreicht hat. Die Spannung auf das was kommmt, was man mal erreichen will, ist das, was einen antreibt.

  69. Bei GW2 wird keiner nach dem ersten Freimonat gehen. Warum? Weil es keinen Freimonat geben wird. Warum? Weil das Spiel nichts kosten wird pro Monat, genau wie GW1 auch.

  70. Im großen und ganzen kann ich mich Steve einfach nur anschließen.
    Allerdings habe ich einen etwas psotiveren hinblick was den Endgamecontetn und den Fortbestand von SW-Tor angeht.

    Ich persönlich werde allerdings nicht viel Endgamecontent machen (Egal wie gut oder schlecht er wird) und mich eher auf den „Singleplayer“ focusieren.
    Man wird sich fragen, „WTF? das ist doch ein MMO?“
    Zurecht, aber Bioware steht nunmal für tolle SOLO! RPGs.
    Ich finde, sie hätten anstatt SW-Tor ein neues Kotor rausbringen sollen, was aber die gleichen(evtl. verbesserte) Storyquests anbieten sollte wie aktuell im MMO.
    Quasi SW-Tor ohne MMO.
    Aber das ist nunmal nicht passiert.
    Ich messe das Spiel deswegen auch nicht an das Maß eines MMOs, sondern an Biowares Vorgängen wie Mass Effect, KotoR oder Dragon Age. Und da punktet es einfach sehr!
    Als MMO kann es mMn. einfach zu wenig (Gesehen in Let’s Plays!). Es ist halt wie WoW im Moment und wenn sich DA nichts tut, wird es viele Leute nicht binden.
    Ich hingegen habe mit MMOs im Allgemeinen abgeschlossen und werde so oder so nach dem Leveln aufhören.

    Vielleicht hilft die Sichtweise eines „Solo“ RPG-Spielers weiter.

    Dalenir

    • Anmerkung…

      Falls es nicht ersichtlich sein sollte, ich habe das Spiel schon gespielt und befinde mich beim Leveln. Den Endgame kenne ich nur aus Lets Plays, bestätigen aber die negativen Aussagen.

  71. Man muss aktzetieren, dass dem guten alten Steve die Vergangenheit, bis jetzt, immer Recht gegeben hat. Daran gibt es nichts zu rütteln.
    Was nach meiner Einschätzung daran liegt, dass Steve, auch wenn er wie bei SWTOR etwas gehyped ist, immer objektiv bleibt und sich die richtigen Fragen stellt.

    Also sollten wir siener Einschätzung vertrauen, ich tue es.

  72. Ich habe mich schon gefragt, ob und wann du einen abschließenden Post zu dem Thema SWTOR machen wirst. Letzten Endes war es bereits nach der Betaphase absehbar, dass SWTOR nicht das Mega-Ereignis sein würde nachdem soviele der MMO’ler verlangen. Denn das Engagement für endgamecontent war zwar da, aber leider nicht groß unterschiedlich zu dem bereits existierenden Klassenprimus WoW. Meiner Meinung nach größere Chancen hat TERA das momentan in der Beta ist und in der östlichen Welt recht erfolgreich ist. Dieses Besitzt ein ausgeklügeltes Gildensystem, welches die Spieler z.b. zeitweise eine Stadt kontrollieren lässt oder auch verschiebt. Ebenfalls interessant eben die politischen Möglichkeiten die das Spiel bieten soll. Ein durchaus lohnenswertes Anstreben durch Spielercontent die Welt verändern zu können und nicht wie bei WoW auf den Patch zu warten um die Welt zu ändern.

    Langfristig gesehen ist allerdings auch das keine Lösung. Ich denke es wird in Zukunft eher wieder in Richtung Einzel/Familienspieler gehen und nicht mehr so groß in die Richtung riesiger Spiele die Millionen von Spielern gleichzeitig spielen. Spiele machen ja meistens mehr Spaß wenn man sie mit anderen zusammenspielt, daher sehe ich größeren Markt in Spielen die man gemeinsam entweder auf der Couch oder gemeinsam mit seinen Kumpels spielen kann, anstatt auf eine größere Gilde angewiesen zu sein (oder wie in einem Clan mit mehreren zu trainieren).

    Punkt ist: MMO war das Genre der letzten 8 Jahre und wird sicherlich noch für 2 weitere Jahre der Primus bleiben.

    Was danach kommt ist unvorhersehbar, egal ob Titan oder Spiel XY irgendetwas wird kommen für die Spieler die keine Lust mehr an WoW haben 😉

    MfG Turasan

  73. Meine nächste mmo Hoffnung ist the secret world: http://www.thesecretworld.com/
    Liefert ein neues nicht verbrauchtes setting, ist innovativ und wirkt sehr erwachsen.

    Vorallem dass man nur 4 aktive quests haben kann, macht das questen einiges spannender und man lässt sich mehr auf die Geschichte ein.

  74. Wo du bei AoC und Warhammer völlig richtig liegst, lässt du bezüglich Guild Wars 2 einen wichtigen Punkt außer Acht. Bereits der erste Teil war ein durchaus gelungenes Spiel mit konstanter Fanbase. Ich persönlich denke, dass Guild Wars 2 gute Chancen hat, ein dauerhaft „erfolgreiches“ MMO zu werden, wobei „erfolgreich“ nicht bedeuten soll, dass es der Megahit des neuen Jahrzehnts wird, sondern dass es sich -wie der Vorgänger- lediglich seinen festen Platz in der Gamer-Community sichert. Ich würde ein bereits bewährtes Konzept nicht so unter den Tisch fallen lassen, Steve 😉
    Was Star Wars angeht, ist es zwar eine nette Idee gewesen, letzten Endes aber nichts anderes als aufgewärmte Kost von 2005.

    • Guildwars 1 war ein Nischen-MMO. Ich sage nicht, dass GW2 ein totaler Flop wird. Ich sage, es wird ein weiteres Nischen-MMO – zwar mit fester Fanbase, aber im Vergleich zu den „Global Players“ eher unbedeutend!

      • Also ich weiß ja nicht wie du „Nischen-MMO“ definierst, aber Guildwars hat, mit allen Erweiterungen (meines Wissen nach), über 7 Millionen verkaufte Einheiten.
        Außerdem wollte ich nochmal anmerken das GW2 ein B2P ist, deshalb gibts auch keinen Freimonat nach dem die Leute aufhören würden 🙂
        Ich werde dich wahrscheinlich nicht überzeugen können (viel wahrscheinlicher ist, dass du meinen Kommentar als Flame abstempelst, wie du es öfters tust), aber ich schlage vor, dass du versuchst es an einem nahenden Beta Event auszutesten. Es wird mMn den selben Effekt auf dich haben wie damals
        AssasinsCreed 2(.0).

  75. Ich hab mir SW:ToR schenken lassen, weil ich es mir sonst nicht gekauft hätte. (Feiner zug meiner Freundin)
    Bis jetzt ist mein Söldner lvl 30 – Das hat Vielerlei Gründe:
    1. War der Söldner langezeit unspielbar – verbuggt. (Hat sich aber schon ein wenig gebessert)
    2. Am anfang eine super Gilde gefunden – Die sich stück für stück wieder verabschiedet hat und nun wieder alleine in der Gilde bin.
    3. Ich extreme FPS Probleme habe obwohl ich einen SEHR GUTEN Pc habe.

    Für mich steckt das Spiel in vieler hinsicht in den Kinderschuhen, obwohl die Story herlich erzählt wird, das Spiel an sich gut und der sucht Faktor sicherlich da ist. Ich hab noch ein Aktiven Account werde ihn aber auslaufen lassen.

    Mal schaun, viele sagen Tera Online soll gut sein, schau mir die Beta an. Im notfall auf Diablo 3 und MoP warten hoffen und villeicht wieder ein Kitzeln fühlen. 🙂

    • Zu den FPS-Problemen:

      Ich habe auch extreme Probleme damit gehabt (mein PC ist ebenfalls sehr gut Skyrim auf höchsten Details flüssig), aber nachdem ich die auf tor.justnetwork.eu gepostete Lösung ausprobiert habe läuft alles flüssig:

      Einfach nur client_settings.ini und Graphics_Mirror.ini löschen. Diese beiden Dateien befinden sich unter Windows 7 unter C:\Users\hier Benutzername einfügen\AppData\Local\SWTOR\swtor\settings (ich würde allerdings empfehlen die Dateien erstmal nur auf den Desktop zu ziehen, damit du sie gesichert hast für den Fall dass es nicht geht).

      Dann startest du das Spiel und stellst die Grafik ein bevor du dich mit einem Charakter einloggst.

      Danach lief bei mir alles flüssig (~100 fps in Gebäuden; 70-80 Welt und 50-60 im PvP).

      Hoffe das kann dir weiterhelfen 🙂

      MfG

  76. Servus zusammen,
    ich kann mich dir im großen und ganzen nur anschließen wobei ich bei der Levelphase immernoch anmängel das Quests viel zu eintönig waren vom Inhalt her (Vorsicht nicht von der Story Verpackung).
    Und genau das is der Grund warum ich wieder bei WoW gelandet bin einfach weil ich dort einfach los spielen kann und mir das ganze Markensammeln und farmen sparen kann. Das nächste MMO was ich testen werde wird Tera sein auch auf die innerliche Warnung hin das es ziemlich grindlastig werden kann. Aber ein anderes Kampfsystem reizt mich doch schon irgendwo aber naja mal schauen :D.

    Grüße
    N4Rf

  77. Also ich hab SWTOR auch direkt bei Release gespielt, muss jedoch sagen das ich Steve da im großen und ganzen zustimme. Mein Sith Inqui steht kurz vor Lvl 30 und ja die Quests sind toll und die Geschichte fesselt schon, aber sie fesselt mich leider nicht genug. Wenn ich da meine Anfangszeit in WoW vergleiche, da war ich die ersten Tage daueronline, bei SWTOR war der Reiz jedoch schnell verflogen.

    Denke aber auch das es einfach noch etwas Zeit braucht, scheint das Spiel ja laut dem offi Forum noch von einigen schwerwiegenden Bugs betroffen darunter enorme Latenzbugs oder das nicht benutzen von NPC/Items.

    So long abwarten und tee trinken und was GW antbelangt…Ich habe Teil 1 angespielt gefallen hats mir nicht zu Teil 2 kann ich gar nix sagen weil es (wie Stev schon angedeutet hat) an einem nicht Gw-Fan einfach vorbeigegangen ist.

  78. Sobald der Preis von Sw:ToR runtergeht, werde ich auf jeden Fall mal reinschauen. Star Wars war für mich immer ein klasse Universum, sowohl die Filme, als auch die Bücher. Aber jetzt mit den für kommendes Semester wieder fälligen Studiengebühren im Nacken wird das wohl noch ein wenig warten müssen…

    WoW hat mich seit ca. einem Jahr nicht mehr wirklich gefordert, vor gut sechs Monaten habe ich es (mal wieder aufgegeben). Wenn SW:ToR mich für ein paar Monate unterhalten kann, bin ich schon zufrieden damit.

  79. Steve? Recht hast du da auf jeden Fall, bedenken sollte man jedoch, dass sich SWToR im Prinzip noch ganz am Anfang befindet. BioWare hat ja noch massenweise Contents in der Hand, die auch dem Endgame einen vollkommen neuen Touch verleihen werden. Komm darauf noch mal in einem halben Jahr zurück – da sieht die Sache schon ganz anders aus, versprochen! =)

  80. Kann deine Meinung da total nachempfinden.
    Bin seit einem Monat 50 hab da zweit beste pvp equip das man haben kann aber im Moment fehlt der Anreiz extra auf Tapferkeitsrang 60 zu zocken um das beste zu erhalten.
    Diese ganzen Jahre farmen haben einen einfach so abgestumpft, dass man nicht mehr lange genug die Motivation aufbringt das ganze wieder bis zum Ende durch zu ziehen.

  81. Ich gehört zwar nicht zur GW2 Fanbase aber korregieren muss ich dich trotzem. GW2 wird nur einmal Geld kosten (50 Euro) und dann keine Monatlichen kosten haben. Ich denke GW2 wird sich länger halten als Aion,Warhammer etc.Aber auch nicht mehr Abonennten bekommen als GW1 zurzeit hat.

      • Da magst du recht haben. Nur immerhin sucht es sich eine neue Nische 😉 die pvpler 😀

        Aber ich glaube soetwas wie wow wirds auch nicht mehr geben… zumindest nicht so schnell.
        Soviele Spielerschichten unter einen Hut zu bringen ist ne Mammut aufgabe.

      • Das bezweifle ich sehr stark denn du bist sicherlich nicht der einzige Mensch, der nach TOR zu dem Entschluss gekommen ist, dass sich die Standard-MMO Formel langsam abnutzt.

  82. SWTOR ist ein herausragendes Singleplayerspiel, lvln macht sehr viel Spaß und wenn ich mal wieder mehr Zeit habe, werde ich meinen Acc reaktivieren um noch die anderen Storys zu sehen neben der des Inquisitors und Agenten.
    Als MMO setzt es sich leider viel zu wenig von WoW ab und kann im PvP leider auch nicht mit WoW ernsthaft konkurrieren – ob sich daran was ändert wird sich zeigen.

  83. Da musst du Guild Wars 2 aber trotzdem anrechnen, dass keiner nach dem „Frei-Monat“ gehen wird, weil es keine monatlichen Gebühren haben wird.
    Deshalb kann man es auch eigentlich von der Spielerzahl nicht mit einem Abo-MMO vergleichen, weil so die „gelangweilten“ Leute nach dem Kauf beliebig einloggen können.

    • Und da merkt man, dass 100 Leute das gleiche schreiben wollen, aber alle sich denken es wurde noch nicht geschrieben^^

  84. Nur ums nochmal ganz klar zu schreiben 😉

    Guild Wars 2 wird keine monatlichen Kosten haben.

    Ich finde das ist ein sehr wichtiger Punkt weshalb sich das spiel schon lohnt.
    Ich glaube auch nicht das es eine WoW „Killer“ wird. Dafür halte ich die Fanbase zu klein denn Guild Wars 2 wird vorallem eins bieten. Richtig geiles pvp wie in teil eins ( deutlich besseres als in jedem anderen mmo).

  85. Ich habe ebenfalls sehr lange Wow gespielt, habe dann eine Pause eingelegt und dann dank, Steves Videovorstellungen und Kommentare mit SW:ToR angefangen.

    Doch leider musste ich feststellen, dass dieses Spiel niemals diesen „Boom“ auf mich hatte, wie WoW zu beginn. Sicherlich ist es auch etwas gänzlich anderes, wenn man in einen bereits domierenden Markt eintritt und sich gegen einen Riesen wie „WoW“ durchsetzen muss.

    Doch gerade hier, hatte ich mich auf die Fachkundigen Fähigkeiten von Bioware/EA gefreut. Doch leider hat mich das Konzept von „Star Wars“ nicht überzeugt.

    Vielleicht lag es daran, dass ich generell kein Star Wars fan bin, andererseits das Leveln nicht wirklich mag und durch WoW einfach vorbelastet bin.

    Aber alles in allem, hätte SW:ToR viele gute Dinge aus WoW übernehmen können und damit gleich zum Start viele Probleme entgegen wirken können.

    Beispiele sind: Gildenbank, funktionierender Mail-Verkehr, Erfolgssysteme, Haustiere und kleine Nebenspiele. (Plants vs Zombis).

    Aber wie dem auch sei, nur die Zeit weiß was passiert. Ich lasse jedenfalls den vielen Star Wars fans, den vortritt und genieße einfach die zahlreichen Neuigkeiten über die anderen Spiele.

  86. Also bei mir war es so das ich VOR dem Release von sw:tor einfach nur aufs übelste gehyped war von dem Spiel, weil… es ist STAR WARS! Und durch die Storyelemente dacht ich mir dann auch „geil! Alternative inc!“ Aber 1 Woche nachdem ichs dann gezockt hab hatte ich keinen Bock mehr weil mir das leveln „zu lange“ gedauert hat und ich mich auch nach 3 leveln direkt an WoW erinnert fühlte, einfach vom allgemeinen gameplay her. Klar, was will man diesbezüglich innovatives einführen? Aber das ist eben der Punkt der Sättigung: wenn man einmal WoW gespielt hat, ist man für den gesamten MMO-Markt eigentlich schon verdorben, da man alles an WoW messen wird. Und diese Hürde konnte SW:TOR bei mir leider nicht nehmen, wodurch es beim Freimonat geblieben ist. Ich denke das liegt schlichtweg an der fehlenden Motivation, „sich das ganze leveln nochmal anzutun“, wenn man doch in WoW seine voll ausgerüsteten high-lvl Charaktere hat. So ging’s mir zumindest.

  87. Unsere Gilde hat den Endgame Content auf Nightmare bereits clear inklusive Timerun auf Soa, hier ein Link für die, die es interessiert:
    http://youtu.be/esg2hH8xS8Y
    Auch wenn wir mittlerweile an einem Abend den content clearen, finde ich das Spiel nach wie vor sehr gut. Im Progress haben wir an 3 Abenden geraidet und das ist genau richtig für mich.
    Ich finde zwar auch, dass es ein wenig anspruchsvoller sein darf, aber besser etwas zu leicht als etwas zu schwer.
    Ich denke so werde ich Diablo 3 und SWTOR parallel spielen können, was sehr gut ist. Man raidet die maximal 3 Abende in SWTOR und spielt in der restlichen Freizeit Diablo 3.
    Was will man denn mehr?

    • „Man raidet die maximal 3 Abende in SWTOR und spielt in der restlichen Freizeit Diablo 3.“

      Restliche Freizeit? Ganz ehrlich, ich bin selbst nicht besser, was spielen angeht momentan aber wenn ich 3 Abende die Woche raide, hätte selbst ich keine Lust drauf, die andere Zeit mit noch mehr spielen zu verbringen.

  88. Ich muss sagen ich spiele zur Zeit einerseits gerne SWTOR, allerdings ist an dem Text schon einiges wahres dran.

    Ich spiele zur Zeit eigentlich nur wenn gerade einer unserer Raidtage ist (wie viele in der Gilde auch), oder sonst mal 1 oder 2 Stunden twinken aber (und ich finde bei WoW ist es genauso) neben den Raids gibt’s einfach nicht viel zutun. Heroic Flashpoints lohnen sich nicht da es da kein Gear mehr gibt und PvP … ja PvP … das scheitert einfach an der -meiner meinung nach- mangelnden Balance und auch teilweise an der Unerträglichkeit mit „Randoms“ zu spielen da die 8er Anmeldung fehlt …

    Nur die große Frage ist:
    Was soll man den großartig anderes und neues bringen?
    Im PvE wären die Möglichkeiten, die zumindest mir einfallen, herausfordernder Solo Content ( siehe Klassenquest nur noch schwerer) – aber wozu spielt man dann ein MMO oder eben mehr und schwerere Heros mit besserem Gear was aber wiederum die Frage aufwirft: „Wozu raide ich dann?“

    Und im PvP? Arena würde ich persönlich gut finden und wie oben schon gesagt BG’s mit 8 Leuten aus der Gilde
    Open PvP wirds denke ich nie richtig geben zumindest auf Servern mit ungleicher Verteilung Rep Imp

    Und als Fazit?
    Ich würde es sehr schade finden wenn SWTOR scheitern würde, wie gesagt, ich spiele es gerne und hab (vielleicht durch Jahrelanges WoW oder einfach weil man … ich sag jetzt mal „erwachsener“ wird) auch nicht mehr den Anspruch jeden Abend zocken zu „müssen“.

  89. Ich denke schon fast GW2 kann auch aufgrund des erfolgreichen 1. Teils (jaja nix im Vergleich zu WoW) zumindest anderen MMOs wie Age of Conan und co was vormachen. An 8mio(?) Abonnente/aktive Spieler wird es natürlich nicht drankommen, aber trotzdem dnke ich, dass GW2 trotzdem nicht so einfach abgeschrieben werden sollte. Schon GW1 ging in vielen Dingen andere Wege als WoW (Innovationen [?]) und der zweite Teil sollte zumindest als Konkurrenz zu Sw:ToR gesehen werden.

    • GW 2 ist für mich seit langer Zeit wirklich das erste Spiel von dem ich selbst komplett ohne Einwirkung von anderen gehyped war.

      Bei SWTOR bin ich, muss ich jetzt zugeben, ein bisschen auf der Stevinho Hype Welle mitgeschwommen, nach dem Gratismonat aber schnell wieder abgesprungen.

      Von GW 2 erhoffe ich mir viel, vor allem, da selbst GW mir schon gezeigt hat, welche Richtung ein Spiel abseit von WoW gehen kann.

      • Hab GW1 nicht gespielt und bin ermüdet vom Grind aus WoW und ToR. In ArenaNET sind ja einige der WoW-Classic-Entwickler dabei, ich glaube wirklich, dass GW2 mehr Potential hat als Pandaria. Ich werd es auf jeden Fall testen. Mit jedem BETA-Video war ich überzeugter. PvP für alle mit gleichen Vorraussetzungen ohne Gear-Farmen. Keine Gearprogression und trotzdem anspruchsvolle Raids. Weg vom Tank/Heal/DPS-System. Und endlich richtiges PvP.
        Schaut die Videos, versucht die Grafik anzunehmen und ich bin sicher, dass ihr eine völlig neue Online-Experience erleben werden.

        Und btw, ich hab das leveln in SW:ToR gehasst. Wie man so verkrüppelte Story mögen kann ist mir ein absolutes Rätsel. (Falls nicht schon getan spielt jeweils die erste Stunde von ME2 / DA:O.)

  90. Fackt ist ganz einfach, dass SW TOR ein MMO ist, und das endgame von MMOs sieht einfach aus, wie es in SW TOR im moment ist… Farmen, instanzen grinden, raiden.
    Wenn dir dieses Spielprinzip nicht mehr zusagt, liegt das nicht an SW TOR sondern an MMOs allgemein 😉

    • Mag sein, Shany. Aber kann es nicht evtl. auch sein, dass dies nur daran liegt, dass uns das WoW Jahre lang so vorgegeben hat? Ich bin mir sicher, dass man im Endgame auch andere Wege gehen kann!

      • hm das ist immer so leicht gesagt finde ich. mir persönlich geht es ähnlich wie dir dh ich bin von diesem standart-endcontent wie farmen und raiden angeödet, aber mir fällt einfach nichts anderes ein.
        dazu funktioniert blizzards strategie doch noch so. dem großteil der leute gefällt dieses prinzip ja noch.

      • Es schafft aber bislang kein anderes MMO, auch WoW nicht. Also zweifle ich mittlerweile sehr daran dass es überhaupt möglich ist, das extrem anders zu gestalten. Das Problem bei MMOs ist immer, dass es für viele Spieler ausgelegt ist. Wenn die mehrzahl von Spielern das Feature nicht mag, kann es meist keiner machen, nichtmal die die es machen wollen würden

        • Die einzige alternative die es da atm gibt ist halt z.b. der Player-Generated Content wie in EVE-Online .. da gibt es faktisch keinen „endgegner“

      • Dann versuch doch mal eine Liste zu erstellen mit Beispielen was man anders bzw. besser machen könnte als dieses MMO typische Raiden, Tages Quests, farmen usw. usf.? Ichs eh auch immer nur alle meckern (ja auch dich) aber nie selber mal auch nur eine Idee als Beispiel nennen. Was willst auch groß machen in einem MMO? Wo der Sinn einfach ist, seinen Charakter zu verbessern, das geht halt durch Items. Wo kriegt man die her? Jo genau… SWTOR hat da sogar schon was relativ innovatives gebracht, Stichwort Datacrons. Verbessert auch den Charakter, nicht enorm. Aber ist eine andere Art als stupides raiden oder Tages Quests, oder nicht?

      • Klar geht das Steve – und sogar mit Funktionen, die längst erdacht und ansatzweise umgesetzt sind:
        – Housing
        – Basen / Gildenhäuser bauen mit Material usw.
        – im PvE wieder mehr Fokus auf Interaktion der einzelnen Klassen legen (zum Beispiel das Manöver-System aus Herr der Ringe Online war ziemlich cool; konnte z.B. der Schurke manuell einleiten und die Gruppe musste Absprachen treffen für gewaltige Kombos/Buffs/Debuffs)

        Generell fehlt es wie nun schon mehrfach gesagt wurde an den „echten“ Neuerungen.
        DIe Rätsel in Rift verteilt in den Gebieten oder generell das Konzept der Risse dort find ich ziemlich gut z.B. oder vielleicht einfach mal nicht einen Boss dorthinstellen, sondern anstatt etwas umzukloppen vielleicht mal ein Rennen fahren unter bestimmten Konditionen (Beispiel der Belagerungsfahrzeuge in WoW, gibt ja schon gute Quests dafür) oder mal den Fokus auf Geschicklichkeitsspielchen legen in einer Instanz (Richtung Mario Party vllt. grob umschrieben). Wieso denn nicht? Nur weil es das bisher in WoW nicht gab? Ist wohl kaum ein Grund 😉

        Ich habe auch so ziemlich alles angespielt (damals mit Ultima Online angefangen!) und das einzige was mich außer WoW wirklich länger fesseln konnte als der Testmonat bzw bei F2P-Titeln die ersten Tage/Wochen war in der Tat Herr der Ringe Online und Rift.

        In diesem Sinne,
        Mindstalker

    • Deshalb wartet man auch eigentlich nur auf ein MMO,welches im Endgame etwas anderes bietet als das was man bisher hatte. Würde ja schon reichen mehrere kleinere Dinge zu bringen.

  91. Guild Wars 2, der wohl bekannteste Geheimtipp, its the end of the world as you know it.

    Es wird komplett anderst als der 1. Teil, es wird soviel neues und einzigartiges geben. Das Spiel wird einfach nur der Hammer.

  92. Ich habe SW:ToR selbst nie gespielt, habe aber einige Kollegen die es intensiv gespielt haben und mittlerweile auch schon den Reiz verloren haben und wieder mal in WoW etc reingeschaut haben.
    Mich hat das Spiel von Anfang an eher weniger gereizt und nach vielen Kritiken seit dem Release was Endgame Content und Langzeitspielspaß angeht (u.a. auch deine Steve) weiß ich jetzt auch wieso.

  93. Ehrlich gesagt musste ich immer dein gehype um Star Wars, im Blog und in der Lategame Nacht aushalten. Zum Glück hat das jetzt ein Ende..
    Btw. wird Guild Wars 2 Monatlich was kosten? Dacht die gehen nach dem Konzept wie vom ersten Teil.

    MfG

    • Mag sein, dass ich das Spiel gehyped habe. Dies beschränkte sich allerdings, wie hier beschrieben, ausschließlich auf den Level-Part – und dies meiner Ansicht nach auch zu Recht. Allerdings habe ich zu jedem Zeitpunkt (sowohl im Podcast, als auch in den Lategame-Sendungen) darauf hingewiesen, dass es zu früh sei, das Spiel endgültig zu beurteilen und dass man dazu den Endgame-Content abwarten müsse. Und dieser ist halt aktuell, meiner Ansicht nach, nicht so stark…

      • Mir gings ja allgemein ums Hype, aber es hat sichs jetzt sowieso geklärt. Manchmal musst du dich für dein Spiel was du grad richtig geil findest nicht rechtfertigen, ich wollt von meiner Seite aus mal dazu ein Beitrag geben, weil die ganze Sache schon seit anfang verfolge und still war 🙂

      • Aber du hast WoW ja auch mehrere Chars auf 85/80 gespielt,also das leveln an sich ist es wohl nicht. Wohl eher das es zu oft gemacht wurde.(Sonst würde es beim allerersten auch kein spaß gemacht haben)
        Und SWTOR wird genau so langweilig,wenn man es zu oft spielt. Sodass man sozusagen vorraussehen kann was passiert.
        „Die Qualität schwindet umso öfter man diese abnutzt.“
        WoW leveln ist eben abgenutzt,und SWtor leveln NOCH nicht.

        Desweiteren fande ich die eine Aussage von dir sehr interresant:
        „Ich will in SWtor nicht so durchjagen,wie ich es in WOW immer getan habe,weil es mir dort um endcontent ginge. Denn in SWtor ist das leveln das schöne“(Zitat wird an einigen stellen falsch sein es geht jedoch um die grundaussage)

        Ich glaube einfach das viele in WoW das leveln so hassen,weil sie es einfach durchhauen.
        „Man macht sich seinen level-prozess selber kaputt“
        indem man so schnell levelt,wenn man etwas entspannter spielen würde,dann würde es mehr spaß machen,natürlich wegen fehlender vertonung nicht so viel wie in swtor,jedoch meiner einschätzung nach deutlich mehr.
        Aber die Spieler fühlen sich teilweise gezwungen so schnell zu leveln,und dadurch finden sie das leveln natürlich fürn A****

    • Muss ich zahrgo zustimmen. Nicht im ersten, aber im zweiten Punkt 😉

      Ist mir auch sofort wie ein Virus im Text vorgekommen, als ich die Begriffe „monatliche Kosten“ bzw. „Abo“ und „Guildwars 2“ in einem Satz gelesen hab.

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